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Habilidades

PASSIVA: Pastor de Almas

Yorick pode ter até quatro Andarilhos da Névoa a seu serviço por vez. Os Andarilhos da Névoa decaem se eles se movem para muito longe de Yorick ou da Donzela da Névoa. Uma cova é ocasionalmente criada quando as tropas dos inimigos ou os monstros neutros morrem perto de Yorick e todos os campeões que morrem próximos deixam uma cova.

Q: Extrema-Unção e Despertar

O próximo ataque básico causará dano adicional e restaurará um pouco de vida. Se Extrema-Unção matar um alvo, uma covaé criada. Se existem ao menos três covas próximas e Extrema-Unção estiver em Tempo de Recarga, Yorick poderá invocar Despertarpara levantar os Andarilhos da Névoa das tumbas.

W: Procissão Sombria

Yorick invoca um muro destrutível de cadáveres que rodeiam a área do alvo por alguns segundos.

E: Névoa dos Lamentos

Yorick arremessa um glóbulo de Névoa que causa dano mágico, causa lentidão e marca o alvo. Yorick e os Andarilhos da Névoa ganham bônus de movimento quando vão em direção a alvos marcados.

R: Louvor das Ilhas

Yorick invoca a Donzela da Névoa (com um nível mais alto, ela trará consigo alguns Andarilhos da Névoa). A Donzela caminha e ataca sozinha. Quando Yorick ataca os alvos da Donzela, ele causará dano mágico adicional baseado na vida máxima do inimigo.

Rota e Meio-jogo

Yorick viveu mais que a maioria dos homens e adquiriu uma senhora paciência com o passar dos anos. Os momentos mais felizes do nosso querido Pastor de Almas Perdidas é quando ele está juntando ouro quietinho em uma rota, cavando uma necrópole de covas enquanto prepara seu cerco para quaisquer estruturas e almas infelizes em seu caminho.

Andarilhos da Névoa são ótimos para fazer cercos, mas já na inteligência... não são tão bons assim. Uma vez tirados de sua relativa segurança na capa das costas do Yorick, eles querem se jogar (gritando e arranhando para todos os lados) rota abaixo. Eles são frágeis, então o Yorick tem uma janela pequena para entrar em conflito depois de invocar uma pilha de Andarilhos. Com a seu exército de almas penadas a tiracolo, o Pastor pode rodear a rota do seu oponente com a Procissão Sombria, e então agitá-los com sua Névoa dos Lamentos, enquanto ele aproxima o vão para liberar e interceptar o oponente com Extrema-Unção.

O verdadeiro potencial do Yorick nas investidas divididas (split pushes) surge quando ele ganha acesso ao seu R, Louvor das Ilhas. Mesmo sem uma horda de tropas com tamanho decente, Yorick e a Donzela podem formar uma tropa quase imparável de Andarilhos da Névoa que podem manter as torres bem ocupadas enquanto a dupla Pastor-Donzela destrói as estruturas. Cada Caminhante da Névoa pode levar um tiro da torre, e a Donzela aguenta alguns tiros a mais antes de tornar-se um fantasma. Se você esquecer o Yorick sozinho em uma rota por muito tempo, você verá o seu Nexus rodeado por um exército.

A passiva do Yorick e sua Ult dão à equipe uma maneira de ganhar vantagens por abates no meio-jogo - com oponentes derrotados renascidos como Andarilhos da Névoa, o time de Yorick terá uma pilha massiva de amigos para ajudá-lo a empurrar as torres rapidamente.

Confrontos de Equipe e fim de partida

O Pastor de Almas Perdidas não é muito bom para iniciar lutas devido à sua velocidade de movimento lenta e à falta de habilidades de aproximação. E se ele não dá o golpe final em ao menos algumas tropas para preparar as covas antes de lutar, ele não terá com força quando os feitiços começarem a colidir.

Porém, uma vez na briga, Yorick funciona como um Colosso. Ele vai querer fazer sustentabilidade para que possa sobreviver aos confrontos de equipe para que suas passivas possam ter efeito. Com os inemigos caindo ao seu redor, ele terá uma grande quantidade de combustível para converter em mais Andarilhos da Névoa.

Yorick é muito bom em tirar a armadura dos tanques com seu W, Procissão Sombria. O bando de cadáveres se contorcendo é ótimo para manter os inimigos longe da linha de trás, ou para manter o atirador do time inimigo longe da luta. Mas é melhor quando você os usa para emboscar um mago ou atirador inimigo. A menos que a vítima possa fugir rapidamente destruindo tudo com ataques básicos, sua equipe vai ficar bem feliz com a brincadeira de acabar com os Campeões mais frágeis.

A Donzela ficará por perto até ficar sem Vida, então caso o Yorick tanque para ela, ela o servirá por bastante tempo como sua linha de trás particular.

Em meio aos confrontos de equipe, Yorick precisa prestar atenção na Donzela da Névoa. Se ela estiver atacando um alvo sozinha, não causará muito dano, mas existe um fator multiplicador caso eles foquem no mesmo alvo juntos. Ela ficará por perto até ficar sem Vida, então caso o Yorick tanque para ela, ela o servirá por bastante tempo como sua linha de trás particular - enquanto os ataques básicos dele são corpo-a-corpo, os dela são de longo alcance.

Quando as duas rotas laterais estão desocupadas, o Pastor tem a chance de mostrar as habilidades mais incomuns de seu kit: empurrar duas rotas distintas de uma vez. Funciona assim: a Donzela da Névoa é bastante inteligente para um IA, e ela continuará a empurrar a rota, mesmo se o Yorick não estiver mais lá. Ele pode colocar a Donzela na rota superior, então Teletransportar para baixo e empurrar a rota inferior sozinho. Com a distância adequada entre os dois, ambos ficam livres para criar seus próprios exércitos de Andarilhos da Névoa, até quatro cada um, e empurrar as rotas de uma vez (pelo menos enquanto sua equipe conseguir segurar o Meio). Claro, Yorick é um pouco mais fraco sem a sua aliada, então cuidado na hora de se separar dela.

Análise de Campeão

Yorick não é um Campeão popular. Nós admitimos isso! De todos os 131 Campeões do League, o cara verde esfarrapado é o campeão menos jogado, amado da lista. Mas por quê? Claro, ele não é lá aqueeele Campeão que está no meta, difícil de balancear, mas nós achamos que há outro motivo pela impopularidade do Yorick que é simples: ninguém quer ser um coveiro.

Se você não viu a última atualização sobre as Ilhas das Sombras, aqui vai um breve resumo: Há muito tempo, o Rei Destruído viajou para um lugar então conhecido como as Ilhas Abençoadas; Ele queria usar as águas eternas das Ilhas para trazer a sua esposa de volta à vida. Mas as águas não estavam alí para reverter a morte, e quando o Rei mergulhou o cadáver nas águas mágicas, elas se corromperam. A Névoa Sombria resultante que emergiu da piscina causou um cataclisma mágico que transformou a Ilha Abençoada na Ilha das Sombras - um lugar onde os mortos não encontram descanso. Yorick, um monge em formação na Ilha, é meio que um cara bonzinho, mas foi corrompido lentamente pela névoa, que reclina sobre a suas costas na forma de uma capa com milhares de almas agonizando.

Pense nisso. Que imagem surgiu na sua cabeça quando dissemos 'coveiro'? Provavelmente um cara corcunda, meio-morto e lunático que fica rondando pela chuva, ou que aposta corrida com crianças vestidas de verde valendo umas garrafas. E isso meio que resume bem o que o Yorick costumava ser. Ele era o estereótipo moderno de um trabalhador do cemitério (um trabalho muito respeitoso, e para ser honesto, poucas crianças realmente aspiram em ser um quando crescerem).

Porém, em toda cultura, através do tempo, é necessário existir alguém que cuide dos mortos. E em algumas culturas, esses guardiões da vida após a morte precisaram encher o peito e se esforçar muito para ajudar as almas perdidas a encontrar o caminho do além, ou seja lá onde quer que elas deveriam chegar.

Na China antiga, por exemplo, monges Budistas viajantes normalmente traziam uma Espada de Dente da Lua: uma arma de dois lados, sendo de um deles uma pá e o outro uma lâmina crescente afiada. A ferramenta tinha vários usos: se o monge encontrasse um cadáver pelo caminho, ele poderia enterrá-lo apropriadamente e executar os rituais budistas pertinentes. Se ele encontrasse alguns bandidos ou animais selvagens, poderia tirar a sua lâmina crescente e acabar com a raça dos seus atacantes.

É aqui, na história por trás da Espada de Dente de Lua, começamos a ver uma oportunidade de re-design para o Yorick. E se ele fosse mais deste tipo de coveiro - um daqueles que cuida dos mortos com uma mão, mas que não tem medo de trazer a morte com a outra? O escritor de narrativa John 'JohnODyin' O’Bryan começou a rascunhar uma nova história, bem mais heavy metal, por trás de Yorick. 'Ele não é apenas um coveiro', disse JohnODyin. 'Ele é o guardião da vida e da morte. Sempre que alguém esta próximo da morte, Yorick pode decidir entre fazer com que voltem à vida usando o frasco de água benta em seu pescoço, ou pode enviá-los para a morte.' Aqui jaz uma combinação da própria Morte com um anjo da guarda, trazendo julgamento do céu.

Com sua nova história, nós tornamos o Coveiro em um Pastor de Almas Perdidas Aí então veio a parte difícil: traduzir isso para o jogo.

Pegue um Pouco de Morte da

Jacuzzi dos Espíritos

Apesar das questões de longa data com o design do Yorick, sentimos que tínhamos uma ideia clara de como o kit visual e temático dele precisava ser alterado. Ele precisava permanecer um necromante, então nós sabíamos que eles continuaria invocando fantasmas ou espectros. A nova história sobre a capa de almas nas suas costas nos deu a explicação perfeita para fazê-lo trazer quatro Andarilhos da Névoa ao mundo - ele toca a névoa e puxa pra um punhado de fantasminhas de lá.

Os Andarilhos da Névoa, uma vez despertados, nao são necessariamente a alma de nenhuma pessoa morta em particular, porque quando Yorick adiciona uma alma à sua capa pastosa e miasmática, é como se estivesse colocando um copo de água numa piscina. Quando Yorick usa Despertar no jogo, ele apenas está preenchendo os cadáveres dos seus inimigos com um copo cheio de névoa sombria, escavada diretamente da jacuzzi de espectros nas suas costas. A névoa anima o corpo, criando o Caminhante da Névoa.

A famosa pá nos deu um ponto de partida para a atualização visual do Yorick, mas foi difícil encontrar outras áreas para melhorar. Para começo de conversa, o novo papel do Yorick como Pastos de Almas Perdidas implica que ele provavelmente deveria vestir um traje cerimonial, e não uma pilha de trapos deformados. 'A maior parte de sua nova vestimenta é feita de pedra, algo parecido com o que um monge que carrega muito peso usaria', explica a artista de conceito, Gem 'Lonewingy' Lim. 'É decorativo e também indicativo de como esse cara é disciplinado'.

Quando visto por trás, a roupa de pedra do Pastor também o faz parecer um pouco com uma lápide que ronda por Summoner’s Rift. Isto foi intencional porque combina muito com o seu padrão de mecânica de jogo persistente e deliberado. Quando ele foca um alvo, ele se concentra em apenas uma coisa: empurrar sua rota com seu exército. Lentamente. Certamente.

'Ele é definitivamente um personagem que testa suas habilidades em se adaptar às ações previsíveis da IA', disse Solcrushed. 'Os Andarilhos da Névoa são IA simples. É como se você fosse um pastor guiando as ovelhas.

Essa abordagem lenta e estável que tivemos com suas animações e design funcionaram bem, já que sempre quisemos capturar a sensação de que, assim como o Yorick, você está movendo um exército. Segundo o designer de Campeões, Sol 'Solcrushed' Kim, isso quer dizer que a atualização do Yorick precisou reter sua horda de I.A. 'Ele é definitivamente um personagem que testa suas habilidades em se adaptar às ações previsíveis da IA', disse Solcrushed. 'Os Andarilhos da Névoa são IA simples. É como se você fosse um pastor guiando as ovelhas.'

Segundo Solcrushed, o maior desafio de design quando construímos o Yorick foi descobrir como funcionaria o processo de despertar dos espectros. Primeiro, todas as tropas que recebiam a Extrema-Unção se transformavam imediatamente em Andarilhos da Névoa. O Yorick levantava um Andarilho, o inimigo matava o Andarilho, e assim por diante. O sistema estava bem insatisfatório pra todo mundo, pois o Yorick nunca ganhava um exército real e seus inimigos tinham que lidar com isso o tempo todo.

Em outro ponto do processo de design, a ult do Pastor lhe deu um despertar global de espectros. Ele cobria o mapa com escuridão (lembra alguém?), transformando tudo o que morreu durante este período em espectros. O exército de fantasmas empurrava todas as rotas de uma vez e ele reanimava todos os cadáveres dos monstros recém abatidos que surgiam da selva. 'Foi muito legal, mas também foi uma loucura e totalmente imprevisível, então tivemos que cortar', disse Solcrushed.

Segundo Solcrushed, o objetivo final do retrabalho do Yorick foi bem simples: 'eu só queria que os jogadores sentissem que eles finalmente teriam um necromante da hora.'

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