Análise de Campeão: Kled, o Meme Noxiano

Por: Cactopus

Se soldados noxianos fizessem memes, como eles seriam?

Uma pergunta estranha, talvez, mas você consegue encontrar a resposta abrindo um livro de história e virando a página para os anos 40, quando os soldados americanos estavam pisoteando a Europa durante a Segunda Guerra Mundial. Nessa época, uma espécie de meme pré-internet começou a aparecer na forma de grafite ao redor do continente, uma imagem de um homenzinho careca com um nariz enorme espiando atrás de uma parede. Seu nome era Kilroy.

Não está claro exatamente de onde Kilroy veio ou quem desenhou ele primeiro. Alguns dizem que Kilrou recebeu seu nome de um homem que trabalhava como inspetor de navios americanos nos anos 40, mas dizem que um desenho bastante similar apareceu entre soldados australianos até mesmo na Primeira Guerra Mundial. Qualquer que seja o caso, os soldados americanos não conseguiam resistir em desenhar Kilroy em todo território que conquistavam, mesmo que isso fizesse com que eles fossem mandados para a reserva durante a noite. Para os soldados, Kilroy era um ícone que representava suas vitórias, seus valores e suas identidades. Kilroy era o espírito desses soldados.

Assim como Kled é o espírito dos noxianos alistados.



O ESPÍRITO SANGUINÁRIO E FELPUDO DE NOXUS


A vida não é fácil para aqueles servindo nas patentes mais baixas da classe de soldados noxianos. Para sobreviver nesse trabalho, você tem que aprender a amar a guerra, odiar a covardia e aproveitar qualquer glória cheia de sangue que você puder ter.

Com isso em mente, nós começamos a imaginar um personagem que podia assumir esses valores noxianos ao extremo, uma criatura geniosa que tivesse prazer em cavalgar na batalha cortando cabeças. Alguém que nunca recuaria de uma luta, que iria pra cima sempre com fúria total. Quem melhor para representar o ideal dessas tropas do que um soldado yordle assassino em uma montaria?

Nós nos dispusemos a trabalhar em um campeão que encorajasse a jogabilidade hiper-agressiva. Nós não tínhamos qualquer ideia real de como o personagem iria se parecer, então nossos designers juntaram um protótipo usando recursos existentes. O primeiro modelo foi literalmente o Gnar Cavalheiro montado em um pequeno Hecarim.

"Quando você fosse derrubado da montaria, o pequeno Hecarim fugiria e o Gnar seria abandonado sozinho", diz o Designer de Campeões Iain "Harrow" Hendry. "Às vezes", diz ele com um sorriso, "você precisa de um protótipo expressivo para vender uma ideia".

Em termos de campeões ágeis de dano físico projetados para rota do topo (nós chamamos eles de "combatentes"), suas opções incluem alguns como Yasuo, Riven e Tryndamere. Cada um desses campeões é projetado para os tipos de jogadores que normalmente gostam de se aprofundar na batalha um pouco mais do que deveriam. Todos estes personagens, diz Harrow, são campeões para dar tudo de si. "Estas pessoas são super-sérias e carregam espadas igualmente sérias." "O objetivo era fazer Kled um pouco mais brincalhão que seus pares em confrontos isolados."

Ao projetar as habilidades de Kled, nós tentamos de tudo para evitar dar a ele qualquer habilidade que fosse defensiva ou "segura". Tudo o que o Kled faz é para incentivar e recompensar ações arriscadas. Ele tem que dar uma investida direta para a batalha para obter o escudo para sua ult. Mesmo quando ele usa sua manobra para "sair do confronto", a Pistola de Bolso, ele está disparando uma arma para impulsionar ele mesmo para trás.

Nós sempre pensamos em Kled como uma "cavalaria leve" em oposição a Sejuani como "cavalaria pesada", mas queríamos diferenciar Kled dessa caçadora da selva em montaria de javali. Um problema temático para Sejuani é que suas mecânicas não enfatizam a interação com Bristle, seu javali. Se nós removermos Bristle de vez e Sejunai fosse só uma velha senhora, não faria necessariamente uma diferença para sua jogabilidade.

Então, nós nos questionamos, como poderíamos consertar isso para o Kled? Que tipo de relação ele poderia ter com sua montaria?


UM YORDLE E SEU PASSÁRO-LAGARTO COVARDE


Kled pode ser um yordle, mas isto não quer dizer que ele precisa ser fofinho. "Fofisse não é um valor estimado pelos noxianos" diz o líder de arte Edmundo "odnumde" Sanchez. "Ele está mais para um goblin esquisito e é essa a vibe que estávamos procurando. É para ele parecer bastante sinistro."

Skaarl, entretanto, precisava parecer um pouco mais pateta para entrar nesse tema de "montaria covarde". Nós passamos por vários animais durante a exploração inicial do design de Skaarl, incluindo um rinoceronte, um sapo e um urubu. Apesar de todos eles soarem como montarias estilo Donkey Kong Country, a direção do design é meio que dada de forma apropriada para o papel que Skaarl tem de uma personagem meio cartoon que podia sair de um barril. "Eu não acho que o tom meio Donkey Kong foi intencional", diz odnumde, "mas queríamos algo excêntrico, então acabou assim".

Há uma exceção para o design "agressivo ou nada" do Kled: a habilidade de remontar Skaarl simplesmente retornando para a base. Isso foi um comprometimento feito sob as expectativas do jogador. Para todos os outros campões no League, chamar de volta para a base com sucesso oferece uma restauração completa; nós sentimos que era importante preservar isso com o Kled.

Antes de trabalhar no Kled, o Escritor de Narrativa Odin "WAAARGHbobo" Shafer tinha acabado de terminar as falas da dublagem do Jhin. Depois de meses escrevendo pérolas como "A vida não tem sentido, mas sua morte terá", ele estava pronto para progredir para algo um pouco mais leve. Yordles têm temperamento leve, certo?

"Queríamos que fosse um dueto cômico," diz Shafer. "A ideia é que Skaarl não quer entrar em combate, mas Kled quer MUITO partir para a porrada. Então Skaarl foge em algum momento, fazendo com que Kled fique louco. Sua relação disfuncional é construída diretamente na mecânica."

O processo funciona de ambas maneiras, com a mecânica informando o personagem assim como o personagem informando a mecânica. Quando tínhamos certeza de que Kled passaria seu tempo lutando tanto em sua montaria quanto fora dela, Shafer deu a Kled dois estágios em suas falas.

Kled sempre quer ir com fúria total, mas quando ele é derrubado de Skaarl, ele começa a ficar mais insano e mais agressivo. Kled pode ter conversas extensas com Skaarl, mas Skaarl tem a inteligência de um cachorro, Kled está basicamente se projetando em seu colega reptiliano quando conversa com ele. Ele perde parte de si quando Skaarl foge, resultando em algumas falas mais loucas no diálogo.

O Cavaleiro Intratável é mais do que apenas um yordle louco. Todos os aspectos do personagem do Kled, a violência, a insanidade e sua recusa em se retirar de qualquer batalha, são coisas que fariam dele um ícone para os soldados de Noxus. Não só um ícone, mas um meme. O meme noxiano mais radical de todos.


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2 years ago


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