Habilidades de Yuumi

Passiva - Bater e Bloquear

De tempos em tempos, o próximo ataque básico de Yuumi contra oponentes recupera Mana e lhe concede um escudo. Se Yuumi estiver Conectada, o escudo protege seu aliado. O escudo protege Yuumi ou seu aliado até ser quebrado.

Q - Projétil Errante

Yuumi dispara um projétil que causa Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil voar por tempo o suficiente, ele causa dano adicional e reduz a velocidade dos inimigos.

Enquanto Conectada, Yuumi dispara o projétil da posição de seu aliado, e pode redirecionar sua rota com o cursor do mouse.

W - Você e Eu!

Passivo: Enquanto Conectada, Yuumi e seu aliado ganham uma porcentagem do DdA ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

Ativo: Yuumi começa com um ponto em seu W. Ela avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres. As habilidades de Yuumi são conjuradas à partir da posição do aliado conectado, e ela não pode usar ataques básicos em inimigos.Não há Tempo de Recarga para se conectar a outro aliado quando você já está conectada a um. Caso Yuumi se desconecte sem se conectar a outro alvo, terá de esperar pelo Tempo de Recarga para se conectar novamente.

E - Frenética!

Yuumi cura a si mesma e ganha velocidade de movimento adicional. Caso esteja Conectada, seu aliado é o alvo dessa habilidade em vez de si mesma. Essa habilidade tem duas cargas.

R - Capítulo Final

Yuumi abre seu Livro, lançando rajadas de Dano Mágico que enraizam os inimigos após multiplos acertos. Enquanto usa sua Ultimate, Yuumi pode se mover, conectar-se a Campeões aliados e curar.


5 months ago


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