Campeão recriado: Master Yi, o Espadachim Wuju

Por: Jigu

Uma das novidades da próxima atualização (3.10) é a reformulação de Master Yi. Além de novas vozes, efeitos sonoros e visuais, o Espadachim Wuju também vai passar por uma reformulação de mecânicas para combinar os estilos AP (Poder de Habilidade) e AD (Dano de Ataque) de maneira mais coerente. Confira a seguir as novas habilidades de Master Yi, e entenda melhor seu novo estilo de jogo.

 

Habilidades

Ataque Duplo

Master Yi ataca duas vezes a cada quatro ataques básicos consecutivos, sendo que a segunda causa dano reduzido. Se Master Yi deixar o combate, o contador de Ataque Duplo é zerado.


Ataque Alpha

Master Yi se projeta à frente atacando até quatro inimigos, causando dano físico a cada um deles. O Ataque Alpha causa dano bônus a tropas e monstros, e pode causar dano crítico de ataque físico. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Ataque Alpha.


Meditar

Master Yi se concentra por um breve período, curando-se rapidamente. Quanto mais baixa sua Vida, mais ele se cura. Enquanto medita, Master Yi sofre dano reduzido dos ataques inimigos. Essa redução de dano é menos eficiente contra torres.


Estilo Wuju

Passivo: Aumenta uma porcentagem do dano de ataque de Master Yi.

Ativo: Ataques básicos causam bônus de dano real com base no dano de ataque de Master Yi. O bônus passivo será perdido quando o Estilo Wuju estiver em tempo de recarga.


Highlander

Passivo: Abater Campeões inimigos reduz o tempo de recarga das habilidades básicas de Master Yi. Assistências reduzem em uma pequena parcela o tempo de recarga das habilidades básicas.

Ativo: Aumenta a velocidade de movimento e de ataque de Master Yi, ao mesmo tempo dando imunidade aos efeitos de lentidão. Abates e assistências prolongam a duração de Highlander quando ele estiver ativo.

 

Mecânica de jogo

 

Na Rota

As mudanças em Meditar e Ataque Alpha fazem de Master Yi um guerreiro mais dinâmico na rota, ao mesmo tempo em que tornam as coisas menos frustrantes para seus inimigos. Já que Ataque Alpha prioriza unidades próximas em vez de atacar aleatoriamente, jogadores de Master Yi mais habilidosos poderão direcionar cuidadosamente seus ataques enquanto inimigos mais engenhosos poderão evitar o dano com um bom posicionamento. Enquanto isso, a redução no tempo de recarga dos ataques básicos permite que Yi use o Ataque Alpha com mais frequência, e o dano bônus nas tropas ajuda o Espadachim a eliminar as ondas e manter pressão na rota. Além disso, as mudanças em Meditar fazem dela uma opção mais poderosa em situações de emergência, mas evitam que Master Yi abuse do recurso para recuperar toda a Vida sempre que recebe algum dano.


Na Selva

Para compensar o dano reduzido de Ataque Alpha no começo do jogo, nós fizemos com que o dano bônus contra tropas e monstros garantisse mais tranquilidade na fase de Selva. A redução do tempo de recarga gerada pelos ataques básicos também deve permitir que Master use o Ataque Alpha com mais frequência, permitindo finalizar os campos da selva de maneira mais consistente. Além disso, como o Ataque Duplo agora causa menos dano com mais frequência e exige que Master Yi continue no combate, deve ficar mais difícil para ele encadear um ataque duplo e então sair da selva explodindo em um combo maciço contra um oponente.


Fim do jogo

Conforme o jogo avança e os confrontos entre as equipes começam, as mudanças em Highlander começam a aparecer. O novo efeito passivo dá a Master Yi a possibilidade de permanecer vivo em situações difíceis ao reduzir o tempo de recarga de Meditar e Ataque Alpha. O dano real de Estilo Wuju dá a Master Yi a liberdade de tomar a iniciativa contra alvos Tanque (bastante Vida e armadura) enquanto ele aguarda o momento certo de atingir inimigos mais vulneráveis. Então, na hora certa, ele pode disparar o Ataque Alpha e castigar as linhas mais delicadas do inimigo. Enquanto isso, as mudanças em Meditar aumentam seu potencial de cura quando Master está sob ataques concentrados, e o dano extra e possibilidade de dano crítico permitem que Ataque Alpha cresça para acompanhar os danos de ataque básico de Master Yi em momentos mais avançados do jogo.

No geral, as mudanças devem ajudar Master Yi a jogar de maneira mais consistente, combinando o dano continuado de seu estilo AD (Dano de Ataque) com algumas utilidades de atacar-e-despistar do estilo AP (Poder de Habilidade).



6 years ago


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