Mapa de Campeões, julho de 2017

Por: Reav3

Boas-vindas a mais uma edição do Mapa dos Campeões. Se você tem a impressão de que faz muito tempo desde a última edição, é porque não faz! Tem muita coisa rolando nos bastidores atualmente.


Forjando uma Nova Vanguarda

Uma das grandes vantagens das atualizações de classe é que elas nos ajudaram a definir e a entender melhor nossas classes. Por exemplo, as lições aprendidas na Atualização da classe dos Assassinos nos ajudaram a pôr em prática o que funcionou ou não com a forma de assassino de Kayn, como, por exemplo, ter uma janela mais longa de dano explosivo, além de mais ferramentas para entrar e sair da briga durante seu padrão de assassinato. O mesmo pode ser dito da atualização dos Tanques; enquanto nos aprofundávamos no que achávamos que funcionava na classe de Vanguardas, vimos uma ótima oportunidade de construir uma nova Vanguarda do zero.

Um dos principais traços de um Vanguarda é que eles podem escolher quando e onde começar uma briga. Com isso em mente, queríamos criar um novo Vanguarda estrategista, capaz de realizar investidas explosivas em situações complicadas e fazer a equipe inimiga lutar da forma determinada por ele. Também queríamos criar um Campeão bastante autossuficiente; teremos uma nova passiva inédita que os ajudará a construir mais do que apenas uma personalidade.

Cuidado com os novos Vanguardas, que vão esquentar uma das regiões mais frias de Runeterra. Agora, vamos dar uma olhada nas atualizações que estão em andamento.



Emergindo das sombras

Com Evelynn trilhando lenta e sorrateiramente seu caminho até o lançamento, podemos começar a falar um pouco mais sobre como ela está ficando. Queremos enaltecer a identidade de “furtiva permanente" de Evelynn com novas ferramentas para ela usar na espreita. Isso deverá acentuar ainda mais sua peculiar mecânica de jogo e também recompensar os jogadores de Evelynn por aprender a usar sua forma sombria. A furtividade de Evelynn é fundamental para sua identidade, por isso também adicionaremos designs exclusivos para sua forma furtiva, para que ela pareça tão especial quando deve ser.

Também revisaremos e atualizaremos sua narrativa e seu lugar em Runeterra. De fato, um de nossos atuais Campeões já tiveram um conflito com Evelynn depois que os pais dela abraçaram as chicotadas da agonia. Vou deixar vocês pesquisarem a história dela para descobrir quem tomou um rumo muito mais sombrio graças às tendências sádicas de Evelynn.

Ainda vai demorar um pouco para que a Evelynn atualizada dilacere seus inimigos com espinhos de ódio, mas ela deverá aparecer (ou, sendo realista, não aparecer) depois da nova Vanguarda mencionada acima.



A ponta da lança

Antes de encerrarmos as atualizações de classes, dois Lutadores de Investida sempre vinham à mente quando falávamos sobre possíveis Campeões para uma atualização da classe de Lutadores de Investida: Aatrox e Xin Zhao. Apesar de não pretendermos fazer uma grande atualização nos Lutadores de Investida, queremos que esses dois Campeões se sintam um pouco mais amados. Eu já falei sobre Aatrox no meu último blog dos desenvolvedores, então agora vamos falar de Xin Zhao! O Senescal de Demacia terá uma pequena atualização visando dar uma melhorada em algumas de suas habilidades menos interessantes e também conferir a ele uma identidade estratégica mais marcante em League. Sabemos que a essência do estilo de jogo de Xin é o seu combo de avanço e arremesso E->Q. Então, em vez de mexermos no que já está bom, nos concentraremos no W como uma oportunidade de incluir mais jogadas de contra-ataque e uma ferramenta mais eficiente para o seu kit.

Pelo visto as mudanças de Xin Zhao serão lançadas antes das de Aatrox, pois parece que suas mudanças serão bem menores. Vocês deverão vê-lo mais cedo do que esperam.


As areias estão mudando de direção

Então, como muitos de vocês sabem, estamos planejando fazer uma pequena reformulada no lendário Imperador de Shurima, Azir. Balancear Azir tem sido um pesadelo desde o seu lançamento. Ele tem um pouco de tudo; investidas, interrupções, dano de longo alcance, potencial de hipercarregador... seja qual for a característica, é provável que Azir a tenha. Quando Azir está forte (e jogam bem com ele), o imperador anula todos as possibilidades de contra-ataque graças a sua abrangência e esse problema se torna ainda mais evidente no cenário competitivo. Para deixar Azir mais equilibrado, teremos que reduzir ou remover alguns de seus pontos fortes a fim de abrir espaço para mais pontos fracos.

No centro de todas essas questões está o combo Passinho do Shuri-Mano (E seguido de Q), que é sua habilidade de avançar longas distâncias e usar sua ult para forçar uma briga ou fugir de uma situação difícil. Atualmente estamos avaliando duas possíveis soluções para o dilema do Passinho do Shuri-Mano. Uma seria mantê-lo e montar um kit de suporte que possa coexistir com este golpe icônico. A outra solução seria removê-lo e aproximar mais o kit de sua temática, que é a de um Imperador comandando seus soldados de areia da retaguarda.

Ainda estamos no início das experimentações com Azir e parece que os jogadores estão tão divididos quanto nós em relação às duas possíveis direções. Fiquem ligados nos próximos blogs de Mapa dos Campeões que entrarão em mais detalhes sobre Azir quando tivermos decidido em qual direção queremos ir.



O direito de governar

É com satisfação que anuncio que nossa próxima grande AV&M depois de Evelynn será ninguém menos do que o líder de Noxus em pessoa, Swain. Para começar, a aparência dele não sobreviveu bem ao teste do tempo. Swain deveria ser o governante todo-poderoso de Noxus, mas no momento ele não traduz isso muito bem. Sua temática também diverge um pouco da sua mecânica de jogo; ele é um Mestre Estrategista, no entanto ele joga mais como tanque drenador / mago de combate.

Sua mecânica de jogo também foi um problema de design por um tempo. Se Swain ficar em desvantagem, ele não consegue de fato causar impacto no jogo. Se ele assumir a vantagem, ele vira um tanque imbatível que também pode causar quantidades absurdas de dano. Muito do poder de Swain também está concentrado em habilidades e efeitos que os inimigos não conseguem parar. Analisando-o como um todo, achamos que há uma ótima oportunidade para revisitar Swain e realmente gerar um Campeão capaz de liderar uma das nações mais implacáveis e icônicas de Runeterra. Atualizaremos os visuais dele para que correspondam melhor à temática de um líder de Noxus e também faremos uma grande mudança em sua mecânica de jogo. Queremos manter a essência de Swain intacta, mesmo reformulando completamente todo o seu kit a partir do zero.

Ainda estamos começando a trabalhar no Swain, mas voltarei com mais detalhes quando estivermos em uma fase mais avançada de desenvolvimento.


Caso tenha algum comentário ou dúvida, deixe-o abaixo que tentaremos responder o máximo possível. Valeu!

Reav3
Produtor-chefe de Campeões


4 months ago