Pergunte à Riot: Preenchimento Automático

Por: Rumtumtummers

Boas vindas ao Pergunte à Riot!

Desta vez, falamos sorbe partidas de Elo alto, mapas e qual é a do Autopreenchimento.

Por que o preenchimento automático existe? Por que colocar jogadores em posições nas quais eles não ficam confortáveis em jogar?

Quando apresentamos a seleção de posições, percebemos que os tempos de fila aumentaram demais, já que pouquíssimas pessoas queriam jogar de suporte. Atualmente, cerca de 70% dos preenchimentos automáticos caem em suporte, enquanto os outros 30% representam as demais posições. Nossa primeira opção para resolver esse problema é através da mecânica de jogo, tentando deixar a função de suporte mais divertida e recompensadora. Adicionamos coisas como missões para itens, itens ativáveis mais interessantes, muitas opções de Campeões suporte para jogar, pontuações de visão e controle de grupo no final da partida, e continuaremos tentando melhorar.

Nós temos testado alguns sistemas alternativos de seleção de posições. Tentamos o veto de posições (que acabou se mostrando ruim porque as pessoas acabam optando por vetar suporte e isso reduz a qualidade do gerenciamento de partidas). Também testamos classificações que mostram quais posições teriam o menor tempo de fila. Inicialmente, funcionou, mas os jogadores voltaram a selecionar apenas suas posições favoritas após algumas semanas. O preenchimento automático foi apresentado como último recurso para garantir que as pessoas não fiquem na fila por períodos ridiculamente longos.

Desde 2016, protegemos você do preenchimento automático caso você tenha caído nele recentemente, jogado de suporte ou se estiver em sua série de promoção. Trabalhamos constantemente no limiar que dita quando o preenchimento automático é ativado em cada servidor, e acreditamos que, agora, as coisas estão bem estáveis.

O desafio aqui é encontrar o equilíbrio onde você consegue escolher sua posição mas, ao mesmo tempo, não fica eternamente na fila e joga partidas justas. Atualmente, a única situação onde o preenchimento automático não é ativado seria se cada posição tivesse uma demanda igual o tempo todo (20% de jogadores por posição).

Sabemos que pode ser chato cair no preenchimento automático. Você até poderia fazer o Brand suporte, como eu faço, mas entendo que ele não é para todo mundo. No entanto, existem algumas maneiras de driblar o sistema de acordo com a fila, e aqui vão coisas que você deve saber:

  • Se você caiu no preenchimento automático recentemente, é pouco provável que caia novamente nas próximas partidas
    O sistema não é completamente aleatório. Ele funciona basicamente assim: todo mundo tem um número oculto que vai subindo sempre que a pessoa não cai no preenchimento automático, e que cai bastante quando ela cai. Quando alguma posição está precisando de jogadores, o sistema compara todas as posições possíveis para todos os jogadores que estão na fila, levando em consideração sua escolha secundária e quão recentemente você caiu no preenchimento. Feito isso e com base nesses fatores, ele encontra o melhor candidato para a posição.
  • Jogar de suporte ou selecionar a opção de preenchimento automático reduz bastante a sua chance de cair no preenchimento, até mesmo depois que sua proteção acaba
    Jogar de suporte ou preencher voluntariamente uma partida vez ou outra significa que você tem controle de quando e onde vai assumir a responsabilidade, sem precisar ter medo de cair no preenchimento. Se você quiser pegar um sábado e só jogar no meio, reserve um tempinho na sexta-feira e jogue algumas partidas como suporte para reduzir suas chances do preenchimento automático. Fazer isso também ajuda outros jogadores no servidor, pois significa que o número de preenchimentos automáticos cairá drasticamente para todos quando você pegar uma dessas posições.
  • Colocar Suporte como escolha secundária não favorece mais a função de suporte
    Quando lançamos o recurso, a preferência de posições era meio que uma desvantagem - se colocasse suporte como sua escolha secundária, era praticamente certo que você cairia Suporte. Por exemplo, entrar na fila como meio/suporte te faria jogar de suporte em 73% do tempo. Trabalhamos muito no sistema, então hoje é muito mais “seguro” escolher suporte como secundário. Agora, no caso do meio/suporte, você cairá suporte em 35% das vezes e muito menos para outras posições primárias. Falando nisso...
  • As chances de cair na sua escolha primária estão muito maiores
    Fizemos algumas mudanças recentes e agora você cai em sua posição preferida na maioria das partidas. Você deve ter notado que, nos últimos meses, pegou sua posição favorita em bem mais jogos!
  • Abandonar o saguão não reduz a chance de você cair no preenchimento automático na próxima partida
    Essa é bem importante: se existem grandes chances de cair no preenchimento automático e você abandonar o saguão, isso não vai te impedir de cair no preenchimento na próxima partida.

Sabemos que ainda não cuidamos de alguns problemas: /remakes acabando com a proteção do preenchimento automático (concordamos que seria melhor se isso não acontecesse, mas como os casos são raros, não estamos priorizando isso agora) e nunca saber quando você corre o risco de cair no preenchimento são surpresas bem desagradáveis quando só falta aquele pouquinho de PdL. Estamos explorando um novo design agora, mas não temos nada definido ainda.

Draggles, Estrategista de Comunicação (Sistemas de Metajogo)

Temos visto algumas histórias interessantes de novos Campeões e Campeões que foram reformulados. Vocês já consideraram atualizar ou modificar o antigo mapa de Valoran?

Com certeza! Como um dos maiores fãs de cartografia por aqui, parte meu coração sempre que vejo que o antigo mapa de Runeterra ainda está por aí e quando aparece alguém pedindo por um novo mapa. Queremos muito trazer um novo mapa de Runeterra para substituir o antigo e ajudar a ambientar os lugares e pessoas que tanto falamos.

Infelizmente, isso leva tempo. Temos algumas coisas sendo desenvolvidas, mas dependendo do momento em que desejamos lançar outras coisas e das rodadas de feedback que faremos para garantir que não estamos caminhando por uma estrada perigosa, pode demorar um pouco. Pense em meses, não em anos (a não ser que aconteça um desastre).

O mapa deve mostrar os três continentes conhecidos de Runeterra: Ionia, Valoran e Shrurima ao sul. Existe muito mais espaço para crescermos e lugares a explorar no planeta, mas apresentar os continentes conhecidos para você encheria meu coração de alegria. Além disso, planejamos lançar mais mapas culturais, como a Relíquia de Medarda, que fornece uma ideia melhor das inclinações e valores relativos dos diferentes cartógrafos de Runeterra.

Bioluminescence, Senior Level Designer

Vocês vão colocar novamente o recurso para assistir partidas de Elo alto no cliente atualizado?

Falamos sobre isso recentemente em uma atualização do cliente atualizado. Vou publicar novamente aqui para que todos os interessados fiquem atualizados:

O recurso de assistir partidas de Elo alto foi removido do Cliente legado no início de 2016 (bem antes do beta aberto do Cliente atualizado) devido a uma vulnerabilidade de segurança ligada ao serviço de espectador. Isso não é algo que conseguimos resolver imediatamente, mas estamos considerando abordar isso de outras formas (talvez oferecendo replays de partidas de outros jogadores para download).

Não temos uma atualização sobre isso ainda, mas estamos de olho.

Cactopus, escritor sênior

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Prometemos ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas elas receberão respostas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos, e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Apesar disso, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas por Rioters que estão trabalhando nas coisas que vocês têm curiosidade.


4 months ago

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Ask Riot, Q&A