Jogue o alfa do Blitz do Nexus

Por: SpaceNorth

Em algum momento durante a 8.16, vamos testar um novo modo experimental chamado Blitz do Nexus. O teste terá duração de quatro semanas e todos podem participar sem necessidade de convite. Se a comunidade amar e aprovar a Blitz do Nexus, prosseguiremos com o desenvolvimento depois que o alfa terminar. Mas, para tomar essa decisão, precisamos da opinião de vocês!

  • Alfa da Blitz do Nexus: Feedback Semana 4

  • Boas-vindas (em dose dupla) à selva

    O Blitz do Nexus é um modo experimental em ritmo alucinante (~15 minutos) e feito para quem está a fim de jogar League de um jeito novo e sem muita pressão.O modo prioriza momentos emocionantes e surpreendentes em vez da competitividade, mas sem deixar de oferecer recompensas pelas habilidades aprendidas nos outros modos do League, como Summoner's Rift.

    Neste modo 5v5, cada equipe é formada por uma dupla de caçadores que compartilham ouro/EXP com outros três jogadores que se revezam pelas duas metades de uma rota dividida. O mapa compacto imprime um ritmo acelerado, e uma variedade de eventos capazes de instalar o caos por toda parte — como Rei da Colina, lutas de bolas de neve ou Bardo Royale — deixam as coisas ainda mais frenéticas.

    Ao vencer um evento, você desbloqueia várias recompensas poderosas para toda a equipe, como um canhão que arremessa você lá no meio do mapa ou um Anjo Guardião de uso único.

    Além disso, após uma série de abates, você fica em chamas, e isso te permite causar toneladas de dano e reduz os tempos de recarga, mas por outro lado faz com que você fique mais vulnerável ao dano. Campeões em chamas concedem MUITO ouro ao inimigo quando são abatidos.

    O Blitz do Nexus também traz de volta alguns itens clássicos do passado do League. Pule para a cartilha abaixo para ver a lista completa ou continue lendo para saber mais um pouco sobre o que esperar do alfa (e dos modos experimentais no futuro).


    O que exatamente significa ‘alfa’?

    Significa que o Blitz do Nexus ainda não é um modo de jogo sólido e terminado. Como se trata de um trabalho em andamento, você poderá ver modelos, texturas e músicas reutilizadas de outras partes do League. Nesta etapa, até a mecânica de jogo ainda está em desenvolvimento e sujeita a ajustes!

    Mas não pense que isso significa que não estaremos atentos ao estado do jogo. Na verdade, muito pelo contrário. Os números de muitos Campeões e runas foram ajustados para se adequarem ao ritmo da Blitz do Nexus — mais especificamente, aceleramos as mecânicas de acúmulo de habilidades como Ataque Sifão Sifão de Nasus e os cronômetros de ativação de runas como Calçados Mágicos.

    Nestas quatro semanas de testes, atualizaremos a Blitz do Nexus constantemente para acompanharmos você e a comunidade global, que definirão o primeiro meta. Estas atualizações intermediárias poderão ser desde ajustes de balanceamento até novos eventos e recompensas, então não deixe de dar uma passada no Cantinho dos Desenvolvedores no Fórum (em inglês) de vez em quando.

    Queremos que vocês joguem e digam o que acham sobre praticamente tudo, desde o fluxo de jogo principal até ideias para mecânicas adicionais e temática e visual do mapa. Se você acha que o Blitz do Nexus tem potencial, essa é sua chance de deixar sua marca no desenvolvimento desse modo!

    Além do Blitz do Nexus: Modos Experimentais

    O Blitz do Nexus é uma iniciativa pioneira, mas não será a última. Os modos experimentais são basicamente protótipos de mecânica de jogo que visam proporcionar uma experiência de jogo diferente das experiências do Summoner’s Rift, Twisted Treeline ou ARAM. Queremos algo que seja mais duradouro, algo que possa até ficar no League definitivamente. Liberando os modos experimentais para os jogadores logo no início, também temos a oportunidade de sondar o terreno e saber o que a comunidade acha antes de investirmos em meses de desenvolvimento para chegar à versão final.

    Os modos de jogo experimentais não aparecerão com tanta frequência. Provavelmente, serão no máximo dois por ano. Este modo está sendo desenvolvido do zero e não adaptado e customizado a partir de modos já existentes, e a grande maioria da equipe do League continua focada em SR, enquanto um grupo bem menor trabalha com os protótipos experimentais.

    Estamos muito empolgados em compartilhar o primeiro desses modos com vocês, e esperamos que todos se divirtam muito durante os testes do Blitz do Nexus.


    Cartilha do Blitz do Nexus

    Itens iniciais

    Para o Blitz do Nexus, demos uma ajustada nos itens iniciais. Você pode escolher um (apenas um) dos itens abaixo. Quando atualizar para a 8.16, vá até a guia Itens na sua Coleção para saber os detalhes!


    Itens de Doran

    Lâmina Perdida de Doran (mais Roubo de Vida do que a Lâmina de Doran)

    Anel Perdido de Doran (mais Regeneração de Mana do que o Anel de Doran)

    Escudo Perdido de Doran (mais Regeneração de Vida do que o Escudo de Doran)

    Ídolo Perdido de Doran (Novo item para os encantadores! Poder de Habilidade, Regeneração de Mana, poder de Cura e de Escudo, dano ao contato contra tropas)



    Itens que geram ouro

    Coração de Targon (substitui a árvore do Escudo Relicário. Sem atualizações e sem missão de sentinelas.)

    Medalhão do Filósofo (substitui a linha de Moeda Antiga. Sem atualizações e sem missão de sentinelas.)

    A árvore do Gume do Ladrão Arcano não está no Blitz do Nexus



    Jungle Items

    Lâmina do Acossador da Alcateia (combinação de Machete do Caçador com Talismã do Caçador e substitui os dois))

    Itens antigos

    O Blitz do Nexus traz de volta à loja vários itens das antigas. Quando atualizar para a 8.16, vá até a guia Itens na sua Coleção para saber mais!


    Lança de Shojin (último teste na 8.12, não foi lançado)

    Acerto de Contas de Atma (último teste na 8.12, não foi lançado)

    Caminhantes Fantasma s (visto por último na 8.12, Ponte da Carnificina ARAM)

    Alfanje Espectral (visto por último na 8.12, Ponte da Carnificina ARAM)

    Véu do Mensageiro Sanguinário (visto por último na 8.12, Ponte da Carnificina A)

    Zéfiro (visto por último na 5.21)

    Sufocamento Ígneo (visto por último na 5.1)

    Lanterna de Wriggle (visto por último na 4.19)

    Força da Natureza (visto por último na 1.0.0.152 na Temporada 2)

    Coração de Ouro (visto por último na 1.0.0.152 na Temporada 2) volta em espírito como o Coração de Targon. Só a galera que jogou a Temporada 2 vai lembrar.

    Pedra Filosofal (visto por último na 3.13) svolta em espírito como o Medalhão do Filósofo

    Jogando na selva

    Esta selva é um pouco diferente das outras que você já viu. Aqui está o que você precisa saber:


    Limpeza de acampamentos

    • Cada equipe tem dois caçadores que limpam os acampamentos juntos
    • No geral, os monstros concedem mais ouro e experiência (150%) se você trouxer um amigo. As recompensas pelo golpe final são divididas entre todos os aliados próximos.
    • O Rubrivira e o Azuporã são cerca de duas vezes mais fortes do que suas versões em SR. Dois Campeões recebem buffs por limpeza, então não precisa roubar o Golpear do outro!!


    Feitiços e itens

    • Os caçadores recebem um Golpear automaticamente na Seleção de Campeões, mas os jogadores da rota não podem receber Golpear.
    • Os caçadores devem começar com a Lâmina do Acossador da Alcateia, uma combinação da Machete do Caçador com o Talismã do Caçador (nenhum dos dois está no Blitz do Nexus)
      • A Lâmina do Acossador da Alcateia não tem as mesmas mecânicas de ouro e EXP dos itens da selva que os itens Talismã do Caçador
    • Ao concluir o encantamento da Lâmina do Acossador da Alcateia, o Golpear se transforma em Golpe Congelante


    Acampamentos

    O Blitz do Nexus tem um total de três acampamentos que surgem nas proximidades do centro do mapa.

    • O Rubrivira surge no topo do mapa
    • O Azuporã surge logo acima da divisão das rotas
    • Aos 10 minutos, o Arauto do Vale surge no espaço entre o Rubrivira e o Azuporã
      • Além do Olho do Arauto, o Arauto do Vale concede os efeitos fortalecedores de tropas da Mão do Barão para a equipe que o abateu (mas não seu PdA ou DdA adicional)

    Em chamas

    Os Campeões que conseguem executar longas séries de abates ficam , em chamas, o que concede os seguintes efeitos até morrerem:

    • +20% de Velocidade de Ataque
    • +20-200 de força adaptativa (com base no nível)
    • TONELADAS de Redução do Tempo de Recarga, que pode ultrapassar o limite de RTR
    • +100 de Regeneração de Mana ou de Energia / 5 segundos
    • +25% do dano recebido de outros Campeões
    • Pelo menos +800 de ouro concedido ao inimigo ao morrer e +200 de ouro para cada aliado; o prêmio continua aumentando à medida que você acumula mais abates

    Outras coisas


    Aura global

    • +10% de Amizade
    • +30% RTR do Feitiço de Invocador
    • +4 de Regeneração de Mana por 5 segundos no nível 1


    Ouro para a equipe pelo abate de tropas ou monstros

    • Os abates de tropas nas rotas (independentemente do golpe final) e os abates de monstros pela sua equipe concedem ~30% do valor em ouro para cada aliado que não recebeu ouro pelo golpe final
    • Abates de Campeões e assistências não concedem ouro para toda a equipe


    Consumíveis

    • As Sentinelas de Controle foram removidas


    Rendições

    • É possível se render com uma votação de 4 a 1 após os primeiros 8 minutos

    Balanceamento das runas

    No mundo perfeito, nós diríamos que "fizemos uns ajustezinhos nas runas" e pediríamos para que você desse uma olhada nas dicas flutuantes, mas... trata-se de um alfa, e as dicas flutuantes ainda vão mostrar os valores do SR. Então, aqui está uma lista com valores de balanceamento das runas.


    Dominação

    Gosto de Sangue

    Tempo de Recarga 20 segundos 10 segundos


    Inspiração

    Cleptomancia

    Mudança para recompensas no final do jogo 15 minutos 6 minutos
    Inclinação da curva de espólios no início do jogo Primeiras 8 recompensas Primeiras 4 recompensas

    Calçados Mágicos

    Tempo disponível 10 minutos 6 minutos

    Sincronia Perfeita

    Tempo disponível 4 minutos

    Pulverizador de Tropas

    Tempo disponível 4 minutos 3 minutos

    Entrega de Biscoitos

    Intervalo entre os biscoitos 3 minutos 1.5 minutos


    Determinação

    Aperto dos Mortos-Vivos

    Vida por acionamento (corpo a corpo) 5 10
    Vida por acionamento (ataque à distância) 3 6

    Condicionamento

    Tempo disponível 10 minutos 6 minutos

    Crescimento Excessivo

    % de Vida por acúmulo 0.2 0.3


    Feitiçaria

    Chamuscar

    Tempo de Recarga 20 15

    Tempestade Crescente

    Tempo para subir de nível A cada 10 minutos A cada 4 minutos

    Transcendência

    Nível disponível 10 6

    1 month ago