Notas de Atualização - Blitz do Nexus

Por: SpaceNorth

A Atualização 8.17 marca a metade do alfa da Blitz do Nexus e, embora ainda seja muito cedo para dizer se o modo vai ser permanente ou não, estamos empolgados com a reação até agora. Hoje falaremos sobre assuntos comuns nos feedbacks, algumas perguntas e também compartilharemos algumas mudanças que virão junto com a próxima Atualização.


MUDANÇAS NA 8.17

Lembrete: implementamos a Corrida de Aronguejos (evento), Fúria do Caçador (recompensa) e mais um monte de mudanças de balanceamento durante a Atualização 8.16. Confira os tópicos da semana 1 e semana 2 nos fóruns para saber os detalhes!


EVENTOS E RECOMPENSAS


Coisas novas

NOVOS EVENTOS Paranoia Royale e Veigar dos Espólios
NOVA RECOMPENSA Bênção da Caitlyn

Guerra de Bolas de Neve

PINGU Quando o evento Guerra de Bolas de Neve começar, um pinguim companheiro irá aparecer próximo a você. Acertar uma bola de neve agora concede +2% de VdM e 5% de de brilho e tamanho do pinguim. Os pinguins e o aumento de Velocidade de Movimento permanecem até você perder o evento ou morrer depois que o evento acabar.
TEMPO DE RECARGA DA BOLA DE NEVE 3 segundos 8 segundos
VELOCIDADE DA BOLA DE NEVE 1400 1900
ALCANCE DA BOLA DE NEVE 2000 1500
REDUÇÃO DE VELOCIDADE CAUSADA PELA BOLA DE NEVE 30% 60%
PREPARANDO O ARREMESSO Bolas de neve agora possuem um tempo de conjuração de 0,25 segundo e animação para conjurar
NEVE DE NÉON Inimigos atingidos por bolas de neve são revelados por 3 segundos
GRANDONA Bolas de neve de longo alcance são um pouco mais pesadas

Empurrar o carrinho

REVISADO E CALIBRADO Carrinhos que surgirem do 2º evento em diante irão se mover mais rápido
LUCRO Empurrar o carrinho agora concede ouro

Rei da Colina, Bardo Royale e Colosso

RÉDEAS AJUSTADAS Posicionamentos de surgimento dos círculos foram ajustados para favorecer menos fortemente a equipe que está perdendo

Morte Súbita

DdA DAS TROPAS DO NEXUS 300 420
GRANDÃO DEMAIS As tropas do Nexus agora não são mais deslocadas pela maioria das habilidades
FANTASMA As tropas do Nexus agora ignoram colisão com unidades



Efeito Em Chamas


AI AI AI recebe dano aumentado de torres
ESPÍRITO DE FOGO Agora persiste com efeitos de Anjo Guardião


MUDANÇAS NO MAPA


JANTINHA Adicionado um ninho de Aronguejos na rota inferior
PISTA EM OBRAS Estreitamos a rota ao redor das torres dos inibidores
DESMATAMENTO Ampliamos as áreas entre as Acuâminas e o efeito azul
LAR DOCE LAR O efeito vermelho agora possui firulas de ambiente ao redor do seu acampamento, para ele se sentir mais em casa
NÃO ULTRAPASSE, RISCO DE MORTE Aumentada a clareza das torres da selva
TE ENGANEI DIREITINHO Efeitos visuais adicionados às torres da fonte para que o laser da morte faça mais sentido


CAMPEÕES

Talon

TEMPO DE RECARGA DO E POR TERRENO 160/135/110/85/60 segundos 80/67.5/55/42.5/30 segundos


ITENS

Espada do Divino

NOVO? Espada do Divino (vista por último na Atualização 4.19) foi adicionada!

Força da Natureza

PAREM DE ACUMULAR ESSE TROÇO :: Regeneração de Vida Base da Força da Natureza agora é um efeito ÚNICO

REMOVIDO Véu do Mensageiro Sanguinário

TCHAU, TCHAUO Véu do Mensageiro Sanguinário foi removido porque os magos já são fortes o bastante sem escudos de feitiço ao causar dano. No entanto, eles ainda mantêm o Sufocamento Ígneo (que, vamos combinar, é mais divertido mesmo).

Itens da Selva

REGENERAÇÃO NO RIO Itens da selva agora concedem Regeneração de Mana no rio


RUNAS

Aperto dos Mortos-Vivos

VIDA POR ACIONAMENTO 10 (6 à distância) 15 (9 for à distância)

Demolir

TEMPO DE RECARGA 45 segundos 30 segundos

Cleptomancia

ATIVAÇÃO DE ESPÓLIOS NO FIM DE JOGO 6 minutos 4 minutos
OURO AO FALHAR 5 10

Presença de Espírito

REEMBOLSO DO TEMPO DE RECARGA DA ULT 10% 6%


TORRES


ARMADURA/RM 50 60
VIDA DA TORRE EXTERIOR 3040 3300
VIDA DA TORRE DO INIBIDOR 4240 4300
VIDA DA TORRE DO NEXUS 5440 5400


TEMPORIZADORES DE MORTE


TEMPORIZADOR MÁXIMO A SER ALCANÇADO 20 minutos 18 minutos


CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um monte de bugs de círculos desaparecendo nos eventos
  • Yasuo agora pode usar sua ult em inimigos arremessados ao ar pelo impacto de aterrissagem de aliados com a Catapulta de Campeões
  • Texto de seleção da fila não mais se sobrepõe em algumas regiões, o que tornava difícil de selecionar a fila
  • Corrigidos problemas de posicionamento de texto com a Pontuação Espelhada
  • Adicionamos algumas precauções para reduzir casos em que apenas um Nexus surgia na Morte Súbita. Mas é possível que ainda aconteça... :(

ALGUMAS BOAS PERGUNTAS

Nós teremos ranqueadas, escolha alternada ou banimentos se a Blitz do Nexus se tornar permanente?

Nosso objetivo é construir um modo com menos pressão que o Summoner's Rift, então o plano é evitar muitos recursos do metajogo que levem a uma sensação supercompetitiva. Entretanto, esses têm sido pedidos bem comuns, então estamos analisando o que poderíamos adaptar para o futuro..


Itens velhos são muito daora! Coloca mais!

Claro.


Por que vocês fizeram um Summoner's Rift fuleiro no lugar de um mapa novo?

Tudo que você está vendo no mapa no momento é temporário em prol do alfa. Se a Blitz do Nexus se tornar permanente, o modo terá seu próprio mapa de alta qualidade e identidade temática única!


Por que o Blitz do Nexus demora tanto para carregar?

Como várias outras coisas, isso acontece por causa da natureza alfa da Blitz do Nexus. Estamos focando em necessidades críticas primeiro, como ter uma fila funcionado e um sistema de eventos empolgantes para fazer vocês se divertirem e voltarem sempre. Mas mesmo assim, estamos analisando algumas tendências de tempo de carregamento para identificarmos se existe alguma correção simples que poderia agilizar as coisas.


Pera lá, por que eu estou jogando contra desafiantes se eu sou pratinha?!

Estamos usando uma abordagem similar para o gerenciamento de partidas que já foi usada em modos de jogo rotativos antes, mas cada modo exige considerações diferentes. Embora tenhamos conseguido um gerenciamento de partidas bem rápido (que é enorme para esse modo), também vimos alguns pareamentos... questionáveis... em especial, nas primeiras partidas que você jogar. Definitivamente não é a experiência desejada e certamente é algo que iremos analisar nos protótipos futuros ou se a Blitz do Nexus se tornar permanente.


Riot, como que eu faço no Rei da Colina quando o círculo cai na fonte inimiga?

Queremos que cada evento seja um momento emocionante onde cada equipe possa fazer uma jogada incrível e vencer, mesmo quando uma das equipes está com uma grande vantagem. Mas às vezes o sistema de eventos atual passa dos limites nessa compensação, criando cenários ruins como o círculo na fonte. Ainda estamos ajustando essa parte do recurso, começando na 8.17 (veja acima).


O balanceamento de Campeões está [bom/ruim]. [Ótimo/Péssimo] trabalho, Rito!

Para um modo menos competitivo, achamos que a Blitz do Nexus está se saindo muito bem na parte de balanceamento. Queremos que você possa escolher qualquer Campeão que esteja a fim de jogar e até agora isso tem sido o caso. Uma observação específica que nos deixa bem animados: quase qualquer Campeão pode ser um caçador viável com o parceiro certo.


Vocês irão adicionar ou remover mais alguns eventos e recompensas durante o alfa?

Temos mais algumas adições na 8.17! Em termos de remover ou reformular eventos e recompensas, nosso plano é manter tudo já que o alfa só irá continuar ativo por mais duas semanas. Só então iremos avaliar o que funcionou e o que não funcionou para fazermos mudanças mais profundas (o que inclui adições/remoções) se trouxermos a Blitz do Nexus de volta.

Obrigado por conferir as Notas da Atualização! O próximo evento começa em trinta segundos! Entrem em uma partida e contem pra gente o que acharam dele (e de todas as outras novidades)!


3 weeks ago