Senna e Lucian entram juntos no Teamfight Tactics, unidos além da vida e da morte. Por serem unidades com Elo Espiritual, esses dois carregadores de alto dano lutam além de seus limites mortais enquanto o outro estiver vivo.
Veja como funciona:
(2) A primeira unidade com Elo Espiritual que morrer na rodada entrará no Reino Espiritual, tornando-se inalvejável e continuando na luta enquanto a outra unidade com Elo Espiritual estiver viva.
Custo: 2
Origem: Sombra
Classe: Elo Espiritual
Habilidade: Escuridão Perfurante
Senna é uma unidade que deve ficar atrás em sua composição, fortalecendo aliados e causando dano aos inimigos. Sua habilidade Escuridão Perfurante garante Dano Mágico adicional ao contato aplicado de Senna a todos os aliados atingidos pelo raio, permitindo que sua característica Sombra se beneficie de muito mais abates em combate.
Custo: 4
Origem: Luz
Classe: Elo Espiritual
Habilidade: O Expurgo
Lucian é o novo carregador da característica Luz e é ideal para causar muito dano a alvos únicos. Sua habilidade O Expurgo funciona muito bem com modificadores de dano, como a Escuridão Perfurante, e aplica efeitos ao contato.
Custo: 5
Origem: Inferno
Classe: Vigia
Habilidade: A Maldição da Múmia Triste
A origem Inferno estava um pouco desfalcada nas composições de 6 Campeões. Pra sermos mais específicos, ela não estava conseguindo competir com outras composições mais fortes (como as da origem Luz). E é aí que o Amumu entra. Ele chegou para ser o tanque de linha de frente e atender a todas às suas necessidades infernais. Ele enraíza inimigos que estiverem em casas Inferno e é, de modo geral, uma força de destruição bruta muito fofa e frequentemente solitária.