A Ascensão de URF

Por: Luqi

Saudações, Invocadores.

Embora a temporada 2015 tenha recém começado, iríamos compartilhar um vislumbre exclusivo da evolução da mecânica de jogo de League of Legends com o modo Novo Ultra Racional e Fatal, mas, como todos já sabemos, não deu lá muito certo. Portanto, já que a insanidade do modo URF emerge das cinzas ainda fumegantes do Novo Ultra Racional e Fatal, vamos concentrar nossos esforços primários em uma coisa apenas: fazer grandes jogadas. Os custos de recursos foram todos dizimados, assegurando que você tenha um caminho rápido e divertido em direção a itemização completa e confrontos de equipe frequentes ao longo de uma porrada de efeitos malucos que mantêm a ação frenética.

O que mais mudou? Bem... A cura tomou um toco e os escudos deram uma afinada para impedir que as estratégias defensivas desacelerem seus confrontos a passo de tartaruga. Ryze e Kassadin também estão disponíveis desta vez, o que deve servir como teste às decisões difíceis que tivemos que enfrentar no ano passado. Misture-os com um um punhado de alterações específicas a certos campeões para que eles não fiquem poderosos demais (assim como algumas que deixarão outros malucos) e você terá uma experiência inimaginável do que é Ultra Rápido.

Nesse Conexão, batemos um papo com Urf, o peixe-boi, sobre as principais mudanças do URF!


Pois bem, o que você está esperando? Mergulhe de cabeça na insanidade do modo Ultra Rápido e Furioso!

Luqi e Nyksund

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Alterações globais do URF

Efeito Incrivelmente Incrível dos Efetivamente Incrivelmente Incríveis

Porque podemos.

O modo Ultra Rápido e Furioso tem uma missão apenas: permitir que todo jogador faça jogadas mirabolantes. O custo de todos os recursos é arremessado pela janela (ou é violentamente reduzido), tornando conceitos tais quais 'Tempo de Recarga' e 'Botas' coisas do passado. Arremessadores de feitiço não são os únicos entrando em modo Ultra — os multiplicadores de Velocidade de Ataque e de Acerto Crítico transformam qualquer hipercarregador de meia tigela em uma metralhadora fumegante de destruição e carnificina, assim como quis o Urf. Também ampliamos o recebimento de ouro e a Tenacidade para manter tudo bem Rápido e Furioso™, além de causar Toneladas de Dano™™.
removidoCUSTOS DE ENERGIA E MANA E tá tudo liberado
CUSTOS DE VIDA Reduzidos em 50%
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA EM TUDO 80% (runas, itens, talentos e habilidades não mais concedem Redução do Tempo de Recarga)
TENACIDADE 25%
VELOCIDADE DE MOVIMENTO +60
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE +50% (+100% para campeões de ataque à distância)
ACERTOS CRÍTICOS 200% do dano base 225% do dano base
TÁ CHOVENDO OURO 500% da quantia normal em Summoner's Rift
TONELADAS DE DANO Tudo causa toneladas de dano
TONELADAS DE VIDA Tudo tem toneladas de Vida

Embargo da Cura

Curas estão menos eficazes no início da partida.

"E assim foi decretado por Urf, o mais porreta de nós, que a sustentação nas rotas seria menos opressiva." — capítulo 3 dos "Provérbios dos Peixes-Boi"
A VINGANÇA DE MORELLO Todos os efeitos diretos de cura são 50% menos eficazes no início da partida, aumentando em 1% a cada 30 segundos (chegando a 100% aos 25 minutos)

SOBRECARGA DE ESCUDO

O escalamento de muitos escudos não-Ultimate foram reduzidos em 50%. Nada para se preocupar: escudos ainda são maneiros.

Frequentemente, no URF, ter um escudo significa tornar uma pessoa invulnerável ao fim da partida devido ao Tempo de Recarga dele ser menor do que sua duração. Não vamos eliminar a possibilidade de escudos permanentes (porque é divertido e bem bobo), mas estamos tornando-os mais fracos para que você tenha mais chance de quebrá-los ao estilo Ultra Rápido.
SOBRECARGA DE ESCUDO Multiplicadores de escalamento de escudos não-Ultimate reduzidos em 50% (exceto Udyr e Diana. Porque podemos.)
CAMPEÕES AFETADOS Os campeões a seguir são afetados pelo efeito acima:

Janna

E - Olho da Tempestade escala com 0,7 0,35 de Poder de Habilidade

Karma

E - Inspiração escala com 0,5 0,25 de Poder de Habilidade (não afeta o bônus de Mantra: Afronta)

Lulu

E - Socorro, Pix! escala com 0,6 0,3 Poder de Habilidade

Lux

W - Barreira Prismática escala com 0,35 0,175 Poder de Habilidade

Morgana

E - Escudo Negro escala com 0,7 0,35 Poder de Habilidade

Nautilus

W - Ira do Titã escala com 7/9,5/12/14,5/17% 3,5/4,75/6/7,25/8,5% da Vida máxima

Orianna

E - Comando: Proteger escala com 0,4 0,2 de Poder de Habilidade

Riven

E - Valor escala com 1,0 0,5 de Dano de Ataque adicional

Rumble

W - Escudo de Sucata escala com 0,4 0,2 Poder de Habilidade

Shen

W - Fingir escala com 0,6 0,3 de Poder de Habilidade

Skarner

W - Exoesqueleto Cristalino escala com 0,8 0,4 de Poder de Habilidade

Sona

W - Ária da Perseverança escala com 0,8 0,4 de Poder de Habilidade

Golpear

Tempo de Recarga mais curto.

No último URF, Golpear não tinha cargas. Agora tem. Contexto!
FREQUÊNCIA DE CARREGAMENTO 75 segundos 30 segundos
TEMPO DE RECARGA ENTRE CARGAS 15 segundos 10 segundos

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Campeões

Aatrox

Aatrox agora está 100% mais Aanimal.

De maneira Aa manter Aa concordância com Aa Substituição Estratégica de 2016 para League of Legends (em que todo campeão novo tem uma passiva de Ressuscitação), pensamos que seria uma boa voltar no tempo e dar uma Aajustada em quem já tivesse Aa passiva. Testamos ter Aatrox imune Àa morte, mas gostamos mais da troca entre jogar com um campeão bem legal e, Àas vezes, ter que ver a sua Aanimação maneira de ressuscitação, então Aa deixamos disponível o tempo todo.

Passiva - Poço de Sangue

SANGRENTO A geração de Poço de Sangue a partir de todas as origens é aumentada em 100%
TEMPO DE RECARGA 225 segundos 60 segundos

Alistar

Cabeçada causa menos atordoamento. Vontade Indestrutível agora é destrutível.

Em um muuuundo com (quase) nenhum Tempo de Recarga, algumas habilidades começam a agir de maneira um pouco estranha. Cabeçada normalmente deixa uma breve imobilização após o empurrão, para que você se aquiete e reflita sobre as decisões tomadas em sua vida. Já que o URF é pura ação (e pouca reflexão), removemos.

W - Cabeçada

TIRANDO LEITE DE PEDRA O atordoamento de Cabeçada agora acaba assim que o alvo alcança o fim de seu trajeto

R - Vontade Indestrutível

DURAÇÃO 7 segundos 3,5 segundos

Anivia

A passiva da Anivia agora fica (quase) o tempo todo ativada.


Passiva - Renascimento

TEMPO DE RECARGA 240 segundos 60 segundos

Azir

Fuçamos em sua passiva porque o efeito global deixa ele OP. Limitando o número de soldados para 3 e nerfando o Tempo de Recarga. Shurima.


Passiva - Legado de Shurima

VELOCIDADE DE ATAQUE DA REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 1,25% da Velocidade de Ataque para cada 1% da RdTdR 0,625% da Velocidade de Ataque para cada 1% da RdTdR

W - Surja!

O RESGATE DO SOLDADO POMBO Número de soldados ativos limitado em 3
FREQUÊNCIA DE RECARREGAMENTO DOS SOLDADOS AJUSTADA 2,4/2/2/2/1,8/1,6 segundos 4,8/4,4/4/3,6/3,2 segundos

Bardo

~plimplom~

buooooooooooooooooooooooohn

Passiva - Chamado do Viajante

SINOS PARA CADA APRIMORAMENTO 5 3
FREQUÊNCIA DE RECARREGAMENTO DOS MIPES 12 segundos 6 segundos

Brand

Sem mais atordoamentos permanentes do Brand.


Q - Cauterizar

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 2 segundos 1 segundo

Ezreal

Redução na restituição de Tempo de Recarga do Q.

Qualé, já estamos te dando 80% de RdTdR. Vira essa cara feia para lá.

Q - Disparo Místico

RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA AO CONTATO 1 segundo 0,33 segundos

Hecarim

*barulho de helicóptero*

Umas tretas loucas no Tempo de Recarga do E. Mudando o Q para não ser conjurado a cada segundo de cada partida.

Q - Enlouquecido

ANDE SEM ENLOUQUECER Conjurações sucessivas não reduzem mais o Tempo de Recarga de Enlouquecido

E - Ataque Devastador

TEMPO DE RECARGA Começa ao conjurar Começa após o uso da investida ou quando o efeito expirar

Janna

Tempo de Recarga do Q em modo URF foi levemente desURFizado.

♪♫ VENTO VENTANIA, ME LEVE SEM DESTINOOOOO~ ♬♭

Q - Ventania Uivante

TEMPO DE RECARGA AJUSTADO 2,8/2,6/2,4/2,2/2 segundos 5,6/5,2/4,8/4,4/4 segundos

Karma

SAE ELEISA TERA VI

RdTdR passivo reduzido para que ela não toque a feira da fruta com o efeito de 80%.

Passiva - Ímpeto Ardente

RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA AO ACERTAR HABILIDADES 2 segundos 0,5 segundos
RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA EM ATAQUES BÁSICOS 1 segundo 0,25 segundos

Kassadin

Certificando que Kassadin não fique se teleportando a cada 0,6 segundos.

Não finja precisar de contexto. Você sabe o motivo.

R - Caminhar na Fenda

TEMPO DE RECARGA AJUSTADO 1,4/1/0,6 segundos 3/2/1 segundos
CEDO DEMAIS!? Conjurações sucessivas de Caminhar na Fenda não mais aumentam o custo de Mana ou o dano causado

Maokai

Número de Sonas... digo, de mudas limitado em 5.

Limitar o número de mudas do Maokai foi uma semente plantada no último URF, mas agora acho que chegamos à raiz do problema.

E - Atirar Mudas

CAÇADOR DA SEIVA Número de mudas ativas limitado em 5

Master Yi

Tempo de Recarga de Ataque Alpha alterado para que ele não fique permanentemente inalvejável.

parece mais ataque beta tá ligado véi

Q - Ataque Alpha

TEMPO DE RECARGA Inicia com a conjuração Inicia ao fim do ataque

Rek'Sai

༼ つ ◕_◕ ༽つ DÊ FÚRIA ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Não há fúria maior do que uma Rek'Sai Ultra Rápida e Furiosa.

Geral

FURIOSA PACAS Geração de Fúria de todas as origens aumentada em 100%

Renekton

༼ つ ◕_◕ ༽つ DÊ FÚRIA ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Ninguém deixa o Renekton no cantinho.

Geral

TAMBÉM FURIOSO PACAS Geração de Fúria de todas as origens aumentada em 100%

Ryze

Ryze está disponível para valer esse ano.

...mas a que custo!?

Passiva - Maestria Arcana

RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA AO CONJURAR 1 segundo 0,2 segundos

Rumble

Nós literalmente não conseguimos silenciar o Rumble.


Passiva - Titã do Ferro Velho

NINGUÉM ME PEGA Rumble não mais silencia a si mesmo ao sobreaquecer

Shen

Alterando o Tempo de Recarga do E para que você não use uma corrida no meio de outra.

Parece mais legal do que é de verdade.

E - Corrida das Sombras

TEMPO DE RECARGA Inicia com a conjuração Inicia ao fim do ataque

Shyvana

༼ つ ◕_◕ ༽つ DÊ FÚRIA ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Metade fúria, metade dragão.

Geral

FÚRIA INCANDESCENTE Geração de Fúria de todas as origens aumentada em 100%

Skarner

Tempo de Recarga do Q mantido num nível razoável.

Você é um escorpião, não um cortador de grama.

Q - Corte de Cristal

CHORA MENOS Ataques básicos não mais reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal

Shaco

Limitando o número de caixas para 6.

Se não fizéssemos isto, Shaco poderia limpar cada um dos acampamentos da selva assim que surgissem... ao mesmo tempo em que se mantém em qualquer rota.

W - Caixinha Surpresa

EMBRULHADO Número de caixas ativas limitado em 6

Sona

Dano da passiva reduzido.

Pedimos para Sona dar uma palavrinha a respeito das mudanças, mas ela educadamente se recusou a comentar.

Passiva - Power Chord

DANO BASE 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 6,5/10/13,5/17,5/22,5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73,5/81/88,5/96

Taric

Restituição do Tempo de Recarga da passiva reduzido.

Realmente ultrajante.

Passiva - Joalheiro

RESTITUIÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 2 segundos 0,5 segundos

Teemo

R do Teemo limitado em 20. Não que seja algo tipo "noooooossa, que limiiiiiiiite!", né?

OK, falando sério. O Teemo está no jogo. Eu gostaria MUITO que não fosse verdade, mas algumas pessoas realmente curtem jogar com ele, então fizemos o melhor que deu para impedir que ele saia cobrindo cada parte do mapa com cogumelos. Vamos superar esta juntos.

R - Armadilha Venenosa

NÃO HÁ UM COGUMELO AQUI Número de cogumelos ativos limitado em 20

Tryndamere

༼ つ ◕_◕ ༽つ DÊ FÚRIA ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Já que o dano causado por Tryndamere é ligado à sua Fúria, esta mudança era crítica.

Geral

BRAÇO DIREITO MAIS FURIOSO QUE O ESQUERDO Geração de Fúria de todas as origens aumentada em 100%

Yasuo

༼ つ ◕_◕ ༽つ DÊ FLUXO ༼ つ ◕_◕ ༽つ


Geral

FLUXUOSO (?) DEMAIS Geração de Fluxo de todas as origens aumentada em 100%

Zac

A passiva do Zac também está sempre ativa.


Passivo - Divisão Celular

TEMPO DE RECARGA 300 segundos 60 segundos

Zilean

VOCÊ GOSTA DE NERFS

EU TENHO UM ZILEAN DELES

Q - Bomba Relógio

TEMPO DE RECARGA AJUSTADO 2/1,9/1,8/1,7/1,6 segundos 3,6/3,3/3/2,7/2,4 segundos
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 segundos 0,5 segundos em todos os níveis

W - Retroceder

TEMPO DE RECARGA AJUSTADO 3,6/3/2,4/1,8/1,2 8/7/6/5/4 segundos

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Ícones de finalização

Os Finalizadores são um recurso totalmente novo. Com certeza não são bugs adicionados ao modo Ultra Rápido e Furioso durante um upload corrompido. Disponíveis por 250 RP cada, somente durante os testes do URF, os ícones de finalização aprimoram a carnificina frenética com animações iradas que aparecem quando você abate um inimigo desafortunado. Favor notar que estes ícones são permanentes, mas as finalizações em jogo são temporárias e somente são acionadas em partidas do modo Ultra Rápido e Furioso.
A GENTE JURA QUE NÃO É BUG Os seguintes ícones de finalização foram adicionados:
  • Laser Orbital
  • Explosão Cardíaca
  • Assustadurf

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Ícones de Invocador

O Ícone do Peixe-Boi Filósofo

Um connoisseur da matança, Urf é coroado com louros nesta reinvenção do peixe-boi clássico. Termine uma partida do modo URF enquanto estiver disponível e você será recompensado(a) com o ícone do Peixe-Boi Filósofo.

O ícone de 99.999 RP

Certamente a expressão mais elegante e refinada da grandiloquência de alguém. O ícone de 99.999 RP porta consigo classe, excelência culinária e um leve apreço pelas coisas mais finas da vida. Envolto em ouro fulgurante de 100K, este ícone representa a arma preferida do guerreiro-acadêmico eternamente abrigado ao topo de um pilar em rotação*.

*O ícone não gira. Tampouco é feito de ouro ou sequer de bitcoin.

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Skins de sentinela

Sentinela do Urf Triunfante

Dê aquele polimento em sua proteção contra emboscadas com esta nova skin de sentinela que refestela-se na glória da competição humana, representada em um incólume peixe-boi!

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Pacote de Cavalheiros

Pacote de Cavalheiros - 30% de desconto por 3401 RP (6487 RP caso precise dos campeões)

Embora o modo Novo Ultra Racional e Fatal tenha pegado fogo (literalmente), não é motivo para que não nos enfrentamos como cavalheiros. Abrace o requinte e a excelência da galantaria com um pacote dos seguintes campeões e skins (e um desconto de 30%):

Skins inclusas:

  • Jayce Galante
  • Vi Galante
  • Ezreal Galante
  • Gragas, o Ilustre
  • Certamente não é o Blitzcrank

Campeões inclusos:

  • Jayce
  • Vi
  • Ezreal
  • Gragas
  • Blitzcrank

Skin de sentinela e Ícone inclusos:

  • Sentinela Poro Cavalheiro
  • Ícone Poro Cavalheiro

O lendário Cho'Gath Cavalheiro não pode participar da festa do pacote, mas está disponível por si só aos 1820 RP (2405 RP caso não tenha o campeão, já que ele também é necessário. As criaturas do Vazio são notoriamente vaidosas neste sentido.)

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Música da tela de início - "Bem-vindos ao Planeta Urf"

Nenhum peixe-boi deveria ter tanto poder assim, então estamos disponibilizando a música da tela de início — "Welcome to Planet Urf" — para download bem aqui. Não precisa se preocupar com cadastros atrasados porque deixaremos a música disponível também em todos os maiores sites de streaming de música*. Acho que todo URF precisa de um tema musical.

*em breveTM

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4 years ago


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