Notas da Atualização 4.10

Por: Nyksund

Olá, invocadores!

É dia de atualização! Há um monte de coisas para cobrir aqui, mas nossos maiores temas são: atualizações da mecânica de jogo e ajudas para os atiradores. Primeiro as mudanças na mecânica de jogo: finalmente estamos prontos para lançar a nova Nidalee e o novo Skarner, dois projetos de prioridade altíssima da equipe de atualização de campeões. Nidalee sempre foi uma das melhores para forçar partidas de baixo contrajogo com suas lanças de longo alcance e alta evasão. Você lerá mais a respeito de seu contexto individual, mas saiba que ela foi um tremendo desafio para nós enquanto tentamos manter sua jogabilidade satisfatória sem precisar forçar os outros 9 jogadores a jogar com ela também. Já com o Skarner, é outra história. Nossa última mudança para ele foi na atualização 4.2, o que o tornou um campeão mais balanceado, mas não fez dele uma escolha mais empolgante para quem era fã do escorpião. Essas mudanças tornam Skarner um aracnídeo mais pegajoso e destrutivo, então esperamos que isso lhe dê um bom motivo para voltar a escolhê-lo.

A respeito da ajuda para os atiradores, juntamos uma bela pilha de alterações em itens de Dano de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Ataque que devem abrir composições de itens de início e meio de partida, assim como fazer a ponte entre atiradores focados em dano em rajada (é você mesmo, Lucian) e atiradores mais tradicionais focados em ataques básicos (Vayne, Tristana, etc.). Você pode ler com calma e mais detalhes abaixo, mas o nosso objetivo mais abrangente é o de devolver força à função de atirador ao mesmo tempo em que nivelamos o campo de jogo em termos de viabilidade de campeões. Há um monte de alterações para digerir aqui (removemos o efeito negativo passivo de Velocidade de Movimento do Randuin!), então certifique-se de estar devidamente informado(a) antes de cair de cabeça em sua próxima partida ranqueada.

Ah é, eu já disse que a Sedenta por Sangue tem um passivo diferente e que adicionamos dois novos itens? Bom, agora eu disse. Continue lendo o restante das notas a atualização 4.10!

Breno "Nyksund" Pires

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Ajustes da Atualização

20/06/2014

Bem a tempo para o final de semana!

Draven

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Draven não conseguiria mais lançar um machado se ele o pegasse no meio de uma animação de ataque.

Turíbulo Ardente

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Turíbulo Ardente estava, passivamente, dando Velocidade de Movimento adicional para todos os aliados no mapa (não me pergunte como, mas estava!).

Campeões

Nidalee


Visual

BONITEZA Novos ícones adicionados para todas as habilidades
CLAREZA Adicionada nova partícula para distinguir oponentes "Caçados"
CLAREZA Visual de Arremessar Lança ajustado para melhor legibilidade
CLAREZA Indicador visual de Arapuca aprimorado para ser mais perceptível

Geral

GATINHO Todas as habilidades de Nidalee em forma de puma escalam com os níveis de R - Aspecto do Puma

Passivo - Espreitar

MOVIMENTAÇÃO Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 5500 de alcance.
CAÇA Causar dano a campeões com Arremessar Lança ou Arapuca os marca como 'Caçados' por 4 segundos, concedendo visão deles a Nidalee, 30% de Velocidade de Movimento aumentada na direção deles (dentre um alcance de 5500) e aprimorando a próxima Patada, Investida e Bote usado contra eles.

Q - Arremessar Lança

Nidalee arremessa sua lança, causando Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até o limite de 80% de seu alcance adicional.

CAÇA Aplica o efeito negativo 'Caçado' a campeões por 4 segundos
ALCANCE 1500 unidades (limite de dano em 1300)
DANO MÁGICO MÍNIMO 50/75/100/125/150 (+0,4 de Poder de Habilidade)
DANO MÁGICO MÁXIMO 150/225/300/375/450 (+1,2 de Poder de Habilidade)
CUSTO 50/60/70/80/90 de Mana
TEMPO DE RECARGA 6 segundos
LARGURA Largura do projétil 60 30

W - Arapuca

Nidalee posiciona uma armadilha de Arapuca. Quando um inimigo ativa a armadilha, ele é revelado e recebe dano ao longo de 4 segundos.

CAÇA Aplica o efeito negativo 'Caçado' a campeões por 4 segundos
DANO MÁGICO 20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20% da Vida atual (+1% para cada 50 de Poder de Habilidade) ao longo de 4 segundos
DURAÇÃO 2 minutos
CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana
TEMPO DE RECARGA 17/15/13/11/9 segundos
CLAREZA Somente afeta um alvo por armadilha

E - Ímpeto Selvagem

Nidalee cura um campeão aliado em e concede-lhe Velocidade de Ataque adicional por 6 segundos.

CURA 45/85/125/165/205 (+0,5 de Poder de Habilidade)
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40/50/60% de Velocidade de Ataque
CUSTO 60/80/100/120/140 de Mana
TEMPO DE RECARGA 12 segundos

R - Aspecto do Puma

Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

NÍVEIS Aspecto do Puma tem 4 níveis e Nidalee começa a partida com 1 ponto nessa habilidade
CUSTO Sem custo
TEMPO DE RECARGA 3 segundos

Q - Bote

O próximo ataque básico de Nidalee causa Dano Mágico. Bote causa dano adicional a alvos com Vida baixa, até 250% do dano total.

EFEITO DE CAÇA O primeiro Bote alvejado em um campeão "Caçado" causa +33% de dano.
UTILITÁRIO Nidalee recebe +75 de alcance de ataque para usar Bote
DANO MÁGICO MÍNIMO 4/20/50/90 (+0,24 de Poder de Habilidade) (+1,0 de Dano de Ataque)
DANO MÁGICO MÁXIMO 10/50/125/225 (+0,6 de Poder de Habilidade) (+2,5 de Dano de Ataque)
CUSTO Sem custo
TEMPO DE RECARGA 5 segundos

W - Investida

Nidalee avança com um salto curto, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissar.

EFEITO DE CAÇA A primeira Investida diretamente em direção a campeões "Caçados" terá até 700 de alcance
UTILITÁRIO Abater uma unidade em forma de puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para 1 segundo.
UTILITÁRIO Nidalee agora avança na direção do cursor do mouse
DANO MÁGICO 50/100/150/200 (+0,3 de Poder de Habilidade)
CUSTO Sem custo
TEMPO DE RECARGA 5 segundos

E - Patada

Nidalee ataca os inimigos à sua frente com suas garras, causando Dano Mágico.

EFEITO DE CAÇA A primeira Patada que causar dano a um campeão "Caçado" reduz o Tempo de Recarga de Investida para 1 segundo
UTILITÁRIO Nidalee agora ataca na direção do cursor do mouse
DANO MÁGICO 70/130/190/250 (+0,45 de Poder de Habilidade)
CUSTO Sem custo
TEMPO DE RECARGA 5 segundos

R - Aspecto do Puma

Nidalee transforma-se novamente em humana. Miau.

NÍVEIS Aspecto do Puma tem 4 níveis e Nidalee começa a partida com 1 ponto nessa habilidade
CUSTO Sem custo
TEMPO DE RECARGA 3 segundos

Skarner


Visual

SKARNER BRILHANTE Texturas atualizadas para sua base e todas as suas skins. Skarner também tem mapas especulares, o que o torna mais brilhante
MAIS BRILHO Adicionadas novas partículas para o W e a nova passiva de Skarner
MAIS BRILHO AINDA Novos ícones adicionados para todas as habilidades

novoPassiva - Ferroada Cristalizante

VENENO CRISTALINO As habilidades de Skarner que causam dano aplicam um efeito negativo de "Veneno Cristalino" por 5 segundos a campeões inimigos e monstros grandes
UTILITÁRIO Se Skarner acertar um ataque básico em um alvo com 3 acúmulos de "Veneno Cristalino", ele causará um adicional de 20-105 de Dano Mágico e atordoará o alvo por 0,5/0,75/1 segundo
VENENO CRISTALINO Após serem atordoados, alvos não podem receber Veneno Cristalino novamente por 6 segundos

Q - Corte de Cristal

novoUTILITÁRIO Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,5 segundos (o dobro contra campeões)
novoENERGIA DO CRISTAL Energia do Cristal agora também concede +3/4/5/6/7% de Velocidade de Movimento por acúmulo (até 3 acúmulos)
DANO FÍSICO BASE 25/40/55/70/85 (+0,8 de Dano de Ataque) 20/32/44/56/68 (+0,4 de Dano de Ataque)
DANO MÁGICO ADICIONAL 24/36/48/60/72 (+0,4 de Poder de Habilidade) 20/32/44/56/68 (+0,2 de Poder de Habilidade)

W - Exoesqueleto Cristalino

TEMPO DE RECARGA 16 segundos em todos os níveis 13/12,5/12/11,5/11 segundos

E - Fratura

DANO MÁGICO 80/120/160/200/240 (+0,7 de Poder de Habilidade) 40/60/80/100/120 (+0,4 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA 14 segundos em todos os níveis 12 segundos em todos os níveis

R - Empalar

novoEMPALAMENTO Empalar consome todos os acúmulos de Veneno Cristalino e causa 50/75/100 de Dano Mágico por acúmulo consumido
TEMPO DE RECARGA 130/120/110 segundos 110/100/90 segundos

Galio

Geral

RESISTÊNCIA MÁGICA POR NÍVEL 0 1,25

Gragas


W - Fúria da Bebedeira

novoFERMENTADO Gragas não perde mais redução de dano caso seja interrompido enquanto bebe
CLAREZA Dica flutuante atualizada para especificar que o percentual de dano contra monstros é limitado em 250

Karthus

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Devastar parecia dar mais visão do que dava de verdade
CORREÇÃO DE BUG Dublagem de Barreira da Dor não é mais interrompido por comandos de movimentação
ESTILO Adicionado o som de uma certa ave de rapina na dança do Karthus Estátua
CLAREZA Efeitos visuais de Réquiem agora são mais perceptíveis para que você possa sucumbir à morte adequadamente

LeBlanc


Q - Sigilo de Malícia

NOME Sigilo de Silêncio Sigilo de Malícia
removidoSILÊNCIO Deixa de silenciar o alvo

Lucian


W - Chama Ardente

MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE ADICIONAL 0,6 0,3

Pantheon


R - Grande Estocada Aérea

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Pantheon podia usar Feitiços de Invocador antes de aterrissar. Digno de nota, Flash podia ser usado antes da aterrissagem para reposicionar a área de dano de Pantheon.

Sivir


Geral

MANA BASE 246 250
MANA POR NÍVEL 43 50
REGENERAÇÃO DE MANA POR NÍVEL 0,5 de Mana por 5 segundos 0,9 de Mana por 5 segundos

Thresh


E - Esfolar

CLAREZA! Agora exibe o ícone de efeito correto

Tristana


W - Salto Foguete

CUSTO 80 de Mana em todos os níveis 60 de Mana em todos os níveis
UTILITÁRIO Agora confere com mais precisão os pontos de aterrissagem próximos ao saltar próximo de, ou sobre, paredes

R - Tiro Destruidor

UTILITÁRIO Alcance agora escala com o nível (assim como Tiro Certeiro/Tiro Explosivo)

Tryndamere

ÍCONES Novos ícones adicionados para todas as habilidades

Twitch


Geral

DANO BASE 52 49

Passiva - Veneno Mortal

DANO VERDADEIRO 2/4/6/8 (nos níveis 1/6/11/16) 1/2/3/4/5/6 (nos níveis 1/4/7/10/13/16)

Q - Emboscada

TEMPORIZADOR DE INVISIBILIDADE Tempo para ficar invisível sem receber dano agora é 1,25 segundo 1,5 segundo
TEMPORIZADOR DE INVISIBILIDADE ENQUANTO RECEBE DANO Tempo máximo para ficar invisível enquanto recebe dano agora é 2 segundos 6 segundos

Zed


R - Marca Fatal

CORREÇÃO DE BUG Zed não mais teleporta para um local aleatório caso deixe Marca Fatal em alguém que estiver no meio de uma corrida (ex.: Investida Audaciosa de Xin Zhao, etc).

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Itemização de ataque físico

Itens de Roubo de Vida

novoColhedor de Essência

PASSIVO ÚNICO Você recebe 2-8% do dano causado por ataques básicos em forma de Mana. Esse efeito aumenta com base na sua quantia de Mana removida.
DANO DE ATAQUE +50
ROUBO DE VIDA 10%
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA +10%
RECEITA Cetro Vampírico + Picareta + 975 Ouro
CUSTO TOTAL 2650 Ouro

Lâmina de Doran

removidoVIDA AO CONTATO Ataques básicos deixam de restaurar Vida ao contato
novoROUBO DE VIDA 3%
VIDA 80 70
DANO DE ATAQUE 8 7

Cetro Vampírico

ROUBO DE VIDA 10% 8%

Alfanje de Bilgewater

ROUBO DE VIDA 12% 8%

Espada do Rei Destruído

HABILIDADE ATIVA Dano de Vida máxima agora é 15% 10%
HABILIDADE ATIVA Habilidade ativa agora rouba 30% da Velocidade de Movimento 25% da Velocidade de Movimento
DANO PASSIVO Dano atual por acerto agora é 5% 8%
ROUBO DE VIDA 15% 10%

A Sedenta por Sangue

removidoPASSIVO SEDE DE SANGUE Deixa de conceder Dano de Ataque ou Roubo de Vida adicional por unidade abatida
novoPASSIVO COM MAIS SEDE DE SANGUE Roubo de Vida agora pode sobrecurar, concedendo um escudo sangrento que absorve 50-450 de dano (com base no nível do campeão). Esse escudo se esvai enquanto fora de combate por 15 segundos.
DANO DE ATAQUE 70 80
ROUBO DE VIDA 12% 15%
CUSTO TOTAL 3200 Ouro 3500 Ouro

Itens de Dano de Ataque

Espada B. F.

DANO DE ATAQUE 45 50

Gume do Infinito

DANO DE ATAQUE 70 80

Cimitarra Mercurial

novoPARIDADE MERCURIAL Habilidade ativa agora dá a Velocidade de Movimento adicional também a campeões de ataque à distância
DANO DE ATAQUE 60 80
CUSTO TOTAL 3700 Ouro 3800 Ouro

Itens de Velocidade de Ataque

Adaga

VELOCIDADE DE ATAQUE 12% 15%
CUSTO 400 Ouro 450 Ouro

Grevas do Berserker

VELOCIDADE DE ATAQUE 20% 25%
CUSTO TOTAL 900 Ouro 1000 Ouro

Zelo

VELOCIDADE DE ATAQUE 18% 20%
CUSTO TOTAL 1175 Ouro 1100 Ouro

Limite da Razão

VELOCIDADE DE ATAQUE 42% 50%
CUSTO TOTAL 2400 Ouro 2500 Ouro

Lâmina Fantasma de Youmuu

novoPARIDADE DE YOUMUU Efeito ativo agora dura 6 segundos também para campeões de ataque à distância (anteriormente durava somente 4 segundos em campeões à distância e 6 em campeões corpo a corpo)

Limpeza de receita

  • Os itens abaixo tiveram custos de receita ajustados devido à alteração nos preços da Adaga e do Zelo, mas seu preço total permanece inalterado:
    • Ferrão
    • Dançarina Fantasma
    • Espada do Divino
    • Navalhas de Madred
    • Lanterna de Wriggle
    • Furacão de Runaan
    • Força da Trindade
    • Faca de Statikk
    • Espada do Rei Destruído

Carapaça do Vigia e Presságio de Randuin

Carapaça do Vigia

PASSIVO Redução passiva da Velocidade de Ataque de Aço Gelado agora é 15% 10%

Presságio de Randuin

removidoPASSIVO Passivo Aço Gelado deixa de reduzir a Velocidade de Movimento do atacante
PASSIVO Redução passiva da Velocidade de Ataque de Aço Gelado agora é 15% 10%

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Itemização de Suporte e Poder de Habilidade

Itens de suporte

novoTuríbulo Ardente

PASSIVO ÚNICO Suas curas e escudos em outra unidade lhes concedem +25% de Velocidade de Ataque por 6 segundos
PASSIVO ÚNICO +8% de Velocidade de Movimento
PODER DE HABILIDADE +30
REGENERAÇÃO DE MANA 10 de Mana por 5 segundos
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA +10%
CUSTO TOTAL 2200 Ouro
RECEITA Ídolo Proibido + Cintilação Etérea + 550 Ouro

Ídolo Proibido

CUSTO TOTAL 750 Ouro 700 Ouro

Cadinho de Mikael

CUSTO TOTAL 1600 Ouro 2450 Ouro
RECEITA Cálice da Harmonia + 720 Ouro Cálice da Harmonia + Ídolo Proibido + 870 Ouro
REGENERAÇÃO DE MANA 12 de Mana por 5 segundos 20 de Mana por 5 segundos
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 0% 10%

Medalhão do Solari de Ferro

UTILITÁRIO Quantia de escudo do efeito ativo agora é calculada usando o nível do campeão receptor caso ele tenha nível mais alto do que o dono do item

Itens de Poder de Habilidade

Graal Profano de Athene

RESISTÊNCIA MÁGICA 40 25
REGENERAÇÃO DE MANA 15 de Mana por 5 segundos 10 de Mana por 5 segundos
RESTAURAÇÃO PASSIVA DE MANA EM ABATE / ASSISTÊNCIA 12% 15%

Morellonomicon

PODER DE HABILIDADE 75 80
REGENERAÇÃO DE MANA 12 de Mana por 5 segundos 10 de Mana por 5 segundos

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Feitiços de Invocador

Teleporte

TEMPO DE RECARGA Tempo de Recarga ao teleportar para torres agora é 200 segundos 240 segundos

Curar

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL Duração da Velocidade de Movimento adicional agora é 2 segundos 1 segundo

Exaustão

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Exaustão não concedia assistências quando usado contra alvos imunes a lentidão (que ainda são afetados pelo efeito de redução de dano)

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Talentos

Armadura Reforçada

CLAREZA Dica flutuante esclarecida para constatar que há redução do dano total de acertos críticos

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Summoner's Rift

Dragão

OURO BASE 145 180
OURO POR NÍVEL 15 10

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Formador de Equipes

  • Capitães no Formador de Equipes agora poderão ver uma lista de "jogadores sugeridos" que poderão convidar para suas partidas. Experimentaremos esta funcionalidade para incluir jogadores que acreditamos proporcionar boas experiências.

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Correção de bugs

  • Jogadores que usarem seus teclados para fazer compras na loja não devem mais vê-la fechar quando a compra falha
  • Corrigido um bug em que jogadores ocasionalmente precisavam destravar a câmera duas vezes para aplicar a configuração

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.10:

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5 years ago

Marcado com: 
Patch Notes

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