Notas da Atualização 4.14

Por: Nyksund

Olá, invocadores.

Notas curtas, prefácio curto! Como 4.14 é, potencialmente, a atualização a ser jogada no Campeonato Mundial, estamos sendo cautelosos em termos de mudanças que possam quebrar coisas. Embora não haja muita coisa aqui, o 4.14 marca o lançamento de Gnar, o Yordle Pré-Histórico, para a adoração dos fãs desses pequenos em todo o mundo. Não deixe de conferir a página de revelação de campeão dele para mais informações, mas esperamos ver os verdadeiros mestres de Gnar, habilmente capazes de ajustar seu estilo de jogo às suas incontroláveis transformações. Não há nada mais maneiro do que saltar com o mini Gnar e aterrissar no meio de uma briga como o gigantesco mega Gnar. Vá experimentá-lo!

Enfim, por enquanto é só, então leia o resto de nossas alterações e o contexto delas. Até a próxima vez!

Breno "Nyksund" Pires

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Ajustes na Atualização

20/08/2014

Geral

CORREÇÃO DE BUG Mirar em unidades caso estejam "empilhadas" uma em cima da outra agora está mais confiável
CORREÇÃO DE BUG Resolvida a instabilidade do Modo Espectador que aparecia após o uso de controles de tempo para avançar ou recuar durante uma partida

Kayle

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Kayle recebia Velocidade de Ataque demais por nível não intencionalmente

Yasuo

CORREÇÃO DE BUG R - Último Suspiro agora aplica efeitos de controle de grupo adequadamente em Alistar, mesmo que ele esteja usando seu Ult

Sona

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug raro em que as auras de Sona reiniciavam indefinitivamente com muitos aliados próximos
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug da interface gráfica em que aliados com habilidades Ultimate de multi-conjuração ou alternáveis (ex.: Mantra de Karma, Turbilhão Vingativo de Maokai) podiam ver o ícone da habilidade sendo iluminado ao serem protegidos pela W - Ária da Perseverança de Sona

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Campeões

Gnar

Gnar, o Yordle Pré-Histórico, será lançado em um momento futuro da atualização 4.14!

Corki

Em breve!?

Geral

NESSE MESMO CANAL E nesse mesmo horário.

Gragas

Gragas tem novos itens recomendados (OLÁ PERDIÇÃO DE LICH) e seu E sempre lhe carrega na distância máxima.

Com uma barriga grande igual a essa, a inércia não vai funcionar a seu favor, rapaz.

Geral

ISSO AJUDA MAIS DO QUE VOCÊ PENSA Itens recomendados atualizados

E - Barrigada

TUDO NO QUADRIL Gragas agora sempre se desloca na distância máxima direcionada na conjuração (ainda para no primeiro alvo atingido)

Kassadin

Caminhar na Fenda agora tem um período de tempo maior antes de zerar seus acúmulos de dano / Mana.

Embora queiramos que o ponto forte icônico de Kassadin seja sua super-mobilidade, também queremos que ele pense bem a respeito de quando e com que frequência deve ficar pulando por aí.

R - Caminhar na Fenda

ESTAVA MAIS PARA 100M RASOS NA FENDA 12 segundos 20 segundos

Kog'Maw

Kogginho está se movimentando mais devagar e seu R arranca menos pedaço.

Apesar de nossas mudanças na atualização 4.13, Kog'Maw ainda tem poucos pontos fracos para sua identidade de fim de jogo ultrapoderosa. Uma vez que nosso objetivo é o de preservar os pontos fortes estratégicos de um campeão, mesmo reduzindo poder, começamos com a fraqueza central de Kog (baixa mobilidade) antes de atacar seus pontos fortes iniciais.

Geral

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE 330 325

E - Gosma do Vazio

QUANDO FOI QUE VOCÊ COMEU ISSO, KOG'MAW?! Tem novas partículas, parece mais nojenta

R - Artilharia Viva

DANO MÁGICO BASE ADICIONAL A CAMPEÕES 125% 100%

Lulu


W - Caprichos

A GENTE JURA QUE NÃO É NERF Dica flutuante corrigida para exibir corretamente a duração de polimorfia como sendo de 1,5 a 2,5 segundos de 1,25 a 2,25 segundos (valor verdadeiro inalterado)

Maokai

Dano do W foi reduzido e o R tem uma duração máxima de 10 segundos por conjuração.

Maokai é um cara bem legal e sempre ficamos felizes ao ver uma árvore mágica dando um pau (( •_•)>⌐■-■ / (⌐■_■) / YEEEEEEAAAAAA—) em dragões e yordles, mas ter um Turbilhão Vingativo com 100% de tempo funcional não oferece muitas janelas de oportunidade (também conhecidas como contra-jogo), e talvez a gente tenha forçado um pouco no seu poder base.

W - Avanço Retorcido

DANO MÁGICO BASE 9/10,5/12/13,5/15% de Vida máxima 9/10/11/12/13% de Vida máxima
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE +4% de dano em Vida máxima para cada 100 de PdH +3% de dano em Vida máxima para cada 100 de PdH

R - Turbilhão Vingativo

novoDURAÇÃO MÁXIMA 10 segundos

Morgana

Escudo Negro tem uma base menor e R não está tão devastador.

Independente de como ela é jogada (como maga ou suporte), a Morgana traz muita utilidade e dano ao páreo, então estamos em busca de reduzir parte de sua eficácia geral. Embora a gente não fale normalmente sobre mudanças específicas no contexto, reduzir o valor base de Escudo Negro significa que a Morgana suporte terá de escolher entre a defesa que ele proporciona e o poder ofensivo que ela consegue ao aprimorar Ligação das Trevas, ao mesmo tempo em que a Morgana maga será menos afetada com seus multiplicadores de PdH compensando no nível 1.

E - Escudo Negro

ESCUDO BASE 95/160/225/290/355 70/140/210/280/350

R - Grilhões da Alma

DANO MÁGICO BASE 175/250/325 150/225/300
DANO MÁGICO TOTAL POSSÍVEL POR ALVO 350 / 500 / 650 300 / 450 / 600

Orianna

Embora a gente realmente goste da complexidade e alto potencial de habilidade de Orianna, ela é normalmente vista como uma escolha muito confiável — e segura — para qualquer equipe que precise de um mago bem equilibrado. Essas alterações devem dar aos seus oponentes de rota um pouco mais de espaço para respirar (especialmente os corpo a corpo) enquanto ela acelera em direção ao meio e fim de jogo.

Geral

DANO DE ATAQUE BASE 47 41

Rengar

O Tempo de Recarga do R é maior e o alcance do indicador de perigo aumentou. Além disso, a presa de Rengar sempre terá um indicador de perigo caso esteja ao seu alcance, mesmo que esteja atrás de uma parede. Obter o raríssimo "Cabeça de Kha'Zix" dá a Rengar mais visão enquanto se esgueira pelos arbustos.

Embora o Furor da Caçada de Rengar seja muito divertido (para ele), notamos que é um pouco frustrante de lidar contra — particularmente no início da partida quando ele está andando para todo lado, e no fim da partida quando sua presa morre antes de ver o indicador. A versão reduzida desse contexto seria: queremos que o potencial de emboscadas de Rengar... Desacelere!

Geral

GATINHO SEM BICHEIRA Corrigido um bug raro em que Rengar não saltava de um arbusto caso tivesse recentemente usado Flash para entrar nele

Cabeça de Kha'Zix

novoNÃO PERGUNTE COMO ISSO FUNCIONA Rengar agora tem mais alcance de visão enquanto está em um arbusto com a Cabeça de Kha'Zix

R - Furor da Caçada

novoRAIO-X-ENCONTRA-FELINOS O indicador de perigo aparece mesmo que Rengar esteja na névoa de guerra enquanto estiver invisível. Em outras palavras, se Rengar estiver dentre 1250 de alcance de qualquer oponente, invisível com o efeito de Furor da Caçada, o aviso ocorrerá.
GATO MIA Alcance do indicador de perigo aumentado de 1000 1250
TEMPO DE RECARGA 120/95/70 segundos 150/110/70 segundos

Syndra

R não causa mais dano a campeões inalvejáveis, fazendo com que menos oponentes percam a linha.

Agora você deverá conseguir desviar o ult de Syndra se planejar bem suas habilidades.

R - Poder Irrestrito

PODER LEVEMENTE RESTRITO Corrigido um bug em que as Esferas Negras de Poder Irrestrito ainda causavam dano a alvos que tornaram-se inalvejáveis (através de Rapel, Ampulheta de Zhonya, Brincalhão/Trapaceiro etc...)

Thresh

Graças a um intrépido jogador em particular, corrigimos um bug duradouro com o Esfolar de Thresh.

E - Esfolar

VALEU, CARA! Corrigido um bug em que Esfolar as vezes não fazia com que os oponentes se movimentassem

Xerath

O atraso entre disparos do R não escala com Redução do Tempo de Recarga.

Sempre quisemos que o ultimate de Xerath fosse fácil de desviar em situações 1x1, pois ele ainda deve depender da ajuda de seus colegas de equipe. Embora pudéssemos posicionar, tecnicamente, isso como uma correção de bug, é definitivamente uma redução de poder para ele, então estamos chamando-o de "correção de enfraquecimento".

R - Ritual Arcano

CORREÇÃO DE ENFRAQUECIMENTO O atraso entre as Barragens Arcanas escala com Redução do Tempo de Recarga é fixo em 0,6 segundos entre disparos individuais.

Zed

Marca Fatal agora posiciona Zed atrás de sua vítima e lhe permite ignorar colisão com unidades enquanto o efeito estiver ativo, finalmente tornando um ninja mais... ninja.

Zed perdeu um bocado na atualização 4.10 com nossas alterações na itemização de atiradores, mas anda tem desempenhos consistentes nos altos níveis de jogabilidade. Dito isso, vimos que poderíamos dar-lhe alguns empurrõezinhos de usabilidade para ajudá-lo a perseguir melhor os seus alvos de Marca Fatal.

R - Marca Fatal

novoUM ZED INVISÍVEL É PIOR DE TODOS Quando Zed usa sua Marca Fatal em um alvo, ele avança à sua frente à sua retaguarda
novoUM ZED IN-BLOQUEÁVEL É O PIOR DE TODOS Zed agora ignora colisão com unidades enquanto a Marca Fatal estiver ativa em um alvo

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Twisted Treeline, Crystal Scar e Howling Abyss

Lâmina Sanguinária

Estamos tornando a Lâmina Sanguinária um pouco mais amigável com o prolongamento da duração de seu passivo. A pequena troca de Roubo de Vida para DdA serve somente para torná-la mais promissora como um item de alto-DdA, mas não queríamos que o Roubo de Vida saísse de mão.
DURAÇÃO DO PASSIVO 4 segundos 8 segundos
DANO DE ATAQUE 40 45
ROUBO DE VIDA 15 10

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Saguão pós-partida

Esquecemos de dizer, na atualização 4.13, que atualizamos os botões no saguão pós-partida. Os novos botões têm um visual mais moderno e devem ajudar a evitar cliques errados. Também demos uma limpada geral com base no feedback inicial.
BONS CLIQUES! Os botões do saguão pós-partida foram atualizados.

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Comportamento do jogador

Jogadores sugeridos

Estamos apresentando os "jogadores sugeridos" para ajudar a preencher saguões de partidas predefinidas. A lista inicial inclui jogadores de suas vitórias recentes, assim como quaisquer predefinidos que participaram juntos de sua última partida. Ao longo do tempo ele será expandido para incluir grupos tais como jogadores honrados, amigos em potencial e amigos de amigos.
  • Anfitriões e capitães de todas as filas gerenciadas agora verão uma lista de "jogadores sugeridos" que podem convidar para preencher grupos predefinidos. A lista inclui:
    • Jogadores da última predefinida que você participou
    • Membros de equipe das vitórias recentes

Restrições de chat

Embora 75% dos jogadores melhorem o comportamento após apenas 1 conjunto de restrições de chat, em alguns casos o sistema estava aplicando menos restrições iniciais do que deveria, resultando em aplicações consecutivas de restrição. Afinamos o sistema para ser mais preciso com a primeira aplicação — por exemplo, um conjunto de 30 em vez de três conjuntos de 10.
  • O sistema de Restrição de Chat está mais preciso com seu primeiro conjunto de restrições, reduzindo instancias consecutivas de restrição.

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Modo Espectador em partidas personalizadas

Aumentamos o número de espectadores que podem entrar no saguão de uma partida personalizada. Isso deve ser bem útil para competições locais!
CONVENIÊNCIA Aumentado o número máximo de vagas para espectadores em saguões de partidas personalizadas de 2 para 4

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Velocidade do atualizador

A atualização e instalação estão um pouco mais rápidas. Essas mudanças não são relacionadas a reforma na Página de Entrada e do Atualizador, que deverão herdar os aprimoramentos quando lançados no futuro.
INSTALAÇÕES NOVAS League of Legends instala aproximadamente 15% mais rápido
ATUALIZAÇÕES As atualizações de League of Legends são aproximadamente 7% mais rápidas

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Motor sonoro

Agora que o nosso novo motor está abastecido e roncando, vamos remover os arquivos antigos que não precisamos mais. Isso vai limpar mais da metade dos arquivos de som atualmente armazenados em seu computador (o motor novo é menor que o antigo!) e reduzir o número de arquivos necessários a baixar em atualizações futuras.
É MELHOR DESFRAGMENTAR SEU DISCO Removidos cerca de 700 MB de arquivos obsoletos de áudio

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Correção de bugs

  • Corrigido um bug em que o relógio do jogo ocasionalmente ficaria fora de sincronia, tornando o surgimento dos monstros adiantado demais
  • As sentinelas cor-de-rosa voltam a ser cor-de-rosa!
  • Escudo Relicário e seus aprimoramentos deixam de executar as torres de Heimerdinger (alinhando com a alteração da atualização 4.12 que removeu a execução dos espectros de Yorick e as plantas de Zyra)
  • O E - Salto de Quinn não exibe mais um monte de texto esquisito
  • Alvejar um alvo com a Q - Bomba Relógio de Zilean não mais quebra o efeito de seus escudos de feitiço

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.14:

Localização

Em nossos esforços para manter a terminologia do jogo sempre consistente, as alterações abaixos foram feitas na localização do jogo:

A habilidade Ultimate de Xin Zhao agora consistentemente se chama Golpe Crescente Varredura Crescente
A habilidade "W" de Elise em forma de aranha foi alterada de Deslizamento Frenético Frenesi Aracnídeo
Uma skin da Lux também teve seu nome alterado, para ficar consistente com um item de mesmo nome, de Lux Gatuna Feiticeira Lux Ladra Arcana
As runas que oferecem acúmulo progressivo de atributos conforme o nível de seu campeão tiveram o nome alterado de runas Escalonáveis runas Escaláveis

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5 years ago

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