Notas da Atualização 4.15

Por: Nyksund

Olá, invocadores.

Boas vindas à atualização 4.15! Embora não tenhamos muitas alterações de balanceamento rolando, temos uma série de correções de bug e ajustes de clareza para "amaciar" as atualizações em direção ao Campeonato Mundial. Além disso, com tantas coisas acontecendo nas atualizações anteriores (vocês mesmas, 4.13 e 4.14), também queríamos ver com o que se parece um cenário estável em League of Legends. uma série de fortalecimentos para Gnar, mas eles estão mais concentrados em aprimoramentos para colocá-lo em posições melhores (embora sejam, sem dúvida, buffs). Confira seu contexto para mais informações.

Já para destaques que não sejam de balanceamento, há um monte de coisas acontecendo! Para começar, confira a nova página de entrada e atualizador do cliente de jogo. Essas duas novas atualizações visuais representam a fase um de nosso processo contínuo de desenvolvimento para aprimorar sua experiência de pré-jogo em League of Legends. Existe muito nuance a se apresentar com uma nova e estável tecnologia, então não deixe de ler nosso blog de desenvolvimento para saber o que está acontecendo nos bastidores.

Em seguida, a apresentação do novo Tier Mestre! Encaixado confortavelmente entre os tiers Diamante I e Desafiante, o novo tier Mestre oferecerá mais visibilidade competitiva entre os melhores jogadores da sua região. A apresentação do tier Mestre também significa que a colocação Desafiante terá rotatividade a cada 24 horas sem imunidade, então não deixe de ir treinar.

Para finalizar: ao que nos aproximamos do polimento final de algumas partes de Summoner's Rift, vamos começar a atualizar essas peças finalizadas no ambiente de jogo oficial. Isso serve para minimizar o tamanho do eventual lançamento de Summoner's Rift, para que vocês não tenham que lidar com um download gigantesco no dia que virarmos a chave. Em outras palavras: isso não significa que vocês poderão jogar no que já está pronto — e também não temos ainda uma data oficial de lançamento! — o conteúdo só está sendo enviado antes para aguardar em seus discos rígidos. Obrigado!

Além disso, confira também a Conexão 4.15, o Podcast oficial da Riot sobre as notas da Atualização! Nesta edição, Luqi e Kami discutem as notas desta atualização.

É tudo por hoje. Leia as notas da atualização abaixo para os detalhes completos.

Breno "Nyksund" Pires

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Reforma do atualizador e da página de entrada

Estamos lançando nossa reforma visual do atualizador e da página de entrada com os primeiros pedaços de nossa nova tecnologia de atualização, a qual aplicaremos no restante do cliente ao longo do tempo. Alguns destaques estão listados abaixo, mas certifique-se de ver nosso artigo anterior caso queira mergulhar mais fundo nessas mudanças.

Lembrete: a reforma no atualizador e na página de entrada são apenas a primeira fase de um processo de desenvolvimento iterativo. Elas representam um alicerce em que temos confiança para construir o restante, e estamos ansiosos para aprimorar outras partes do cliente ao longo do tempo com o que aprendemos ao lançar as partes prontas.

VISUAL NOVO O atualizador e a página de entrada foram atualizadas com um novo layout
PINTURA NOVA O enquadramento, lista de amigos, painel de notificações e janelas de chat também receberam uma nova demão de tinta
SIMPLIFICAÇÃO O progresso da atualização foi condensado em uma única barra
INFORMAÇÕES QUENTINHAS Notificações gerais agora são legíveis no atualizador

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Campeões

Alistar

Quando fortalecemos Alistar lá no 4.12, nossa maior preocupação para o cenário competitivo era de que ele ficaria forte demais na selva, onde suas aterrorizantes emboscadas de nível 2 apagariam qualquer traço de segurança nas rotas pelo mapa. Só que isso não aconteceu. Em vez disso, ele foi apagar os traços de segurança na rota superior.

Não é ruim quando um campeão encontra uma nova posição para jogar no mapa, mas às vezes vemos seus pontos fortes sendo usados de maneiras inibitórias (oi Soraka, oi Lulu). Não estamos dando passos largos contra ele no momento, mas identificamos um aspecto muito irritante de seus pontos fortes em que ele podia fazer uma troca de alto-dano contra seu oponente com Cabeçada ao mesmo tempo em que atacava de maneira furtiva. Combinando isso com itens de "próximo ataque", tais como Fulgor, é fácil ver como ele fica não-interativo, especialmente quando coloca o oponente em uma posição onde não pode ser retaliado de maneira significativa. Ainda achamos que ele está bem consolidado após seus buffs, mas continuaremos a monitorá-lo para o futuro.

W - Cabeçada

GOLPE DESLEAL Alistar não pode mais acertar um ataque básico adicional em seu alvo encabeçado enquanto ele está no ar

Caitlyn

Parte 1 de 3.

Geral

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que as habilidades que dão visão verdadeira de campeões inimigos revelavam sentinelas invisíveis sob certas circunstâncias

Fiddlesticks

Estamos corrigindo um bug em Fiddlesticks que nos foi apresentado durante o 4.14, em que sua drenagem era ocasionalmente quebrada em um tique.

É importante observar que o bug de Drenar estava sendo quebrado apenas em um ou dois tiques caso o oponente fugisse para quebrar a ligação. Não que esse seja um problema de pouca importância (era, definitivamente, uma redução de poder e uma mudança meio constrangedora para quem joga muito de Fiddle), mas queríamos antes esclarecer o impacto que isso tinha. Para corrigir, nós reprogramamos certos aspectos de Drenar, mas ele deve dar a mesma sensação que sua versão de 4.14 dava.

W - Drenar

UM BUG MUITO ESTRANHO Corrigido um bug em que a ligação de Drenar de Fiddlesticks ocasionalmente quebrava prematuramente caso um oponente se movimentasse para fora de uma distância específica dentre uma certa janela de tempo. As duas mudanças abaixo devem manter a sensação antiga da habilidade Drenar, mas já que reprogramamos partes da habilidade (para corrigir o bug), achamos melhor documentar as mudanças.
ALCANCE DA LIGAÇÃO DE DRENAR A ligação de Drenar agora tem um alcance de 750 ? 800
FREQUÊNCIA DE ATUALIZAÇÃO DE DRENAR Drenar agora atualiza a cada 0,5 segundos ? 0,25 segundos (dano geral permanece inalterado)

Graves

Estamos documentando o colateral de Efeito Colateral (e já é a terceira vez que usamos essa piada).

R - Efeito Colateral

BUFF NÃO DOCUMENTADO Lá na atualização 4.13 aumentamos o dano de Efeito Colateral, mas nos esquecemos de mencionar que isso também fortalecia o dano da Explosão da habilidade para 200/280/360 ? 200/320/440. Não há mudança funcional do 4.13, mas estamos documentando mesmo assim.

Gnar

Gnar recebe sua Vida adicional imediatamente após a transformação (em vez de levemente atrasada). O bumerangue funciona de forma mais lógica e sua largura, velocidade e indicadores de retorno foram aprimorados. Pedras agora são apanhadas e arremessadas mais rapidamente, e o trajeto delas também é mais rápido. GNAR! tem um multiplicador de PdH (mas, imploramos para seu próprio bem, não tente um Gnar PdH).

Ficamos bem atentos em Gnar durante as duas últimas semanas e, embora a gente não tente fazer mudanças muito grandes durante os períodos de aprendizado, nós vimos a oportunidade de aprimorar parte de seus padrões de jogo. Em outras palavras, embora estes sejam definitivamente buffs, eles funcionam mais como "aprimoramentos espirituais" que gostaríamos de fazer independente do poder. Então, mesmo que Gnar acabe por ficar forte (ou fraco) demais, essas mudanças devem tornar a sensação de jogar com ele melhor, e os pontos de afinamento no futuro não teriam relação.

Geral

SÃO TANTAS POSSIBILIDADES Itens recomendados foram atualizados
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 3 de Vida a cada 5 segundos ? 5 de Vida a cada 5 segundos

Passiva - Ira Genética

FASE DE CRESCIMENTO Corrigido um bug em que Gnar não recebia sua Vida adicional imediatamente ao transformar-se

Q - Bumerangue

novoQUE BUMERANGUE INTELIGENTE A lógica de retorno de Bumerangue foi aprimorada para acompanhar melhor Gnar
LARGURA DE SAÍDA 45 ? 60
LARGURA DE RETORNO 70 ? 75
VELOCIDADE MÍNIMA 1000 ? 1400
CLAREZA DE BUMERANGUE As partículas de retorno de Bumerangue foram aprimoradas!

Q - Arremessar Pedregulho

BLOQUEIO CORPORAL O pedregulho agora confere se quaisquer campeões inimigos estão muito próximos ao ponto central de Gnar quando ele conjura (e faz com que se colida com eles)
ESTILHAÇO O pedregulho agora causa seu dano em área em um pequeno raio ao aterrissar caso atinja nenhum inimigo
VELOCIDADE DO PEDREGULHO 2000 ? 2100
LARGURA DO PEDREGULHO 80 ? 90
ESTÁ EM FORMA, GNAR! Gnar leva 0,5 segundos ? 0,3 segundos para apanhar um pedregulho antes de lançá-lo

W - Safanão

OPS! Corrigido um bug em que inimigos às vezes podiam conjurar habilidades enquanto o atordoamento de Safanão era sobreposto com o atordoamento de GNAR!

R - GNAR!

novoGNAR MÁGICO Agora escala com 0,0 PdH ? 0,5 PdH
GNARFIÁVEL! Corrigido um bug em que o mini-atordoamento do empurrão de GNAR! (não a colisão com paredes) era às vezes removido cedo demais
GNAR FORTÃO Gnar agora se movimenta e realiza após conjurar GNAR! em 0,5 ? 0,4 segundos

Lee Sin

Parte 2 de 3. Aqui costuma ser o espaço onde a maioria das pessoas faria uma piada sobre a cegueira de Lee Sin. Não é o nosso caso.

Geral

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que as habilidades que dão visão verdadeira de campeões inimigos revelavam sentinelas invisíveis sob certas circunstâncias

Rumble

Muitas correções de bug para Rumble.

O gerenciamento de Aquecimento é o que separa os bons Rumbles dos ótimos Rumbles, então quando ouvimos falar de bugs que o punem por jogar no melhor de suas condições (e alguns poucos que o recompensam na hora errada), sentimos que era hora de agir. Dito isso, algumas dessas mudanças podem parecer um fortalecimento significante no poder dele, e isso será algo em que manteremos nossa atenção.

Geral

RUMBLE RESPONSIVO Corrigido um bug em que o Cospe-Fogo e o Escudo de Sucata de Rumble deviam ser mais responsivos ao serem afetados (ou não) pelos efeitos da Zona de Perigo mesmo que sejam conjurados imediatamente após passar para cima ou para baixo da marca de 50 pontos de Aquecimento.
ARREFECIMENTO ADEQUADO Corrigido um bug em que o ataque básico de Rumble era cancelado caso Sobreaquecimento acabasse no meio de um ataque
GOLPES DE FOGO Corrigido um bug em que Rumble ocasionalmente não recebia Dano Mágico adicional em seu primeiro ataque durante Sobreaquecimento
BOM DEMAIS PARA SE ESCONDER Corrigido um bug em que Rumble não esvanecia ao entrar em um arbusto durante o Sobreaquecimento
MISSEIS SUPERGALÁTICOS Corrigido um bug em que o Rumble Supergalático ocasionalmente disparava um projétil de Arpão Elétrico com Zona de Perigo em sua segunda conjuração, mesmo que sua primeira conjuração não estivesse sob esse efeito

Shyvana

Quando percebemos que essa era uma pequena redução de poder, tivemos a escolha de fortalecer os níveis finais de Shyvana em dano ou apenas reduzir o seu dano do nível 1 em 20.

E - Hálito Flamejante

FOI MAL, SHYVANA Corrigido um bug em que Hálito Flamejante causava 20 de dano adicional no nível 1. O dano dela agora reflete precisamente sua dica flutuante (com 60 de dano).
VISUAL Ajustadas as partículas do Hálito Flamejante em forma de dragão para combinar melhor com o cone de dano. A área de ação verdadeira permanece inalterada.

Sivir

Estamos realinhando o visual do Q de Sivir para combinar melhor com a caixa de colisão verdadeira da habilidade (mas continua sendo um empurrãozinho).

Q - Lâmina Bumerangue

CLAREZA! A arma em cruz de Sivir agora causa dano mais precisamente quando o centro do projétil ? a borda do projétil atinge um oponente
ALCANCE 1175 ? 1250 (para combinar com o visual)
É QUESTÃO DE PEGADA Corrigido um bug em que os ataques básicos de Sivir eram cancelados sempre que Lâmina Bumerangue iniciava seu retorno

Twisted Fate

Parte 3 de 3.

Geral

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que as habilidades que dão visão verdadeira de campeões inimigos revelavam sentinelas invisíveis sob certas circunstâncias

Urgot

Os ataques básicos de Urgot agora se deslocam mais rapidamente e Caçador Ácido restitui metade de seu custo de Mana caso abata um inimigo. Reversor de Posição Hipercinético também tem um Tempo de Recarga mais curto e menor custo de Mana nos últimos níveis, e permite que Urgot ignore colisão com unidades imediatamente após usá-lo.

Estamos fazendo um monte de mudanças pequenas com a missão de ajudar Urgot a voltar à ativa. Embora não tentemos discutir nossas mudanças no contexto, o que realmente importa aqui é a restituição de Mana em Caçador Ácido, que dará a ele uma mecânica de retorno melhor no que diz respeito aos golpes letais.

Geral

ISSO AJUDA PACAS Itens recomendados foram atualizados
ISSO AJUDA PACAS+ Velocidade do projétil do ataque básico agora é 1300 ? 1600

Q - Caçador Ácido

novoVÁ PRATICAR GOLPES LETAIS, URGOT Agora restitui metade do custo de Mana caso Caçador Ácido abata um inimigo
novoPARTÍCULAS MANEIRAS Agora com mais rotação e um rastro
PROJÉTEIS RESPONSIVOS Corrigido um bug em que Caçador Ácido falhava em perseguir o alvo caso fosse disparado muito rapidamente após a aplicação de Carga Corrosiva Noxiana

R - Reversor de Posição Hipercinético

TEMPO DE RECARGA 120 segundos em todos os níveis ? 120/110/100 segundos
CUSTO 120 Mana ? 100 Mana
novoCAMINHADA HIPERCINÉTICA EM MEIO A COISAS Urgot agora ignora colisão com unidades por 1 segundo após usar o Reversor de Posição Hipercinético com sucesso
UM BUFF PEQUENININHO Agora concede Armadura e Resistência Mágica adicional após um atraso de 0,25 segundos ? imediatamente
MENOS DESORIENTAÇÃO A câmera do jogo não muda mais de posição para Urgot quando ele completa seu Reversor de Posição Hipercinético (para que Urgot possa continuar com os disparos de precisão adequados sem ter de reorientar a câmera)

Xerath

O poder oculto de Xerath suporte.

W - Olho da Destruição

FOI MAL, XERATH SUPORTE A árvore de itens do Ladrão Arcano não ativa mais duas vezes quando Xerath atinge alvos com o centro de sua habilidade.

Ilustrações atualizadas

Como já mencionamos antes, a equipe de ilustrações está trabalhando em um esforço de longo prazo para atualizar nossas ilustrações base mais antigas. Temos mais algumas atualizações fresquinhas para essa atualização.
ILUSTRAÇÃO Os campeões abaixo receberam ilustrações atualizadas (clique no retrato para ver a imagem completa!):

Shyvana

Vayne

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Itens

Flâmula de Comando

NINGUÉM SEGURA ESSE TIBBERS Corrigido um bug em que o Tibbers de Annie não recebia dano adicional de Flâmula de Comando

Manopla dos Glacinatas

Não nos deixe lhe impedir de ser ineficaz com seus passivos únicos.
FEITIÇO DE LÂMINA SUPERIOR Corrigido um bug em que, caso tivesse tanto uma Manopla dos Glacinatas quanto uma Força da Trindade em seu inventário, você causava 150% do seu DdA base a seu alvo primário em vez dos 200% esperados (mesmo causando 125% de seu DdA base a inimigos próximos)

Colhedor de Essência

Colhedor de Essência mais barato. Pá. Sumário e contexto em uma frase.
CUSTO COMBINADO 1050 ouro ? 850 ouro
CUSTO TOTAL 3400 ouro ? 3200 ouro
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Colhedor de Essência restaurava mais Mana do que deveria nos níveis mais altos

Sombras Gêmeas

NEM FANTASMAS ENTRAM DE CARA NOS ARBUSTOS Corrigido um bug em que os fantasmas de Sombras Gêmeas às vezes não traçavam corretamente o caminho para arbustos para encontrar inimigos

Compra de itens

Achamos que os jogadores deveriam poder fazer suas compras no conforto da própria morte, sem o estresse de ficar dando a letra do que estão fazendo aos adversários.
LIMITES PESSOAIS Compras, vendas e desfações de itens enquanto morto não estão mais visíveis a oponentes que tem visão de seu corpo

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Twisted Treeline

Aura de Twisted Treeline

Ultimamente, composições de duplo PdH têm sido muito dominantes no meta, então estamos tentando reduzir aqueles que focam em limpar rotas ou avançar sem parar.
AURA GLOBAL DE REGENERAÇÃO DE MANA 1,5% da Mana removida ? 0,7% da Mana removida

Icor da Iluminação

Tanta Redução do Tempo de Recarga! Não queremos que fique fácil para os magos alcançarem — e permanecerem — no limite de Redução do Tempo de Recarga.
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 15% ? 10%

Cassiopeia

Miasma pode ser um pouco forte demais em Twisted Treeline. Essa mudança, combinada com o enfraquecimento na aura de Regeneração de Mana de TT, deve torná-la mais razoável.

W - Miasma

DANO MÁGICO BASE POR SEGUNDO 25/35/45/55/65 ? 20/30/40/50/60
DANO MÁGICO POTENCIAL MÁXIMO 225/315/405/495/585 ? 180/270/360/450/540

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Dominion

Pantheon


Passiva - Proteção de Égide

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Proteção de Égide não bloqueava disparos das torres de Dominion

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Twisted Treeline e Dominion

Leona

Labareda Solar pode virar o jogo e, com fácil acesso a uma série de itens de Redução do Tempo de Recarga "tancudos" nesses mapas, o seu Ultimate pode ser um pouco frequente demais.

R - Labareda Solar

TEMPO DE RECARGA 90/75/60 segundos ? 100/90/80 segundos

Jarvan IV

Jarvan tem ótimos atributos base e consegue montar um monte de itens de dano ao mesmo tempo em que permanece bem resistente. Não queremos eliminar essa utilidade, então estamos nos concentrando em seu potencial de dano no lugar.

Passiva - Cadência Marcial

TEMPO DE RECARGA 10/8/6 segundos ? 10/9/8 segundos

Q - Ataque do Dragão

QUEBRA DE ARMADURA 10/14/18/22/26% ? 10/12/14/16/18%

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Jogabilidade ranqueada

Estamos adicionando um novo tier ao cenário ranqueado e anunciando as recompensas de fim de temporada. Confira o anúncio para mais informações.

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Aprimoramentos de frequência de quadros

Fizemos alguns aprimoramentos incrementais de desempenho nessa atualização, resultando em uma pequena melhoria de frequência de quadros (FPS) em todas as configurações.
DESEMPENHO Frequências de quadros (FPS) foram aprimoradas em 5-10%

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Correção de bugs

  • Corrigido um bug em que o indicador circular de aterrissagem para o R - Grande Estocada Aérea de Pantheon às vezes era exibido em verde (azul no modo daltonismo) em vez de vermelho para seus inimigos
  • O indicador de invisibilidade de Rengar deixa de ser persistente caso Rengar morra após conjurar R - Furor da Caçada, mas antes de receber o efeito de invisibilidade
  • A dica flutuante para W - Sombra Viva de Zed agora exibe a quantia de DdA adicional concedida mesmo que a habilidade ainda não tenha subido de nível
  • As partículas para Q - Trilha do Anoitecer não mais obscurece outros efeitos de partículas
  • O texto de status para efeitos de controle de grupo não mais sobrepõe quando múltiplos efeitos são aplicados ao mesmo tempo
  • Os itens recomendados iniciais de Kayle em Twisted Treeline foram atualizados para não mais exceder a quantia padrão de ouro inicial
  • E - Shunpo de Katarina não beneficia-se de Vampirismo Mágico em sentinelas, apesar de não causar dano

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.15:

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4 years ago

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Patch Notes

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