Notas da Atualização 4.16

Por: Nyksund

Ei, pessoal!

Boas vindas à atualização 4.16! Temos para vocês uma atualização de mecânica de jogo generosa para a mulher-cobra preferida de todo mundo, Cassiopeia. Apesar disso, pegamos leve quanto ao balanceamento. Assim como no 4.15, muitas das mudanças que você verá abaixo são concentradas em suavizar as interações de alguns campeões, ou simplesmente passar inseticida em bugs mais chatos (confira os contextos abaixo para ver o que está acontecendo com os arremessos em paredes!)

Para tudo o que não é balanceamento, entretanto, temos um pouco mais de recheio para dar. Primeiramente, além da supramencionada atualização da mecânica de jogo, Cassiopeia passa junto de Renekton na catraca da atualização visual! Na sequência, temos novas ilustrações oficiais para a dupla do deserto e também para Akali e Orianna. Nossa atualização é praticamente uma galeria de arte.

Conforme mencionamos na atualização anterior, começamos a enviar as partes finalizadas de Summoner's Rift para o ambiente oficial de maneira a minimizar o tamanho (e o tempo de download) do eventual lançamento do mapa. Essa partes ainda não podem ser usadas e não temos uma data oficial de lançamento — elas vão ficar bonitinhas, descansando no seu disco rígido.

No Conexão 4.16: Luqi discute com Loop, suporte da kStars, sobre o novo Campeão Azir, e também as mudanças na Cassiopeia e como isso influencia suas mecânicas de jogo. Eles também comentam rapidamente sobre alguns bugs, mudanças no Flash e o novo Tier Mestre.



E por enquanto é só. Confira o resumo das notas abaixo e muito cuidado no Rift — tá rolando muita tempestade de areia ultimamente...

Breno "Nyksund" Pires

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Geral

ATUALIZAÇÃO VISUAL DE NOTIFICAÇÕES Anúncios de jogo (objetivos do mapa, killing sprees etc...) receberam uma atualização visual!
CLAREZA DE ESCUDO As barras de Vida das tropas e das torres agora exibem a resistência do escudo

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Campeões

Azir

Azir, o Imperador das Areias, será lançado um pouco depois da atualização 4.16.

Cassiopeia

Cassi recebeu uma atualização de mecânica de jogo! Sua nova passiva Aspecto da Serpente funciona com o acúmulo de pontos de envenenamento para uma escalada massiva no fim da partida em vez de ser uma força dominante de zoneamento. Os custos de Mana, Tempos de Recarga, dano base e multiplicadores foram todos alterados para compensar — leia os números abaixo!

O alto dano-por-segundo de Cassiopeia sempre esteve ao lado de seu veneno como características de definição da moça serpente. Historicamente, entretanto, estes traços levaram a uma mecânica de jogo opressiva que é desafiante para o oponente — tanto em lidar como em entender (VALEU, DANO SOBRE TEMPO). Para preservar ambos os lados do que faz Cassiopeia única, percebemos que precisávamos modificar a relação entre os dois.

Nessa atualização, a chave para o seu potencial de causar dano fica em sua nova passiva: Aspecto da Serpente. Ela acumula poder ao longo da partida conforme envenena campeões inimigos, habilitando atributos adicionais para amplificar suas (agora mais poderosas) Presas Duplas. Esse novo aspecto (hehe...) de amplificar seu escalamento no fim da partida nos permite colocá-la no espaço de 'potencial de dano totalmente absurdo' que ela já ocupa. Mas isso vem com o custo de perder um pouco do poder no início da partida. Mesmo assim, não se engane — pode esperar em vê-la como uma das ameaças mais potentes em questão de dano nos fins das partidas de League.

Geral

ATUALIZAÇÃO DE TEXTURA As texturas da base e das skins de Cassiopeia foram atualizadas
ILUSTRAÇÃO A ilustração base de Cassiopeia foi atualizada
DUBLAGEM Cassiopeia está com dublagem inteiramente nova
BIOGRAFIA A história de Cassiopeia no cliente de jogo foi atualizada

novoPassiva - Aspecto da Serpente

Cassiopeia recebe permanentemente um acúmulo de Aspecto da Serpente para cada segundo que tiver envenenado um campeão inimigo, para cada unidade envenenada que abater e para cada vez que atingir um campeão inimigo com Presas Duplas. Limite de 400 acúmulos.

75 ACÚMULOS +5% de Poder de Habilidade e Presas Duplas restaura 6/8/10/12/16 (+0,1 de Poder de Habilidade) de Vida
200 ACÚMULOS Poder de Habilidade adicional aumentado para +10% e Cassiopeia recebe 25% de Redução do Tempo de Recarga
400 ACÚMULOS Poder de Habilidade adicional aumentado para +30%

Q - Explosão Venenosa

DANO MÁGICO BASE 75/115/155/195/235 (inalterado)
MULTIPLICADOR DE PDH +0,8 de Poder de Habilidade +0,35 de Poder de Habilidade
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 10/15/20/25/30%
TEMPO DE RECARGA 4 segundos
CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana

W - Miasma

DANO MÁGICO POR SEGUNDO 25/35/45/55/65 (+0,15 de Poder de Habilidade) 10/15/20/25/30 (+0,1 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10 segundos
CUSTO 40/50/60/70/80 de Mana
LENTIDÃO 25/30/35/40/45%

E - Presas Duplas

novoTALVEZ SEJA MELHOR ACUMULAR MANA Agora restitui o custo de Mana de Presas Duplas mais um adicional de 3% da Mana total de Cassiopeia caso Presas Duplas abata uma unidade
ATÉ QUE DÁ PRO GASTO O Tempo de Recarga de Presas Duplas agora zera na conjuração em vez do contato
DANO MÁGICO BASE 55/80/105/130/155
MULTIPLICADOR DE PDH 0,55 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6
CUSTO 30/45/60/75/90 de Mana

R - Olhar Petrificador

OLHOS DE SERPENTE Agora atinge unidades diretamente à frente e acima de Cassiopeia mais precisamente
DANO MÁGICO 150/250/350 (+0,5 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA 120/110/100 segundos

Renekton


Geral

ATUALIZAÇÃO DE TEXTURA Texturas atualizadas para o Renekton base e as skins Galáctico, Australiano e Fúria Sangrenta
ILUSTRAÇÃO A ilustração base de Renekton foi atualizada
BIOGRAFIA A história de Renekton no cliente de jogo foi atualizada

Brand


R - Piroclasma

CLAREZA Agora tem um indicador de alvo secundário que exibe o raio do salto.

Corki


W - Valquíria

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que a interrupção de Valquíria impedia o movimento de Corki, mas ainda assim estendia o campo de dano da habilidade

Gnar

O ultimate de Gnar e habilidades similares funcionam com terreno feito por jogadores (desta vez, Jarvan vai ajudar de verdade). Parte 1 de 3.

Continuamos a polir GNAR! com um pouco de trabalho de consistência em todos os arremessos em paredes. Assim como com Poppy e Vayne que você verá abaixo, manteremos nossa atenção nos efeitos dessas mudanças e estaremos prontos para ajustar conforme necessário.

R - GNAR!

novoCAI DENTRO Agora detecta colisão com terreno criado por jogadores (Cristalizar de Anivia, Decreto do Imperador de Azir, Cataclisma de Jarvan e Pilar de Gelo de Trundle)
WAP! Corrigido um bug em que usar GNAR! em uma unidade em disparada cancelava seu movimento, mas não a atordoava, caso colidisse com uma parede.

Irelia


Q - Surto da Lâmina

FOI MAL, LEP! Corrigido um bug em que interromper Surto da Lâmina em meio à disparada ainda causava dano ao seu alvo.

Poppy

Tentei fazer uma piada, mas ela não conhece nenhuma. Parte 2 de 3.


E - Carga Heroica

novoCAI DENTRO (DE NOVO) Agora detecta colisão com terreno criado por jogadores (Cristalizar de Anivia, Decreto do Imperador de Azir, Cataclisma de Jarvan e Pilar de Gelo de Trundle)

Shen

Abrindo o jogo - não temos certeza absoluta do impacto que essa mudança causará pois é difícil saber quanta Energia aleatória isso dava a Shen nos confrontos de equipe. Caso ele precise de mais atenção como resultado, teremos prazer em lhe dar, mas talvez não seja mais necessário depender de um bug para ter poder.

E - Corrida das Sombras

removidoSEM DESRESPEITO Corrigido um bug em que provocar campeões mortos daria Energia adicional a Shen.

Varus

Na atualização 4.13, apresentamos um indicador de trajeto (similar ao de Xerath) sobre seu antigo indicador circular com a esperança de que isso aumentaria a precisão e satisfação aos jogadores de Varus. Só que nenhuma dessas coisas aconteceu (ops...), então estamos revertendo ao funcionamento original. Valeu pelo feedback, galera!

Q - Luz Perfurante

EITA NÓIS Indicador linear removido (agora usa o círculo de alcance novamente, como era anteriormente)

Vayne

Como se os jogadores de Vayne precisassem de mais destaque. Parte 3 de 3.


E - Condenar

CAI DENTRO (MAIS UMA VEZ) Agora detecta colisão com terreno criado por jogadores (Cristalizar de Anivia, Decreto do Imperador de Azir, Cataclisma de Jarvan e Pilar de Gelo de Trundle)

Vladimir

Maré de Sangue agora faz o que todo mundo achava que ela já fazia.

A decisão em corrigir isto não foi por motivo de poder, mas sim para atender as expectativas de como a Maré de Sangue deveria funcionar. Monitoraremos para ter certeza de que as coisas não saiam de controle, mas, por hora, os jogadores de Vlad terão menos sede (DE SANGUE, MWAHAHA—).

E - Maré de Sangue

TECNICAMENTE, É UM BUFF PARA A PISTOLA LAMINAR Agora corretamente aumenta a cura do Vampirismo Mágico (e Roubo de Vida) de Vladimir

Zilean

Agora que o Guardião do Tempo está sob os holofotes novamente, percebemos que era uma boa hora para ajudar os jogadores a perceberem quando ele está pronto para ajudar.

R - Alteração Temporal

FOI VOCÊ QUEM PEDIU Agora tinge suavemente a tela do alvo

Biografias atualizadas

BIOGRAFIA Os campeões abaixo receberam biografias atualizadas no cliente de jogo.

Amumu

Cassiopeia

Ezreal

Nasus

Rammus

Renekton

Sivir

Skarner

Xerath

Ilustrações atualizadas

Como já mencionamos antes, a equipe de ilustrações está trabalhando em um esforço de longo prazo para atualizar nossas ilustrações base mais antigas. Temos mais algumas atualizações fresquinhas para essa atualização. Sim. É o mesmo contexto que usamos no 4.15.
ILUSTRAÇÃO Os campeões abaixo receberam ilustrações atualizadas (clique no retrato para ver a imagem completa!):

Akali

Renekton

Cassiopeia

Orianna

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Feitiços de Invocador

Flash

ADEUS, PAUSA ESQUISITA Comandos de movimento persistem após o uso de Flash na mesma direção em que você estava se movimentando

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Ascensão

Ascensão, nosso próximo modo de jogo alternativo, chega logo após o lançamento da atualização 4.16! Mais informações em breve — fique de olho para ter mais detalhes!

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Histórico de partidas

  • Os gráficos abaixo do placar foram coletivamente chamados de aba da Visão geral da partida.
  • Adicionamos uma aba para itens dos jogadores. Essa aba será retroativamente populada com todas as partidas desde o lançamento da atualização 4.14, exibindo:
    • Ordem de compra dos itens (incluindo itens vendidos)
    • Ordem das habilidades (incluindo evoluções do Kha'Zix)
    • Runas
    • Talentos
  • A seção de dados da partida foi movida para sua própria aba, marcada como estatísticas.
  • O gráfico de vantagem na visão geral da partida agora exibe a vantagem de pontos em vez de ouro para Dominion (assim como no modo de jogo alternativo Ascensão que chega em breve). Essa mudança será aplicada para partidas jogadas desde a atualização 4.16 em diante.

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Correção de bugs

  • Corrigidos diversos bugs da recriação do atualizador e da página de entrada, incluindo o bug que trocava o cursor do mouse pelo ícone de modificar tamanho
  • Fizemos uma série de ajustes e correções ao sistema de chat remoldado com base em seu feedback:
    • Janelas de chat privativas voltam a exibir a presença online
    • Lista de usuários nos chats de grupo agora também indicam a presença online
    • Aumentado o tamanho das janelas de chat de grupo
    • Tanto as janelas de chats privativos como as de grupo podem ser minimizadas ao clicar na barra superior
    • A barra de rolagem da lista de amigos está mais fácil de clicar e arrastar
  • O botão de reconexão agora deve sempre aparecer para os jogadores que tiveram partidas travadas
  • Corrigido um bug em que o dragão causava mais dano do que o intencional
  • Corrigido um problema que fazia com que as compras de item inimigas nunca serem atualizadas no placas esporadicamente
  • Corrigido um bug em que, para determinadas habilidades de armadilha, o modelo em jogo de algumas (não todas) as armadilhas posicionadas desapareciam permanentemente para jogadores que reconectavam a uma partida

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.16:

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5 years ago

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Patch Notes

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