Notas da Atualização 4.18

Por: Luqi

Ei, Invocadores!

Boas vindas à atualização 4.18! Apesar de não termos tantas mudanças de balanceamento nesta atualização, 4.18 é lançamento de uma das maiores recriações de Campeão até o momento: Sion, o Colosso Morto-Vivo. Não esqueça de conferir a sua página de revelação de Campeão aqui, ou apenas jogue com ele dentro do jogo no momento em que ele lançar! Mas por favor, por respeito a sanidade dos seus companheiros de equipe, jogue com ele em algumas partidas normais antes de testá-lo em ranqueadas. Tenho a sensação de que muitos não vão me ouvir, mas ei, eu precisava dizer isso.

Note também que com o 4.18 consertamos diversos bugs no Azir (desculpe!), MELHORIAS NO GANGPLANK?! a remoção do Pando Media Booster, controle de volume pros Sinais Inteligentes (olha só o que nossa nova tecnologia de áudio pode fazer!) e a segunda fase das atualizações de rebalanceamento de textura dos campeões! Você pode pensar nessa atualização como uma pequena manutenção à medida em que olhamos para o Campeonato Mundial na Coreia e o futuro do League of Legends competitivo. Definitivamente algo grande vem num futuro, então fique ligado!

P.S.: O mesmo lance sobre esta atualização ser um pouco maior do que o normal se aplica. Nós estamos colocando pedaços da atualização do Summoner's Rift a medida em que as terminamos e, novamente, ainda não estarão disponíveis para jogar!

Na Conexão 4.18 convidamos o SirT, o caçador da selva da Pain Gaming pra bater um papo sobre a atualização. As principais mudanças são: O novo Sion, nerfs no Kha'Zix, Lucian e Tristana. Buffs no Ezreal e no Gangplank!

Lucas “Luqi” Brito

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Ajustes na Atualização

10/10/2014

Azir

TUDO VIROU TROPA Removidas várias interações involuntárias entre R - Decreto do Imperador e coisas inalvejáveis, como o Portão Acelerador de Jayce
BOLHAS PODEM SER SAUDÁVEIS A barra de energia do Disco Solar não é mais uma bolha azul

Ezreal

DICAS FLUTUANTES NÃO MENTEM (MAIS) A dica flutuante de Q - Disparo Místico foi atualizada para mostrar sua proporção correta de DdA (1.1 dano de ataque total)

Gangplank

FAVOR NÃO PERGUNTAR Tropas e monstros não tentam mais atacar o ultimate de Gangplank
CANHÕES SUPERAM PROJÉTEIS O centro do ultimate de Gangplank não bloqueia mais disparos de precisão “primeiro-alvo-atingido”

Sion

INVESTIDA OCASIONALMENTE CONTROLÁVEL Corrigidos alguns casos onde habilidades inimigas ignoravam a imunidade de feitiço durante R - Investida Incontrolável

Presságio de Randuin

CORREÇÃO DE VALOR A redução na velocidade de ataque de Randuin foi atualizada corretamente para o valor de 15%, conforme sua dica flutuante atualizada

Carapaça do Vigia

BUFF NÃO DOCUMENTADO A redução na velocidade de ataque de Carapaça do Vigia foi melhorada para 15% para combinar com a mudança de Randuin

Campeões

Sion

Sion, o Colosso Morto-vivo será lançado com a atualização 4.18 Confira a sua revelação para mudanças de jogabilidade, pra dar uma olhada no seu desenvolvimento, confira o Blog do Desenvolvedor, ou seu teaser para uma olhada em sua história.

Akali

Sem mais bonificação de resistência quando Akali está em seu manto, agora quando ela está invisível ela ganha uma bonificação de movimento significativa.

Akali é um daqueles campeões que quando está na frente dá uma volta completa nas suas fraquezas por ter resistência extra com a sua Proteção do Crepúsculo Uma Akali que acumulou muitos abates se transforma em uma tanque-assassina que entra em uma luta, aguenta a porrada dentro da sua Proteção do Crepúsculo e oblitera seus alvos mais fracos. Em vez de de remover suas mecânicas defensivas, queremos focar em habilidades mais ninjas pra Akali, sendo essa a razão de focarmos na sua furtividade e agilidade. Isso também nos permite reforçar formas de jogar contra a Akali (revelá-la enquanto invisível e enchê-la de porrada), dar uma mecânica mais temática pra ela e reiterar seu foco em assassinatos oportunos. Sendo direto: isso acaba sendo um enfraquecimento nela, mas esperamos que jogadores de Akali fiquem focados nas jogadas bacanudas que podem ser feitas com essa nova mecânica.

W - Proteção do Crepúsculo

novoAGORA AINDA MAIS NINJA Proteção do Crepúsculo agora dá +20/40/60/80/100% de bônus de velocidade de movimento quando fica invisível, decaíndo rapidamente durante 1 segundo
removidoRESISTIR É INÚTIL Akali não ganha mais armadura e resistência mágica bônus quando dentro de Proteção do Crepúsculo

Anivia

Mais vale um pássaro congelado do que um voando.

Esperamos dar um pouco de amor pra novos jogadores que tem escolhido Anivia, de maneira que fique mais claro como usar o pássaro de gelo.

Q - Lampejo Gelado

novoINDICADORES DE ATORDOAMENTO Lampejo Gelado agora tem um indicador de habilidade que mostra o alcance do atordoamento.
novoCLARIDADE QUE ATORDOA Lampejo Gelado agora tem uma nevoa gelada ao redor de suas partículas para mostrar o alcance de atordoamento (apenas o jogador de Anivia pode ver isso)

Azir

Arrumamos muitos bugs. Também um pequeno aprimoramento no dano de ataque base e velocidade de ataque de Azir.

Medir a força de um Campeão em seu lançamento tem sido uma tarefa difícil por tradição, devido ao fato de termos que levar em conta diversas curvas de aprendizado, o cenário de cada partida e, no caso do Azir, como a programação desse campeão se comporta em milhares de partidas únicas (e interações de jogo também). Tudo descrito acima é levado em consideração em ajudar a melhorar (ou deixar um pouco mais fraco) aquele campeão. Com Azir, percebemos pequenas mudanças que poderiam ser feitas pra ajudar na sua fase de rotas, mas vamos pegar leve nas coisas grandes até vermos como consertar esses bugs vão afetá-lo.

Geral

DANO DE ATAQUE BASE 43 47
Velocidade de Ataque base 0.556 0.600

Passivo - Legado de Shurima

DOIS AZIRS!?!? Consertado um bug onde dois Azirs podiam invocar um Disco Solar do mesmo clique interativo
SEM SOL PRA VOCÊ Consertado um bug onde jogadores podiam mirar o Disco Solar de forma interativas (como o Proteger do Lee Sin) ou pelo menos poderiam clicar como se fosse possível, mas não era e isso os deixava tristes.

Q - Areias da Conquista

FAZENDO CORPO MOLE NO TRABALHO Corrigido um bug onde mover soldados inativos ao alcance do combate ativo com Areias da Conquista fazia com que eles ativassem seus ataques corretamente, levando a ataques com 0 de dano
CONQUISTE MAIS Consertado um bug onde os soldaods de areia de Azir falhariam em atravessar parades se faltasse apenas um pouco.

W - Surja!

CONSERTO DE UMA BONIFICAÇÃO BEM SIGNIFICANTE Consertado um bug onde soldados multiplos atacando alvos múltiplos àss vezes aplicava incorretamente redução de dano. Reiterando: isso é um conserto de bonificação bem significante.
PARANAUÊ Consertado um bug onde dançar quebraria o ataque básico dos soldados do Azir

E - Areias Oscilantes

newLEVE-ME COM VOCÊ Se Azir usar Areias Oscilantes em um soldado que estiver se movendo via Areias da Conquista, agora ele se unirá ao soldado em uma jornada mágica
NÃO CONSIGO DIFERENCIAR Consertado um bug onde Azir não ia em direção ao soldado certo em certas situações
PRONTO PRA IR Consertado um bug onde ao apertar E imediatamente após apertar o W ocasionalmente não funcionaria. Sinta-se a vontade para W+E liveremente agora. (Ou tente W+Q+E para um combo ainda mais daora!

R - Decreto do Imperador

É COMPLICADO Consertamos muitos bugs com Decreto do Imperador. Essa habilidade não deve mais:
  • Dar dano várias vezes
  • Fazer alvos pularem diversas vezes
  • Prender pessoas na parede
  • Falhar a jogar alvos para o lado distante da parede
  • Não cancelar habilidades canalizadas
  • Quebrar escudos mágicos e ainda jogar inimigos pra longe
  • E mais!

Visibilidade do Bug

Em breve Estamos cientes de um bug onde o Disco Solar do Azir não escala em dano no momento. Consertaremos isso para a atualização 4.19.

Ezreal

Pequenas fortificações no Ezreal.

Veja acima Estamos tentando dar um pouco de amor pro Ez de maneira que ele se mantenha num jogo moderno de League of Legends

Passivo - Feitiço do Poder Crescente

DURAÇÃO DA FORTIFICAÇÃO Duração 5 segundos -> 6 segundos

Q - Disparo Místico

NOTA: essa mudança já está em funcionamento, mas o texto ainda não foi atualizado. Vamos atualizar assim que possível. Obrigado!
TAXA DE DANO DE ATAQUE TOTAL 1.0 1.1

Gangplank

Barragem de Canhão agora dá o dano completo em ondas em todo mundo dentro da sua área, ao invés de jogar bolas de canhão aleatórias em suas cabeças.

Papo sério: Essa mudança não completa o Gangplank no longo prazo, mas a mudança na consistência na Barragem de Canhão foi algo que vimos que poderíamos fazer sem mudar a forma fundamental de jogar com o GP.

R - Barragem de Canhão

É BEM DIFÍCIL DE MIRAR UM CANHÃO Balas de canhão caem em ondas que dão dano na área inteira uma vez por segundo. balas de canhão individuais não tem mais áreas de dano individuais
TEMPO DE RECARGA 120/115/110 segundos 125/110/95 segundos

Kha'Zix

O dano do W caiu, principalmente em níveis mais altos. Além disso, às vezes só dá vontade de falarmos sobre o Kha'Zix.

É uma verdade que o nosso amigão da selva tem sido difícil de balancear, queremos falar de como nos aproximamos dele. Se você não está interessado um contexto grande pra uma única mudança no Kha’Zix, sinta-se livre pra seguir adiante. AVISO: Essa discussão será um pouco complicada!

Então. Kha’Zix achou mais uma vez como prosperar como um assassino de alta-prioridade, mas a sua popularidade não necessariamente significa que ele precisa ser enfraquecido. Para nós, quando vemos um campeão sendo popular no alto nível / nível competitivo, nós os vemos exibindo sintomas de certos atributos que jogadores competitivos tem como valores: Força, efetividade e confiabilidade. Então mantemos sempre o olho para campeões populares no competitivo, mas o nosso foco primeiro é entender se eles são escolhas fortes no meta atual, se eles são atualmente objetivamente melhores (ou confiáveis) que seus pares.

No caso do Kha’Zix, seu Q foi feito para ser sua fonte principal quando assassinando alvos e é importante manter este estado de funcionamento para manter uma vida saudável / identidade do campeão. Agora, contudo, Kha’Zix atualmente prioriza seu W como primeira evolução (e como habilidade também), mas ele ainda espera fazer todo o seu assassinato (nota: sem evoluir ou focar no que seria sua ferramenta chave de assassinato) Nós estamos de boa com jogadores optando por usar o W primeiro com o Kha’Zix, mas isso tem que significar que ele tem que fazer uma troca significativa, como perder um pouco do seu trato ofensivo pra ganhar utilidade / encher o saco. Infelizmente, isso não tem sido o caso já que ainda estamos vendo o Kha’Zix assassinando seus alvos e ainda tirando proveito da utilidade extra que seu W evoluído dá.incidente

O que isso tudo nos diz são duas coisas: a.) Que a utilidade e força do seu W evoluído lhe passa muita segurança em combinação com o kit básico do Kha’Zix, então ele consegue pegar o melhor de todos os mundos por optar em focar na sua utilidade em quanto também é um assassino de alta periculosidade Ou b.) Kha’Zix e sua evolução no Q é muito fraca pra ser usada como seu foco principal quando jogada, então ele é forçado a evoluir seu W pra se manter relevante no jogo, mas não quer isso de fato. Nós suspeitamos que o primeiro caso é o mais comum(e isso fica refletido na nossa mudança).

É difícil justificar um campeão estando “fraco demais” se eles continuam sendo uma escolha de alta prioridade em jogos onde força e confiabilidade são o mais importante. Ressalva final: nós achamos que o estilo de jogo do Kha’Zix está bem saudável num geral, então não estamos planejando nenhuma mudança grande em nenhuma direção, só queríamos explicar um pouco do nosso processo de decisão em quanto trabalhamos.

W - Espinho do Vazio

DANO 75/115/155/195/235 ->35 80/110/140/170/200

Lucian

Ocasionalmente uma perseguição implácavel. Essa é a terceira vez que fazemos uma piada com Perseguição Implacável e não pediremos desculpas sobre isso.

Quando rebalanceamos o Lucian na atualização 4.12, nós estávamos preocupados com ele ficando fraco demais durante a fase de rotas (hehehehe), então demos algumas melhorias pra ele pra compensar e mantê-lo relevante. Desde então, entretanto e todavia, Lucian foi adiante pra se tornar um dos mais chatos em encher o saco do adversário na fase de rotas e uma rota bem sólida pro final do jogo também. Essa mudança deve fazer o Lucian pensar um pouco mais antes de ser todo agressivo na fase de rotas.

E - Perseguição Implacável

CUSTO 0 mana 40/30/20/10/0 mana

Nunu

CLAREZA ABSOLUTA!

CLAREZA ABSOLUTA!

R - Zero Absoluto

CLARIDADE ABSOLUTA O texto de Zero Absoluto agora mostra o mínimo que a habilidade dará

Talon

Ainda não mudaremos de nome. Quem sabe numa atualização futura. Passando a perna?

E - Degolar

OPA Agora Degolar garante assistências da forma correta

Tristana

Tiro Rápido dá uma melhoria menor mas mais poderosa no final do jogo. Tristana ganha menos velocidade de ataque por nível.

Desculpe se estamos repetindo a mesma coisa do 4.17 mas estamos buscando maneiras de dar a Tristana mais momentos de fraqueza. E outra repetência: estas mudanças podem não atingir nosso objetivo, mas esperamos que dar a Trist mais dependência em Tiro Rápido para dar dano dê uma janela clara de quando lutar ou não lutar contra ela.

Geral

VELOCIDADE DE ATAQUE POR NÍVEL +4% por nível -> +2.5% por nível

Q - TIRO RÁPIDO

Duração 7 segundos -> 5 segundos
VELOCIDADE DE ATAQUE BÔNUS Agora dá 30/45/60/75/90% velocidade de ataque 30/50/70/90/110% velocidade de ataque

Viktor

CONSERTANDO BUGS GLORIOSAMENTE!

Q - Poder do Sifão

DESCULPE, VIKTOR DdA O bônus de dano mágico por Descarga não pode mais ser um crítico
CORREÇÃO DE BUG O escudo de Viktor quebrará de forma correta quando Viktor toma pequenas quantias de dano

Wukong


E - Resplendor das Nuvens

ESTILO WUJU? O Resplendor das Nuvens não escoolherá mais um alvo secundário caso o alvo seja mirável mas invisível devido a Névoa de Batalha

Yasuo

A vida base e velocidade de movimento foram reduzidas. Lembra daquela vez, aquela vez em que falamos pra tirar mais tempo pra ler o sumário do que a lista de mudanças?

Como um super carregador espadachim, Yasuo deve fazer trocas no começo do jogo e de forma que inimigos possam capitalizar em cima dele e inibir seu potencial crescimento no final da partida. No momento, essa não é bem uma verdade já que Yasuo está bem forte no começo do jogo, até mesmo em contra oponentes não favoráveis em adição de escalar extremamente bem. Essas mudanças são para dar mais destaque as fraquezas de Yasuo no começo do jogo, incluindo ser fraco caso sua passiva não esteja disponível e, mais importante, ficar mais vulnerável a emboscadas se ele está muito a frente e não tem nenhuma tropa pra avançar por para sua retirada. Nós ficaremos de olho no Yasuo, contudo, tendo uma fraqueza no começo do jogo sem dúvida alguma impactará na sua segurança no final do jogo.

Geral

VIDA BASE 512 462
VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE 350 340

Rebalanceamento de textura em massa (Parte 2)

Nós continuamos a dar uma melhorada nos personagens com as texturas mais desatualizadas Nosso objetivo é melhorar a paridade com os novos lançamentos e ter certeza que todo mundo percente à casa no novo Rift que tem suas paletas e cores evoluindo.
TEXTURAS As seguintes texturas foram atualizadas:

Blitzcrank

  • Clássico, Nocaute, Certamente Não é o Blitzcrank, Goleiro, Tunado em Piltover, Enferrujado

Brand

  • Clássico, Pós-Apocalipse, Criogênico, Vândalo

Evelynn

  • Clássico, Mascarada, Sombria, Dançarina de Tango

Graves

  • Mercenário

Nocturne

  • Clássico, Terror Congelante, Assombroso, Devastador, do Vazio

Olaf

  • Clássico, Brolaf, Esquecido, Glacial

Atualização de Arte Promocional

Como mencionamos anteriormente, o time de arte está engajado num esforço de longo-termo de atualizar nossas artes mais antigas Algumas mais ficaram prontas pra essa atualização!
ARTE PROMOCIONAL Os seguintes campeões receberam uma atualização na arte promocional base (clique nos retrtatos para a imagem completa!)

Cho'Gath

Kog'Maw

Lee Sin

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Itens

Presságio de Randuin

AVISO: Devido a um bug, essa mudança ainda não está em efeito(o texto está errado, ainda é 10%). Nós vamos aplicar uma manutenção de emergência quando for possível e vamos atualizar as notas de atualização de acordo. Desculpe!


Com atiradores de elite, hiper carregadores, destruindo loucamente no meio pro fim do jogo, nós estamos retornaod um pouco do poder do Presságio de Randuin para dar os caras tanques mais opções de itens pra lutar de volta
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 10%-> 15%

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Nosso próximo modo de jogo em destaque, Hexakill: Twisted Treeline, será lançado posteriormente nesta atualização!

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Banners de Anúncio dentro do jogo

Anúncios dentro do jogo receberam uma melhoria visual lá no 4.16 Nós recebemos o feedback de vocês e estamos fazendo várias mudanças e melhorias com o objetivo de transformar os anúncios mais claros e menos intrusivos. Pela clareza.
CLAREZA Anúncios estão com uma escala um pouco menor e estão um pouco mais alto na tela
MAIS CLAREZA Aumento na transparência dos efeitos de fundo dos anúncions
AINDA MAIS CLAREZA Nome de Invocadores foram removidos de alguns anúncios pela breviedade. Chamadas para Killing spree ainda se mantém, pra poder se gabar, é claro.

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Menu de opções dentro do jogo

Controle de volume

Com o nosso novo motor de áudo funcionando em pleno vapor, ganhamos a habilidade de amarrar muitos dos sons já existentes a um novo controlador de volume. Estamos implementando esse controlador para sons ambiente, e também algo bem requisitado como volume dos Sinais. Essas novas opções são para dar mais controle a experiência de áudio no League of Legends”
  • Adicionado novos controladores de volume para Sinais
  • Adicionado um novo controlador de volume para ambiente (exemplo: fogueira do acampamento vermelho ou o vento de Howling Abyss)

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Removendo o Pando Media Booster

Como discutido algumas semanas atrás, estamos removendo o Pando Media Booster do instalador e do atualizador nesta atualização Não sabe sobre o que estamos discutindo? Pando é um aplicativo de uma terceira que oferece um serviço peer-to-peer que anteriormente ajuda jogadores a baixar arquivos mais rápido. Se o Pando estiver instalado no seu computador, você verá um pop-up quando iniciar League of Legends que te ajudará a remover o Pando do seu computador com um único clique. Nós não usamos mais o Pando em nossas atualizações, então recomendamos removê-lo.
  • Pando Media Booster foi removido do instalador e atualizador
  • Jogadores com Pando Media Booster no computador serão instruídos a removê-lo com um único clique

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Jogadores Sugeridos

FACILITANDO GRUPOS Em salas de grupos, a lista de Jogadores Sugeridos recomenda amigos de amigos que estão online e disponíveis para uma partidinha.

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Conserto de bugs

  • (Arrumado no 4.17) Resolvido a fonte de muitos jogos tendo problema na última atualização, principalmente jogadores que utilizam Mac. Isso não resolve todos os problemas, mas nós estamos trabalhando duro pra resolver o máximo de problemas possível em cada atualização.
  • Muitos bugs do Azir consertados Volte pra esta seção pra ver a lista completa!
  • R do Garen - Justiça Demaciana não se cancelará caso o alvo entre na Névoa de Batalha caso Garen esteja utilizando a habilidade.
  • Desfazer o Rubi da Visão não interefere mais na habilidade de colocar sentinelas da Pedra da Visão.
  • Habilidades bloqueadas por escudo mágico não concedem roubo de vida ou vampirismo mágico.
  • Melhoras na IA do bot da Soraka pra estar de acordo com o seu novo kit.
  • Soraka já tem itens recomendados no ARAM novamente.

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.18:

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4 years ago

Marcado com: 
Patch Notes

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