Notas da Atualização 4.19

Por: Nyksund

Olá, invocadores.

Boas vindas à atualização 4.19! Não há muito a se falar em termos de conteúdo de design conforme continuamos a trabalhar nos bastidores da pré-temporada 2015 e a eventual chegada da atualização de Summoner's Rift.

Como lembrete, essa é a última semana da temporada 2014, então boa sorte para aqueles que batalham em busca de um lugar no próximo tier! Apenas lembrem-se de que derrotas são inevitáveis e que o que conta é o que você pode aprender para o futuro. Quanta filosofia para o prefácio das notas de atualização...

Ah, sim! Como é de costume, temos mais uma edição da Conexão! Esta edição do podcast, Luqi recebe RiotWaive e Vinicius, comentando as mudanças no Singed, atualizações no Sion, a velocidade de movimento do Lucian e a passiva do Zilean!

Em frente com as mudanças!

Breno "Nyksund" Pires

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Atualizações adicionais

14/11/2014


Espada do Rei Destruído

CORREÇÃO DE EXPLOIT Resolvido o exploit em que jogadores conseguiam ignorar o tempo de recarga do efeito ativo da Espada

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12/11/2014


Azir

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um problema em que R - Decreto do Imperador às vezes falhava em empurrar para trás ou causar dano aos campeões inimigos

Sion

CORREÇÃO DE EXPLOIT Corrigido um exploit que permitia curvas em velocidade normal durante R - Investida Incontrolável

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07/11/2014


Tela de carregamento

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug que, em certos casos, fazia com que a tela de carregamento ficasse preta, impe dindo que os jogadores vissem o progresso de carregamento de uma partida

Bots

ELES ESTÃO (RE)APRENDENDO Alguns bots se lembraram de como usar habilidades auto-conjuradas

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Atualização de Summoner's Rift: beta aberto

O último grande conjunto de arquivos da atualização de Summoner's Rift sairá junto com a atualização 4.19 (portanto, espere um arquivo bem grande!), e começaremos o teste beta aberto em breve. Confira o planejamento do lançamento beta para detalhes adicionais!

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Campeões

Singed

GRUDE NELES!... Além disso, Poção da Insanidade dá mais efeitos no nível 3. Ah, e o Singed foi atualizado!

Nosso contexto inicial estava mais para "às vezes simplesmente dá vontade de fortalecer o Singed, cara!", mas aí alguém leu e nos disse que não era muito informativo. Então... No momento gostamos de como o Singed se encaixa no jogo, mas pensamos que poderíamos dar a ele alguns efeitos pequenos e empolgantes para que continue interessante. Para a seção de "NOTAS DE ATUALIZAÇÃO GRANDES PACAS", vamos reiterar: é uma mudança neutra; simplesmente pegamos o mini atordoamento ao aterrissar e colocamos no arremesso (isso aconteceu ao reescrever Lançar para corrigir o bug em que Singed ocasionalmente arremessava pessoas na direção errada). Ah, e o Singed foi atualizado! Confira o artigo caso queira a história completa, ou leia abaixo se quiser só os detalhes específicos.

Geral

VISUAL Modelo e texturas atualizados para a base e todas as skins
ÍCONES Novos ícones de habilidades
ILUSTRAÇÃO Nova ilustração base

E - Lançar

novoFIQUE COMIGO Se Singed lançar um alvo na área do Mega Adesivo, ele ficará aprisionado por 1 segundo
DESNORTEADO Corrigido um bug em que Singed ocasionalmente lançaria seus alvos em direções erradas (acreditamos que esteja corrigido para a maioria dos casos, não deixe de avisar se continuar acontecendo!)
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO GRANDES PACAS O braço de Singed está mais forte, permitindo-o Lançar alvos em altitudes maiores e por duração levemente maior. Em troca, os alvos poderão se movimentar imediatamente após serem lançados. Isso é uma alteração neutra, pois basicamente tiramos o mini atordoamento da aterrissagem de Lançar e o colocamos na duração da própria habilidade.

R - Poção da Insanidade

APRIMORANDO ATRIBUTOS 35/50/65 35/50/80 de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento e Vida a cada 5 segundos e Mana a cada 5 segundos

Sion

Muitos bugs corrigidos, além de uma pequena troca do custo de Mana de seu Q + W para o E.

Tivemos um pouco de espaço para dar aquele talento pós-atualização ao Sion, então decidimos nos concentrar em seu melhor atributo: Vida. Além disso, fizemos um monte de alterações de qualidade-de-vida e correções de bug para ajudá-lo a ser o melhor que pode. Observação final para a alteração na passiva: a alteração foi feita porque acabava punindo-o por acumular Vida, o que é bem idiota. Agora o Sion que acumular vida deve aguentar um pouco mais em sua forma de zumbi, em comparação com um Sion de pouca vida e concentrado em causar dano. Lógica!

Geral

VIDA POR NÍVEL +70 +73

Passivo - In Gloria Mori

MATEMÁTICA ZUMBI COMPLICADA O declínio de Vida de Sion em forma passiva agora escala com sua Vida máxima (0,5% da Vida máxima no primeiro tique, aumentando em 0,4% da Vida máxima a cada tique) seu nível de campeão (2 x nv. para o primeiro tique, aumentando em 1,4 x nv. por tique)
MORTE FLAMEJANTE Corrigido um bug em que a Capa de Fogo Solar não funcionava quando Sion estivesse em estado passivo de zumbi
YORICK ESTÁ AJUDANDO In Gloria Mori não mais falha ao ativar nas vezes em que Sion estiver alvejado pelo Presságio de Morte de Yorick, não aciona o efeito de ressuscitar e morrer mais tarde durante a partida

Q - Golpe Demolidor

CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana 45/50/55/60/65 de Mana
PARIDADE DEMOLIDORA Todos os efeitos de controle de grupo agora restituem corretamente o Tempo de Recarga de Golpe Demolidor para 2 segundos quando interrompem Sion no momento de carregar
GRITANDO E DEMOLINDO Sion agora pode conjurar adequadamente Golpe Demolidor imediatamente após Urro do Assassino

W - Fornalha da Alma

CUSTO 70/75/80/85/90 de Mana 65/70/75/80/85 de Mana
RECEBIMENTO PASSIVO DE VIDA 8 10 no abate de monstros grandes e no abate/assistência de campeões (adicional por tropas e monstros pequenos inalterado)

E - Urro do Assassino

MELHORANDO O SION DA SELVA Tropas arremessadas para trás deixam de ficar invulneráveis a dano enquanto estiverem em deslocamento, mas não podem ser abatidas antes de aterrissar a menos que Sion conjure Golpear nelas
CUSTO 25 de Mana em todos os níveis 35 de Mana em todos os níveis

Anivia

Q - Lampejo Gelado

OOPS Corrigido um bug em que Anivia não poderia conjurar Lampejo Gelado na direção do cursor caso não estivesse no alcance para conjurá-lo (em outras palavras: Anivia agora conjurará imediatamente Lampejo Gelado em vez de mover-se até o alcance para conjurá-lo).

Azir

Passiva - Legado de Shurima

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o dano do Disco Solar de Azir não escalava adequadamente igual ao de uma torre.

R - Decreto do Imperador

CORREÇÃO DE BUG Corrigida uma série de bugs relacionadas à detecção de inimigos posicionados atrás de Azir no momento da conjuração
CORREÇÃO DE BUG Corrigida uma série de bugs relacionados a empurrões em dobro
CORREÇÃO DE BUG Corrigida uma série de bugs que permitiam a inimigos avançar através da parede caso usassem uma corrida em momentos muito precisos

Fiddlesticks

CRÁ! CRÁ! CRÁ!


R - Tempestade de Corvos

CRÁ CRÁ CRÁ Corrigido um bug em que usar continuamente (e rapidamente) uma habilidade básica no fim da canalização da Tempestade de Corvos às vezes fazia com que tal habilidade entrasse em Tempo de Recarga sem a conjuração, ou dava a impressão de estar em Tempo de Recarga na interface

Janna

O Tempo de Recarga do W continua o mesmo em todos os níveis (ou seja, aumentou nos últimos níveis).

Embora isso não seja uma mudança muito grande, queremos criar escolhas mais difíceis para quando Janna for usar seu W, dando a seus inimigos mais janelas de vulnerabilidade para atacar seu alvo (ou a própria Janna).

Q - Ventania Uivante

OOPS Corrigido um bug em que Janna não poderia conjurar Ventania Uivante na direção do cursor caso não estivesse no alcance para conjurá-lo (em outras palavras: Janna agora conjurará imediatamente Ventania Uivante em vez de mover-se até o alcance para conjurá-la).

W - Zéfiro

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8 segundos 12 segundos em todos os níveis

LeBlanc


Passivo - Imagem Espelho

JOGADAS BRILHANTES O uso de Flash não mais remove a invisibilidade de LeBlanc e de seu clone quando a Imagem Espelho for acionada

Lucian

W deixa de ter um proporcional de Dano de Ataque, mas dá mais Velocidade de Movimento adicional nos últimos níveis. O Tempo de Recarga do R foi significantemente aumentado (particularmente nos níveis mais altos).

Sabem, para um campeão de 'curto alcance', Lucian tem acesso a muito dano de longo alcance assim que passa da fase inicial da partida. Nosso grande foco aqui é colocá-lo em combates de curto alcance mais frequentemente reduzindo o poder de algumas de suas habilidades mais seguras. Agora você pode estar perguntando "por que o Q tem 1100 de alcance?" (bem, são 500 de conjuração, mas 1100 no total), e é uma boa pergunta. Além disso, quando você para e pensa, o Tempo de Recarga de 50 segundos no nível 3 de O Expurgo é maluquice.

W - Chama Ardente

removidoMULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE 0,3 0,0
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 40/40/40/40/40 40/45/50/55/60

R - O Expurgo

TEMPO DE RECARGA 100/75/50 segundos 110/100/90 segundos

Pantheon


R - Grande Estocada Aérea

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que usar continuamente (e rapidamente) uma habilidade básica no fim da canalização da Grande Estocada Aérea às vezes fazia com que tal habilidade entrasse em Tempo de Recarga sem a conjuração, ou dava a impressão de estar em Tempo de Recarga na interface

Ryze

O dano base do Q foi reduzido em todos os níveis.

Sendo um campeão de escalada forte ao fim da partida, a capacidade de Ryze de incomodar outros campeões da rota superior bem no início da partida é insano, então estamos reduzindo seu dano base na rota ao mesmo tempo em que deixamos intacta sua capacidade de escalar além da fase de rotas. Ficaremos de olho em Ryze ao longo das próximas atualizações, uma vez que essas alterações podem ser pouco para o campeão dominante que ele é.

Q - Sobrecarregar

DANO MÁGICO BASE 60/85/110/135/160 40/60/80/100/120

Vi

E - Força Excessiva

ESCORREGÃO EXCESSIVO Corrigido um bug em que Força Excessiva não causava o dano de raio adequadamente em sua área de cone

Warwick


R - Coerção Infinita

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que usar continuamente (e rapidamente) uma habilidade básica no fim da canalização da Coerção Infinita às vezes fazia com que tal habilidade entrasse em Tempo de Recarga sem a conjuração, ou dava a impressão de estar em Tempo de Recarga na interface

Zilean

É isso aí: demos fim na última passiva global do jogo.

Embora nossa postura em relação a passivas globais seja razoavelmente bem conhecida (poder oculto, impactando rotas fora do controle do oponente etc...), tipicamente não enfraquecemos campeões quando estão na pior (seja por falta de popularidade ou visto como menos poderoso que os demais). Com a ascensão de Zilean, tornando-se uma prioridade competitiva e - por extensão - uma escolha normal, podemos agora ao menos reduzir aquela passiva global para algo de alcance mais manuseável.

Passiva - Aprendizagem Elevada

EDUCAÇÃO LOCAL Aprendizagem Elevada afeta aliados globalmente dentre 1500 de alcance

Ilustrações atualizadas

Como já mencionamos antes, a equipe de ilustrações está trabalhando em um esforço de longo prazo para atualizar nossas ilustrações base mais antigas. Desta vez, temos 18 ilustrações prontas!
ILUSTRAÇÃO Os campeões abaixo receberam ilustrações atualizadas (clique no retrato para ver a imagem completa!):

Blitzcrank

Ezreal

Gragas

Graves

Janna

Jarvan IV

Kayle

Rengar

Rumble

Singed

Shaco

Shen

Talon

Tristana

Udyr

Veigar

Wukong

Zilean

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Selva

Insígnia do Golem Ancião e Bênção do Lagarto Ancião

NOVO NOME Renomeadas de Insígnia do Golem Ancião e Bênção do Lagarto Ancião Insígnia de Percepção e Insígnia de Brasa, respectivamente

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Recompensas de fim de temporada

A temporada ranqueada 2014 começou em janeiro, e agora a batalha por Pontos de Liga chega ao seu fim. A temporada 2014 encerra-se às 00:01 de 11 de novembro de 2014 no horário de Brasília. Visite a página de Fim de Temporada para saber mais a respeito das recompensas e do novo tier Mestre.

Além de outras recompensas, jogadores nos tiers Ouro ou superior de qualquer fila ranqueada ao fim da temporada receberão a skin da Morgana Vitoriosa!

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Jogadores sugeridos

Estivemos trabalhando para aprimorar os "Jogadores sugeridos" desde o seu lançamento na atualização 4.14, para que os jogadores tenham mais facilidade ao preencher os saguões de partidas predefinidas. Nessa atualização, abordamos dois pontos comuns recebidos como feedback. Os jogadores sugeridos agora darão prioridade a jogadores que você honrou sobre outras sugestões em potencial, e o componente de amigos-de-amigos agora leva em consideração o seu nível de habilidade para garantir combinações melhores. Continuamos a monitorar de perto o sistema para mais oportunidades de aprimoramento, então continue nos enviando suas opiniões!
  • Jogadores que você honrou serão sugeridos mais frequentemente e com maior prioridade
  • O sistema agora busca por jogadores próximos ao seu nível de habilidade ao sugerir amigos de amigos

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Aprimoramentos no atualizador

Fizemos alguns aprimoramentos de usabilidade e polimento na tela de atualização!
NINGUÉM DEIXA O ATUALIZADOR DE CANTO O atualizador agora reproduzi um efeito sonoro quando a atualização acaba, para permitir que você saiba quando pode voltar ao jogo
VOCÊ CLICOU! O botão "Iniciar" agora tem um efeito sonoro ao ser clicado
NÃO ERA SUA IMAGINAÇÃO Corrigido um pequeno problema de alinhamento no layout do atualizador

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Aprimoramentos na loja

  • O tempo de carregamento para a aba de Destaques foi aprimorada, reduzindo o atraso ao entrar na loja pela primeira vez
  • Várias imagens da loja foram atualizadas:
    • Troca de nome de invocador
    • Uma página de runa adicional
    • Habilitar um campeão para um amigo
    • Habilitar uma skin para um amigo
    • Campeão misterioso
    • Skin misteriosa

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Skins futuras

Essa skin será lançada durante a atualização 4.19:

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5 years ago

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