Notas da Atualização 4.8

Por: Nyksund

Olá, invocadores.

Esta atualização é leve! Temos projetos maiores no forno e eles estão tomando boa parte de nosso tempo, conforme descobrimos a melhor abordagem a seguir. Manteremos todos vocês atualizados conforme as coisas se desenrolam.

A Soraka, que mencionamos antes como tendo uma presença forte demais em rotas solo, é a nossa mudança de maior visibilidade na atualização 4.8. Você pode ler abaixo para ter o contexto completo, mas estamos sempre cientes de campeões que impõem baixa interatividade nas rotas sem ter nenhuma fraqueza significativa (e, antes que alguém mencione a Nidalee [que exemplifica isso além da fase de rotas] ou a LeBlanc, ambas estão em nosso laboratório).

Com uma atualização mais discreta também vimos a chance de "modernizar" alguns campeões com alterações de baixo impacto e alto valor (Blitz buffado #agoraninguémmeganha). Entretanto, isto não é uma estratégia que podemos usar constantemente porque há muitos desafios de design envolvidos. Dada a existência de campeões que são objetivamente fortes mas não têm uma identidade clara no cenário competitivo atual, "recauchutá-los" pode desencadear uma reação negativa contínua se alguém (ou algo) sem fraquezas claras se tornar o campeão mais popular do pedaço. Não que isso signifique que tudo vai acontecer com um pequeno custo adicional de Mana, mas League evolui e muda de maneira tão rápida ao longo do tempo, que é algo que devemos estar cientes!

Para finalizar, também fizemos algumas mudanças no mapa de Twisted Treeline, concentradas nas torres e na selva. Quem for fã, não deixe de ler antes de entrar na fila para jogar!

Para finalizar mesmo: conforme mencionamos na atualização anterior, continuamos o processo de atualizar arquivos para um novo motor de áudio. A equipe de som recentemente explicou o que exatamente isso significa nos fóruns — confira este tópico para mais informações!

Breno "Nyksund" Pires

Ajustes da Atualização

27/05/2014

Recompensas de Equipe

Adicionamos Recompensas de Equipe como uma nova classe de recompensas para diferenciar ainda mais a jogabilidade de equipe da jogabilidade solo. Uma vez que as equipes ranqueadas colocam foco especial em colaboração, exigem mais esforço para coordenar e incorporam o trabalho de equipe que define League of Legends, queremos que os jogadores tenham uma maneira de comemorar e celebrar o seu sucesso em ser parte de uma equipe.

  • Novo sistema de progresso para equipes ranqueadas: os jogadores recebem pontos a cada vitória em equipe ranqueada para habilitar e aprimorar uma skin de sentinela da Temporada 2014, premiada ao fim da temporada.
  • Nova página de perfil das Ligas Ranqueadas, onde jogadores podem comparar suas ligas, ter mais informações a respeito das recompensas da temporada e acompanhar o progresso em direção a estas.
  • Notificações agora serão exibidas em sua aba de perfil e página da equipe ranqueada caso não tenha vitórias suficientes em sua equipe ranqueada e ser elegível para as recompensas do tier em questão.
  • As recompensas da temporada agora incluem ícones de invocador únicos para os tiers que você alcançar em 3v3 e 5v5.

Você quer saber mais?

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23/05/2014

Correção de Bugs

  • Corrigido um bug com a Suavização da Câmera em que o rolamento com o botão do meio do mouse poderia travar na velocidade máxima.
  • Corrigido um bug em Howling Abyss em que a câmera, no início do jogo, ficava centralizada na ponte distante no canto superior esquerdo. Não tem nada acontecendo ali, câmera!

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Geral

Nós erramos! Estas mudanças não estavam previstas para esta Atualização, já que achamos alguns probleminhas e estamos voltando com elas para a oficina. Avisaremos sobre qualquer novidade no futuro, mas é capaz de demorar um bocado.
Investigamos alguns casos em que o foco de ataque das torres tinha comportamento inconsistente. Estas alterações devem resolver a maioria dos problemas
  • Campeões não podem mais desativar o foco de ataque das torres ao entrar em invisibilidade ou usar o feitiço de invocador Flash
  • O foco de ataque das torres somente pode ser desfeito se um campeão deixar seu alcance de ataque, morrer ou entrar em algum estado de inalvejabilidade (ex.: Zhonya, Rapel de Elise, poça de Vlad)

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Campeões

Blitzcrank

Puxão Biônico e Campo Estático custam menos Mana.

Com campeões populares proporcionando utilidade além de controle visual e um corpo a mais em campo, sentimos que Blitzcrank precisava de algumas melhorias para acompanhar o restante. Dado que Blitz já tenha muita utilidade (de certa forma impedida por seus longos tempos de recarga), reduzir parte do seu custo de Mana significa que ele deverá ser capaz de puxar Amumu para sua equipe com mais frequência.

Q - Puxão Biônico

CUSTO 120 Mana 100 Mana

R - Campo Estático

CUSTO 150 Mana 100 Mana

Cho'Gath

Cho pode abocanhar as coisas um pouco mais rápido e de um pouco mais longe.

Esta é uma mudança que queríamos fazer já há algum tempo, levando em consideração o quanto ele fica triste quando uma refeição desaparece com um Flash. Isto basicamente significa que o alcance de Banquete agora está mais condizente com seu alcance de ataque normal quando tiver 6 acúmulos de Banquete. Nom nom nom nom nom nom nom!

R - Banquete

ALCANCE 150 175
TEMPO DE CONJURAÇÃO 0,5 segundos 0,25 segundos

Kha'Zix

O Tempo de Recarga de Asas Evoluídas agora é o mesmo de Salto.

Kha'Zix atualmente está forte em todos os seus níveis de jogabilidade, mas, quando descobrimos seu bug (hehe), sentimos que a coisa certa a se fazer era consertá-lo e deixá-lo funcionando como o intencional, mesmo que isso lhe desse uma ajudinha a mais. Em longo prazo, ainda estamos considerando alterações a Kha'Zix que o permitirão reter seu estilo de jogo de assassino sem a força bruta de forçar a barra para escapar da maioria das situações.

E - Asas Evoluídas

CORREÇÃO Corrigido um bug em que Asas Evoluídas tinham Tempo de Recarga maior do que o de Salto 24/22/20/18/16 22/20/18/16/14

Malzahar

Aperto Ínfero está mais "barato". Provavelmente não precisávamos fazer um resumo disso.

Percebemos que magos de alta mobilidade estão bem valorizados no cenário competitivo, mas fortalecer Malz contra sua identidade acaba por simplificar o papel de um mago e inibe outras formas de experimentação de funções. Mesmo assim, simplificar o custo de Mana de Aperto Ínfero para que fique alinhado com outros ultimates de alto Tempo de Recarga era uma mudança útil para ele, então resolvemos atender ao chamado (... do Vazio).

R - Aperto Ínfero

CUSTO 150 Mana 100 Mana

Pantheon

Na última atualização, fizemos uma alteração em Pantheon e não a documentamos (foi mal!). Antes da alteração, a Grande Estocada Aérea de Pantheon causava dano em 0,5 segundos depois que ele atingia visualmente o chão, o que era inconsistente (sem falar em estranho). É visualmente confuso que Pantheon possa atordoar oponentes antes mesmo que tenha finalizado a aterrissagem da Grande Estocada Aérea, então fizemos a alteração para propósitos de clareza ao mesmo tempo em que afetamos seu poder. Dito isto, ouvimos muitos feedbacks de que isso dificulta a capacidade de Pantheon de usar eficientemente Grande Estocada Aérea (ou usar de maneira geral), e vamos ficar de olho nele nesta atualização.

R - Grande Estocada Aérea

CLAREZA Pantheon não pode mais conjurar habilidades até que tenha terminado de aterrissar
CORREÇÃO DE BUG A animação e o dano de Grande Estocada Aérea agora condizem melhor um com o outro. O tempo permanece inalterado do momento em que o indicador inimigo aparece até o momento em que o dano ocorre, mas Pantheon agora aterrissa 0,5 segundos depois.

Soraka

Chamado Estelar causa menos dano e Infundir custa menos Mana quando usado em um inimigo.

Os padrões de rota solo-superior de Soraka são bem desagradáveis, pois ela pode simplesmente acabar com seus oponentes usando Chamado Estelar ao mesmo tempo em que inibe que eles revidem com Infundir sem custo. Soraka deveria ser trazida para a rota solo como alguém que pode dar suporte constante à sua equipe, em vez de causar Dano Mágico gigantesco com Chamado Estelar.

Q - Chamado Estelar

DANO 60/95/130/165/200 40/65/90/115/140
UTILITÁRIO Se Chamado Estelar atingir ao menos um campeão inimigo, o Tempo de Recarga de Bênção Astral é reduzido em 5/6.25/7.5/8.75/10% 5/8/11/14/17%

E - Infundir

novoCUSTO Custa 50 de Mana em todos os níveis quando conjurado em um inimigo

Udyr


E - Postura do Urso

CLAREZA Udyr agora vê um indicador quando atordoa um alvo, que exibe o quanto ele deve esperar antes que possa atordoar novamente o alvo

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Correção de bugs e alterações menores

Nami


Q - Prisão Aquática

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Prisão Aquática podia interromper certas habilidades que deveriam ser imunes a efeitos de desarme (ex.: Cataclisma de Jarvan IV, Força Incontrolável de Malphite)

Sejuani


Q - Ataque do Ártico

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Ataque do Ártico era interrompido ao colidir-se com, mas falhava ao arremessar ao ar, campeões realmente grandes (Cho'Gath com 6 acúmulos de Banquete, Zac com um monte de Vida adicional, campeões com Crescimento Virente de Lulu, campeões que se esqueceram da dieta, etc.)

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Twisted Treeline e Crystal Scar

Sombras Gêmeas

novoPASSIVO Agora detecta armadilhas

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Twisted Treeline

Torres

Torres causam mais dano e dano crescente, e também têm mais defesa.

Atualmente, em TT, as torres simplesmente não são ameaçadoras o suficiente para superlutadores que acumulam armadura e vão com tudo no lugar de seus colegas de equipe mais frágeis. Embora esta mudança por si só talvez não corrija isto, já dá para começar a reforçar as torres como uma área de segurança significativa para jogadores a equipe que estiver perdendo. Também estamos fortalecendo a resistência das torres no caso de um confronto — ainda é possível "lascar" as torres ao longo de uma partida antes de acabar com elas em um avanço, mas sentimos que elas podem ficar de pé um pouco mais de tempo.
novoDANO ADICIONAL Dano do ataque básico das torres aumentado em 10% (agora igual ao das torres de Summoner's Rift)
DANO Passiva "Aquecimento" agora aumenta o dano da torre em 20% 25% por disparo
ADENDO Passiva "Aquecimento" escala até um total de 60% 75%
DEFESA Torres perdem 150 de Armadura / Resistência Mágica 75 de Armadura / Resistência Mágica quando tropas inimigas estiverem próximas

Monstros da selva

Monstros grandes têm ainda mais Vida, monstros pequenos têm um pouco menos.

A Vida base baixa dos acampamentos originais de TT impede significantemente a sua escalada de ameaça, tornando a caçada na selva um pouco fácil demais para qualquer um com uma pequena quantia de Dano de Ataque (ou, em 120% dos casos, Hidra Raivosa). Ficaremos de olho pois não queremos caçadores da selva sentindo-se hiper-vulneráveis, mas com as alterações recentes na escalada da experiência da selva, sentimos que era adequado aumentar o risco/comprometimento desse estilo de jogo.
Vida do Golem Grande 850 1250
Vida do Golem Pequeno 550 500

 

Vida do Lobo Grande 650 1150
Vida do Lobo Pequeno 430 400

 

Vida do Espectro Grande 550 1000
Vida do Espectro Pequeno 380 350

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Formador de Equipes

  • Vitórias e derrotas do Formador de Equipes agora são adicionadas ao total de vitórias e derrotas Normal
  • Capitães no Formador de Equipes agora podem conceder poderes de convite a amigos convidados

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.8:

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5 years ago


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