Notas da Atualização 5.18

Por: Luqi

Saudações, Invocadores.

Boas vindas à Atualização 5.18, aquela em que o Campeonato Mundial será jogado. Há uma porrada de pressão para essa atualização (e, para sermos honestos, a própria 5.18 é meio nervosa), mas acreditamos em sua capacidade de proporcionar uma experiência ajustada finamente para profissionais, espectadores e jogadores normais mundo afora.

Vamos falar disso por um minuto. A 5.18 não diz respeito a nerfar Colossos até o seu oblívio (ou buffar a Força da Trindade) — ela diz respeito a opções significativas. Criar um panorama em que as equipes têm opção de investir em escolhas específicas ou estratégias incomuns é tão importante quanto ser capaz de colocá-las em prática quando for a hora certa. Nossas mudanças nessa atualização refletem um comprometimento a essa mentalidade, reduzindo o poder de escolhas dominantes que ameaçam cortar a diversidade no meio com um machado (é contigo mesmo, Darius) ao mesmo tempo em que estendemos uma mão amiga a quem já teve desempenho melhor no passado (tipo o Twitch) para agitar as coisas e preparar o palco para um campo mais aberto de jogo.

Pra gente, é isso aí. Embora o escopo da atualização pareça ser amplo, não buscamos ir muito fundo em nenhum Campeão em particular. Esperamos que você pondere sobre todas as opções apresentadas em vez de ir logo de cara naquela Poppy (é, a gente sabe que ela é o ás na manga da galera). Talvez em algum momento do passado a gente tenha dito Mordekaiser DdA. Olhe só o que aconteceu.

Luqi e Nyksund

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Atualizações adicionais

17/09/2015

Corki

SINTA QUEIMAR Corrigido um bug em que o E -Valquíria de Corki causava dano com frequência demais

Garen

NÃO PERGUNTE Corrigido um bug em que o Dano Verdadeiro adicional de E - Julgamento contra o Vilão era calculado com base na Vida máxima de Garen em vez da do Vilão

Riven

ASAS QUEBRADAS DE VERDADE Corrigido um bug em que o Tempo de Recarga do Q - Asas Quebradas de Riven era inadequadamente zerado no fim se certas ações ocorriam entre as conjurações

Tristana

CADÊ O CABUM? A E - Carga Explosiva de Tristana deixou de fazer um estalinho se for detonada por um W - Salto Foguete com 4 acúmulos. Em seu lugar, colocamos uma explosão rachadora de planetas.

Campeões

Anivia

O efeito de congelamento do E funciona no Dragão e no Barão.

Embora não seja a pior ao tomar objetivos neutros graças ao seu incrível potencial de zoneamento, a impossibilidade de causar controle de grupo ao Dragão e ao Barão significa que a interação com o dano adicional de Congelamento não funcionava — isso mudou para a Ashe ao ser recriada e, já que somos grandes fãs de algo chamado "consistência", percebemos que dava para corrigir isso em forma de buff para o passarinhão de gelo.

E - Congelamento

FICA FRIO Agora trata o Dragão e o Barão como "congelados" para o propósito de causar o dano adicional de Congelamento caso tenham sido atingidos por Lampejo Gelado ou Tempestade Glacial nos últimos segundos.

Braum

Custo do Q aumentado.

Fortalecemos, lá na 5.12, a capacidade que Braum tinha de pescar com o Q e iniciar mais brigas com custo menor. Notando como isso foi usado profissionalmente nas últimas atualizações, parece que a alteração foi um sucesso. Amamos que Braum seja usado para os momentos épicos que Inquebrável e Fissura Glacial podem proporcionar, mas revertemos uma das alterações que fizemos lá atrás para manter o paradigma de risco/recompensa de Mordida do Inverno alinhado. Estamos sendo propositalmente cautelosos com o grandalhão, mas ter certeza de que há um custo ao perder o momento sem tirar lascas de suas recompensas parece ser a coisa certa para balancear o seu momento de dominância.

Q - Mordida do Inverno

CUSTO 45/50/55/60/65 de Mana 55/60/65/70/75 de Mana

Caitlyn

Custo e Tempo de Recarga do W reduzidos.

Você tem o direito de permanecer salgado. A escolha certeira para atiradores em treinamento, o nicho estratégico de Caitlyn — o de avançar e dominar — teve muito do seu barulho roubado por Campeões como Jinx e Tristana. Dito isso, quando hipercarregadores tais como Vayne e Kog saem correndo desembestados por aí, só o braço da lei com 650 de alcance pode dar cabo deles. Colocar mais poder em suas armadilhas ajuda em sua capacidade de manter os atiradores adversários colados na torre sem necessariamente torná-la mais eficaz em clicar nos combatentes corpo a corpo inimigos e fazê-los chorar.

W - Armadilha Mecânica Yordle

TEMPO DE RECARGA 20/17/14/11/8 segundos 16/14/12/10/8 segundos
CUSTO 50 de Mana 30 de Mana

Darius

A cura por unidade do Q foi reduzida, mas a cura máxima e custo de Mana aumentaram.

Sendo o menos móvel dos Colossos da 5.16, é a aparente infinita longevidade de Darius em confrontos que trazem esse Poder de Noxus para uma conclusão, limpando o campo de batalha de qualquer um azarado o suficiente para ficar em seu caminho. Notando agora o quão bruto foi o seu lançamento (e o quão opressivo ele está agora), estamos tomando medidas para encontrar um terreno neutro onde ele ainda pode ter sucesso nas batalhas ao trabalhar mais para causar os feitos incontáveis de antes.

Q - Dizimar

VIDA POR CAMPEÃO ATINGIDO 15% da Vida removida 12% da Vida perdida
CURA MÁXIMA 30% da Vida removida 36% da Vida removida
CUSTO 30 de Mana em todos os níveis 30/35/40/45/50 de Mana

Elise

Dano das Crias reduzido.

Agora que tivemos algumas atualizações para observar o efeito das alterações nas Crias, lá na 5.14, é seguro dizer que elas escalam bem demais para um Campeão cujo ponto forte central causa impacto significativo no início das partidas. Optamos por pegar na base em vez do escalamento de maneira a preservar as compensações presentes em sua itemização; construir dano continua aumentando o dano causado, mas construções mais "tancudas" da Elise não devem causar tanto dano assim, apesar de aumentar sua sobrevivência.

R - Forma de Aranha

DANO BASE DAS CRIAS 10/20/30/40 10/15/20/25

Ezreal

O E agora escala com DdA. É o fim do mundo.

Jogadores de Ezreal sempre foram separados em duas categorias: aqueles que usam Translocação Arcana para fugir do perigo e aqueles que a usam para criar perigo. Não que estejamos endossando jogar imprudentemente, mas tomar riscos calculados com Ezreal deve dar a sensação de que foi uma troca interessante. A Translocação Arcana pode sempre servir mais como ferramenta de fuga do que finalizador de combos, mas carregar mais dano nela recompensa posicionamento agressivo, pois ele terá de sacrificar sua segurança para acessá-la. Você precisa de uma rota de fuga?

E - Translocação Arcana

novoMULTIPLICADOR Agora também escala com 0,5 do Dano de Ataque adicional

Fiora

Armadura base, Vida base e Vida por nível reduzidas.

Sendo a duelista-mestra que é, o novo conjunto de habilidades de Fiora dá a ela um monte de ferramentas para desviar ou mitigar o dano recebido com (elegância) e graça. O problema não é o bom uso de suas manobras, mas sim sua eficácia quando a execução não é boa. No momento ela simplesmente vai dar na sua cabeça, seja ponto vital ou não. Dar uma amortecida nos atributos base significa que a Fiora lutadora (especialmente antes do nível 6) deve parecer menos com uma verificação de atributos e mais com um estalar emocionante de espada contra espada, colocando mais pressão para que ela tenha sucesso com estilo ou pague o preço derradeiro.

Geral

ARMADURA BASE 27 24
VIDA BASE 570 550
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO: VIDA 92 85

Q - Estocada

DANÇANDO NO ESCURO Agora revela Fiora para seu alvo caso ela o atinja a partir da névoa de guerra.

W - Ripostar

O QUE É QUE DIZEMOS PARA A MORTE? Ripostar agora apara adequadamente a Sentença de Thresh
ELA REALMENTE APAROU O INCENDIAR A dica flutuante de Ripostar corretamente inclui "efeitos negativos" na lista de coisas que bloqueia

Galio

Sempre sentimos que o ponto central das falhas de Galio em sua Ultimate é o posicionamento, não a execução. Limitar os casos em que seria possível arruinar acidentalmente o seu momento mais importante deve manter sua concentração nas coisas que importam; tipo acertar sua Ult em 5 pessoas (e vencer, provavelmente).

R - Ídolo de Durand

SEM DEVOLUÇÕES Ídolo de Durand não pode ser cancelado por comandos de movimentação pelos primeiros 0,25 segundos de sua duração caso atinja ao menos um campeão

Garen

Polindo a Vilania.

Garen é um homem de gostos simples: ele gira, ele grita e, o mais importante de tudo, ele luta por seus amigos. Como protetor dos fracos e oprimidos, nunca fez muito sentido que acabar diretamente com o herói deveria lhe dar o título de Vilão — negócios à parte e tal. Queremos que a capacidade anti-carregamento de Garen seja eficaz ao longo do curso de uma partida mais ou menos igual a uma batata-quente vingativa, mas você não deveria ser penalizado por esmagar com sucesso seus sonhos na fase de rotas.

R - Justiça Demaciana

removidoAUTODEFESA Abater Garen não mais faz com que seu assassino torne-se o Vilão
removidoGUERRA DOS CLONES Corrigido um bug em que abater um clone dos aliados de Garen fazia com que seu assassino se tornasse o Vilão

Gangplank

Penetração de Armadura e dano adicional do Barril de Pólvora reduzidos contra Campeões.

Ainda vingativo. Ainda comendo laranjas. Ainda forte pacas. Os níveis de poder de Gangplank parecem não se importar muito com as alterações que fizemos a ele na 5.17. Normalmente, você nos encontrará falando sobre ressaltar a fraqueza de um Campeão para manter seus pontos fortes intactos. Só que o GP está simplesmente forte demais. A maneira como os barris contribuem para sua capacidade de virar um jogo é alta demais no fim das partidas, então vamos pegar tanto a base quanto a penetração de dano para suavizar seus golpes contra alvos frágeis.

E - Barril de Pólvora

DANO ADICIONAL A CAMPEÕES 80/110/140/170/200 60/90/120/150/180
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 50% 40%

Jarvan IV

Armadura base muito levemente aumentada.

Ai ai, Jarvan. O príncipe da Selva. O rei do Condado das Enterradas. O quarto de sua linhagem. Outrora orgulhoso de fazer do início das partidas o seu parquinho, nossa última rodada de enfraquecimentos removeu a aura de Armadura do Estandarte Demaciano e, com ela, sumiu a presença da selva do J4. Havíamos deixado-o com um pouco mais de Armadura base para compensar, mas ficou claro que não era o suficiente para que ele acompanhasse Rek'Sai, Gragas e outros que tentavam tomar o seu lugar.

Dito isso, não queremos exatamente acabar com seu trono; a combinação letal de pressão nas emboscadas iniciais e iniciação de fim de partida tornaram o J4 uma escolha poderosa sempre que parece viável, normalmente centralizando jogadas em torno de quem é ou não é bom o suficiente para competir com o Príncipe. Tendo isso em mente, vimos uma oportunidade com os efeitos do Encantamento Guerreiro para um empurrãozinho leve impedirá Jarvan de se achar demais. Vamos lhes poupar dos meses de planilhas que fizemos para chegar nos cálculos exatos, mas acabamos por chegar em 2 de Armadura.

Geral

ARMADURA BASE 27 29

Lulu

Menos Vida por nível, mas Pix pode aplicar o passivo de ouro do Ladrão Arcano duas vezes.

Figurinha carimbada na rota solo, a segurança pessoal de Lulu é um pouco alta demais para a maneira como se vira bem no papel de iniciadora. Miramos na sua Vida para torná-la mais vulnerável (sendo que a vulnerabilidade pessoal é um atributo levemente maior para a Lulu rota solo do que duo) antes que comece a jogar escudos poderosíssimos por aí e conduzir o universo inteiro a seu favor. Para compensar (um pouco), adicionamos um belo benefício para a receita da Lulu suporte.

Geral

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO: VIDA 82 74

Passiva - Pix, a Fada Companheira

FADA TROMBADINHA Pix agora pode acionar Tributo (da árvore de itens Ladrão Arcano) uma vez por ataque básico da Lulu

Mordekaiser

Atributos base reduzidos no início da partida. O W agora pode ser auto-conjurado, tem um custo de Vida, mas o dano não é mais sobreposto com o de seu aliado. Cura aumentada contra Campeões, mas reduzida contra tropas.

Quiçá o mais notório dos Colossos, os problemas de Mordekaiser para a 5.18 vêm em duas mãos — na rota duo, sua sustentação e limpeza de rota dão até mesmo aos oponentes mais durões quase nenhuma janela para punir sua falta de alcance. Do outro lado da moeda, a falta de sustentação do Mordekaiser rota solo faz com que seu desempenho deixe a desejar quando sob pressão, dando vazão a rotas congeladas ou intervenção de um caçador.

As mudanças abaixo devem aproximar essas disparidades e deixá-lo mais "apetitoso" para todo tipo de uso. Atacar a eficácia da área de Harvesters significa que o Morde rota duo curará menos, causará menos dano e gerará menos escudo para as trocas e engajamentos iniciais que se inclinam a seu favor. Deixar que ele auto-conjure a habilidade deve dar-lhe um pouco mais de impacto na rota solo, mas, para essa atualização, estamos mais focados em ver como isso vai se comportar antes de avaliarmos a próxima medida.

Geral

ARMADURA 24,88 20
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO: ARMADURA 3,5 3,75

W - Harvesters of Sorrow

novoBOAS VINDAS (DE NOVO) Pode ser auto-conjurado mesmo quando sozinho
removidoMAS QUE ZONA O dano não é mais dobrado quando as zonas se sobrepõem
CUSTO Sem custo 25/35/45/55/65 de Vida
MULTIPLICADOR DA ÁREA 0,6 de Poder de Habilidade 0,9 de Poder de Habilidade
DANO DE DESATIVAÇÃO 50/70/90/110/130 70/95/120/145/170
CURA CONTRA TROPAS 22% 25%
MÁXIMO DE UNIDADES DRENADAS 3 alvos 2 alvos

Morgana

Custo de Mana do Q reduzido.

Apenas um empurrãozinho para reforçar o seu padrão de pescar Ligações das Trevas, especialmente para os suportes colocando a Mana para fazer hora extra. Vocês mandam benzão, valeu aí.

Q - Ligação das Trevas

CUSTO 50/60/70/80/90 50/55/60/65/70

Skarner

Passiva mais fraca no início. Lentidão do E reduzida.

Não é como se o Skarner estivesse porrando geral, mas ficou claro que ele ainda é bem poderoso no geral. Ele definitivamente marca a caixinha de "implacável em suas zonas", mas tem mais poder de perseguição do que o ideal para um Colosso. Tirar um pouco dessa "cola", assim como parte de seu escalamento inicial não intencional (ops...) deve nos deixar mais próximos de um Skarner que machuca, mas nem sempre dá a volta por cima.

Passiva - Espirais de Cristal

SOBRECARREGADO Corrigido um bug em que a Velocidade de Ataque e de Movimento da Carga de Cristal escalavam rápido demais nos níveis iniciais e devagar demais nos últimos níveis

E - Fratura

LENTIDÃO 45/50/55/60/65% 30/35/40/45/50%

Syndra

Mana por nível aumentada. Combo E-Q mais consistente.

Nessa atualização, aliviamos parte das frustrações de Syndra; principalmente a de ficar sem Mana para uma Campeã que precisa conjurar tantas habilidades o tempo todo; e corrigir mais bugs na combinação E-Q, propensa a disparos inadequados. Ainda estamos investigando alterações mais profundas a ela que buscam abordar seu desempenho indesejável, mas um pouquinho de impulso a curto prazo para a Soberana Sombria não vai fazer mal (a menos que você esteja do outro lado. Aí provavelmente vai machucar um bocado).

Geral

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO: MANA 50 63

E - Dispersar os Fracos

SÓ UM EMPURRÃOZINHO Corretamente empurra para trás as esferas ao conjurar imediatamente após uma Esfera Negra de alcance máximo

Tahm Kench

Combinação Q+W mais fácil de conjurar. Vida Cinza do E agora visível para daltônicos.

Titio Tatá já é freguês das notas de atualização desde seu lançamento pois continuamos encontrando maneiras de suavizar sua mecânica de jogo para todo mundo. Dessa vez adicionamos um pouco de clareza na Vida Cinza do TK no modo daltonismo, algo que, anteriormente, atrapalhava os oponentes na hora de ver se ele tinha Vida ou não (algo que é um pouco importante, certo?). Adicione um pouco de usabilidade no Q+W e a lista de alterações acaba de virar um banquetão.

Q - Língua-chicote

TRAVA-LÍNGUAS Suavizada a interação entre Língua-chicote + Devorar para a conjuração normal. Agora, conjurar Devorar a qualquer momento enquanto a língua estiver no meio de seu trajeto permitirá que devore um monstro ou tropa à distância em vez de precisar clicar com o botão esquerdo no meio do golpe anterior.

E - Pele Grossa

AUMENTANDO A VISIBILIDADE A cor da Vida Cinza de Tahm para si mesmo e para inimigos foi alterada no modo daltonismo de maneira a ficar visível.

Twitch

Twitch fica invisível mais rapidamente enquanto em combate.

O panorama do jogo mudou bastante desde a última vez que Twitch foi figurinha carimbada na seleção de Campeões. Contudo, ao olhar para seus competidores hipercarregadores, parece que o rato tem condições de fazer um retorno implacável. Já mirando um lugar através do estilo único de assassinato que traz à rota inferior, essas mudanças combinam com os ajustes de Emboscada da Atualização 5.16 para aliviar as dores de preparar (ou fugir de) situações complicadas.

Q - Emboscada

INTERVALO DE INVISIBILIDADE ENQUANTO RECEBE DANO 6 segundos 4,5 segundos

Veigar

Q concede PdH por assistências. Intervalo do W reduzido.

Veigar não está muito fora da curva em termos de eficácia, mas também não se sai tão bem comparado com alguns dos magos mais tradicionais. Miramos no intervalo de Matéria Negra e no crescimento de PdH ao abater campeões como mudanças "à altura" do Mestre do Mal. Quem sabe assim passem a levá-lo mais a sério.

Q - Golpe Maligno

CONDENAÇÃO ASSISTIDA Agora concede PdH em assistências de campeões, além de abates.

W - Matéria Negra

UM INTERVALO MAIS CURTO, MAS NÃO TEM NADA A VER COM O MEU TAMANHO Colocamos os efeitos de Matéria Negra no início da animação de conjuração em vez do fim; intervalo e Tempo de Recarga efetivamente reduzidos em 0,25 segundos

Zyra

As plantas de Zyra estão muito mais consistentes ao selecionar alvos. Faz uma diferença absurda.

Se você joga de Zyra, provavelmente já passou pela situação em que suas plantas se comportem de maneira estranha (ou, às vezes, simplesmente param de fazer qualquer coisa) quando quer que elas arregacem seus inimigos. Todo mundo já passou por essa situação, então demos uma olhada por baixo do capô e fomos à raiz do problema. Era bem assustador o que deixamos para trás. Não somos contra mudanças adicionais no futuro (se necessário), mas "agora sim minhas plantas atacam de verdade em vez de ficarem paradas" acabou sendo bem mais forte do que pensamos a princípio. Vamos ver o que essas sementinhas vão dar até a próxima atualização.

W - Crescimento Desenfreado

PLANTAS ESPERTAS As plantas repriorizarão o ataque a alvos quando seu primeiro alvo for coberto pela névoa de guerra em vez de simplesmente cessar fogo de vez.
MAL-ME-QUER As plantas agora priorizarão o alvo que Zyra atacou mais recentemente em vez do alvo mais próximo que ela atacou nos últimos 4 segundos. Campeões recentemente atacados ainda têm mais prioridade que tropas.

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Itens

Encantamento - Devorador

Dano Mágico por acúmulo reduzido.

Até onde consta no Quarteto de Encantamentos da Selva, o Devorador Saciado chegou ao topo da pirâmide, o que é meio estranho dado quanta aposta é necessária para a existência do item. Altos e baixos são compensações-chave para o item, mas seu nível geral de sucesso parece estar distorcendo as partidas um pouco demais em qualquer nível de jogo. Não queremos fazer mal às sinergias maneiras que os Campeões têm com Golpe Fantasma, mas reduzir o dano bruto de contato do item faz com que seu crescimento pela dominância mantenha os caçadores com Devorador longe da quebrada dos Guerreiros no que diz respeito aos picos de poder do "Pedra-Papel-Tesoura-Glaive".
DANO MÁGICO ADICIONAL POR ACÚMULO 1 0,67
DANO DE CONTATO DO DEVORADOR SACIADO 60 50

Encantamento - Guerreiro

5 de DdA

Já faz muito tempo desde o início de 2015, momento em que caçadores com Guerreiro reinavam supremos e "diversidade" se resumia a decidir entra Jarvan e Lee Sin. Desde então, o Titã Ardente, a Glaive Rúnica e agora o Devorador Saciado entraram na arena como opções para aumentar e dar apoio a uma variedade maior de estilos, deixando o Guerreiro meio largado às traças.

Embora talvez não brilhe muito quanto à mecânica, Penetração de Armadura faz um bom trabalho diferenciando seu uso dos outros (o que a Penetração de Armadura simples realmente faz bem é acabar com Campeões mais frágeis), tanto é que estamos ajustando seu dano para ajudar a galera no início das partidas.
DANO DE ATAQUE 40 45

Emissário de Zeke

Armadura reduzida. Duração do carregamento reduzida.

O Zeke certamente teve sucesso em proporcionar um multiplicador ofensivo tanto para atiradores quanto para magos, mas sua adoção em larga escala como primeiro item para suportes sugere que a eficácia de seus atributos talvez esteja um pouco forte demais para algo que exige um trabalhão para fazer funcionar. Também miramos em tirar parte da consistência com a qual equipes podem "planejar" a ativação do Zeke, colocando a responsabilidade do Emissário a forçar lutas contra oponentes quanto estiverem prestes a soltar o Megazord.
ARMADURA 35 30
DURAÇÃO DE CARREGAMENTO 8 segundos 5 segundos (o efeito de Crítico/PdH continua 8)

Couraça do Defunto

Porque ser transformado em esquilo provavelmente faz com que você perca um pouco de impulso.
ADORIBUS A W - Polimorfia de Lulu agora faz com que o alvo perca impulso.

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Correção de desaparecimento de projéteis

Conforme já mencionamos algumas vezes nos últimos meses, estamos no processo de zerar o débito que temos com a tecnologia em League. Dessa vez, fomos atrás de um bug em que o cliente de jogo (no seu computador) podia incorretamente cancelar uma habilidade que ainda existia no servidor. Isso levou a casos em que uma habilidade podia aparecer brevemente na tela e, imediatamente após, desaparecer visualmente, mas ainda assim atingir inimigos. Parece simples, certo? Por que uma seção gigante nas notas de atualização, então?

Embora tenham ocorridos alguns casos de alta visibilidade (hehe) desse bug no passado, ele não era específico a nenhum conjunto de habilidades. Em vez disso, o bug estava enraizado na maneira como os servidores e o cliente de jogo trocam informações. Basicamente, o comando de cancelamento do servidor era genérico demais — em vez de "pare isso" ele dizia ao cliente de jogo "pare algo". Em casos em que múltiplas ações similares aconteciam em sucessão extremamente rápida, o cliente de jogo tinha que adivinhar o que o servidor queria que fosse interrompido e esse bug acontecia quando o cliente adivinhava errado.

Juntamente com as linhas de esforços passados, tais como a recodificação de disparos de precisão e os projetos de reescrever Campeões nas atualizações mais recentes, fomos mais fundo e limpamos o núcleo do código do fluxo de habilidades tendo a certeza de que os cancelamentos não envolvem "achismos". Testamos de maneira bem abrangente essa atualização já há algum tempo, mas sempre ficamos de olho nas coisas conforme são lançadas para correções no futuro. Essa mudança não é diferente.
ESCONDE ESCONDE Corrigido uma interação rara que podia fazer com que projéteis em meio a seu trajeto desaparecessem visualmente ao mesmo tempo em que podiam atingir inimigos
SABEMOS QUE VOCÊ VAI PERGUNTAR Essa mudança corrigirá casos de lanças desaparecidas da Nidalee que se enquadram nesse bug, mas o bug em que as lanças sequer aparecem em primeiro lugar é um problema diferente

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Howling Abyss

Animações de Retorno

Porque todo mundo pode ficar causando com a animação de Retorno do Renekton Curtindo o Verão enquanto espera a remessa de tropas chegando.
“O RETORNO” Retornar reproduzirá a animação de Retorno de sua skin, incluindo efeitos sonoros/visuais caso tenha (os "lasers" do Retorno não serão reproduzidos e você não terá uma barra de canalização ou conjuração. Dano ainda interrompe a animação).

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Atualizações da interface

Apenas outro conjunto de atualizações conforme continuamos a mergulhar em seu maravilhoso feedback.
  • Nomes de Invocador agora são exibidos no placar
  • Molduras das equipes sobre o minimapa estão maiores e mais legíveis
  • Temporizadores de Ultimate da interface de Espectador agora estão maiores a mais legíveis
  • Botão de sinal adicionado ao minimapa

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Sistema de Feedback Instantâneo

Adicionamos um monte de novos recursos ao sistema de feedback instantâneo Nosso anúncio tem a letra toda, mas aqui vai a versão resumida:
  • O sistema pode detectar mortes propositais para o inimigo (feed intencional)
  • Cartões disciplinares estão acessíveis pelo cliente de jogo
  • Restrições de conversa e ranqueadas foram adicionadas às punições que o sistema pode estipular

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Correção de bugs

  • O alcance máximo de trajetória do E - Estilingue Elástico de Zac agora corresponde ao indicador
  • O efeito negativo do Golpe Desafiador agora pode ser removido adequadamente por Purificar
  • Darius não mais recebe o efeito Poder de Noxus de sua Passiva - Hemorragia se a aplicação de seu quinto cúmulo de sangue for bloqueado por um escudo de feitiço
  • Corrigidos alguns casos em que Viktor recebia Mana ao ser atingido por certas habilidades
  • O W - Miasma de Cassiopeia não mais fica invisível às vezes para a equipe inimiga
  • O R - Decreto do Imperador de Azir não mais empurra/causa dano a Portais de Zz'rot
  • A dica flutuante do W - Ripostar de Fiora agora menciona que bloqueia todos os efeitos negativos

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Skins futuras

Essa skin será lançada durante a atualização 5.18:

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4 years ago

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Patch Notes

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