Notas da Atualização 5.20

Por: Nyksund

Saudações, Invocadores.

Boas vindas à Atualização 5.20, aquela em que continuamos a passos de formiga e damos vitaminas para o Teemo. A pré-temporada e a continuação do Campeonato Mundial são tópicos importantes no momento, mas não importantes o suficiente para deixar vocês, nossos jogadores queridos, com sede de "quero mais".

Então, o que vai ser dessa vez? Estamos a todo vapor com o trabalho da pré-temporada, mas ainda reservamos um tempinho para cuidar dos pontos fora da curva do balanceamento. O Mundo foi para a academia, Teemo colocou adubo nos cogumelos para aumentar o poder de fungo e o machado de Darius ficou um pouco menos afiado (também, com o tanto de Pentakill que ele tem feito...) Mudando um pouco de assunto, o modo de jogo alternativo original, Todos por Um, voltou para que vocês façam experiências com as composições e interações mais malucas que League pode oferecer.

E, de nós, isso é tudo. Detalhes abaixo. Nos vemos nos Campos da Justiça em busca das lindas recompensas de fim de temporada. Até lá, que todas as suas jornadas sejam mágicas e que seus bagres fiquem fora d'água.

(Falando sério: joguem com Tahm Kench e Bardo no Todos por Um. Pode agradecer mais tarde.)

Luqi e Nyksund

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Atualizações adicionais

15/10/2015

Kalista

CORREÇÃO DE BUGS Campeões de combate corpo a corpo em Juramento podem novamente acionar com confiabilidade as marcas de W - Vigia

Kindred

CORREÇÃO VAGA DE TRAVAMENTOCorrigida uma rara ocorrência de travamento com os Kindred

14/10/2015

Kindred

CORREÇÃO DE BUGS Os Kindred não mais, às vezes, ficam impedidos de marcar Campeões inimigos após desconexões

Campeões

Kindred

Kindred, os Caçadores Eternos, será (ou isso deveria estar no plural?) lançado(s) durante a Atualização 5.20! Para saber mais a respeito do próximo Campeão de League of Legends, confira os links abaixo:

Azir

O R inicia mais para trás de Azir.

Como parte de nossos esforços em reescrever a programação de Azir, uma mudança no código de Decreto do Imperador teve o infeliz efeito colateral de fazer surgir as Falanges próximas ao seu corpo, reduzindo o alcance. Ajustamos sua Ultimate de volta ao alcance original, para que seja possível ter interações mais suaves com paredes ao mesmo tempo em que continua dando conta de assassinos e ameaças da linha de fundo como costumava fazer.

R - Decreto do Imperador

POSIÇÃO DE INÍCIO DOS SOLDADOS 175 unidades atrás de Azir 325 unidades atrás de Azir

Darius

Largura do Q reduzida. Lentidão do E reduzida.

Continua forte. Voltamos a ajustar a confiabilidade do cestinha mais notório da rota superior. Por baixo de toda a massa muscular, cara de mau e Tempos de Recarga zerados, existem elementos complexos de espaçamento e posicionamento — dado o espaço em "branco" de Dizimar —, mas eles nem sempre funcionam tão bem quanto como gostaríamos. Criar mais oportunidades para "desviar" de Dizimar aproveitando-se de sua largura reduzida e da Lentidão mais fraca de Apreender significa ter mais oportunidades para retaliar antes que ele se posicione para enterrar sem dó.

Q - Dizimar

LARGURA DA LÂMINA 270 220

E - Apreender

LENTIDÃO 90% 40%

Dr. Mundo

O W "tica" mais rapidamente. O E agora reinicia o ataque básico do Mundo e escala com a Vida máxima.

Mundo vai para onde quer e é o melhor do mundo que faz isso (pode reclamar do trocadilho mais tarde). Contudo, sua eficácia em fazer qualquer coisa além disso não era lá essas coisas. Algumas alterações de qualidade de vida para o bom doutor devem melhorar sua confiabilidade como ameaça a qualquer um que ficar em seu caminho.

W - Agonia Ardente

FOGO É BOM Dano e custo de Vida ocorrem a cada meio segundo em vez de a cada segundo (dano e custo idênticos aos da Atualização 5.19)

E - Masoquismo

novoZEREI Agora zera o temporizador de ataques básicos de Mundo
novoESCALAMENTO DE VIDA O próximo ataque básico de Mundo após ativar Masoquismo aumenta seu alcance em 25 e causa 5% de sua Vida máxima como dano adicional
novoQUILO DE CARNE O custo de Vida de Mundo é pago assim que ele atinge seu alvo, não ao ativar a habilidade

Evelynn

O W tem custo de Mana.

A chegada da Glaive Rúnica fez maravilhas para solucionar a dependência de Mana de Evelynn; o que é complicado, já que a relação de amor/ódio de Eve com os custos de Mana eram a chave para mantê-la em cheque na hora de ir atrás de suas presas. Com essa restrição razoavelmente afrouxada, adicionar um custo a Frenesi Negro amplifica a importância em torno de quando e como Evelynn gerencia seu movimento em combate.

W - Frenesi Negro

CUSTO Sem custo 40 de Mana

Fiora

Duração da área de cura do R reduzida, mas escala com os Pontos Vitais atingidos.

Desde a sua recriação, Fiora subiu nas colocações tanto da fila solo quanto do cenário profissional como força dominante da rota solo. Embora tenhamos tirado uma lasquinha de seus atributos base da última vez para deixá-la mais frágil contra certos adversários, parece que precisaremos avançar um pouco mais para tirar a Grande Duelista de seu trono.

Nessa atualização nos concentramos inteiramente nos incentivos de recompensa para o Desafio Grandioso. Faz sentido para ela receber uma cura tremenda por golpear com sucesso os Pontos Vitais do oponente, mas a habilidade é frequentemente usada como maneira "preguiçosa" de reiniciar um confronto após sua equipe cair em cima de um único alvo. Queremos que ela seja benéfica para a própria equipe, mas isso distorceu a habilidade demasiadamente em direção a uma "Ultimate de confronto massivo" para um campeão que já é extremamente adepto a situações 1x1. Aparamos sua eficácia como jogada de sustentação pura, mas mantivemos a maior recompensa pra quando Fiora expõe de verdade quem a desafia.

R - Desafio Grandioso

DURAÇÃO 5 segundos 2 segundos
ROSA DA VITÓRIA Duração da cura aumenta em 1 segundo para cara Ponto Vital que Fiora acerta além do primeiro
DURAÇÃO MÁXIMA Inalterada

Kalista

Resumo bem curto: encontramos um bug no efeito passivo do W da Kalista em que ele não interagia adequadamente com campeões em Juramento e de combate corpo a corpo. Ainda estamos atrás de uma correção adequada para o caso, mas não planejamos desativar Kalista por enquanto.

Então, como é o bug? Basicamente, se Kalista marcar um campeão com o passivo de seu W, o coleguinha em Juramento que ataca na porrada deve acertar o campeão duas vezes para acionar o passivo (além disso: o passivo não será acionado se o efeito acabar antes do segundo golpe). A maioria dos campeões de ataque corpo a corpo não têm Velocidade de Ataque base suficiente no início da partida para atacar duas vezes durante a duração de uma única marca, então contornos em potencial incluem deixar que o porradeiro marque o oponente primeiro, ou fazer com que Kalista "reinicie" a marca com mais de um golpe. Agradecemos por sua paciência enquanto corrigimos esse bug!

W - Vigia

AJUSTES TEMPORÁRIOS DE MATEMÁTICA Estamos cientes de um bug em que campeões de ataque corpo a corpo em Juramento precisam atingir um campeão marcado duas vezes antes que possam acionar o dano adicional passivo.

Teemo

As armadilhas armam mais rapidamente e têm menos Tempo de Recarga.

Atenção! Devido a um erro nos bastidores, somente a dica flutuante para o Tempo de Recarga da Armadilha Venenosa foi alterada, não o valor atual. Sendo assim, somente a alteração do tempo de armação estará na 5.20. Teremos a correção de TdR na próxima atualização. Foi mal!

Dessa vez, sem piadinhas de Teemo. Reconhecemos que o escoteiro não está no melhor de seu desempenho após a nossa última rodada de mudanças, então chegamos junto para ajudar em sua rápida recuperação. A grande ideia para a 5.15 era ampliar a aplicação de suas armadilhas, permitindo a ele optar entre converter as vantagens da rota solo para confrontos de equipe, mas acabamos drenando poder demais no processo. Demos uma injeção de vitaminas no tempo de armação e na quantidade de munição da Armadilha Venenosa para melhorar a confiabilidade de Teemo em todas as fases da partida, indiferente de como você decidir aterrorizar seus inimigos.

R - Armadilha Venenosa

TEMPO DE ARMAÇÃO 1,5 segundos 1 segundo
TEMPO DE RECARGA 35/31/27 segundos por carga 34/28/22 segundos por carga

Vayne

3 de DdA.

A dominância de Vayne na condição atual do jogo é um caso interessante. De um lado, o percentual de Vida máxima em Dano Verdadeiro e a mobilidade em combate que Dardos de Prata e Rolamento proporcionam parecem se encaixar naturalmente para um metajogo em que Colossos e outros lutadores de combate corpo a corpo andam livremente por aí. Do outro lado, para uma campeã que deveria ter uma fase de rotas fraca e curva íngreme de habilidade, a frequência com a qual Vayne vê jogadas para participar — e tem sucesso nelas — faz soar alguns alarmes. Para manter sua identidade, reduzimos sua eficácia de início de partida quando comparada com outros atiradores, ao mesmo tempo em que preservamos seu poderoso fim de jogo contra os Campeões mais tanques de League.
DANO DE ATAQUE BASE 53 50

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Selva

Paciência

Abordando alguns pontos de incômodo com o sistema de Paciência que apresentamos na última atualização. No geral, é meio estranho esperar para que um monstro volte a ter 100% de Vida antes que você possa enfrentá-los de novo. Continuaremos a ajustar o sistema conforme o necessário para que tenha um desempenho decente, então continue mandando seu feedback caso perceba algo estranho na hora de controlar os monstros da selva.
EU NÃO TENHO O DIA TODO Monstros agora respondem a agressão de jogadores contanto que tenham chegado em seu acampamento inicial. (Anteriormente, era necessário que estivessem com 90% de Vida ou mais)
RETIRADA TÁTICA Monstros terão um acréscimo temporário na frequência de regeneração caso percam toda a Paciência e retornem ao acampamento

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Todos por Um

"Todos por Um" fará um bis durante a Atualização 5.20!

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Melhoria no tempo de carregamento para Mac

GENIAL Jogadores de Mac agora carregam partidas até 30% mais rápido, equivalente à velocidade de seus amigos no Windows

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Ilustrações atualizadas

Nossa equipe de artistas está acelerada na longa tarefa de atualizar as ilustrações mais antigas e/ou menos fidedignas. Estamos atrás de um plano consistente no que diz respeito a lançar atualizações para alguns de nossos Campeões mais antigos (cadê as ilustrações da Nidalee?), mas, por enquanto, você pode aproveitar o visual maneiro das 5 skins abaixo.
ARTE ATACA As skins abaixo receberam ilustrações atualizadas (clique nos nomes para ver a imagem completa!)

Master Yi Assassino

Wukong Dragão de Jade

Ezreal Gélido

Master Yi, o Escolhido

Brand Vândalo

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Correção de bugs

  • Amontoados de tropas e Campeões não mais aceleram aleatoriamente ou "pulam" de um lugar para outro para abrir espaço
  • Corrigido uma ocorrência em que certos arquivos eram desnecessariamente baixados durante atualizações
  • As garras de Mech Kha'Zix voltaram ao formato apropriado

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas durante a atualização 5.20:

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3 years ago

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