Notas da Atualização 5.21

Por: Nyksund

Saudações, Invocadores.

Boas vindas à Atualização 5.21, aquela à qual não adicionamos nenhuma piadinha no primeiro parágrafo. Por mais que vocês já tenham lido isso um bocado, estamos chegando ao fim do ciclo das atualizações menores ao que o trabalho da pré-temporada se aproxima para fazer o que faz de melhor: detonar tudo o que você acha que sabe sobre League of Legends.

Contudo, antes disso, Riven nerfada.

Se ler com atenção logo abaixo, verá que o conteúdo é bem similar ao das Atualizações 5.19 e 5.20. Uma correção de bug na dessincronia do ataque básico da Caitlyn (FINALMENTE), uns empurrõezinhos em alguns de nossos amigos menos potentes do Vazio (Cho'Gath, Kassadin) e continuamos a aparar as asas de uns fortões por aí (Gangplank, Mordekaiser). Esta atualização pode até não ser muito chamativa, mas é mais sábia e responsável. Vamos nessa, então.

E, de nós, isso é tudo dessa vez. Como sempre, confira o conteúdo abaixo para ver os detalhes de todas as mudanças (e o que o Zilean coloca em suas garrafas). Nos vemos na próxima atualização. No momento em que estiver lendo isso, provavelmente estaremos a todo vapor com os anúncios das alterações da temporada, o que dá bastante assunto para falar quando aparecermos da próxima vez. Até lá, que todos os bugs sejam corrigidos e os ataques básicos sincronizados.

Luqi e Nyksund

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Campeões

Caitlyn

Corrigido o bug de ataques básicos da Caitlyn.

Jogadores de Caitlyn, comemorem: a animação de ataque básico da Xerife não deve mais sair de sincronia com o dano a ser causado quando Lulu (ou Pix, para sermos mais precisos) estiver na partida. Temos bastante certeza de que isso foi a única causa da má sincronia, mas ficaremos de olho na Cait durante a atualização para ver se o caso acontece de novo.

Enquanto isso, vá pegar seu ouro.

Geral

A CULPA É DA PIX Corrigido uma ocorrência em que a animação de ataque básico da Caitlyn às vezes saia de sincronia com o dano causado se Lulu estivesse na partida

Cho'Gath

Banquete recebe mais acúmulos ao abater Campeões e o cura quando estiver no nível máximo.

Para jogadores dedicados de Cho'Gath, o Banquete pode ser tanto seu ponto mais alto (devorando até mesmo a maior das refeições) quanto seu ponto mais baixo (uma corrida inacabável atrás de acúmulos se ele estiver em desvantagem). Adicionar efeitos adicionais ao caso de sucesso do Banquete dá a Cho mais recompensas por ser agressivo, assim como lhe dá a opção de preencher a sua já gigantesca reserva de Vida assim que estiver com todos os acúmulos.

R - Banquete

ACÚMULOS DE BANQUETE POR ABATE DE CAMPEÃO 1 2
novoSOBRAS Abater uma tropa ou monstro com o máximo de acúmulos agora cura Cho'Gath em 90/120/150 de Vida (o dobro para Campeões inimigos)

Gangplank

Vida base reduzida, Vida por nível aumentada. Custo menor no Q, mas deixa de restituir Mana.

A fase de rotas de Gangplank é tão eficaz quanto mortífera, concedendo a ele acesso garantido a ouro com pouca interação vinda de seus adversários. Tudo começa com um ou outro Q inofensivo para aquelas moedinhas extra, passando pela limpeza das tropas conjuradoras com um único barril e, em seguida, por limpar remessas inteiras de tropas com a combinação adequada de barris. Essa escalada gigante de Negociarrres acaba por deixar GP nadando em serpentes de prata e capaz de passar muito equipamento caro no débito, dando cabo em qualquer um que ficar em seu caminho.

Essa ligação de eventos parece bem legal para o Gangplank, mas isso normalmente deixa seus oponentes na pior para acompanhar o ritmo. As mudanças abaixo devem atrapalhar um pouco suas engrenagens, forçando-o a ficar sem fôlego (ou Vida) por aplicar pressão em seu plano de jogo centrado em acumular recursos. Ele ainda vai aterrorizar os mares (eventualmente), mas agora a responsabilidade de neutralizá-lo fica mais realista.

Geral

VIDA BASE 631 580
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 79 82

Q - Negociarrr

removidoMAS POR QUE A MANA SE FOI? Não mais restitui Mana ao abater
CUSTO 50 de Mana 40 de Mana

Kassadin

O W tem um Tempo de Recarga menor e multiplicador maior.

Por ser um monstro de fim de partida, Kassadin aparentemente paga o preço mais alto relacionado a pontos fracos, frequentemente perdendo jogos muito antes de completar os itens que precisa para jogar direito. Não queremos exagerar, mas... aí vai. Buffs para o Kassadin.

W - Lâmina Ínfera

TEMPO DE RECARGA 9 segundos 7 segundos
MULTIPLICADOR 0,6 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

Kha'Zix

Clareza. Já faz um tempo que não escrevemos isso, né? Clareza.

Q - Sabor de Medo

ALVO ADQUIRIDO Indicadores visuais da skin base e do Kha'Zix Guardião das Areias para inimigos isolados agora incluem um marcador em volta do alvo inimigo, similar ao Mech Kha'Zix

Kindred

Apenas abordando alguns bugs dos Kindred enquanto os jogadores se acostumam com suas maneiras únicas de vasculhar a selva.

Passiva - Marca Familiar

CODIFICAÇÃO DE CORES O ícone do minimapa para as marcas dos Kindred agora representam corretamente cores de aliados/inimigos. Caças dos Kindred aliados sempre serão azuis; caças dos Kindred inimigos serão sempre vermelhas.
NEM TUDO, CARO LOBO Corrigida uma falha que permitia aos Kindred receber acúmulos passivos de monstros que não foram caçados.

Mordekaiser

O compartilhamento de experiência do Mordekaiser ao abater unidades foi cortado pela metade.

Essa é bem simples. A mecânica de compatilhamento de experiência foi vital para o sucesso de Mordekaiser na rota duo, mas a quantidade com certeza estava fora da curva, transformando o que deveria ajudá-lo a sobreviver contra seus opressores à distância em algo que só serve para deixar os Mordekaisers boladões ainda mais fortes. Demos uma puxadinha para tentar balancear e ver se conseguimos mantê-lo como escolha viável sem continuar sendo o Mestre dos Dragões que é hoje.

Geral

BEM MELHOR QUE SENHOR DA MORTE Título alterado de o Mestre do Metal o Revenã de Ferro. Agradecimentos ao invocador do NA Veraska pela sugestão!

W - Harvesters of Sorrow

PENALIDADE POR COMPARTILHAR EXPERIÊNCIA AO ABATE 0% 50%

R - Children of the Grave

CORREÇÃO DE BUG Monstros da selva não mais ignoram o fantasma do Dragão de Mordekaiser

Riven

Tempo de Recarga do R aumentado.

Riven é uma Campeã igualmente impressionante e frustrante quando está bem na partida, transformando as linhas de combate em fumaça com seus arremessos, avisos e deixando seus oponentes com pouca coisa para fazer. Para uma campeã cujas três habilidades básicas são extremamente poderosas por si só, o Tempo de Recarga de Lâmina do Exílio sempre esteve bem alinhada com seu acesso à Redução do Tempo de Recarga. Agora, contudo, com a crescente popularidade de coisas como runas de Tempo de Recarga e O Cutelo Negro, nunca foi tão fácil para Riven chegar ao limite de 40% de começar a quebrar as leis da física.

Aumentar o Tempo de Recarga da Ultimate de Riven não vai mexer muitos pauzinhos assim que ela chega a esse ponto, mas se alonga o suficiente para que sua janela de engajamento faça diferença nos confrontos isolados e atrapalhe um pouco a bola de neve que ela vira.

R - Lâmina do Exílio

TEMPO DE RECARGA 110/80/50 segundos 130/95/60 segundos

Veigar

Dano base do Q e do W reduzidos.

Recentemente, os sonhos que Veigar tem de esmagar seus oponentes tornaram-se uma amarga realidade. Não mais incapaz de causar tanto dano, ele paira sobre seus competidores como, talvez, o campeão de maior escalamento de PdH do jogo. Gostamos da sua curva de acumular recursos e notoriedade ao longo do curso de uma partida, então aparamos parte de suas bases para depender ainda mais de sua capacidade de acumular o Golpe Maligno (e também a capacidade de interferir com isso) como foco de seu sucesso.

Q - Golpe Maligno

DANO MÁGICO 80/125/170/215/260 70/110/150/190/230

W - Matéria Negra

DANO MÁGICO 120/170/220/270/320 100/150/200/250/300

Zilean

A nova passiva permite que Zilean doe níveis. Seu Q ficou mais responsivo.

A passiva do Zilean é uma daquelas ideias que é bem legal na teoria, mas deixa a desejar na execução. A manipulação de experiência é algo bem legal tematicamente, com seu status de senhor do tempo e sabedoria, mas acabou por ter os mesmos problemas que as outras auras normalmente têm — ou dão a impressão de ser incrivelmente fracas (mesmo quando balanceadas), ou são ajustadas para que você possa sentir seus efeitos (o que as deixa fortes demais). Em vez de lidar com a dor de cabeça de uma aura que afeta um ponto forte invisível já existente (experiência?), ele vai pegar um novo em folha: Tempo Engarrafado.

Essencialmente, a garrafa-temporal (!?) de Zilean faz a mesma coisa que sua passiva anterior no sentido de que dá experiência a aliados próximos, mas a divide em pedaços claros que você e seus aliados podem apreciar. Agora os jogadores de Zilean do mundo todo podem ficar tranquilos a respeito de suas contribuições à equipe — finalizar o nível de um caçador para que ele possa emboscar com sua Ultimate recém-chegada, ou elevar ainda mais um membro de sua equipe para combinar com a Alteração Temporal para carregar loucamente por aí.

Por fim, temos um monte de mudanças na Bomba Relógio para torná-la bem mais responsiva. Elas podem parecer pequenas na prática, mas fomos fundo para solucionar um número grande de ocorrências que os jogadores mencionaram (especialmente as associadas à usabilidade e clareza visual), então experimente e nos diga o que achou. Caso você não seja o maior fã do passinho mais imitado de Runeterra, talvez agora seja a hora de conhecê-lo melhor.

Geral

FLEXÍVEL Agora tem itens recomendados tanto para estilos de jogo PdH e Suporte

novaPassiva - Tempo Engarrafado

Zilean engarrafa experiência ao longo do tempo. Quando tiver o suficiente de experiência armazenada para finalizar o nível de um aliado, ele pode clicá-lo com o botão direito, dando tanto ao aliado quanto a si mesmo a quantia armazenada.

Tempo de Recarga 120 segundos
FREQUÊNCIA DE EXPERIÊNCIA 2/3,5/5/6/12 a cada 5 segundos (nos níveis 6/11/16/18)
AGORA NÃO É HORA DE USAR ISSO Tempo Engarrafado não pode ser usado em combate.

Q - Bomba Relógio

VAMOS PRECISAR DE UMA BOMBA MAIOR Bombas se prendem de borda-a-borda em vez de centro-a-centro. A funcionalidade é a mesma, mas deve ser mais fácil de prever (especialmente contra Campeões maiores).
TÔ FICANDO BOMBADO As bombas agora prendem-se a aliados em distâncias maiores quando a bomba aterrissa primeiro se não houverem inimigos próximos à sua área de aterrissagem
NÃO OUVI A EXPLOSÃO Corrigida uma série de ocorrências referentes à animação temporizada da Bomba Relógio e seus efeitos visuais no momento do arremesso

Habilidades de "Detonação"

Esse bug foi difícil de encontrar, mas foi corrigido na Atualização 5.20 (já faz tempo!). Sob a luz de eventos recentes, percebemos que seria prudente avisar que isso já foi resolvido nos servidores finais. Detone para valer!
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug raro em que habilidades que podem ser "detonadas" após aterrissar em um local alvo (ex.: Q - Jogar o Barril de Gragas, E - Singularidade Lucente de Lux, W - Carga Concentrada de Ziggs) podiam parar pelo restante da partida

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Itens

Esfera Espiã

Corrigido um bug safado em que a Esfera Espiã tinha um raio menor após ser aprimorada.

RAIO DE VISÃO 400 550 no nível 9

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Sistema de Denúncias

Prosseguindo das alterações recentes ao Sistema de Feedback Instantâneo, fizemos dois grandes aprimoramentos à clareza e funcionalidade do sistema de denúncias. Em primeiro lugar, refinamos o número total de categorias de denúncia para sete, aumentando a precisão ao eliminar categorias redundantes. Em segundo lugar, os denunciantes agora podem selecionar até três categorias ao enviar uma denúncia, de maneira a descrever melhor as situações em que um jogador manifestou mais de uma ofensa por jogo. (Tenha em mente: selecionar mais de um motivo não aumenta a severidade de uma denúncia e denúncias falsas podem levar a penalidades.)

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Correção de bugs

  • Corrigida uma ocorrência em que certos arquivos eram desnecessariamente baixados durante atualizações
  • Corrigido um bug em que o dano do E - Escudo Fundido de Tibbers não acionava alguns efeitos de habilidade que o da Annie aciona
  • O efeito visual do ataque das plantas da Zyra Assombrada voltaram a ser assustadores
  • Corrigido um bug que causava tremulação em várias partículas, incluindo o W - Frenesi do Lobo dos Kindred e os túneis de W - Escavar da Rek'Sai

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas durante a atualização 5.21:

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3 years ago

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