Notas da Atualização 7.13

Por: Nyksund, Luqi, Jigu, Justiseek, Natchy

Aloha, amigos.

Boas vindas à Atualização 7.13, aquela em que o sistema de Honra dá as caras de novo! No final de cada partida, você poderá honrar os seus colegas de equipe com uma das novas categorias. GG? GG! <3

Também temos as alterações de balanceamento de sempre: baixamos um pouco a bolinha do Galio, demos um pouquinho mais de amor ao Gnar, limitamos um pouco o poder de um certo rato elétrico e aperfeiçoamos os Kindred e a Rek’Sai.

Para fechar, sabia que temos novas dicas na tela de carregamento? E agora você também pode acompanhar sua pontuação de visão durante o jogo. Ah, e as skins SKT T1 chegaram!

Vemos vocês no Rift,
Nyksund Natchy Luqi Jigu Justiseek

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Atualizações Adicionais

7/7/2017

Aurelion Sol

CORREÇÃO DE BUG As estrelas de Aurelion Sol não estão mais desalinhadas com sua área de efeito real enquanto W - Expansão Celestial estiver ativa

30/06/2017

Nunu

Pra alguém que passa tanto tempo revidando investidas na selva, é frustrantemente difícil deixar o Nunu de castigo por cruzar as fronteiras inimigas. (E, francamente, ele é forte demais no geral.) Mesmo quando os inimigos pegam o Yeti no ato, Nunu costuam ter vida suficiente pra sobreviver o contra-ataque enquanto patina rumo à liberdade. Considerando o quando Consumir contribui para a vida de Nunu em suas caçadas, ele não precisa de tanta segurança embutida nos seus atributos base.
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 7 a cada 5 segundos 5 a cada 5 segundos
ARMADURA 26,38 23

Zac

Zac é um Campeão feito para ter momentos extremamente eficazes se ele puder lidar com a incerteza de suas habilidades. No momento atual, o segundo acerto da Esticada dá tanto alcance extra ao Zac que esses momentos “inconsistentes” estão mais para regra do que para exceção. Estamos dando uma reduzida nesse alcance para que o impacto de Zac não seja tão garantido assim.
ESTICADA: ALCANCE DO SEGUNDO ACERTO 300 200

28/6/2017

Gnar

CORREÇÃO DE BUGS Quando Mini Gnar E - Salta de outra unidade, ele não pode mais mudar a direção do salto quando conjurar Q - Bumerangue

Rakan

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug que, caso Rakan fosse interrompido durante o avanço de W - Entrada Triunfal, ele não poderia usar o Flash até que utilizasse Entrada Triunfal de novo

Atualização da Honra

A Honra foi totalmente reformulada. Teremos uma nova tela de votação, a inclusão de um nível de Honra constante e recompensas para quem joga honravelmente de maneira consistente. A Honra será ativada em algum momento durante a atualização. Leia as informações completas aqui.

novoTela de votação

TELA DE VOTAÇÃO Após cada partida, você pode honrar um companheiro de equipe.
CATEGORIAS DE HONRA Amigável, Prestativo, Trabalho em Equipe, Oponente Honrado Ótimas chamadas, Manteve a calma, GG <3

Tela de fim de jogo

novoCERIMÔNIA PÓS-JOGO Se a maioria da sua equipe lhe der honra, você será exaltado para o resto do saguão.
novoNÍVEIS DE HONRA Todos começam no nível 2 de Honra, e jogar de forma honrada consistentemente habilita a evolução dos níveis de Honra, que são exibidos na página de perfil. Você pode subir de nível mesmo não recebendo honra, desde que sempre jogue para ganhar.
novoBÔNUS PARA TODO MUNDO Se uma equipe inteira participar do voto de Honra, todos receberão um pequeno bônus no progresso de nível de Honra

Tela de carregamento

atualizadoADORNO A partir do nível 3 de Honra, ao receber honra na tela de fim de jogo, um adorno de tela de carregamento é habilitado para a próxima partida. O adorno também evolui à medida que você sobe de nível.

Recompensas

atualizadoFRAGMENTOS DE CHAVE Os fragmentos de chave só podem ser obtidos atrávés do sistema de Honra. Se você permanecer no mínimo no nível 2 (o nível inicial), você continuará recebendo a mesma quantidade de fragmentos que recebe atualmente, e eles aparecerão fora da tela de fim de jogo ou ao iniciar uma sessão.
novoCÁPSULAS DE HONRA Após o nível 3, você receberá cápsulas de honra e fragmentos de chave. Você não precisa de uma chave para abri-las, e elas contêm pelo menos dois fragmentos de chave. Algumas contêm fragmentos de Campeão e recompensas exclusivas, como as skins permanentes Twitch Medieval e Warwick Cinzento.

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Campeões

Galio

Armadura reduzida. O dano base da zona de tornados do Q diminuiu. O multiplicador aumentou.

O Galio estava meio forte demais, então decidimos mudar algumas coisas para ajudar os oponentes a ficarem no mesmo nível do monstrão na rota. Primeiramente, vamos reduzir sua capacidade de insta-limpar levas de tropas sem mexer nos atributos de dano. Em segundo lugar, deixaremos ele mais vulnerável a Dano Físico, considerando que seu nicho é de tanque antimagia, né?! Por fim, vamos dar aos oponentes do Galio uma janela de tempo de ataque maior quando ele tentar fazer uma Entrada Saída Heroica em uma emboscada hostil.

Atributos base

ARMADURA BASE 27 24

Q - Ventos da Guerra

DANO DA ZONA DE TORNADOS 45/60/75/90/105 (+0,45 PdH) por 1,5 segundos 30/40/50/60/70 (+0,6 PdH) por 1,5 segundos

R - Entrada Heroica

TEMPO DE CANALIZAÇÃO Galio canaliza por 1 segundo 1,25 segundos antes de pular no ar (tempo em suspensão antes de avançar reduzido em 0,25 segundos; tempo total para chegar no alvo permanece igual)

Gnar

O dano do Mini-Q aumentou. O alcance do pulo Mega-E aumentou.

Gnar está tendo problemas para cumprir seu papel tanto como o demônio chato pra caramba da rota na forma Mini quanto como iniciador de confrontos de equipe na forma Mega. No caso do Mini Gnar, o Bumerangue poderia ser mais forte como meio primário de afugentar inimigos menos corajosos para longe da rota. Por outro lado, o Mega Gnar já tem o poder necessário para fazer um belo de um estrago nos adversários, mas precisa de ajuda para se colocar no alcance e usar essas ferramentas. Essas alterações ajudarão Gnar independentemente da forma que estiver usando.

Q - Bumerangue

DANO BASE 5/35/65/95/125 5/45/85/125/165

Mega E - Encontrão

ALCANCE 475 600

Kennen

O ataque adicional fortalecido pelo W agora é base mais PdH e multiplicadores de DdA adicionais. O Furacão não acumula mais o W. O multiplicador do E aumentou.

Como o mago com foco em ataques básicos que é, Kennen tem acesso a itemizações voltadas tanto ao Dano Físico quanto ao Dano Mágico. Escolher entre elas afeta os elementos mais fortes do Kennen: as itemizações físicas dão a ele um dano mais consistente e robusto, enquanto as mágicas o transformam em uma ameaça de dano explosivo. Teoricamente. O equilíbrio entre essas construções ainda está meio torto: O dano de sustentação do Kennen DdA é bem explosivo, enquanto o do Kennen PdH não é explosivo o suficiente. Vamos dar ao Kennen PdH um escalamento melhor, mas o nosso trabalho no Kennen DdA será um pouco mais sutil.

Primeiramente, removeremos o Surto Elétrico como um pico de dano repetitivo nas construções físicas. Reduziremos o escalamento de DdA do Surto Elétrico, e para os casos (de sempre) em que o Kennen fizer Furacão de Runaan, ele não triplicará mais a frequência de acúmulo do Surto Elétrico. O detalhe é que o multiplicador mudará de DdA total para DdA adicional, uma mudança feita para mitigar o impacto no Kennen de rota inferior, pois queremos mantê-lo viável como uma opção estratégica de nicho. Mudar para DdA adicional anula a desvantagem inata do Kennen na rota inferior com o escalamento de DdA total (Campões na rota inferior costumam ter um nível mais baixo do que Campeões solo, então seu DdA base não escalava tanto) e, ao mesmo tempo, nos permite fazer uma redução de menor escala no multiplicador em vez de ficarmos preso ao DdA total.

W - Surto Elétrico

DANO ADICIONAL DE ATAQUE FORTALECIDO 0,4/0,5/0,6/0,7/0,8 de Dano de Ataque 15/20/25/30/35 (+0,6 de Dano de Ataque adicional) (+0,3 de Poder de Habilidade)
removidoFURACÃO O Surto Elétrico agora acumula quando Kennen usa um ataque básico em vez de contato. (O Furacão de Runaan não tem mais acúmulos adicionais.)

E - Investida Relâmpago

MULTIPLICADOR 0,6 de Poder de Habilidade 0,8 de Poder de Habilidade

Kha'Zix

O dano do Q foi reduzido, mas o Isolamento adicional aumentou. A duração da invisibilidade do R aumentou.

Dar um atrativo de nicho para todas as evoluções de habilidade de Kha’Zix tem sido basicamente um grande malabarismo desde que ele entrou no jogo, mas a Camuflagem Ativa Evoluída anda em um estado bem inutilizável. Para remediar isso, facilitaremos a Furtividade em cadeia da barata por meio de várias alterações nos arbustos com a evolução do R, para que ele possa se aproximar por maiores distâncias sem ser visto. Para dar espaço ao efeito, reduziremos o dano do Q fora de situações isoladas (onde na verdade ele é mais forte! Insira aqui algo sobre identidade estratégica.)

Q - Sabor de Medo

DANO BASE 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160
MULTIPLICADOR 1,2 de Dano de Ataque Adicional 1,1 de Dano de Ataque Adicional
ISOLAMENTO ADICIONAL +50% do Dano +65% do Dano

R - Massacre do Vazio

DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE 1,25 segundos 1,5 segundos
DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE EVOLUÍDA Ao entrar em um arbusto fora de combate, Kha’Zix fica invisível por 2,5 segundos 3 segundos
PERMANÊNCIA DA INVISIBILIDADE EVOLUÍDA Até 1,25 segundos 1,5 segundos após sair do arbusto

Kindred

A passiva aumenta o alcance com maior frequência. O dano do W e do E aumentou.

Desde sua atualização, tivemos mais tempo de avaliar o poder dos Kindred e havia a possibilidade de dar a eles um pouco mais de poder no seu kit. Primeiro, pensamos nas marcas: à medida que o jogo avança, fica cada vez mais difícil adquirir marcas, o que dificulta ainda mais o acesso dos Kindred ao seu alcance adicional. Assim, vamos diminuir levemente a curva da passiva. Além disso, as trocas de início de jogo ainda estavam meio fracas e os ataques do Lobo durante o Frenesi não pareciam lá muuuuito mais poderosos a cada Caçada bem-sucedida.

Passiva - Marca Familiar

ALCANCE POR MARCA Os ataques básicos de Kindred e o Pesar Crescente ganham 75 de alcance em 4 acúmulos, mais 25 de alcancea cada 4 acúmulos a cada 3 acúmulos mais

W - Frenesi do Lobo

DANO ADICIONAL POR MARCA 0,5% da Vida atual do inimigo 1% da Vida atual do inimigo

E - Pesar Crescente

DANO BASE 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140

Maokai

A Vida base e o alcance do R aumentaram. O Tempo de Recarga por nível diminuiu.

Maokai está prestes a encontrar seu lugar em Summoner’s Rift, então daremos a ele a chave para desbloquear o que ele deveria estar fazendo bem e com mais frequência.

Atributos base

VIDA BASE 540 565

R - Garras da Natureza

ALCANCE 2500 3000
TEMPO DE RECARGA 120/110/100 segundos 120/100/80 segundos

Poppy

Multiplicador de Vida do Q aumentado.

A meia-temporada deixou ~certos tanques~ com menos dano do que precisam para funcionar. Uma aumentadinha na habilidade arroz-com-feijão de Poppy vai ajudar bastante a trazê-la de volta.

Q - Choque do Martelo

MULTIPLICADOR 7% da Vida máxima do alvo 8% da Vida máxima do alvo

Rek'Sai

O multiplicador de DdA da Investida do Vazio aumentou. A velocidade do W ao emergir foi padronizada.

Depois de algumas atualizações, estamos confortáveis com a atual posição de Rek’Sai. Ainda achamos que dá para escalar um pouco mais a Investida do Vazio, e também estamos tornando a mecânica de jogo de Rek’Sai mais fluida e consistente.

Q - Ira da Rainha

RAINHA DA PARADA TODA Os feitiços na fila durante o ataque são melhor gerenciados.

W escavada - Emergir

VELOCIDADE AO EMERGIR Seja apertando W ou atacando um alvo, o tempo para emergir agora é o mesmo (0,15 segundos).
CORREÇÃO DE BUGS O efeito de empurrão para alvos secundários deixou de durar mais do que o esperado.

R - Investida do Vazio

MULTIPLICADOR 1,6 de Dano de Ataque Adicional 1,85 de Dano de Ataque Adicional
PINGS DO HUD A Investida do Vazio agora pinga o HUD adequadamente para exibir seu Tempo de Recarga ou estado de preparação, tendo ou não um alvo marcado ao seu alcance.
CÍRCULO VERDE O Tempo de Recarga da Investida do Vazio agora é exibido corretamente para os aliados na interface.
BARULHO DOS ESPECTADORES As marcas de presas não aparecem mais para os espectadores.

Shaco

O Dano Base do E diminuiu. O E aumenta nos níveis mais avançados. Dano do E agora é físico em vez de mágico. O paradigma de Execução do E foi alterado.

Shaco não está vivendo adequadamente sua fantasia de assassino. Em vez disso, ele anda atuando mais como “uma espécie de lutador tanque com uns deslocamentos e redução de velocidade que permitem que ele foque em um único alvo até morrer”. Queremos que ele se sinta mais recompensado por construir itens de dano e esfaquear a galera.

E - Veneno de Dois Gumes

DANO BASE 5/35/65/95/125 50/75/100/125/150
MULTIPLICADOR 0,75 de Dano de Ataque total 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de Dano de Ataque Adicional
TIPO DE DANO Mágico Físico
novoACABE COM ELE Agora dá até 50% de Dano Adicional com base na Vida perdida do alvo.
removidoACABE COM ELE Não dá mais de 3 a 8% de Vida perdida em Dano com base no nível do personagem.

Trundle

O Q pode causar dano a torres. Cura e regeneração do W aumentadas e agora são aplicadas mais rápido.

Para um Campeão que se sobressai em investidas divididas e em duelos contra oponentes de rota, o fato de a Mordida de Trundle não se aplicar às torres simplesmente vai contra a nossa intuição. Vamos acrescentar de novo essa interação e vamos dar uma revisada no modo de funcionamento da Mordida.

Q - Mordida

novo?MANDÍBULAS DE AÇO O Trundle volta a dar Mordidas nas torres.
novoCIRURGIA ORTODÔNTICA O ataque após a Mordida agora tem um tempo mais consistente e aumenta de maneira mais proporcional à Velocidade de Ataque.

W - Domínio Congelado

CURA E REGENERAÇÃO AUMENTADAS 20% 25%
CORREÇÃO DE BUGS Já estava dando um aumento de 25% no Roubo de Vida. Vamos “corrigir” o bug levando outras fontes de cura/regeneração ao mesmo nível.

Xayah

O bloqueio do ataque Q agora é reduzido com a Velocidade de Ataque.

Depois das alterações da última Atualização, pensamos que poderíamos deixar a mecânica de jogo de Xayah mais suave à medida que o jogo avança.

Q - Punhais Duplos

BANQUETE O bloqueio do ataque agora é reduzido com a Velocidade de Ataque.

Rammus

Ok.

Geral

OIÉ Os passos de dança de Rammus são tão maneiros que aumentam com a Velocidade de Movimento.

Atualizações de áudio

É isso mesmo, você ouviu direito! ... ou não, por isso que vamos fazer atualizações... Mas enfim! Atualizações de áudio!
ALISTAR O áudio das habilidades e dos ataques básicos de Alistar foi atualizado para todas as skins que não possuem efeitos de áudio especiais!
CHO’GATH O áudio das habilidades e dos ataques básicos de Cho’Gath foi atualizado para todas as skins que não possuem efeitos de áudio especiais!

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Itens

Máscara Abissal

Agora é feita com o Catalisador das Eras em vez do Capuz do Espectro.

(Vamos abrir com um monte de palavras não relacionadas à Máscara Abissal, mas acredite, elas são relevantes para onde queremos chegar.)

O acúmulo do Anel de Doran tinha criado um padrão pouco saudável na rota: limpe as tropas à distância, receba todo o mana de volta, repita. No entanto, removê-lo faria com que alguns tanques sentissem que ficaram sem itens para suportar seus padrões de rota. O Catalisador das Eras é um paradigma sólido para a sustentação em rota, mas os tanques não gostam muito dos itens nos quais ele se transforma, especialmente agora que a Glória Íntegra não é mais uma das construções.

Pois bem, esse é um lado da questão. Por outro lado, o desempenho da Máscara Abissal tem deixado a desejar e estamos atrás de um jeito de deixá-la mais palatável. Agora sim, as mudanças: o passivo da Máscara Abissal é uma combinação natural para os tanques, que precisam de um item construído a partir do Catalisador das Eras. Pensando nisso, simplesmente juntamos as ideias e fizemos a nova Máscara Abissal.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Capuz do Espectro + Capa Negatron + 880 de ouro (2800 de ouro total) Catalisador das Eras + Capa Negatron + 1080 de ouro (2900 de ouro total)
[REMOVIDO] REGENERAÇÃO DE VIDA Parou de dar +100% de Regeneração de Vida Base
VIDA 300 350
novoMANA 300
RESISTÊNCIA MÁGICA 65 55
novoPASSIVO ÚNICO - ETERNIDADE 15% do Dano recebido de Campeões é transformado em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo de Mana em Vida, até um máximo de 25 por conjuração.

Elmo Adaptativo

Vida aumentada.

O Elmo Adaptativo não está demonstrando aquele vigor necessário para que seja um item de defesa competitivo, então vamos melhorar um pouco o seu aspecto tanque.
VIDA 300 350

Moeda Antiga

Recompensas da Moeda aumentadas.

A Moeda estava menos útil que Clarividência em uma Katarina. Então, vamos fortalecer isso aí!
RECOMPENSA DA MOEDA DE OURO 20 de ouro 25 de ouro
RECOMPENSA DA MOEDA DE MANA 8% da Mana perdida 15% da Mana perdida

Também afeta o Medalhão do Nômade, o Talismã da Ascensão e o Olho do Oásis.

RECOMPENSA DA MOEDA DE OURO 30 de ouro 40 de ouro
RECOMPENSA DA MOEDA DE MANA 8% da Mana perdida 15% da Mana perdida

Convergência de Zeke

ÍCONE-VERGÊNCIA Ícone atualizado para combinar com a última atualização da mecânica de jogo!

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Itens da Selva

O Titã Ardente ficou para trás em relação aos outros itens da selva, então fizemos algumas mudanças nas melhorias da selva selva e na Brasa de Bami para suavizar as coisas - especialmente no início da partida - para tanques caçadores.

Regeneração de Mana de Itens da Selva

Ao contrário dos lutadores, tanques não limpam muito bem quando dependem apenas de seus ataques básicos. Além disso, por terem um dano mais baixo, eles passam mais tempo limpando alguns acampamentos do que caçadores com itens de dano. Queremos homogeneizar essa diferença um pouco, então daremos mais mana aos caçadores.

Faca do Rastreador, Lâmina do Perseguidor e Sabre de Batalha

REGENERAÇÃO DE MANA BASE NA SELVA +180% +225%

Encantamento: Ecos Rúnicos

Com mais Mana para todos os jogadores da selva, o encanto não precisa dar tanta Mana sozinho.
RESTAURAÇÃO DE MANA NO ACIONAMENTO 18% da Mana perdida 15% da Mana perdida

Brasa de Bami

O custo e a Vida diminuíram. O Dano de monstro aumentou.

Tanques não têm uma progressão de itens muito suave na selva. Quando conduzem uma boa primeira emboscada e uma limpeza sólida, às vezes voltam com ouro o suficiente para pegar a Brasa de Dami; porém, na maioria das vezes, eles ficam presos com um Cristal de Rubi enquanto os outros caçadores coletam pequenos componentes (bilhões de Espadas Longas).

Para piorar, itens de Vida não ajudam em nada na velocidade de limpeza, então, enquanto os tanques ficam tentando coletar Titã Ardente, todos em volta já estão coletando mais rapidamente - graças aos pequenos componentes mencionados acima. Além de tudo, o dano contra monstros da Brasa de Bami não é muito poderoso, o que só aumenta o problema.
VIDA 280 200
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cristal de Rubi + 700 de ouro (1100 de ouro total) Cristal de Rubi + 500 de ouro (900 de ouro total)
DANO ADICIONAL A NÃO-CAMPEÕES 50% 100%

Encantamento: Titã Ardente

O custo total e a Vida diminuíram. A Vida Adicional aumentou. O aumento normaliza em 1500 de Vida Adicional.

VIDA 400 325
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Item de Selva + Brasa de Bami + 525 de ouro (2625 de ouro total) Item da Selva + Brasa de Bami + 525 de ouro (2425 de ouro total)
MULTIPLICADOR DE VIDA ADICIONAL +15% +20%
REGENERAÇÃO DE MANA BASE NA SELVA +180% +225%
(copiado do texto acima)

Capa de Fogo Solar

O ajuste do custo da árvore de construção para a Brasa de Bami está acima.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Brasa de Bami + Cota de Malha + 1000 de ouro (2900 de ouro total) Brasa de Bami + Cristal de Rubi + Cota de Malha + 800 de ouro (2900 de ouro total)

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Arauto do Vale

O Arauto será imediatamente mais recompensador para quem o abater.
RECOMPENSA 25 de ouro 100 de ouro

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Modo de jogo rotativo

A Lenda do Rei Poro estará de volta de 30/06/2017 às 16:00 BRT - 04/07/2017 às 08:00 BRT e de 07/07/2017 às 16:00 BRT - 11/07/2017 às 08:00 BRT. Destrua seus inimigos em uma grande guerra de bolas de neves no Howling Abyss para invocar o majestoso Rei Poro.

RESUMÃO:

  • Use o Arremesso de Poro para lançar seu amigo poro pelo mapa. Caso atinja o alvo, ative a Corrida Poro para avançar em direção ao inimigo.
  • Quando a equipe acertar 10 Arremessos de Poro contra Campeões inimigos, o Rei Poro será invocado. Qualquer aliado pode ficar do ladinho de Sua Majestade ativando Ao Rei!
  • Até ser derrotado, o Rei Poro cura, acelera sua regeneração de Mana e ajuda a tomar torres inimigas com suas majestosas ex-poro-sões.
  • Agradeça ao Rei Poro pela sua ajuda (e aumente o poder dele) dando Poritos a ele.

Que sua pontaria seja sempre certeira e agilidade suficiente para fugir dessas bolinhas fofinhas.

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Dicas da tela de carregamento

OLHA ESSA TECNOLOGIA TODA Diferentes dicas serão exibidas aos jogadores conforme os seus níveis. Adicionamos mais de 120 dicas! Tente pegar todas.

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Pontuação de Visão

A Pontuação de Visão agora é exibida na dica flutuante do amuleto.

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Correções de bugs

  • O W - Empurrão Sísmico de Taliyah não tem mais falas faltando.
  • Quinn Fênix não usa mais o som base para R - Bombardeio.
  • Usar a R - Tempestade de Plumas de Xayah e acertar um Campeão inimigo ao mesmo tempo em que uma torre abatia uma tropa fazia com que a torre não agredisse Campeões até abater outra tropa.
  • Foi corrigido um bug em que o ícone de habilidade de Q - Sobrecarregar de Ryze permanecia em destaque (apesar de estar em Tempo de Recarga) após as conjurações de W - Prisão de Runa e E - Fluxo de Feitiço serem canceladas em função da inalvejabilidade do alvo.
  • Corrigido um bug em que lançar R - Corrente da Corrupção de Varus em seu alcance máximo não a espalhava entre os inimigos.
  • A risada de Jinx não fica mais cortada no final, quando ela recupera o ar.
  • Rengar não tem mais falas de ataque/abate globais para todos os jogadores.
  • O áudio de R - Barragem de Canhão de Gangplank (e de todas as skins dele) não fica mais dessincronizado quando a câmera se afasta e volta.
  • Corrigidas diversas interações com skins e sons de Retorno dessincronizados ou não tocando corretamente.
  • Corrigidos vários efeitos sonoros e falas de skins que não tocavam no momento certo.
  • Lux Elementalista agora pode clicar no mesmo elemento em ambas as fases de transformação.
  • A parte de baixo das molduras especiais de Riven Emissária da Luz e Yasuo Emissário da Escuridão não fica mais cortada durante a tela de carregamento
  • Resolvemos um problema de multicanais e codificação de áudio na reprodução dos destaques.

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Skins na Seleção de Campeões

Trouxemos de volta a funcionalidade de compra de skins na seleção de Campeões a partir da atualização 7.13!

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 7.13:

Chegue ao nível Desafiante com as novas skins da SKT T1! Ué, você pode tentar.

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4 months ago

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Patch Notes