Notas da Atualização 7.21

Por: Luqi, Jigu, Fishbones, Natchy, Nyksund

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas-vindas à Atualização 7.21, a última antes da pré-temporada começar a todo vapor. Temos muitas mudanças uma atrás da outra que vão dar uma agitada no jogo, então essa atualização vai ser um pouco menor. Dito isso, nós vamos focar em alguns pontos fora da curva e tentar fazer algumas mudanças no estilo de jogo de alguns Campeões.

Alguns tanques (Galio, Sejuani e Rammus) estão desfrutando de muita eficácia nos atributos base. Nós vamos dar uma reduzida nisso e, no caso do Galio, fazer com que ele precise escalar mais. Também daremos uma olhada em dois Colossos (Udyr e Urgot) e tentaremos fazer com que eles tenham um fim de jogo mais consistente. E por último, vamos ajustar alguns itens que estão, há tempos, ou dominando o cenário (né, Turíbulo Ardente?) ou deixando a desejar.

A próxima Atualização trará as Runas Reforjadas e, junto com elas, já virão muitas mudanças, mas por enquanto aproveite para curtir a última Atualização da Temporada 7!

Até mais,
Luqi Jigu Fishbones Natchy Nyksund

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Atualizações Intermediárias

Atualizações do Saguão - 31/10/2017

Esses aprimoramentos serão ativados em algum momento na Atualização 7.21.

novoMUDEI DE IDEIA Os capitães podem mudar o modo de jogo no saguão sem precisar convidar os amigos novamente. Os membros ouvirão um som quando o modo de jogo mudar.
novoMAIS UMA VEZ Capitães podem clicar em "Jogar de novo" na tela de fim de partida para voltar ao saguão com os membros originais e se preparar para a próxima partida
novoNADA MUDOU As posições de preferência são lembradas a cada partida sempre que o capitão clica em "Jogar de novo"

Correção de Bug - Galio 26/10/2017

Nossa intenção era de buffar o Galio para que ficasse mais agressivo, e ele certamente ficou mais forte depois das mudanças. Contudo, embora pensássemos que o novo Galio poderia colocar um pouco de Poder de Habilidade além de ser tanque, percebemos um monte de "canhões de vidro" aparecendo por aí. Como resultado, seu dano é muito maior do que o previsto e está distorcendo sua mecânica de jogo — uma vez que não permite aos adversários qualquer tempo de reação, quem dirá esperar pelo fim do Escudo de Durand e abatê-lo de volta.

Q - Ventos de Guerra

MULTIPLICADOR DO DANO INICIAL 0,9 de Poder de Habilidade 0,8 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DO TORNADO 3% da Vida Máxima a cada 100 de PdH por tique 1% da Vida Máxima a cada 100 de PdH por tique (3% do total)

Correção de bugs - 26/10/2017

  • Corrigido um bug em que as Acuâminas tinham mais Vida do que o esperado.
  • Corrigido um bug em que o Krugue Ancião surgia com menos Dano de Ataque do que o esperado no nível 3.

Atualizações do Saguão - 26/10/2017

Esses aprimoramentos serão ativados em algum momento na Atualização 7.21.

novoMUDEI DE IDEIA Os capitães podem mudar o modo de jogo no saguão sem precisar convidar os amigos novamente. Os membros ouvirão um som quando o modo de jogo mudar.
novoMAIS UMA VEZ Capitães podem clicar em "Jogar de novo" na tela de fim de partida para voltar ao saguão com os membros originais e se preparar para a próxima partida
novoNADA MUDOU As posições de preferência são lembradas a cada partida sempre que o capitão clica em "Jogar de novo"

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Destaques da Atualização

Se você curte nossa página no Facebook, já deve ter visto esse vídeo. Queríamos saber o que aconteceria se o colocássemos aqui nas Notas da Atualização também!

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Campeões

Azir

Dano do Q reduzido nos níveis mais altos. Dano dos soldados reduzido nos níveis mais altos.

Ficamos felizes por Azir estar se saindo bem com jogadores de habilidades variadas e não apenas entre “os melhores”, mas agora que todos já tiveram tempo de se acostumar com a nova onda do Imperador, ficou claro que seu dano está um pouco alto.

Q - Areias da Conquista

DANO 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170

W - Surja!

O dano dos soldados permanece inalterado dos níveis 1 a 5 e depois é reduzido em 5 nos demais níveis.

DANO DOS SOLDADOS 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180

Ekko

Dano da passiva aumentado contra monstros.

Não vemos nenhum problema em Ekko ir para a selva, desde que ele vá do jeito certo (leia-se: como assassino e não como tanque). No entanto, da última vez que mudamos sua habilidade passiva, ficou um pouco mais difícil para Ekkos PdH se darem bem na selva. Esta mudança visa deixar Ekko um pouco mais viável nessa função arriscando o mínimo possível suas características de Campeão solo na rota.

Passiva - Ressonância Revo-Z

DANO CONTRA MONSTROS 100% 200%

Evelynn

Definido um dano mínimo por percentual de Vida para o E.

Porque Chicotada não abate Mini-Krugues. Nós ainda estamos avaliando o desempenho da Evelynn após a Atualização e talvez ainda precisemos fazer mudanças mais substanciais, mas esta era um tanto simples.

E - Chicotada

DANO MÍNIMO POR PERCENTUAL DE VIDA 0 25

Galio

Dano base do Q e do E reduzidos. Multiplicadores de Poder de Habilidade aumentados para a passiva, Q, W e E. Redução de Dano Físico do W enfraquecido.

Queremos que Galio tenha mais espaço para jogar agressivamente e ser recompensado por jogadas de alto impacto. Afinal, estamos falando de um gárgula que salta pelo mapa fazendo justiça com as próprias mãos. Aumentar os multiplicadores de PdH de suas habilidades dá aos jogadores mais ousados de Galio mais chances de mostrar suas técnicas, mas, em contrapartida, nós vamos podar um pouco sua eficiência base. Com menos dano base e menos durabilidade contra Dano Físico, talvez ele não seja mais uma escolha certa no cenário profissional, mas ainda terá um nicho definido na fila solo.

Passiva - Golpe Colossal

MULTIPLICADOR 0,4 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

Q - Ventos de Guerra

DANO BASE 60/95/130/165/200 50/80/110/140/170
MULTIPLICADOR 0,75 de Poder de Habilidade 0,9 de Poder de Habilidade
DANO POR PERCENTUAL DE VIDA MÁXIMA AO LONGO DO TEMPO 2% da Vida máxima do alvo por meio segundo 3% da Vida máxima do alvo por 100 de Poder de Habilidade, por meio segundo

W - Escudo de Durand

REDUÇÃO DE DANO MÁGICO 20/25/30/35/40% (+8% por 100 de Resistência Mágica adicional) 20/25/30/35/40% (+8% por 100 de Resistência Mágica adicional) (+5% por 100 de Poder de Habilidade)
REDUÇÃO DE DANO FÍSICO igual à redução de Dano Mágico metade da redução de Dano Mágico

E - Soco Justiceiro

DANO BASE 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220
MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade 0,9 de Poder de Habilidade

Gangplank

Ouro do Q por abate aumentado.

O pirata acumulador não está juntando ouro suficiente para avançar, por isso nós vamos dar mais alguns dobrões a ele.

Q - Negociarrr

OURO POR ABATE 2/3/4/5/6 3/4/5/6/7

Rammus

Percentual de Armadura adicional do W aumentado nos níveis mais altos. Resistência Mágica fixa e percentual do W reduzidas.

Rammus vem se tornando um tanque para toda obra, por isso nós vamos reformular sua identidade para ser mais voltada contra equipes que dependem muito de Dano Físico — como era a intenção original.

W - Bola Curva Defensiva

ARMADURA ADICIONAL 50/55/60/65/70% 50/60/70/80/90%
RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL 20 10
RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL 50/55/60/65/70% 25/30/35/40/45%

Sejuani

Armadura e Resistência Mágica base reduzidas, mas a passiva concede mais nos níveis mais altos. A duração do escudo da passiva e o Tempo de Recarga estão melhores no início e piores no final. Dano base do E reduzido.

É um pouco difícil abater Sejuani, mesmo quando ela não está com sua armadura congelada. Bom, ela é um tanque, então não queremos deixá-la frágil, mas ainda assim ela está precisando de alguns ajustes nos atributos base e na Fúria do Norte. Ela continuará praticamente tão resistente quanto antes quando estiver com sua armadura, mas será mais fácil abatê-la quando ela estiver sem o efeito de sua passiva. Também padronizamos a duração e o Tempo de Recarga de seu escudo para que os oponentes possam fazer suas estratégias em torno da proteção da Fúria do Norte de forma mais clara.

Além da durabilidade, também vamos reduzir o dano causado por Congelação Permanente. A maior parte do dano de Sejuani contra alvos congelados acontece quando ela os ataca depois que eles foram congelados, então o dano do congelamento em si não precisa ser tão alto.

Atributos base

ARMADURA BASE 27 22
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - ARMADURA 4 3
RESISTÊNCIA MÁGICA BASE 32,1 27,1
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - RESISTÊNCIA MÁGICA 1,25 0,75

Passiva - Fúria do Norte

RESISTÊNCIAS ADICIONAIS FIXAS 20/60/100 20/70/120
DURAÇÃO DO ESCUDO 1/2/3 segundos 2 segundos em todos os níveis
TEMPO DE RECARGA 15/12/9 segundos 12 segundos em todos os níveis

E - Congelação Permanente

VOCÊ SABIA Agora a dica flutuante menciona o efeito de deslocamento de Congelação Permanente
DANO DO CONGELAMENTO 40/60/80/100/120 20/30/40/50/60
DANO DA QUEBRA 10/15/20% da Vida máxima do alvo (Inalterado. Também é tecnicamente parte da Fúria do Norte.)

Udyr

Dano de Ataque por nível aumentado. O multiplicador do Dano de Ataque total do escalamento do Ataque do Tigre foi aumentado. O multiplicador de Poder de Habilidade do Ataque da Fênix foi aumentado.

Udyr está bem longe de onde gostaríamos que ele estivesse, tanto quanto Campeão quanto como Colosso. Não achamos que isso resolverá totalmente os problemas do Udyr, mas queremos fazer algo para que escolhê-lo em uma partida não pareça sempre uma decisão errada. Aumentar seu escalamento de dano no final da partida vai ajudar fazer com que escolhê-lo seja algo mais recompensador quando ele for bem sucedido em focar nos alvos certos.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,2 5

Q - Postura do Tigre

MULTIPLICADOR DO ATAQUE DO TIGRE 120/130/140/150/160% do Dano de Ataque total 120/135/150/165/180% do Dano de Ataque total

R - Postura da Fênix

MULTIPLICADOR DO ATAQUE DA FÊNIX 0,45 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade

Urgot

Dano da passiva reduzido nos níveis iniciais, mas o Tempo de Recarga também foi reduzido nos níveis mais altos. O Q detona mais rápido.

Quando Urgot vai bem, achamos que ele fica em um ótimo lugar, mas ele não está conseguindo fazer isso com tanta frequência. A falta de consistência de Carga Corrosiva e de Pior que a Morte está colocando muito peso nos ombros dos jogadores de Urgot e pouco nos ombros dos oponentes, então nós vamos dar uma melhorada nessas mecânicas. Também vamos reduzir os Tempos de Recarga das pernas dele no final da partida e o dano no início para transferir um pouco de sua força na rota para confrontos de equipe.

Passiva - Chamas Ecoantes

TEMPO DE RECARGA DA PERNA 30/25/20/15/10 (nos níveis 1/6/9/11/13) 30/20/10/5/2,5 (nos níveis 1/6/9/11/13). Não escala mais com Reduções de Tempo de Recarga provindas de itens.
DANO POR PERNA 4,5/5,25/6/7/8% da Vida máxima do alvo (nos níveis 1/6/9/13/15 2/3/4/6/8% da Vida máxima do alvo (nos níveis 1/6/9/11/13)

Q - Carga Corrosiva

MANA PARA CONJURAR 35/40/45/50/55 50 em todos os níveis
TEMPO ATÉ DETONAR 0,85 segundos 0,5 segundos

R - Pior que a Morte

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 2100 3200

Correção de bugs

FOI MAL, URGOT O Sinal de Sterak não está mais listado como um dos itens recomendados para o Urgot (pois agora ele é exclusivamente corpo a corpo)

Xin Zhao

Xin Zhao tem se saído bem desde a recente atualização de suas habilidades. Vamos reforçar seus itens recomendados para que os aspirantes a Senescal saibam melhor o que usar.
QUER UMA DICA? Os itens recomendados para Xin Zhao foram atualizados!

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Itens

Turíbulo Ardente

Velocidade de Ataque e dano ao contato reduzidos.

O Turíbulo Ardente tem criado ondas (e ventos) na rota inferior já faz um bom tempo. Para que as decisões de compra dos Encantadores (e dos suportes, como consequência) permaneçam robustas, este item precisa de pontos fracos mais evidentes. Essas mudanças vão deixar o Turíbulo Ardente mais fraco no início, então se apressar para construir o Turíbulo Ardente nem sempre será a melhor opção para os Encantadores.
EFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 20-35% 10-30%
EFEITO DE DANO MÁGICO AO CONTATO 20-35 5-20

Coração Congelado

Armadura aumentada.

Coração Congelado tem sido ofuscado por outros itens de tanque como Armadura de Espinhos, Presságio de Randuin e Glacinata, que ocupam e suprem nichos semelhantes. Nós vamos aprimorar sua força como item de Armadura pura para que os tanques tenham mais motivos para escolhê-lo.
ARMADURA 90 100

Lágrima da Deusa

O efeito de acúmulo agora pode ocorrer até três vezes a cada 12 segundos.

O acúmulo da Lágrima geralmente estimula comportamentos estranhos, como o uso de habilidades enquanto se está simplesmente andando pela rota ou parado na base. Queremos que seja mais fácil acumular a Lágrima em situações em que você já estaria conjurando habilidades, como em confrontos de equipes, matando tropas e coisas assim.

Nota do editor: Já vi coisas que vocês não podem acreditar. Disparos Místicos disparados nos ombros de Ornn. Já vi Sobrecarregar brilhando na escuridão, perto dos portões da base. Todas essas habilidades foram perdidas no tempo, como Lágrimas na chuva. Hora de acumular.
MENOS QQ Pode ganhar até dois acúmulos a cada 8 segundos Pode ganhar até três acúmulos a cada 12 segundos
OS OUTROS Esta mudança também afeta Abraço de Seraph e Manamune

Manamune

Mana por acúmulo aumentada.

Leia o contexto da Lágrima da Deusa!
MAIS PAH POW PLOFT +4 de Mana por acúmulo +5 de Mana por acúmulo

Pings dos itens

Estamos acrescentando algumas informações úteis a alguns pings de itens!

Lágrima da Deusa, Manamune, Cajado do Arcanjo

LÁGRIMA (NÃO) TOTALMENTE ACUMULADA Os pings da Lágrima da Deusa, Manamune ou Cajado do Arcanjo agora exibem quantas cargas você tem

Crepúsculo de Draktharr

OLHA COMO SOU INVISÍVEL Usar ping no Crepúsculo de Draktharr agora diz à sua equipe se você está visível ou não

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Modo de Jogo Rotativo

Bots da Condenação

Unam-se para superar os Bots da Condenação e seu senhor do mal antes que tudo que vocês amam seja condenado. Os Bots da Condenação estão disponíveis de 26/10/17 às 17h BRT até 07/11/17 às 10h BRT.

RESUMÃO:
  • Derrote as maldições malditas dos Bots da Condenação — estase, travessia de portal, parede de vento e mais! (nossa!)
  • Sobreviva e derrote o pequeno horror que está por trás de tudo. Hum, dois, três, quatro...

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Evento futuro

Skins Jurados de Morte

A morte não os deixará descansar em paz. Viktor, Katarina e Zed Jurados de Morte chegaram aos Contos do Rift 2017. Eles estarão disponíveis na loja até 26/11/17 e depois serão trancafiados no Cofre das Skins Legado.

Pacotes Legado

Sete pacotes Legado estão de volta do Cofre das Skins Legado e o novo conjunto Jurados de Morte também estará disponível de 26/10/17 a 01/11/17. Você também poderá comprar essas skins e cromas separadamente.

Novas missões, recompensas e emotes

Jogue duas novas missões durante o evento e ganhe o Ícone e a Sentinela Jurados de Morte. Não esqueça de conferir também os três emotes apavorantes que estão disponíveis na loja até 01/11/17: Vamporo, Tropastein e Abóbora Iluminada.

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Correção de bugs

  • Nami e todas as suas skins estão tocando os efeitos sonoros corretos para os ataques básicos fortalecidos por E - Bênção da Conjuradora (na verdade o áudio foi ajustado e ficou mais aparente)
  • Skarner Máquina de Combate Alfa não toca mais incorretamente as falas clássicas junto com as falas corretas.
  • Draven Locutor não toca mais incorretamente as falas clássicas
  • Miss Fortune Guardiã Estelar não está mais com uma partícula a menos durante o Retorno
  • Rengar Caçador de Cabeças não toca mais os efeitos sonoros clássicos de "Predador" incorretamente quando ativa R - Furor da Caçada
  • Pulsefire Caitlyn e todas as skins de Lulu não ficam mais com uma camada azul quando W - Caprichos é usado enquanto elas estão em combate ou afetadas por W - Armadilha Mecânica Yordle
  • Thresh Campeonato agora toca corretamente os efeitos sonoros quando a lanterna cai ao usar W - Passagem Sombria
  • Os acúmulos de R - Banquete de Cho'Gath agora contam corretamente os Arautos do Vale que ressurgem como monstros épicos

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Cromas futuros

Os seguintes cromas serão lançados na Atualização 7.21:

Urgot Máquina de Combate (Rubi)

Urgot Máquina de Combate (Safira)

Urgot Máquina de Combate (Pérola)

Urgot Máquina de Combate (Tanzanita)

Urgot Máquina de Combate (Obsidiana)


2 years ago

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