Notas da Atualização 7.24

Por: Luqi, Jigu, Fishbones, Natchy, Nyksund

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Esta é (mais ou menos) a última Atualização da pré-temporada e isso significa muitos ajustes na primeira leva de dados. O jogo sempre sofre muitas alterações nesta época do ano, então queremos garantir que, quando entrarmos na próxima temporada, a maioria dos Campeões pelo menos pareçam os mesmos, e alguns talvez tenham até o potencial de fazer mais coisas.

Vários Campeões estão amando as novas runas e, consequentemente, estão detonando a concorrência, enquanto outros não estão conseguindo encontrar uma Runa Essencial que cubra suas necessidades. No momento, queremos dar uma ajudinha a esses personagens e depois partiremos daí.

Algumas runas estão um pouco fortes ou fracas demais, então teremos alguns ajustes de balanceamento nessa área. Queremos ter certeza de que não vamos ter muitos Campeões fora da curva por volta de fevereiro, então teremos mais uma pequena Atualização antes disso.

Por último, faremos uma grande atualização nas barras de Vida do jogo com a intenção de aumentar a clareza e a visibilidade de alguns momentos menos visíveis do jogo. Mais detalhes a seguir!
Luqi Jigu Fishbones Natchy Nyksund

Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - 07/12/2017

Morgana

A durabilidade da Morgana nas lutas está poderosa demais graças à cura absurda que ela recebe através do seu ultimate.
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 98 90
DEFINITIVAMENTE NÃO É VAMPIRISMO MÁGICO A taxa de dano convertido em cura foi ajustada para 15/20/25/30/35/40% (nos niveis 1/4/7/10/13/16) 20% (em todos os níveis)
MENOS TORMENTO O tempo de recarga de W - Solo Atormentado aumentou de 10 12

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Destaques da Atualização

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Campeões

Aurelion Sol

Tempo de Recarga do R reduzido.

O fortalecimento de Ímpeto Gradual em Campeões de ataque à distância nesta Atualização ajudará a revitalizar o Forjador de Estrelas, mas ele está tão abaixo dos outros que merece um empurrãozinho a mais.

R - Voz da Luz

TEMPO DE RECARGA 120/100/80 110/90/70

Bardo

Regeneração de Vida base e dano dos mipes aumentados.

O novo cenário de trocas ajudou muito a fortalecer os padrões de trocas dos suportes, enquanto que o Bardo se manteve constante. Por conta disso, ele tem sofrido um pouco, então vamos lhe dar um pouco de amor.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 5,4 a cada 5 segundos 7,5 a cada 5 segundos

Passiva - Chamado do Viajante

DANO BASE DE MIPE 30 40

Camille

Duração do escudo da passiva aumentada. O período de tempo para reconjurar o Q foi aumentado.

Fervor da Batalha estava fornecendo à Camille uma boa sustentação de dano. Sem isso, ela está perdendo mais disputas de troca de dano. Em vez de simplesmente aumentarmos seu poder de troca, ela terá mais tempo para usar o Q2 com mais eficiência (e possivelmente enquanto estiver protegida pelo escudo de sua passiva).

Passiva - Defesa Adaptativa

DURAÇÃO DO ESCUDO 1,5 segundos 2 segundos

Q - Protocolo de Precisão

PERÍODO PARA RE-CONJURAR Q 3 segundos 3,5 segundos (intervalo para ataque fortalecido continua sendo 1,5 segundos)
novoQUE HORAS SÃO Um temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível

Darius

Dano de sangramento da passiva e DdA adicional com máximo de acúmulos aumentados.

Darius perdeu o Dano de Ataque adicional que recebia das runas e do Fervor da Batalha quando implementamos o novo sistema. Apesar de ter recebido um fortalecimento em seu Dano de Ataque base, sua passiva escala com Dano de Ataque adicional, e não total, e seu padrão de troca de dano foi prejudicado por causa disso.

Passiva - Hemorragia

DANO DO SANGRAMENTO POR ACÚMULO 10-27 (níveis 1-18) 13-30 (níveis 1-18)
DANO DO SANGRAMENTO POR 5 ACÚMULOS 50-135 (níveis 1-18) 65-150 (níveis 1-18)
DDA ADICIONAL DE PODER DE NOXUS, NVL 1-3 30 30/35/40
DDA ADICIONAL DE PODER DE NOXUS, NVL 4-6 35 45/50/55
DDA ADICIONAL DE PODER DE NOXUS, NVL 7-10 40/50/60/70 60/65/70/75
DDA ADICIONAL DE PODER DE NOXUS, NVL 11-13 80/90/100 85/95/105
DDA ADICIONAL DE PODER DE NOXUS, NVL 14-18 120/140/160/180/200 130/155/180/205/230

Evelynn

A fragmentação de Resistência Mágica do W agora se aplica ao ataque ou à habilidade que a ativou.

Só uns ajustes bacanas de usabilidade mesmo

Itens recomendados

É MAIS IMPORTANTE DO QUE VOCÊ IMAGINA Os itens recomendados para Evelynn foram atualizados!

Passiva - Sombra Demoníaca

CORREÇÃO DE BUG Quando camuflada, agora Evelynn é corretamente alertada ao ser revelada por uma torre

W - Fascinação

CORREÇÃO DE EFEITO A fragmentação de Resistência Mágica de Fascinação agora se aplica ao ataque ou à habilidade que a ativou

Ezreal

Multiplicador do Q reduzido.

Quando fortalecemos o Disparo Místico na 7.17, Ezreal estava com dificuldades na rota inferior. Sete Atualizações depois, e com o quão forte ele ficou com Cleptomancia, está claro que ele não precisa mais desse mesmo poder base adicional.

Q - Disparo Místico

MULTIPLICADOR 1,25 de Dano de Ataque total 1,1 de Dano de Ataque total

Galio

W agora causa dano a Campeões. Multiplicador da passiva reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.

Galio está com algumas dificuldades, então vamos fortalecer o seu dano. Contudo, queremos associar a sua força com ações um pouco mais arriscadas, como entrar com o Soco Justiceiro e acertar uma provocação com o Escudo de Durand. Essencialmente por ser um Campeão parrudo que também tem o potencial de causar uma boa quantidade de dano, ele deveria ser recompensado por assumir riscos de posicionamento.

Passiva - Golpe Colossal

MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade

W - Escudo de Durand

novoGOLPE DE ESCUDO Agora causa 20/30/40/50/60 (+0,2 de Poder de Habilidade) - 60/90/120/150/180 (+0,6 de Poder de Habilidade) de dano a Campeões provocados, com base no tempo de carregamento
CORREÇÃO DE EFEITO Corrigido um bug que fazia com que a duração da provocação do W, quando parcialmente canalizado, às vezes fosse mais curta do que o pretendido

E - Soco Justiceiro

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10 segundos 12/11/10/9/8 segundos

Ivern

Custo de Vida dos bosques reduzido.

Ivern sempre dependeu muito do baixo Tempo de Recarga de Semente Engatilhada para conseguir sobreviver nas lutas. Contudo, a transição de Decreto do Senhor do Trovão para Eletrocutar, que apesar de ser mais potente, tem maior Tempo de Recarga, tornou a vida dos caçadores agressivos mais fácil, fazendo com que acabem com Ivern antes que ele tenha a chance de usar um segundo escudo. Vamos compensar essa alteração no sistema reduzindo os custos de Vida que Ivern precisa arcar para limpar seus próprios acampamentos.

Passiva - Amigo da Floresta

CUSTO DE VIDA DO BOSQUE 33%-11,75% (no níveis 1-18) de Vida base 25%-8% (no níveis 1-18) de Vida base

Jarvan IV

Dano da passiva e do Q reduzidos.

Com a capacidade de dano explosivo de Eletrocutar, Jarvan impõe uma séria ameaça em suas emboscada, então vamos reduzir um pouco seu dano base para compensar.

Passiva - Cadência Marcial

DANO DE PORCENTAGEM DE VIDA 10% da Vida atual do alvo 8% da Vida atual do alvo

Q - Ataque do Dragão

DANO 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Karthus

Multiplicador do R aumentado.

Perder Toque Ígneo reduziu bastante o poder de Karthus nos confrontos de equipe e ele não tem um substituto sólido. Então ele só precisa de um empurrãozinho.

R - Réquiem

MULTIPLICADOR DE DANO 0,6 de Poder de Habilidade 0,75 de Poder de Habilidade

Leona

Dano do W reduzido.

Leona sempre causou muito Dano Mágico, e com menos Resistência Mágica no sistema — além da nova runa Pós-choque — a coisa extrapolou.

W - Eclipse

DANO BASE 60/100/140/180/220 40/80/120/160/200

Malzahar

Dano do R reduzido.

Malzahar vai precisar usar mais botões para matar os outros.

R - Aperto Ínfero

DANO 125/225/325 (+1,1 de Poder de Habilidade) 125/200/275 (+0,8 de Poder de Habilidade)

Maokai

Dano do Q reduzido.

Com menos Resistência Mágica pelo sistema, o alto dano base de Maokai o tornou um pouco poderoso demais para um tanque.

Q - Esmagamento Espinhoso

DANO BASE 70/115/160/205/250 65/105/145/185/225

Morgana

Regeneração de Mana base aumentada; crescimento de Regeneração de Mana reduzido. A passiva não é mais ativada em pequenas unidades, mas agora cura mais em demais unidades. Tempo de Recarga do W reduzido ao ativar a passiva.

Os atuais padrões de rota de Morgana são muito sem graça: pressione W nas levas de tropas, recupere Vida e continue na rota. Nós vamos aprimorar esse padrão para que ela tenha casos mais nítidos de sucesso e fracasso e para dar aos oponentes mais oportunidades para atingi-la (ou negar sua sustentação na rota). A redução desse poder genérico nos permitirá fortalecer o jogo da Morgana em rotas solo quando for bem jogada.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE MANA 8,5 por 5 segundos 11,5 por 5 segundos
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO: REGENERAÇÃO DE MANA 0,8 0,4

Passiva - Sifão da Alma

removidoVAMPIRISMO MÁGICO Não concede mais 10/15/20% de Vampirismo Mágico
novoDEFINITIVAMENTE NÃO É VAMPIRISMO MÁGICO Morgana se cura em 15/20/25/30/35/40% (nos níveis 1/4/7/10/13/16) do dano que suas habilidades causam a Campeões, tropas grandes e monstros grandes

W - Solo Atormentado

novoTORMENTA FOMENTADA Agora o Tempo de Recarga de Solo Atormentado é reduzido em 5% sempre que Passiva - Sifão da Alma é ativada

Ornn

Dano do W reduzido, Tempo de Recarga aumentado.

Com fortalecimentos à Capa de Fogo Solar a caminho (veja abaixo), o Fôlego do Fole de Ornn vai ficar forte demais, ainda mais se considerarmos que ele já está entre os Campeões fortes, então vamos dar uma reduzida no seu dano inato.

W - Fôlego do Fole

DANO DE PORCENTAGEM DE VIDA 12/14/16/18/20% da Vida máxima do alvo 10/12/14/16/18% da Vida máxima do alvo
TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8 segundos 13/12/11/10/9 segundos

Riven

Dano do Q aumentado.

Sem o Fervor da Batalha, Riven ficou sem muito do seu dano de sustentação.

Q - Asas Quebradas

DANO BASE POR ACERTO 10/30/50/70/90 15/35/55/75/95
MULTIPLICADOR POR ATAQUE 40/45/50/55/60% de Dano de Ataque total 45/50/55/60/65% de Dano de Ataque total

Shen

Dano adicional do Q reduzido.

A capacidade de Shen de vencer trocas apenas com o seu dano base faz dele um perigoso Campeão na rota superior.

Q - Ataque Crepúsculo

DANO BASE ADICIONAL 15/20/25/30/35/40 (nos níveis 1/4/7/10/13/16) 5/10/15/20/25/30 (nos níveis 1/4/7/10/13/16)

Sona

Custo do Q aumentado. Dano adicional puro da aura do Q reduzido; multiplicador aumentado.

Mesmo após ser enfraquecida na Atualização Intermediária da 7.22, o jogo de cutucada da Sona durante a fase de rotas ainda está muito forte.

Q - Hino do Valor

CUSTO 45/50/55/60/65 de Mana 60/65/70/75/80 de Mana
DANO DE AURA ADICIONAL 20/30/40/50/60 (+0,2 PdH) 10/15/20/25/30 (+0,3 PdH)

Taric

Armadura base reduzida.

Muitos Campeões receberam Armadura adicional quando lançamos as Runas Reforjadas. Contudo, a maioria dos Campeões não têm tantos multiplicadores de Armadura quanto Taric e, como resultado, ele ganhou demais com esse fortalecimento.

Atributos base

ARMADURA BASE 45 40

Xin Zhao

Vida base reduzida. Multiplicador do segundo golpe do W reduzido.

Xin está se saindo muito bem Pressionando Três Ataques. Quando ele consegue, sua durabilidade base lhe proporciona muita liberdade para mandar tudo o que tem no alvo (e seu dano geral provavelmente também está um pouco alto).

Atributos base

VIDA BASE 600 570

W - Vento Vira Relâmpago

MULTIPLICADOR DE DANO EM LINHA 0,85 de DdA total 0,75 de DdA total

Yorick

Dano de Ataque base reduzido.

Yorick se beneficia do Dano de Ataque base mais do que qualquer outro Campeão devido especialmente entre a sinergia de Força da Trindade/Sinal de Sterak e sua reativação de ataque, que recentemente mudamos para funcionar nas torres. Em combinação com novas runas como Demolir, o pastor das investidas divididas tem um potencial de dano forte demais contra Campeões e torres.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 65 62

Zoe

Fragmentos de feitiços capturados com W duram menos tempo no chão. Agora o E percorre uma distância mais curta, aplica menos redução de velocidade, porém dura mais.

Os feitiços capturados com o Roubo Arcano de Zoe colocam muita pressão nos inimigos. Quando estão no chão, eles são mais um dano explosivo em potencial a temer e isso pode fazer com que seja muito difícil lutar contra ela. Além disso, se um oponente quiser zoneá-la para longe do feitiço, ele terá que fazer isso por tempo demais. A redução desse período de tempo permitirá que os oponentes exerçam mais influência na rota.

Também corrigimos um bug que dificultava a conjuração de Bolha do Soninho através de paredes a menos que você estivesse bem ao lado delas e agora que os jogadores poderão conjurar um pouco mais afastados das paredes, achamos que ela simplesmente poderá ter mais alcance para agredir do que deveria, então vamos reduzir um pouco o alcance geral dessa habilidade.

Q - Estrela Desviada

TEMPO DE RECARGA Agora começa ao final da conjuração do Q e não no início.
DESVIADO Corrigido um bug em que o indicador de reconjuração de Q - Estrela Desviada de Zoe às vezes desaparecia quando E - Bolha do Soninho era conjurado imediatamente após Q - Estrela Desviada
ESTRELOSOS E FURIOSOS Corrigido um bug em que o indicador de reconjuração de Q - Estrela Desviada de Zoe permanecia quando Q - Estrela Desviada era reconjurada rápido demais
ESTRELA ESTRELINHA Corrigido um bug em que o indicador de reconjuração de Q - Estrela Desviada de Zoe às vezes sofria bugs gráficos quando o projétil alcançava o seu tempo máximo de vida
SIGAM-ME! Corrigido um bug em que o R - Salto Dimensional de Zoe às vezes não conseguia estender adequadamente o alcance de Q - Estrela Desviada

W - Roubo Arcano

DURAÇÃO DE COLETAS DE HABILIDADES DE TROPAS 40 segundos 20 segundos

E - Bolha do Soninho

TEMPO DE RECARGA Reembolso ao contato Reembolso ao contato com Campeão
DURAÇÃO DE SONOLÊNCIA 2 segundos 2,2 segundo
LENTIDÃO A redução de velocidade progressiva de Sonolência foi reduzida em 20%
MÁXIMA DISTÂNCIA PERCORRIDA APÓS PASSAR POR UMA PAREDE 800 650
RAIO DA ARMADILHA 290 250
ALARME DE MIKAEL O Cadinho de Mikael agora remove o estado de adormecido adequadamente
BOLHA DO SONINHO Corrigido um bug em que E - Bolha do Soninho de Zoe às vezes parava antes do tempo quando conjurada bem ao lado de uma parede

Zyra

Regeneração de Mana base aumentada; crescimento de Regeneração de Mana reduzido. Tempo de carregamento do W reduzido quando Zyra abate um inimigo. W não aumenta mais a Vida das plantas.

Zyra é um desses Campeões que nos fazem ter longas conversas sobre o que significa ter um padrão de mecânica de jogo saudável, principalmente quando suas raízes estão divididas entre jogar de suporte ou meio. Ela também nos faz pensar sobre o que significa ter Campeões com rotas variadas e o que isso significa no jogo como um todo.

Sempre ficamos muito animados quando vemos Campeões com padrões de jogo divertidos em mais de uma função. Para Zyra, especialmente, descobrimos formas para ela ter um jogo saudável como suporte, mas nem tudo são flores ainda. Com esse conjunto de mudanças, nossa samambaia preferida terá mais autoridade para ir aonde quiser ou aonde a equipe mais precisa dela.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE MANA 8,5 por 5 segundos 11,5 por 5 segundos
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO: REGENERAÇÃO DE MANA 0,8 0,4

Passiva - Jardim de Espinhos

ALCANCE MÁXIMO DE SURGIMENTO DAS SEMENTES 1300 900
DURAÇÃO DA PLANTA 5/5,5/6/6,5/7/7,5 segundos (nos níveis 1/4/7/10/13/16) 8 segundos em todos os níveis
DURAÇÃO PASSIVA DA SEMENTE 45 segundos 30 segundos (sementes W permanecem nos 60 segundos)
VIDA DA PLANTA 4-6, com base no nível do W 8 (veja notas de W abaixo)
OURO DE PLANTA CONCEDIDO NO ABATE 5 3

Dano sofrido por plantas

Agora as plantas morrem instantaneamente quando sofrem ataques básicos corpo a corpo, mas podem sobreviver a mais golpes de efeitos de dano ao longo do tempo e de tropas/monstros pequenos. Elas também serão menos duráveis no fim do jogo contra todas as outras fontes, visto que subir o nível de W não aumenta mais a sua Vida. Vale salientar que no geral é possível surgir mais plantas.
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    ATAQUES BÁSICOS À DISTÂNCIA 2 4
    ATAQUES BÁSICOS CORPO A CORPO 2 8
    HABILIDADES DE ALVO ÚNICO 4 8
    HABILIDADES COM ÁREA DE AÇÃO 2 4
    EFEITOS DE DANO AO LONGO DO TEMPO 2 1
    TROPAS/MONSTROS GRANDES 1 2
    TROPAS/MONSTROS PEQUENOS 1 1

W - Crescimento Desenfreado

removidaRAÍZES FORTES Não concede mais 10/20/30/40/50% a mais de Vida máxima para as plantas de Zyra
novoFERTILIZANTE Quando Zyra abate um inimigo, o Tempo de Recarga de Crescimento Desenfreado é reduzido em 20%, 100% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

E - Pântano das Raízes

DANO BASE 60/95/130/165/200 60/105/150/195/240

R - Espinhos Sufocantes

novoALIMENTE-ME, SEYMOUR! Plantas enfurecidas recebem 50% da Vida atual e máxima

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Itens

Colete Espinhoso

O dano refletido agora tem dano base menor, mas escala com Armadura.

Colete Espinhoso ainda está forte demais contra Campeões que usam ataques básicos, graças ao ganho de força que concede contra eles. Estamos trabalhando para reduzir isso de modo a garantir que não assuma o controle da fase de rotas.
DANO MÁGICO REFLEXIVO 15 3 + 10% de Armadura adicional

Capa de Fogo Solar

Dano da aura aumentado.

Os dois itens que possibilitaram padrões de rota consistentes para os tanques nesta temporada foram Capa de Fogo Solar e Colete Espinhoso. Não estamos muito felizes com os padrões de jogo que surgem quando qualquer um dos dois é o item preferido dos tanques: a Capa de Fogo Solar tende a deixar os tanques com um dano base exageradamente alto a um baixo custo de durabilidade, enquanto o Colete Espinhoso faz com que seja quase impossível que Campeões de ataque básico lutem na rota superior.

No entanto, sem esses dois itens, o padrão de rota dos tanques nitidamente desmorona. A esta altura, é evidente que a Capa de Fogo Solar é a dinâmica mais saudável, então nós vamos reverter as mudanças da Atualização 7.9, mas pretendemos rever a Capa de Fogo Solar no futuro.
DANO DE AURA 11 + 1/nível 25 + 1/nível
DANO ADICIONAL A TROPAS +200% +50%
OLÁ, ORNN Essas mudanças também se aplicam a Capa de Fogo de Forja

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Runas

Este é o nosso primeiro grande balanceamento das árvores de runas! Temos alguns contextos de casos específicos nas abas abaixo, mas de modo geral, queremos garantir que nenhuma opção em uma fileira seja muito mais poderosa que as opções opostas.

Precisão


Runa Essencial

Pressione o Ataque

atualizadoPRESSIONE TRÊS ATAQUES Agora a exposição é adicionada aos alvos depois do dano causado pelo ataque que aplicou a runa.

Ritmo Fatal

TEMPO DE RECARGA 10 segundos 6 segundos

Agilidade nos Pés

CURA BASE 5-50 3-60
MULTIPLICADOR DE CURA DE DANO DE ATAQUE 10% de DdA adicional 30% de DdA adicional
MULTIPLICADOR DE CURA DE PODER DE HABILIDADE 20% 40%
novoNÍVEIS CRÍTICOS Se o ataque que ativa Agilidade nos Pés for um acerto crítico, a cura de Agilidade nos Pés aumenta em 40% do seu modificador de dano crítico
Heroísmo

Cura Excessiva

FREQUÊNCIA DE GERAÇÃO DE ESCUDO 30% de cura 40% de cura

Triunfo

CURA 15% de Vida perdida 12% de Vida

Presença de Espírito

DURAÇÃO 5 segundos 7 segundos
Combate

Golpe de Misericórdia

AUMENTO DE DANO 10% 9%

Dominação


Rastreamento

Globos Oculares

GLOBO OCULAR POR ASSISTÊNCIA 2 1
Caça

Dicas flutuantes

VOU TE CAÇAR Dicas flutuantes para as três runas de Caça agora mostram quem você matou e não matou

Feitiçaria


Runa Essencial

Ímpeto Gradual

Usuários corpo-a-corpo de Ímpeto Gradual quase sempre se saem melhor que os seus compatriotas à distância, então também vamos dar resistência à redução de velocidade aos usuários à distância.
RESISTÊNCIA À REDUÇÃO DE VELOCIDADE Agora também é concedida a Campeões de ataque à distância
Excelência

Celeridade

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 4% 3%

Determinação


Resistência

Casco Duplicado

RESISTÊNCIA MÁGICA 5 6
Vitalidade

Crescimento Excessivo

novoMARCAS NA PAREDE Agora o texto "+Vida" aparece acima das tropas quando você ganha Vida por atacá-las

Revitalizar

novoAGRADEÇA Agora também melhora escudos e curas conjurados no usuário

Inspiração


Runa Essencial

Cleptomancia

Estamos muito satisfeitos com o desempenho de Cleptomancia, mas ainda achamos que há espaço para melhorias no sistema interno de geração de itens que a alimenta. Nosso objetivo é reduzir a lacuna entre casos extremos de quando ela é usada pelos melhores Campeões ou por Campeões que ficaram para trás e não estão conseguindo se recuperar.
removidoVOCÊ ESTÁ MUITO LONGE Não aumenta mais o alcance do ataque em 25
atualizadoTANTOS ITENS O mecanismo da tabela de espólios foi atualizado para reduzir a variedade de espólios ao longo do tempo.

Melhorias e correção de bugs na interface das runas


  • Fizemos uma correção para resolver o problema das páginas de runas ficando invisíveis durante a Seleção de Campeões. Se você ainda estiver com esse problema, por favor, informe nos fóruns!
  • Poro Fantasma agora tem efeitos visuais baseados na sua equipe
  • As páginas de runas agora exibem a construção completa refletindo as runas escolhidas na aba Coleção.
  • Adicionamos uma caixa de Verificação de Terceiros no menu Opções
  • O menu suspenso da Seleção de Campeões agora lembra a última página que você selecionou. A página de runa "O Colosso" não aparece mais em todas as partidas.

Balanceamento das runas em mapas alternativos


Colheita Sombria

A quantidade intensa de lutas e abates tornam Colheita Sombria muito forte no ARAM…
ESSÊNCIA DE ALMA DOS CAMPEÕES 6 5

Runas de Caçando Recompensas

novoCAÇADAS ALTAR-NADAS Cada Altar é contado como um recompensa única em potencial para Caçando Recompensas

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Pings de itens e objetos

RESTA UMA CARGA Dar ping em Olho do Arauto no seu inventário agora mostra sua duração restante na conversa da equipe
AGUENTE FIRME Dar ping em uma torre, nexus ou inibidor agora mostra sua Vida percentual restante na conversa da equipe

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Atualização de ícones de habilidades

Amumu

Os ícones das habilidades de Amumu foram atualizados!

Passiva - Toque Amaldiçoado


Q - Lançar Bandagens


W - Desespero


E - Chilique


R - A Maldição da Múmia Triste

Dr. Mundo

Os ícones das habilidades de Dr. Mundo foram atualizados!

Passiva - Injetar Adrenalina


Q - Cutelo Infectado


W - Agonia Ardente


E - Masoquismo


R - Sadismo

Nunu

Os ícones das habilidades de Nunu foram atualizados!

Passiva - Visionário


Q - Consumir


W - Ferver o Sangue


E - Explosão de Gelo


R - Zero Absoluto

Renekton

Os ícones das habilidades de Renekton foram atualizados!

Passiva - Domínio da Ira


Q - Abater os Indefesos


W - Predador Desumano


E - Fatiar e Picar


R - Dominus

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Atualização das barras de Vida

Atualizamos as barras de Vida do jogo. Você não terá que reaprender nada e ainda ganhará uns brinquedinhos novos. Espere mais jogadas/cotrajogadas em torno de momentos defensivos, melhor percepção de estados especiais e grandes momentos representados com mais clareza.

Barras de Vida dos Campeões

Novos estados mega

  • Feitiço bloqueado
  • Invulnerável (atualizado)

Novos estados de mortalidade

  • Vida extra disponível (Anjo Guardião, Alteração Temporal de Zilean, etc)
  • Ressuscitando (texto de controle de grupo)
  • Indestrutível (Fúria Sem Fim de Tryndamere, Refúgio da Ovelha dos Kindreds)

Novo estado de mobilidade

  • Incontrolável (Força Incontrolável de Malphite, Ragnarok de Olaf)

Novos estados de momentos defensivos

  • Armadura fragmentada
  • RM fragmentada
  • Combo fragmentado
  • Armadura aumentada
  • RM aumentada
  • Combo aumentado

Compatibilidade com momentos impactantes

  • Animação de dano explosivo e vibração (também incluímos uma opção para desabilitar isso)
  • Animação de cura explosiva
  • Melhorias na legibilidade e na capacidade de resposta com a inclusão de cores e sincronização mais nítidas do dano.

Barras de Vida de unidades não-Campeões

  • Melhorias de estilo, mas nenhuma mudança no tamanho
  • A barra de Vida do Barão agora fica no lugar durante a batalha em vez de saltar por todo lado.
  • Melhorias nas barras de Vida de familiares (Tibbers, Margarida, Donzela) e do Arauto do Vale (invocado)
  • Nenhuma mudança nas tropas das rotas

Melhorias globais

  • Suporte 4k para a barra de vida
  • Nova tecnologia = mais facilidade para adicionar coisas novas e fazer manutenções.

Coisas que não vão ficar diferentes

  • Último golpe
  • Abate de objetivos
  • A largura da barra de Vida dos objetivos e estruturas mais importantes não mudaram, então sua memória do Golpear vai continuar do mesmo jeito.

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Biografia dos Campeões no cliente

Continuando com o nosso trabalho da última Atualização, biografias curtas dos personagens foram criadas/ajustadas para todos os Campeões. As biografias completas continuarão no site do Universo, mas fizemos essas mudanças para dar um resumo rápido e consistente para cada Campeão no cliente.

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Grupos

Agora você terá a possibilidade de convidar pessoas para o seu grupo na tela de fim de jogo sem precisar adicioná-las à sua lista de amigos, para aqueles momentos em que você não quer oficializar nada ainda.
STATUS: É COMPLICADO Incluímos a capacidade de convidar estranhos para o seu grupo na tela de fim de jogo

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Clubes

O limite máximo de membros dos Clubes vai aumentar para 100. Isso entrará em algum momento dessa atualização.

Faz tempo que queremos fazer isso, então colocamos essa mudança aqui antes do fim do ano.
atualizadoO 100 É O LIMITE Limite máximo de membros dos Clubes 50 100
NADA DE CLUBES SECRETOS Corrigido um bug em que as tags e nomes de Clubes às vezes não ficavam visíveis em nenhum outro lugar além das páginas dos Clubes

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Eventos futuros

Novas skins Friaca

Três novas skins Friaca estão vindo de trenó junto com essa Atualização.

Emotes da Friaca novos e antigos


Novos emotes

Sete emotes novos fazem a estreia nessa Friaca:

Adolável / Beijinhoooo / Da Jinx, com amor / Que fria
Braumscoito / Dravenlacha / Meu chocolate quente


Emotes antigos

Esses emotes vão aparecer automaticamente na sua coleção se você ganhou eles ano passado. Também colocamos três emotes que não são da Friaca no meio… mas shhh, não conta para ninguém!

Sininhos de natal / Amumu Presente de Grego / Nós Amamos Poritos

Novas missões

Jogue missões como Bonzinho ou Malcriado e ganhe emotes exclusivos do evento, skins de Poro de tempo limitado e muito mais.

Retorno do modo de jogo: A Lenda do Rei Poro

A Lenda do Rei Poro estará de volta de 12/12/2017 às 14:00 BRT – 20/12/2017 às 01:55 BRT e de 02/01/2018 às 14:00 BRT - 09/01/2018 às 05:59 BRT. Destrua seus inimigos em uma grande guerra de bolas de neve no Howling Abyss para invocar o majestoso Rei Poro. Você também pode equipar itens de Poro e lutar ao lado de suas skins de Poro correspondentes durante a Friaca.

Novo modo de jogo: URFeA Guerra na Neve

Um destino gélido aguarda os seus inimigos! Lance feitiços e bolas de neve nessa versão congelada do URFeA, estrelando os Campeões mais gélidos do League de 19/12/2017 às 14:00 BRT – 02/01/2018 às 13:59 BRT. Todas as skins Friaca e de inverno são gratuitas nesse modo de jogo. Você também pode equipar ícones de Poro e lutar ao lado de suas skins de Poro correspondentes durante a Friaca.

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Correção de bugs

  • A morte de Sion antes de usar a Runa Essencial Guardião não faz mais com que ele perca sua funcionalidade
  • Corrigido um bug em que a passiva Gatuno em itens de ouro estava gerando ouro com ataques básicos de familiares (quando deveria gerar apenas com ataques básicos de Campeões)
  • As barras de Vida dos espíritos arrancados por E - Teste de Espírito de Illaoi não desaparecem mais quando Illaoi ou um aliado tenta atingi-los
  • Corrigido um bug que fazia um ícone de minimapa aparecer com Cometa Arcano
  • Agora W - Bastião de Taric concede corretamente o escudo de Invocar Aery quando conjurado em um aliado
  • Agora Urgot recebe corretamente Essências de Alma por sua Runa Essencial Colheita Sombria quando executa um Campeão com R - Pior que a Morte
  • Corrigido um bug que fazia com que o dano adicional causado a tropas fosse contabilizado pela Passiva - Munição Hextec de Corki.
  • Campeões com Pressione o Ataque que atacarem inimigos que também tiverem Pressione o Ataque não terão mais erros em seus acúmulos.
  • Corrigido um bug em que, se um usuário com Invocar Aery fosse atingido por W - Proteger de Lee Sin ou W - Eu te Protejo de Braum, Aery pulava para o conjurador da habilidade.
  • O Tempo de Recarga de Golpear não é mais reduzido para 15 segundos quando conjurado antes de 1:30
  • Rammus não perde mais a Armadura base adicional que recebeu na Atualização 7.22 quando usa Q - Bola do Poder ou W - Bola Curva Defensiva
  • Desfazer compras feitas enquanto estiver morto não fará mais com que as Pedras da Visão não consigam reabastecer suas sentinelas ao ressurgir
  • Agora a contagem de dano contra objetivos leva em conta o dano ao inibidor nas estatísticas pós-partida
  • Corrigido um bug em que se Syndra conjurasse R - Poder Irrestrito enquanto uma Q - Esfera Negra estivesse em percurso com W - Determinação, o percurso era interrompido e a esfera era redirecionada para R - Poder Irrestrito
  • Agora a textura dentro do jogo do croma rubi de Xin Zhao Reinos Combatentes corresponde às imagens na loja/Seleção de Campeões
  • Os cromas de Graves Vitorioso agora têm ajustes de gemas e modelos em sua arma, como o Graves Vitorioso padrão
  • Os shurikens de Zed Lâmina do Trovão não entram mais nas suas costas durante a animação de morte
  • Q - Quebra-Cofres de PROJETO: Vi não usa mais os efeitos visuais clássicos ao ativar a habilidades e ao acertar um Campeão inimigo
  • PROJETO: Vayne não reproduz mais falas de posicionamento de sentinelas quando usa uma Poção de Vida
  • O cabelo e a capa de PROJETO: Vayne agora fluem melhor durante suas animações de ócio
  • As skins de Cho'Gath não roubam mais os efeitos sonoros de morte de Cho'Gath Jurássico durante sua animação de morte
  • O Tempo de Recarga em combate de Flashtração Hextec agora é afetado pela Redução do Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador.

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Novidades na Loja

DE VOLTA À ATIVA As skins Blitzcrank Lanceiro Redentor e Lanceiro Renegado estão de volta na loja
CAIXAS DE VERIFICAÇÃO Adicionamos uma caixa de verificação para compra de pacotes com o objetivo de deixar mais claro que os itens incluídos no pacote não são reembolsáveis

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 7.24:

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1 week ago

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