Notas da Atualização 8.15

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Boas-vindas à Atualização 8.15! Como mencionamos nas Atualizações passadas, após mudanças significativas na meia-temporada, estamos focando principalmente em balancear pontos fora da curva. Como resultado, essa será uma Atualização bem pequena.

Para começar, vamos dar uma olhada nos atiradores. Eles ainda estão sofrendo um pouco desde as mudanças da meia-temporada (especialmente no meio de jogo, quando ainda não conseguem comprar muitos itens), então vamos diminuir o custo dos itens em questão para deixá-los chegar ao seu pico de poder mais rápido, mas, para compensar, vamos diminuir levemente os atributos dos mesmos em geral.

A reformulação da Akali também chega ao Rift nessa Atualização, então não deixe de conferir suas novas habilidades.

GLHF,
Jigu Fishbones Natchy

Voltar para o topo

Destaques da Atualização

Voltar ao início

Campeões

Akali

Akali, a Assassina Renegada, ataca na Atualização 8.15! Faça seu próprio caminho com esses links:

Fiddlesticks

Custo do E aumentado nos primeiros níveis. Dano base do E reduzido.

Atualmente, a capacidade de Fiddlesticks para cutucar (particularmente como suporte na rota inferior) está muito alta.

E - Ventania Sombria

CUSTO 50/60/70/80/90 de Mana 70/75/80/85/90 de Mana
DANO BASE POR ACERTO 65/85/105/125/145 60/80/100/120/140

Fizz

Dano base do ativo do W aumentado. Multiplicadores do dano ao contato e do ativo do W aumentados. Multiplicadores de Poder de Habilidade do R aumentados, aumento menor para tubarões maiores.

As mudanças recentes no Fizz deixaram ele com o dano mais fraco do que o intencionado.

W - Tridente da Pedra do Mar

DANO BASE DO ATIVO 40/50/60/70/80 50/70/90/110/130
MULTIPLICADOR DE DANO DO ATIVO 0,4 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE DANO AO CONTATO 0,3 de Poder de Habilidade 0,4 de Poder de Habilidade

R - Lançar Isca

MULTIPLICADOR DE DANO DO BARRIGUDINHO 0,6 de Poder de Habilidade 0,9 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE DANO DO DENTUÇO 0,9 de Poder de Habilidade 1,1 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE DANO DO GIGALODONTE 1,2 de Poder de Habilidade 1,3 de Poder de Habilidade

Irelia

Dano de Ataque aumentado. Vida aumentada. Dano da passiva aumentado. Alcance, dano base e multiplicador de dano do Q reduzidos. Alcance e dano base do E reduzidos. Alcance do R reduzido.

Continuando nossas mudanças na Irelia, estamos tirando mais poder de suas habilidades para transferi-lo a seus ataques básicos.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 60 63
VIDA 550 580

Passiva - Fervor Ioniano

DANO POR ACÚMULO 1-12 (dos níveis 1 a 18) 4-17 (dos níveis 1 a 18)

Q - Surto da Lâmina

ALCANCE 625 600
DANO BASE 10/30/50/70/90 5/25/45/65/85
MULTIPLICADOR DE DANO 0,7 de Dano de Ataque total 0,6 de Dano de Ataque total

W - Dança Desafiadora

REDUÇÃO DE DANO 45/50/55/60/65% 50%

E - Dueto Impecável

ALCANCE 900 850
DANO BASE 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
removidoREDUÇÃO EM MONSTROS Deixa de causar 50% de dano a monstros

R - Lâmina da Vanguarda

ALCANCE 1050 1000

Kindred

Escalamento da Velocidade de Ataque do W (para o Lobo) reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

Correções de bugs recentes deram aos Kindred mais força do que o esperado, fazendo eles emergirem como um caçador dominante. Vamos frear um pouco desse poder e alinhar o Tempo de Recarga de sua ultimate com outras ultimates similarmente decisivas para a partida.

W - Frenesi do Lobo

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DO LOBO 50% de Velocidade de Ataque adicional 25% de Velocidade de Ataque adicional

R - Refúgio da Ovelha

TEMPO DE RECARGA 160/130/100 segundos 180/150/120 segundos

Lee Sin

Dano base do Q reduzido. Multiplicador de dano do Q aumentado. Deixa de causar dano baseado na Vida perdida do alvo. Agora passa a escalar o dano amplificado com base na Vida perdida do alvo.

Lee Sin é um Campeão agressivo e com efeito bola de neve, então queremos nos certificar de que ele é propriamente recompensado quando consegue ficar em vantagem.

Q - Onda Sônica / Ataque Ressonante

DANO BASE 55/85/115/145/175 50/80/110/140/170
MULTIPLICADOR DE DANO 0,9 de Dano de Ataque adicional 1,0 de Dano de Ataque adicional
removidoDANO DE EXECUÇÃO Deixa de causar mais 8% da Vida máxima do alvo como dano
novoDANO DE EXECUÇÃO Agora inflige até 100% de dano aumentado com base na Vida perdida do alvo

Morgana

Regeneração de Mana base reduzida. Custo do Escudo Negro aumentado.

Em suas outras funções, a capacidade de Morgana de usar excessivamente suas habilidades é limitada pelo forte escalamento do custo de Mana de seu W, mas como suporte (onde ela maximiza seu W por último), ela tem muita consistência na rota.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE MANA 15 de Mana a cada 5 segundos 11 de Mana a cada 5 segundos

E - Escudo Negro

CUSTO 50 de Mana 80 de Mana

Olaf

Velocidade de Ataque adicional do W aumentada.

Dando uma turbinada na velocidade de limpeza do berserker para devolver um pouco sua força.

W - Golpes Nefastos

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80% 55/65/75/85/95%

Quinn

Armadura reduzida. Dano da passiva reduzido.

O dano em rota da Quinn começou a se tornar um pequeno problema. Sendo um Campeão à distância, não deveria ser tão difícil matá-la quando ela sofre uma forte investida.

Atributos base

ARMADURA 32 28

Passiva - Rapina

DANO BASE 15-100 (dos níveis 1 a 18) 10-95 (dos níveis 1 a 18)

Syndra

Dano base do Q aumentado.

Isso deve fortalecer um pouco o início de partida da Syndra.

Q - Esfera Negra

DANO BASE 50/95/140/185/230 70/110/150/190/230

Thresh

Tempo de Recarga do W reduzido nos últimos níveis. Contribuição máxima de Dano de Ataque do E aumentada nos primeiros níveis.

Achamos que Thresh poderia ter um pouco mais de poder, especificamente em seu potencial de ir com tudo no início de jogo e em suas opções de jogadas no fim de jogo.

W - Passagem Sombria

TEMPO DE RECARGA 22/20,5/19/17,5/16 segundos 22/19,5/17/14,5/12 segundos

E - Esfolar

CONTRIBUIÇÃO MÁXIMA DE DANO DE ATAQUE 80/110/140/170/200% 100/125/150/175/200%

Voltar para o topo

Itens

Itens de suporte

Custo dos itens iniciais de suporte aumentado.

O custo atual dos itens de suporte permite aos jogadores mitigar uma quantidade bem alta de cutucadas através de poções, o que deixa as trocas com uma sensação de ineficácia maior do que gostaríamos.

Moeda Antiga, Escudo Relicário e Gume do Ladrão Arcano

CUSTO 350 de ouro 400 de ouro
novoTWISTED TREELINE Essas alterações também se aplicam ao Twisted Treeline.

Medalhão do Nômade, Braçadeira de Targon e Presas Gélidas

CUSTO TOTAL 850 de ouro (inalterado)
CUSTO DE COMBINAÇÃO 500 de ouro 450 de ouro
novoTWISTED TREELINE Essas alterações também se aplicam ao Twisted Treeline.

Itemização dos atiradores

Nosso objetivo em fazer os atiradores terem um pico de poder mais tarde acabou tendo um impacto muito forte, fazendo com que ficassem bem fracos no meio de jogo (desse modo, com frequência eles não conseguem alcançar seu poder de fim de jogo). Vamos reduzir o custo de alguns itens de atirador para que eles possam alcançar esse pico mais cedo, mas também vamos cortar um pouco de seu poder de fim de jogo para que eles não dominem completamente quando chegarem lá.

Gume do Infinito

Custo total reduzido. Árvore de construção alterada. Dano Verdadeiro reduzido. Dano de Ataque reduzido. Dano adicional a tropas/monstros adicionado.

Itens mais baratos (com menos atributos para compensar) devem ajudar os atiradores a alcançar um pico razoável mais cedo.
CUSTO TOTAL 3600 de ouro 3400 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Espada G.p.C. + 1000 de ouro Espada G.p.C. + Picareta + 1225 de ouro
CONVERSÃO PARA DANO VERDADEIRO 15% 10%
DANO DE ATAQUE 80 70
atualizadoTEXTO DE CRÍTICO VERDADEIRO "Acertos Críticos com Dano Verdadeiro" agora são exibidos com um ícone azul/branco em vez de roxo como o ícone de "Crítico de Dano Mágico"

Chuva de Canivete

Custo reduzido. Dano de Ataque reduzido. Velocidade de Ataque reduzida.

Itens mais baratos (com menos atributos para compensar) devem ajudar os atiradores a alcançar um pico razoável mais cedo.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Picareta + Adaga + Adaga + 425 de ouro Espada G.p.C. + Espada Longa + Espada Longa + Adaga + 500 de ouro
CUSTO TOTAL 3200 de ouro 2800 de ouro
DANO DE ATAQUE 75 65
VELOCIDADE DE ATAQUE 30% 25%

Colhedor de Essência

Dano de Ataque aumentado.

Na 8.12, fizemos algumas mudanças no Colhedor de Essência com a intenção de torná-lo um item mais acessível, porém notamos que essas mudanças também enfraqueceram levemente o item no geral. Sendo assim, vamos devolver um pouco de seu poder.
DANO DE ATAQUE 70 75

Itens do Zelo

Custo reduzido


Canhão Fumegante, Faca de Statikk e Furacão de Runaan

CUSTO 2900 de ouro 2800 de ouro

Dançarina Fantasma

CUSTO 2800 de ouro 2700 de ouro

Cimitarra Mercurial

Custo total e de combinação reduzidos. Dano de Ataque reduzido.

Sempre deve haver uma troca clara nas itemizações e, no caso da Cimitarra Mercurial, a segurança adicional do seu ativo não é uma troca apropriada para o dano causado.
CUSTO TOTAL 3700 de ouro 3400 de ouro
CUSTO DE COMBINAÇÃO 525 de ouro 325 de ouro
DANO DE ATAQUE 65 50

Itens da selva

A restrição do Caçador de Monstros agora se aplica ao Campeão com a maior quantidade de tropas abatidas, não com a maior quantia de ouro.

O efeito anterior do Caçador de Monstros inibia o efeito bola de neve de caçadores que alcançavam a vantagem com abates e não apenas os que estavam limpando a selva e as rotas. Então, por isso, estamos alterando a mecânica para apenas restringir Campeões que tiverem a maior quantidade de tropas abatidas e não a maior quantia de ouro.
removidoCOMPARTILHE O PÃO Se você possuir a maior quantidade total de ouro individual em sua equipe, abater tropas irá conceder 10 a menos de ouro.
novoCOMPARTILHE O PÃO Se você possuir a maior quantidade de tropas abatidas em sua equipe, abater tropas irá conceder 10 a menos de ouro.
novoTWISTED TREELINE Essas alterações também se aplicam ao Twisted Treeline.

Voltar para o topo

Runas

Sincronia Perfeita

Tempo de ativação empurrado para mais tarde na partida.

Na Atualização 8.4, nós atrasamos o tempo de ativação do Cronômetro para 10 minutos, pois sua predominância no cenário profissional estava retardando ou inibindo ações no início de jogo. Na 8.10, tentamos um valor menor (8 minutos), mas começamos a observar o mesmo impacto no cenário competitivo, então vamos reverter essa mudança.
TEMPO DE ATIVAÇÃO 8 minutos 10 minutos

Voltar para o topo

Coleção de cromas

Os cromas irão se juntar à aba Coleção logo após o lançamento da 8.15! Você poderá visualizar todos os cromas que já possui, filtrar para mostrar os que ainda não possui ou que estão indisponíveis e agrupar e organizar a exibição assim como suas coleções de skins, ícones e sentinelas.

Voltar para o topo

Loja, presentes e criação

Algumas melhorias na hora de comprar, dar presentes e criar conteúdo.
SÓ DANDO UMA OLHADINHA Ícones, sentinelas e cromas agora podem ser comprados com apenas um clique em qualquer lugar que sejam exibidos
ESPECIALMENTE PARA VOCÊ Seus amigos podem ser presenteados diretamente pela lista de amigos
FIGURINHA REPETIDA Emotes permanentes agora podem ser transformados em outros que você ainda não possui

Voltar para o topo

Estatísticas

Um novo conjunto de estatísticas baseadas em desempenho para as partidas em Summoner’s Rift será lançado no cliente durante esta Atualização.

A nova aba de Estatísticas dentro da página do seu perfil vem cheia de análises baseadas no seu desempenho em confrontos, controle de mapa e acúmulo de ouro. Compare-se com amigos e inimigos, e descubra o caminho para aumentar o nível de suas jogadas.
novoNOVO Confira a nova aba Estatísticas dentro da página de perfil, ela está cheia de informações que vão desde a meia-temporada
ANALISE Mais de uma dúzia de novas estatísticas revelam os pontos fortes e fracos de seu desempenho de jogo, tanto por posição quanto por Campeão individual
COMPARE Contraste suas estatísticas com as de seus amigos, jogadores de qualquer nível ranqueado ou com especialistas em um Campeão específico

Voltar para o topo

Correções de bugs

  • Aterrorizar um Campeão com E - Horror Indescritível de Nocturne não interrompe mais os ataques do mesmo
  • Corrigido um bug onde Campeões com Foco Absoluto que ficassem com menos de 70% de Vida durante a animação de ataque teriam os ataques cancelados e reiniciados.
  • Corrigido um bug onde algumas vezes o primeiro ataque de Chuva de Lâminas era cancelado.
  • Chuva de Canivete deixa de conceder incorretamente Velocidade de Movimento com cada Acerto Crítico se os acertos ativarem a runa Conquistador
  • Os efeitos sonoros ao contato de W - Lâmina Ínfera de Kassadin foram restaurados
  • Skins SSG agora são devidamente listadas como Campeões Mundiais: 2017 na aba Coleções de Skins
  • Várias falas de dublagem que estavam faltando de Deus-Rei Darius e Deus-Rei Garen foram restauradas
  • Agora os botões de apertar para falar passam a ser corretamente salvos entre sessões

Voltar para o topo

Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização: Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Gangplank Curtindo o Verão
Zoe Curtindo o Verão
Caitlyn Curtindo o Verão

Voltar para o topo


2 weeks ago

Marcado com: 
Patch Notes