Notas da Atualização 8.2

Por: Luqi, Jigu, Fishbones, Natchy, Nyksund

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas vindas à Atualização 8.2, aquela em que fizemos uma grande mudança sistemática. Na história de LoL, as tropas sempre estiveram prontas para defender seus aliados contra qualquer Campeão que usasse seus ataques básicos, mas essas mesmas tropas ficaram só assistindo enquanto Pantheon disparava lanças ou Cassiopeia enfiava suas Presas Duplas sem parar. Porém, depois desta Atualização, isso não vai mais acontecer. Agora as tropas veem as habilidades de alvo único como perversas e reagem como se elas fosses ataques básicos. Como essa é uma mudança muito grande, resolvemos anunciá-la logo de cara, mas a lista completa pode ser encontrada logo abaixo.

Fora isso, tem alguns caçadores aterrorizando o Rift recentemente, e nós vamos aproveitar para enfraquecê-los um pouco para que os jogadores das demais rotas (e os caçadores) se sintam um pouco mais seguros. O mesmo se aplica aos Atiradores, e os nomes provavelmente não vão surpreender vocês.

GLHF,
Luqi Jigu Fishbones Natchy Nyksund

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Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - 25/01/2018

Nunu

Queríamos que Nunu ocupasse suas mãos, mas acho que demos coisas demais para ele segurar. Vamos reverter isso para que ele possa ficar novamente em uma situação confortável.

Q - Consumir

DANO AO CONTATO3/5/7/9/11 (+5 a cada 100 de Poder de Habilidade) 1/2/3/4/5 (+5 a cada 100 de Poder de Habilidade)

Durabilidade das Torres

Armadura e Resistência Mágica aumentadas nos níveis iniciais.

Criamos muitas e muitas maneiras de derrubar torres e, como resultado, a fase de rotas está acabando mais rápido do que achamos que deveria. Um pouco mais de resistência inicial deve ajudar a prolongar a fase de rotas.

Essa mudança saiu junto com a Atualização mas acabou ficando de fora das Notas de Atualização.
ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA BASE 40 55
ESCALAMENTO DA ARMADURA E DA RESISTÊNCIA MÁGICA +30 ao longo de 15 minutos +15 ao longo de 15 minutos

Destaque da Atualização

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Campeões

Ekko

Velocidade de Ataque adicional no nível 1 incluída.

Ekko está quase conseguindo ter um bom desempenho na selva e esse empurrãozinho deve ajudá-lo a continuar assim sem prejudicar seu desempenho sozinho na rota.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 0% 10%

Evelynn

Dano do E reduzido.

O dano explosivo da Evelynn está alto pra caramba.

E - Chicotada

DANO NÃO FORTALECIDO 4% da Vida máxima do alvo (+2,5% a cada 100 de Poder de Habilidade) 3% da Vida máxima do alvo (+1,5% a cada 100 de Poder de Habilidade)
FORTALECIDO 6% da Vida máxima do alvo (+3,5% a cada 100 de Poder de Habilidade) 4% da Vida máxima do alvo (+2,5% a cada 100 de Poder de Habilidade)

Ezreal

Dano do Q reduzido nos níveis iniciais.

Cleptomancia mudou drasticamente a curva de poder de Ezreal, o que fez com que agora ele conseguisse Fulgor/Lágrima da Deusa mais cedo. Consequentemente, ele também está atingindo seus picos de poder (principalmente Força da Trindade/Muramana) mais cedo e conseguindo controlar o jogo por mais tempo. Não faz sentido ele ter uma fase de rotas tranquila (mesmo sendo agressivo contra os jogadores das rotas) e ainda chegar ao meio do jogo como o mais poderoso de sua classe, portanto nós vamos enfraquecer sua força no início de jogo.

Q - Disparo Místico

DANO BASE 35/55/75/95/115 15/40/65/90/115

Jinx

Dano de Ataque base reduzido nos níveis iniciais. A passiva não acumula mais, mas pode exceder o limite de Velocidade de Ataque enquanto Jinx está Animada. A Velocidade de Ataque da metralhadora deixou de escalar por nível de Campeão, mas agora escala mais por nível de habilidade.

Queremos enfatizar a essência de elemento surpresa de Jinx reduzindo sua estabilidade no início do jogo, mas aumentando sua capacidade de criar efeito bola de neve. Para isso, aumentamos sua capacidade de derrubar torres ou ganhar duelos quando ela consegue abates logo no início do jogo e demos a ela uma exclusiva vantagem em confrontos de equipe quando ela começa a ganhar ritmo em um confronto de equipe.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 66 61
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 2,41 2,7

Passiva - Anime-se!

atualizadoANIMADA DEMAIS A Velocidade de Ataque de Anime-se não acumula mais
novoMAIOR QUE 9000 A Velocidade de Ataque de Jinx pode exceder o limite enquanto ela está Animada

Q - Trocando!

atualizadoVELOCIDADE DE ATAQUE DA METRALHADORA 30/40/50/60/70% 30/55/80/105/130%
removidoQUE ZICA A metralhadora não ganha mais acúmulos com base no nível de Jinx
novo O primeiro ataque de Jinx depois de trocar para a metralhadora vem 0,4 segundo depois de trocar

Kha'Zix

Escalamento da passiva reduzido. Escalamento do Q aumentado.

Kha'Zix deveria se sobressair quando consegue isolar um alvo e usar todas as suas habilidades contra ele. Porém, no momento, o dano de sua passiva está um pouco alto demais, permitindo que ele ganhe confrontos não isolados que ele provavelmente não deveria ganhar. Então nós vamos transferir um pouco do poder da sua passiva para o Q.

Passiva - Ameaça Invisível

MULTIPLICADOR 0,4 de Dano de Ataque adicional 0,2 de Dano de Ataque adicional

Q - Sabor de Medo

MULTIPLICADOR 1,1 de Dano de Ataque adicional 1,2 de Dano de Ataque adicional

Malzahar

Escalamento do Q reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

O combo de dano explosivo de Malzahar está um pouco consistente demais, então nós vamos reduzir sua frequência e seu dano total.

Q - Chamado do Vazio

MULTIPLICADOR 0,8 de Poder de Habilidade 0,65 de Poder de Habilidade

R - Aperto Ínfero

TEMPO DE RECARGA 120/100/80 segundos 140/110/80 segundos

Nunu

Agora Nunu também causa Dano Mágico adicional em ataques básicos. Agora o W também aumenta o Poder de Habilidade em ambos os alvos.

Nunu não está indo muito bem no momento.

Q - Consumir

novoESSAS MÃOS Agora Bem Alimentado concede 3/5/7/9/11 (+5 a cada 100 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em ataques básicos

W - Ferver o Sangue

novoDEDOS MÁGICOS Agora aumenta o Poder de Habilidade de ambos os alvos em 40% (aumento máximo: 40/60/80/100/120).

Ornn

Ornn não fica mais incontrolável durante o W. Tempo de Recarga do R aumentado.

O contra-ataque mais comum contra Campeões que ficam parados (ou como no caso de Ornn, que se movem lentamente) enquanto despejam dano sustentado é fazê-los sair de posição. Quando ele fica incontrolável durante W - Fôlego do Fole, os jogadores ficam sem muitas opções de mecânica de jogo contra ele. O Tempo de Recarga da ultimate dele também não está dando muitas oportunidades para que as equipes inimigas sejam agressivas, então vamos aumentá-lo.

W - Fôlego do Fole

removidoINCONTROLÁVEL Ornn não fica mais incontrolável durante esta habilidade

R - Chamado do Deus da Forja

TEMPO DE RECARGA 130/100/70 segundos 140/120/100 segundos

Pantheon

Estamos mudando a forma como as habilidades de alvo único atraem o foco de ataque das tropas, o que impactará muito o funcionamento da passiva de Pantheon.

W - Égide de Zeonia

TROPA OP Não bloqueia nem é mais consumido por ataques de tropas de cerco

Sona

Custo de Mana do Q reduzido.

Exageramos um pouco nos enfraquecimentos feitos na Sona devido à reformulação das Runas, por isso vamos restaurar um pouco sua capacidade de cutucar na rota.

Q - Hino do Valor

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana 50/55/60/65/70 de Mana

Vayne

Velocidade de Ataque por nível reduzida. Dano de Ataque adicional do R reduzido.

Vayne está simplesmente forte demais no momento. Agilidade nos Pés está facilitando seu caminho até o final do jogo, e ao chegar lá, ela tem atributos de sobra. Em vez de enfraquecermos sua fase de rotas (e colocarmos toda a pressão no seu oponente da rota inferior), nós vamos reduzir o poder dela no final do jogo.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 4% 3,3%

R - Hora Final

DdA ADICIONAL 30/50/70 20/30/40

Atualizações das ilustrações das skins da Miss Fortune

As skins mais antigas da Miss Fortune ganharam novas ilustrações!

Miss Fortune Vaqueira

Miss Fortune de Waterloo

Miss Fortune Agente Secreta

Miss Fortune Natalina

Miss Fortune Guerreira das Estradas

Miss Fortune Mafiosa

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Itens

Encantamento: Ecos Rúnicos

Restauração de Mana do acionamento aumentada.

A maioria dos magos caçadores têm dificuldades com Mana — com exceção dos que mudam de forma — então estamos procurando maneiras de dar mais consistência a esses magos caçadores mais fracos.
RESTAURAÇÃO DA MANA PERDIDA 15% 25%

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Itens de suporte

Os suportes gastam toneladas de ouro — e de espaço de inventário — em dois itens que existem principalmente por causa dessa função. Portanto, nós vamos juntar esses dois itens para que os suportes tenham mais autonomia na construção de itens.

Itens removidos

Pedra da Visão removida. Itens de suporte de Tier 3 removidos.


Lista de itens removidos

  • Pedra da Visão
  • Rubi da Visão
  • Asserção da Rainha Gélida
  • Talismã da Ascensão
  • Face da Montanha

Missões e itens atualizados


Missões

atualizadoITEM DE SENTINELA Ao completar uma missão de item de suporte, agora você ganha o ativo da Pedra da Visão em vez das antigas recompensas da missão
novoVÁ PARA A BASE Ao completar a missão, você só recebe uma carga de sentinela até voltar para a fonte
atualizadoMISSÃO POSSÍVEL Agora as missões são concluídas quando você ganha 500 de ouro, e não 750

Presas Gélidas

novoO NOVO MODELO Ao final da missão, o item será aprimorado e se transformará no Olho Gélido, que pode armazenar até três cargas de sentinela

Medalhão do Nômade

novoO NOVO MODELO Ao completar a missão, o item será aprimorado e se transformará no Olho do Nômade, que pode armazenar até três cargas de sentinela

Braçadeira de Targon

novoO NOVO MODELO Ao final da missão, o item será aprimorado e se transformará no Olho Celestial, que pode armazenar até três cargas de sentinela

Remanescente dos Observadores

NOME ANTIGO Olho dos Observadores
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Pedra da Visão + Presas Gélidas + 550 de ouro Presas Gélidas (ou Olho Gélido) + Cristal de Rubi + 550 de ouro
TODOS OS ATRIBUTOS Idênticos aos do antigo Olho dos Observadores
novoO NOVO MODELO Ao final da missão, o item será aprimorado, se transformando no Olho dos Observadores e recebendo a ativa da Pedra da Visão

Remanescente do Ascendente

NOME ANTIGO Olho do Oásis
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Pedra da Visão + Medalhão do Nômade + 550 de ouro Medalhão do Nômade (ou Olho do Nômade) + Cristal de Rubi + 250 de ouro
TODOS OS ATRIBUTOS Idênticos aos do antigo Olho do Oásis
novoO NOVO MODELO Ao final da missão, o item será aprimorado, se transformando no Olho da Ascensão e recebendo a ativa da Pedra da Visão

Remanescente do Aspecto

NOME ANTIGO Olho do Equinócio
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Pedra da Visão + Braçadeira de Targon + 550 de ouro Braçadeira de Targon (ou Olho Celestial) + Cristal de Rubi + 650 de ouro
TODOS OS ATRIBUTOS Idênticos aos do antigo Olho do Equinócio
novoO NOVO MODELO Ao final da missão, o item será aprimorado e se transformará no Olho do Aspecto

Balanceamento da Árvore

Tempo de bloqueio do Gume do Ladrão Arcano após abates de tropas/monstros aumentado. Cura do Escudo Relicário reduzida acionada por Campeões de ataque à distância.


Árvore do Gume do Ladrão Arcano

atualizadoNÃO É UM ITEM DA SELVA A penalidade de recarregamento da árvore do Gume do Ladrão Arcano agora também se aplica aos abates de monstros não-épicos
BLOQUEIO EM ABATES DE TROPAS/MONSTROS 8 segundos 12 segundos

Árvore do Escudo Relicário

atualizadoDESPOJOS DE GUERRA Cura reduzida em 50% se o item for acionado por um Campeão de ataque à distância.

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Twisted Treeline

Os antigos itens de suporte (sem sentinelas) continuarão em Twisted Treeline.

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Runas

Recursos e Correções de Bugs das Runas

novoREORDENAR Agora você pode arrastar e soltar suas páginas de runas para reordená-las no Inventário e na Lista
novoPRESTE ATENÇÃO Os Campeões que pegarem a Runa Essencial Pós-choque mas não tiverem um Controle de Grupo forte o suficiente para ativá-la terão sua Runa Essencial trocada por Aperto dos Mortos-Vivos

Determinação


Runa Essencial

Pós-choque

Dano base reduzido. O escalamento do dano de Vida foi reduzido mas agora aumenta com o Dano de Ataque adicional e o Poder de Habilidade. As resistências fixas aumentaram mas agora as resistências não aumentam mais por um percentual.

O dano base de Pós-choque está um pouco alto demais, permitindo que Campeões como Alistar ou Leona mandem ver em duelos contra Atiradores no início do jogo. Ter um talento assim tão bom em termos de durabilidade e dano está deturpando as interações entre tanques e Campeões mais frágeis, então nós vamos alterar o perfil do item para que ele foque mais na durabilidade e menos no dano. E já que estamos resolvendo isso, vamos trocar o ganho de resistência para deixar de ser em porcentagem e passar a ser fixo, assim os mergulhadores podem se divertir um pouco também.
DANO 40-140 (dos níveis 1 a 18) 10-120 (dos níveis 1 a 18)
DANO DO ESCALAMENTO DE VIDA 3,5% da Vida máxima 3% da Vida máxima
novoMULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE 0,15 de Dano de Ataque adicional
novoMULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE 0,1 de Poder de Habilidade
RESISTÊNCIAS FIXAS 20 70-120 (dos níveis 1 a 18)
removidoAUMENTO PERCENTUAL DAS RESISTÊNCIAS Não aumenta mais em 30%

Aperto dos Mortos-Vivos

Redução das penalidades de cura, dano e ganho de Vida em Campeões de ataque à distância.

Tirar vantagem do Aperto dos Mortos-Vivos é bem mais fácil se você for um Campeão de ataque à distância, então nós gostaríamos de garantir que seu impacto fosse menor nos Campeões de ataque à distância. No entanto, parece que nós fomos longe demais; Nem Campeões como Gnar e Urgot têm um bom desempenho com ele.
REDUÇÃO DO DANO E DA CURA EM CAMPEÕES DE ATAQUE À DISTÂNCIA 50% 40%
VIDA PERMANENTE AO SER ACIONADO POR CAMPEÕES DE ATAQUE À DISTÂNCIA 2 3

Guardião

Tempo de Recarga aumentado nos níveis iniciais e reduzido nos níveis mais avançados. Multiplicadores e valores base do escudo aumentados.

Guardião é a grande novidade em termos de mecânica de "poder oculto": Como a antiga aura da Égide da Legião ou Enlace de Pedra, os jogadores ganham muito poder com ela, mas muitas vezes não percebem. Queremos deixar Guardião um pouco mais fraco (ele está forte demais), mas também mais evidente (ele é subestimado).
TEMPO DE RECARGA 45 70-40 (dos níveis 1 a 18)
ESCUDO BASE 60-150 (dos níveis 1 a 18) 70-150 (dos níveis 1 a 18)
MULTIPLICADOR DE PdH DO ESCUDO 0,20 de Poder de Habilidade 0,25 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE VIDA DO ESCUDO 10% de Vida adicional 12% de Vida adicional

Inspiração


Runa Essencial

Aprimoramento Glacial

Aumento da redução de velocidade.

O Aprimoramento Glacial está com um baixo desempenho (apenas um Campeão tem um desempenho melhor com ele, que é Aurelion Sol), por isso nós vamos fortalecê-lo.
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DOS CAMPEÕES CORPO A CORPO 40-50% (dos níveis 1 a 18) 45-55% (dos níveis 1 a 18)
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DOS CAMPEÕES DE LONGA DISTÂNCIA 20-40% (dos níveis 1 a 18) 30-40% (dos níveis 1 a 18)
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DO ITEM ATIVO 50% 60%

Cleptomancia

O valor em ouro dos itens roubados foi reduzido.

A mecânica de jogo de obter vários itens ativos pequenos e de pouco uso é legal, mas geralmente só é bom para vender tudo e acelerar a construção de itens. Queremos garantir que há uma grande diferença entre usar esses dois itens ou simplesmente vendê-los. Como Cleptomancia também está com um desempenho muito bom, nós também vamos reduzir sua chance de espólio, principalmente no início do jogo para Campeões de ataque à distância.
atualizadoMENOS ESPÓLIO A chance de espólio diminuiu significativamente nos primeiros 15 minutos de jogo
atualizadoMENOS MENOS ESPÓLIO Após 15 minutos, a chance de espólio diminuiu levemente para Campeões corpo a corpo e significativamente para Campeões de ataque à distância
atualizadoVALOR DE MERCADO O valor de venda ficou cerca de 20% mais baixo

Precisão


Combate
Algumas runas de precisão estão alocando muito poder em espaços que não são de Runas Essenciais.

Triunfo

OURO AO ABATER 25 de ouro 20 de ouro

Golpe de Misericórdia

AUMENTO DO DANO 9% 7%

Até a Morte

AUMENTO DO DANO MÁXIMO 12% 11%

Dominação


Rastreamento

Sentinela Zumbi

Duração reduzida nos níveis iniciais.

Um analisador no início do jogo já tem o potencial de oferecer bastante impacto a caçadores com efeito bola de neve; O poder inicial de Sentinela Zumbi só faz piorar esse problema.
DURAÇÃO 180 segundos 60-180 segundos (dos níveis 1 a 18)
novoZUMBI POR TABELA Quando um usuário de uma Sentinela Zumbi revela uma sentinela com Analisador, Sentinela de Controle, ou Espionagem, eles não têm que atingir a sentinela para fazer surgir uma Sentinela Zumbi (se a sentinela morrer em seguida).

Poro Fantasma

Raio de visão aumentado

Os Poros Fantasmas são fofinhos; quem não quer ver mais gente pegando essa runa?
RAIO DE VISÃO 350 450

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Habilidades de alvo único

As habilidades que causam dano em um único alvo desviam o foco de ataque das tropas.

Campeões com habilidades de alvo único, como Pantheon e Cassiopeia, colocam seus adversários de rota em uma posição complicada: ou eles revidam e viram o foco de ataque das tropas, ou apenas aceitam a punição dada por eles. Ao mudarmos essa mecânica, jogar contra esses Campeões fica muito mais intuitivo e fácil de balancear.

Habilidades afetadas

  • Clique para expandir

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Atualização das barras de Vida

Agora o momento da morte é pontuado por uma breve animação com a cor da equipe. A animação aparece em jogadores, objetivos épicos e estruturas. As animações da barra de Vida dos jogadores podem ser desativadas no menu Opções.

Os ciclos têm intervalos mais uniformes e são mais legíveis para Campeões com muita Vida.

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Placar

Na prática este recurso foi lançado na 7.3, mas sempre apresentou problemas. Agora ele voltou a funcionar.
É DE MARCA Agora você pode passar o mouse por cima do nome de um jogador no placar para saber o nome da skin que ele está usando.
MINHA ULTIMATE ESTÁ CARREGANDO Agora você pode executar pings de ultimates no bate-papo para todos os jogadores do placar — mas você só pode ver os tempos dos aliados.

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Grupos

GRUPO ABERTO Agora você pode convidar qualquer jogador para o seu grupo. Em vez de impedir que os jogadores sejam convidados a partir da tela do saguão, agora teremos uma notificação ao lado do botão da Fila indicando que todos os jogadores podem entrar na fila daquele modo. Leia mais sobre essa mudança no Blog do Desenvolvedor.

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Seleção de Campeões

Será ativada em algum momento durante a Atualização 8.2.

PRÉVIA DAS SKINS DOS ALIADOS Agora você pode ver as skins que seus aliados selecionaram no final da Seleção de Campeões. Junte uma equipe completa de Guardiãs Estelares para ofuscar os inimigos!

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Itens de tropas

Agora as tropas têm itens em seus inventários que explicam mecânicas que ficavam ocultas anteriormente. Nenhuma mecânica foi alterada.

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League Displays

Correções de bugs e atualizações no League Displays.

  • Os nomes de usuário que não têm caracteres alfanuméricos não causam mais problemas quando o League Displays é inicializado.
  • Corrigido um bug que fazia com que os papeis de parede do Windows 7 mudassem muito rápido.
  • Corrigido um problema que fazia com que as imagens fossem carregadas com uma cor só em vez da ilustração.
  • Corrigido um problema em que as configurações de energia não estavam funcionando corretamente.
  • A coleção de "proteções de tela padronizadas" do League Displays foi removida. Agora se os jogadores não selecionarem uma proteção de tela ou um papel de parede, nada muda.
  • Adicionamos várias artes, inclusive ilustrações atualizadas de Campeões como Evelynn e Twitch. Continuaremos a atualizar a seleção de arte.
  • Para saber sobre futuras atualizações, confira nossas Perguntas Frequentes aqui. Caso tenham perguntas ou sugestões, mandem para a gente!

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Correção de bugs

  • A R - Monção de Janna não empurra mais os Campeões que estão protegidos por escudos de feitiço
  • Agora o W - Escudo de Durand de Galio volta do combate depois que cai
  • O E - Olhar do Falcão de Ashe não aciona mais escudos de feitiço quando passa por Campeões que estão fora da visão de Ashe
  • O E - Golpe Trovejante de Jayce não desativa mais o Flash e o Flash Hextec quando usado em um Campeão com a Flashtração Hextec logo após o flash ter sido usado
  • Corrigido um bug em que, se Pós-choque já tivesse sido acionado, a morte do Campeão que acionou fazia com que o efeito de dano fosse aplicado mais cedo
  • Corrigido um bug em que, se um Campeão com Pós-choque imobilizasse um Campeão após sua morte, o corpo acionava Pós-choque normalmente
  • Os efeitos de Controle de Grupo não interrompem mais a canalização da R - Tempestade Glacial de Anivia nem a W - Expansão Celestial de Aurelion Sol quando a habilidade que está aplicando o Controle de Grupo tiver sido bloqueada por um escudo de feitiço
  • As falas da Camuflagem da Q - Emboscada de Twitch Esquadrão Ômega foram restauradas
  • Braum Noel não está mais sem suas falas de compra nem sem suas falas de provocação a Campeões específicos
  • O cajado de Lux Guardiã Estelar recuperou seu brilho
  • Agora o Q - Pow-Pow de Jinx Elfa Ambiciosa usa efeitos sonoros específicos da skin e não da skin base
  • Os efeitos visuais do feixe de Miss Fortune Guardiã Estelar foram restaurados durante sua animação de B - retorno
  • A Q - Ressaca de Olaf Penta Kill voltou a fazer um som de estrondo!
  • Os efeitos sonoros da Visão Mágica dos cromas de R - Furor da Caçada de Rengar Caçador de Cabeças não persistem mais no alvo inimigo
  • Os efeitos sonoros do W - Enxame do Vazio e de E - Visões Maléficas de Malzahar Chefão foram reduzidos e agora estão menos barulhentos

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 8.2:

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5 months ago

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Patch Notes