Notas da Atualização 8.22

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Boas-vindas à última Atualização antes da pré-temporada! Os últimos meses tem sido relativamente quietos, mas a 8.22 vai acelerar os motores da mecânica de jogo com algumas mudanças maiores (Pyke e o Tônico de Distorção no Tempo). O Mundial chegou ao fim e os alicerces para o próximo ano do League vão chegar em algumas semanas, então essa é a reta final para tentar alcançar todos os seus objetivos de 2018!
Anacronista Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Campeões

Akali

Ajuda para golpes finais removida. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Dano do R reduzido nos primeiros níveis; aumentado nos últimos.

Agora que as curvas de (re)aprendizado da Akali já são coisas do passado, vamos reduzir diversas margens de erro. Com menos acesso consistente a acúmulo de ouro, Proteção do Crepúsculo e execuções na fase de rotas, a Assassina Renegada terá que trabalhar mais para garantir uma vantagem inicial. Por outro lado, com uma levantadinha no dano de fim de jogo, a Akali que conseguir passar por esses desafios conseguirá pressionar muito mais sua vantagem.

Geral

removidoTRAPACEIRA Deixa de ter ajuda para 4 golpes finais

W - Proteção do Crepúsculo

TEMPO DE RECARGA 17/15,5/14/12,5/11 segundos 21/18,5/16/13,5/11 segundos

R - Execução Perfeita

DANO BASE 100/150/200 85/150/215

Fiora

Pequena melhoria na aquisição de alvos de Estocada.

Alguém chegou em nós e disse "ei, cês não acham meio estranho que a Estocada não foca o alvo que dá à Fiora um circulozão de cura se morrer”? Aí a gente disse "pô, estranhão mesmo". E fizemos essa mudança.

Q - Estocada

PRIORIDADES Estocada ainda prioriza os Pontos Vitais do R sobre os da Passiva, mas agora prioriza um alvo afetado pelo R na sequência, mesmo sem um Ponto Vital para acioná-lo.
PRIORIDADES MENORES Após a priorização acima, Estocada busca por um Campeão com pouca Vida ao alcance, uma tropa prestes a ser abatida ao alcance, um Campeão ao alcance e depois a unidade mais próxima (inalterado)

Jhin

Só corrigindo uns bugs.

Uma série temática e ressonante de correções para o Jhin.

Passiva - Sussurro

UM A Velocidade de Movimento adicional de Jhin ao realizar um Acerto Crítico agora é determinada com base em sua Velocidade de Ataque quando o ataque básico for disparado, em vez de quando ele atingir
DOIS Se Jhin realizar Acertos Crítico múltiplas vezes em sequência, sua Velocidade de Movimento adicional agora é recalculada para cada Acerto Crítico, em vez de cada crítico zerar a duração do primeiro efeito
TRÊS Corrigido um bug em que Jhin recebia aceleração fortalecida de seu primeiro ataque de Chuva de Lâminas (aquele que a aciona). Essa é uma correção da correção que fizemos na 8.20 e que só corrigiu a parte de conversão de DdA dessa interação.
QUATRO Corrigido um bug em que Jhin NÃO recebia uma aceleração fortalecida de seu terceiro ataque de Chuva de Lâminas

LeBlanc

Dano do W reduzido.

Se você tá achando que isso parece um nerf estranhamento leve na LeBlanc... Tá achando certo, parça. A Farsante continuará com força total na Atualização 8.22. As mudanças de pré-temporada da próxima Atualização já vão trazer um nerf indiretamente porque os Campeões mais frágeis já vão chegar na partida com quantidades significativas de Resistência Mágica (spoilers!).

W - Distorção

DANO BASE 85/125/165/205/245 75/115/155/195/235

Maokai

Tempo de Recarga do E reduzido; dano aumentado nos primeiros níveis.

Embora essa mudança seja útil para tudo, ela deve ajudá-lo especialmente para limpar a selva.

E - Atirar Mudas

DANO 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo 7/7,25/7,5/7,75/8% da Vida máxima do alvo
TEMPO DE RECARGA 11 segundos 10 segundos

Nunu e Willump

DdA aumentado. Cura do Q proveniente de Campeões aumentada.

Desde sua atualização, Nunu e Willump meio que têm sido largados no banco. E na parte empoeirada dele. As mudanças de usabilidade/qualidade de vida da última Atualização não os tiraram de lá, então tomamos uma abordagem mais direta para colocar o Garoto e seu Yeti num ritmo mais competitivo.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 57 61

Q - Consumir

CURA BASE 37,5/60/82,5/105/127,5 (+0,35 de Poder de Habilidade)(+5% de Vida adicional) 60/96/132/168/204 (+0,56 de Poder de Habilidade)(+8% de Vida adicional)
CURA DE NÃO CAMPEÕES 200% da cura base 125% da cura base (valores inalterados)

Pyke

A Vida cinza não escala mais com a Vida máxima, mas escala melhor do DdA. Velocidade de Movimento do W reduzida; escala com Letalidade em vez de DdA. Atordoamento do E escala com Letalidade em vez de nível da habilidade. O R escala com Letalidade.

Colocamos um monte de utilidade no kit do Pyke para dar suporte a um estilo de jogo de alto risco com alta recompensa, mas com itemizações que frequentemente se apoiam no lado mais tanque, não tem muita coisa para arriscar. As mudanças abaixo prendem sua utilidade ao escalamento ofensivo em vez de valores de base, fazendo com que itemizações mais seguras não tenham o mesmo resultado explosivo que o Pyke agressivo traz. Algumas reduções no custo de Mana devem facilitar a transição da Moeda Antiga e do Coração Congelado em direção a escolhas mais arriscadas.

Geral

ITENS RECOMENDADOS Atualizados!

Passiva - Dádiva dos Afogados

VIDA CINZA MÁXIMA 25% da Vida máxima + 21% a cada 100 de Dano de Ataque adicional, até 50% 80 de Vida + 8 de Vida a cada 1 de Dano de Ataque adicional, até 60% da Vida máxima

W - Mergulho Fantasma

CUSTO 75 de Mana 50 de Mana
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 60/65/70/75/80% (+4% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) 40% em todos os níveis (+1,5% a cada 1 de Letalidade)

E - Ressaca Espectral

CUSTO 50 de Mana 40 de Mana
ATORDOAMENTO 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 segundos 1,1 segundos em todos os níveis + 0,1 segundo a cada 10 de Letalidade

R - Morte das Profundezas

novoMULTIPLICADOR DE LETALIDADE O limiar de execução (e dano causado se o alvo não estiver dentro do limiar) aumenta em 1,5 a cada 1 de Letalidade

Trundle

Dano do Q aumentado.

Nerfs anteriores arrancaram uma boa parte da força do Rei Troll, então estamos devolvendo parte da proeza de combate que removemos no início da temporada. Nhac nhac.

Q - Mordida

DANO BASE 20/30/40/50/60 20/35/50/65/80
MULTIPLICADOR 0/0,1/0,2/0,3/0,4 de Dano de Ataque total 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 de Dano de Ataque total

Viktor

Dano base de descarga do Q reduzido nos últimos níveis; multiplicador aumentado. Dano do R reduzido; multiplicador aumentado.

Estamos trocando parte do dano de Viktor de seus valores base para multiplicadores, assim ele tem uma compensação melhor por itemizar para sobrevivência e utilidade em vez de dano.

Q - Poder do Sifão

DANO BASE DE DESCARGA 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
MULTIPLICADOR DE DESCARGA 1,0 de Dano de Ataque total + 0,5 de Poder de Habilidade 1,0 de Dano de Ataque total + 0,55 de Poder de Habilidade

R - Tempestade do Caos

DANO BASE POR CICLO 150/250/350 130/210/290
MULTIPLICADOR POR CICLO 0,7 de Poder de Habilidade 0,85 de Poder de Habilidade

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Runas

atualizadoTônico de Distorção no Tempo

A regeneração das poções e biscoitos é imediata, mas deixa de ser estendida. Não afeta mais os elixires.

Nós gostamos de ter uma runa que altera sua forma de pensar sobre os consumíveis, mas o Tônico de Distorção no Tempo adicionou tanta sustentação extra à rota superior e do meio (com a Poção Corrupta) que se tornou quase obrigatório para Campeões de escalamento. Ele também melhora TANTO a potência de Entrega de Biscoitos que as duas runas são quase sempre escolhidas juntas, praticamente eliminando qualquer combinação com as runas de Inspiração. A regeneração imediata (em vez de estendida) tira o Tônico dos atritos na fase de rotas (que mantém você com Vida cheia por mais tempo) e o coloca como utilidade de combate (para usar a poção como uma pequena Cura).

PS: Ninguém percebeu isso para valer, mas três minutos de +5% de Velocidade de Movimento tava meio sem noção. Vamos remover a interação do Tônico com os elixires antes que vire um caso de abuso gigantesco.
novoÀS GOLADAS Consumir uma poção ou biscoito concede 50% de sua restauração de Vida e/ou Mana imediatamente, mas impede que um mesmo consumível seja usado novamente até o efeito acabar. A Vida/Mana por ciclo passa a ser reduzida pela metade enquanto durar o efeito regular.
removidoAOS GOLINHOS Poções, biscoitos e elixires deixam de ter duração 20% maior
PIRANDO NA SACAROSE Você ainda recebe 5% de Velocidade de Movimento enquanto estiver sob o efeito de uma poção ou biscoito
removidoGARRAFAS RETORNÁVEIS Tônico de Distorção no Tempo deixa de afetar elixires

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Correções de bugs

  • Kennen não para mais de se mover após conjurar W - Surto Elétrico
  • LeBlanc não está mais com efeitos sonoros e visuais faltando durante Q - Sigilo de Malícia
  • As caixas do Shaco e os soldados do Azir não reproduzem mais o áudio de morte de seus respectivos Campeões em vez dos próprios
  • O E - Baralho Marcado de Twisted Fate não quebra mais se ele usar o ataque fortalecido em um cogumelo do Teemo
  • LeBlanc Corvinata não está mais com efeitos sonoros faltando em sua passiva quando sai de furtividade
  • Os efeitos sonoros de Soraka Guardiã Estelar foram restaurados
  • Os efeitos sonoros de Q - Armadilha na Corda de Conde Klédula foram restaurados
  • O morcego da piada de Ekko Travessuras ou Gostosuras agora se mantém em um tamanho consistente por toda a duração do emote
  • Heimerdinger Treinador de Dragões não tem mais efeitos sonoros de morte redundantes
  • Heimerdinger Treinador de Dragões não tem mais efeitos sonoros de dança faltando
  • Reconectar durante a Guarda Territorial com uma skin de Guardiã Estelar não faz mais com que seus efeitos sonoros perdurem
  • O bastão de Vi Policial não voa mais para fora do lugar no início de sua animação
  • Os efeitos visuais de R - Crescimento Virente de Lulu Curtindo o Verão e Guardiã Estelar não se prendem mais a terreno elevado

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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1 week ago

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