Notas da Atualização 8.24

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Fala, galera! A pré-temporada começou há duas semanas e nossa prioridade agora é dar uma freada nos Campeões mais proeminentes. Assim teremos mais noção do andamento das nossas mudanças e também poderemos saber se devemos ajudar os Campeões que estão em dificuldades individualmente, ou se é melhor realizar um fortalecimento sistêmico que ajude todos ao mesmo tempo. Dependendo do andamento da 8.24, é possível que coloquemos esses buffs em uma “8.24b”, que seria uma Atualização de final de ano só de balanceamento (sem skins nem recursos). Teremos Notas de Atualização específicas para ela, então fiquem de olho!

Voltando ao presente, essa não seria a última Atualização de verdade do ano sem a nossa querida Friaca. Então agarre seu chocolate quente e seu teclado e prepare-se para as festas de final de ano do League!
Anacronista Fishbones Natchy

Atualizações Intermediárias

Correções de bugs - 12/05/2018

Heimerdinger

O trabalho feito no Heimerdinger nessa atualização nos mostrou novos bugs. Estamos corrigindo os maiores.
CORREÇÃO DE BUGS A duração dos atordoamentos de E - Granada de Relâmpagos CH2 e E - Granada de Relâmpagos CH-3X MELHORADA foram corrigidas
CORREÇÃO DE BUGS Morrer enquanto a torre do Q - Torre Evolutiva H-28G está acumulando para poder ser utilizada não permite mais que Heimerdinger receba uma quarta torre carregada
CORREÇÃO DE BUGS W W - Enxame de Mísseis Hextec MELHORADO!!! compartilha o Tempo de Recarga com o W - Enxame de Mísseis Hextec novamente
CORREÇÃO DE BUGS Heimerdinger não pode mais conjurar E - Granada de Relâmpagos CH-3X MELHORADA!!! imediatamente após E - Granada de Relâmpagos CH2 se calcular exatamente o tempo

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Destaques da Atualização

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Campeões

Neeko

Neeko, a Camaleoa Curiosa, será lançada em algum momento durante a Atualização 8.24! Então vá dando uma olhadinha nesses links:

Aatrox

O Q deixa de causar dano adicional contra monstros.

Essa mecânica foi intencionalmente criada para que os jogadores pudessem tentar jogar com Aatrox na selva, mas isso nunca deu muito certo. Agora a estratégia de Aatrox meio tem usado esse adendo em conjunto com Golpear de forma que os oponentes não têm como se defender, então nós vamos removê-lo.

Q - A Espada Darkin

removidoEU CRIEI UM MONSTRO Deixa de causar 0,1 de Dano de Ataque adicional contra monstros

Akali

Duração do W reduzida.

Estamos estudando mudanças mais drásticas na Akali para resolver a frustração que ela causa nos oponentes, independente de quando está forte ou fraca. Enquanto isso, vamos reduzir a duração de Proteção do Crepúsculo para adequar melhor o poder de zoneamento que a habilidade oferece quando usada agressivamente.

W - Proteção do Crepúsculo

DURAÇÃO 5/5,5/6/6,5/7 segundos 4/4,5/5/5,5/6 segundos
EXTENSÃO MÁXIMA DA DURAÇÃO 3 segundos 2 segundos

Camille

Velocidade de Ataque reduzida.

Camille tem muita facilidade para se esquivar da visão e para realizar emboscadas dos mais diferentes ângulos, o que a deixa muito poderosa na selva. Mas em vez de podarmos sua grande força enquanto caçadora, vamos reduzir sua capacidade de limpar acampamentos para freá-la um pouco no início de jogo.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,644 0,625

Galio

Custo do Q reduzido, dano da rajada de vento aumentado, dano fixo do tornado removido e dano de Vida máxima aumentado. O E está mais rápido, mas causa menos dano contra não Campeões. O R deixa de conceder redução de dano ou arremessos ao ar mais longos contra inimigos no centro.

Galio tem demonstrado ser consistentemente bom no jogo organizado, porém em nenhum outro lugar, grande parte por causa de sua ult. Assim vamos transferir parte desse poder dependente da equipe de Entrada Heróica (e também um pouco da capacidade de limpeza de Soco Justiceiro) para devolver mais poder de combate a algumas partes do kit de Galio que os jogadores solo possam fazer melhor uso.

Q - Ventos de Guerra

CUSTO 70/85/100/115/130 de Mana 70/75/80/85/90 de Mana
DANO DA RAJADA DE VENTO 50/80/110/140/170 (+0,8 de Poder de Habilidade) 70/110/150/190/230 (+0,9 de Poder de Habilidade)
removidoDANO FIXO DO TORNADO O tornado não causa mais 30/40/50/60/70 (+0,6 de Poder de Habilidade) de dano fixo
DANO DO TORNADO POR VIDA MÁXIMA 0% da Vida máxima do alvo (+3% por 100 de Poder de Habilidade) 6 (+4% por 100 de Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo

E - Soco Justiceiro

TEMPO DE CARREGAMENTO ANTES DO AVANÇO 0,45 segundo 0,4 segundo
VELOCIDADE DO AVANÇO 1900 2300
novoAPONTEI PARA O ALTO Agora causa 50% de dano reduzido contra não Campeões

R - Entrada Heroica

removidoREDUÇÃO DE DANO O aliado escolhido não recebe mais 20/25/30% (+8% por 100 da Resistência Mágica adicional de Galio) de redução de dano
removidoMARCO ZERO Inimigos no centro do impacto não são mais arremessados ao ar por mais tempo (agora todos os inimigos atingidos são arremessados por 0,75 segundo)

Heimerdinger

Pequenos buffs por correções de bugs e ajuste nas dicas flutuantes.

Descobrimos que o laboratório do Heimerdinger estava meio bagunçado. Nesta Atualização, demos uma revisada no código do Inventor Idolatrado e encontramos algumas... imprecisões. Essas imprecisões foram resolvidas, e nos casos em que tivemos que decidir entre fortalecer ou enfraquecer, ficamos com fortalecer.

Q - Torre Evolutiva H-28G

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA Agora o Tempo de Recarga do ataque de feixes da torre realmente escala com RTR
DICA FLUTUANTE Os atributos da torre agora aparecem ao expandir a dica flutuante (segurando SHIFT). A dica flutuante expandida agora exibe que a Vida da torre escala com o Poder de Habilidade de Heimerdinger.

W - Micro-Mísseis Hextec

DICA FLUTUANTE Agora exibe o verdadeiro dano que os mísseis causam contra as tropas em vez de "60%" (que era inferior ao dano realmente causado devido ao escalamento adicional de PdH)

W - Enxame de Mísseis Hextec ATUALIZADO!!!

DANO MÁXIMO 499/687/862 (+1,83 de Poder de Habilidade) 503/697,5/892 (+1,83 de Poder de Habilidade)
DANO DO 1º MÍSSIL 135/180/225 (+0,45 de Poder de Habilidade) (inalterado)
DANO DO 2º ao 5º MÍSSIL 28/39/49 (+0,12 de Poder de Habilidade) 32/45/58 (+0,12 de Poder de Habilidade)
DANO DO 6º ao 20º MÍSSIL 16,8/23,4/29,4 (+0,06 de Poder de Habilidade) 16/22,5/29 (+0,06 de Poder de Habilidade)

Illaoi

Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do R reduzido nos últimos níveis

Os atributos das runas deram a Illaoi liberdade para escolher Conquistador sem ter que engolir a ineficiente Velocidade de Ataque que a árvore concedia. Sendo assim, vamos compensar a otimização desses atributos com alguns buffs em seus Tempos de Recarga para deixar o tempo de atividade das habilidades de Illaoi no mesmo nível de outros lutadores do topo. Todas essas mudanças ajudarão Illaoi a se manter na ofensiva.

E - Teste de Espírito

TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12 segundos 16/15/14/13/12 segundos

R - Salto de Fé

TEMPO DE RECARGA 120/105/90 segundos 120/95/70 segundos

Irelia

Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis, redução de dano reduzida, deixa de conceder acúmulos da passiva ao conjurar.

Vamos reduzir a resistência de Irelia ao dano inimigo para que os oponentes tenham mais oportunidades de superá-la na rota, principalmente os magos da rota do meio com fluxo de habilidades que se encaixam perfeitamente no tempo de canalização de Dança Desafiadora. A última linha reduz a frequência com que Fervor Ioniano aparece em confrontos isolados, diminuindo assim a frequência com que Irelia vence trocas de dano ao se defender dos inimigos em vez de quando ela mesma inicia a luta com sua passiva pronta.

W - Dança Desafiadora

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12 segundos 20/18/16/14/12 segundos
REDUÇÃO DO DANO 50% 40%
removidoFERVOR AO CONJURAR A conjuração de Dança Desafiadora deixa de conceder um acúmulo de Fervor Ioniano (acúmulos ainda são concedidos com base nos inimigos atingidos)

Jax

Dano base ao contato do R reduzido nos últimos níveis.

Na selva, Jax acumula tanto poder quanto Campeões como Graves e Shyvanna, mas tem um escalamento por nível bem melhor do que eles. Assim vamos reduzir o dano base da ult de Jax nos níveis 2 e 3 para que ele não se afaste tanto desse grupo. Ele ainda terá resultados melhores no fim de jogo, mas agora essa diferença não será tão grande. Isso também ajudará a nivelar o desempenho de Jax em todos os níveis de habilidade, já que partidas de tiers mais altos (onde Jax não se destaca tanto) geralmente acabam mais rápido do que de tiers mais baixos.

R - Poder do Grão-Mestre

DANO AO CONTATO A CADA TERCEIRO ACERTO 100/160/220 100/140/180

LeBlanc

Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.

A chegada da Colheita Sombria na pré-temporada acabou dando um buff considerável na LeBlanc, fazendo com que sua força distanciasse do que esperávamos para ela na pré-temporada. Embora o nerf na Colheita Sombria desta Atualização também afetará LeBlanc, vamos enfraquecê-la diretamente para reduzir seu poder total na nova temporada. O aumento do Tempo de Recarga de Distorção durante a fase de rotas fará com que LeBlanc tenha maiores períodos de vulnerabilidade e que planeje melhor as emboscadas com seu caçador.

W - Distorção

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10

Viktor

Dano base do Q reduzido, Tempo de Recarga aumentado. Multiplicador do E aumentado, Tempo de Recarga reduzido.

Vamos diminuir a agressividade de Viktor na rota superior (que depende do dano base devido à falta de PdH) e devolver um pouco de poder a suas itemizações de mago na rota do meio.

Q - Poder do Sifão

TEMPO DE RECARGA 8/7/6/5/4 segundos 9/8/7/6/5 segundos
DANO BASE DO PROJÉTIL 60/80/100/120/140 50/65/80/95/110

E - Raio da Morte

TEMPO DE RECARGA 13/12/11/10/9 segundos 12/11/10/9/8 segundos
MULTIPLICADOR 0,5 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade (multiplicador do Pós-choque inalterado)

Aquisição de alvo de disparos de precisão com Flash

Atualizamos várias interações de aquisição de alvo dos disparos de precisão quando o Flash é usado no meio da conjuração.

Alguns problemas de código recentes nos bastidores fizeram com que alguns disparos de precisão não interagissem como deveriam com o Flash.

O disparo de precisão é lançado na posição do alvo (a direção muda)

  • Q - Disparo Místico de Ezreal (mesmo comportamento de antes de sua atualização)
  • W - Fluxo Essencial de Ezreal
  • W - Exploradora do Vazio de Kai'Sa

O disparo de precisão é lançado na direção do alvo (a posição muda)

  • R - Lâmina da Vanguarda de Irelia
  • W - Correntes Infernais de Aatrox

Aparência de efeitos negativos em clones

Finalmente conseguimos resolver isso enquanto trabalhávamos na Neeko.
EM QUEM EU TAQUEI INCENDIAR? Se um Campeão estiver sob algum efeito negativo quando criar um clone, o clone também ganhará o efeito

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Atualizações de efeitos visuais e sonoros

Anivia

Os ataques e habilidades de Anivia precisavam de uma repaginada sonora e visual para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
UM MONTÃO DE EFEITOS SONOROS Anivia ganhou novos efeitos sonoros para suas ações de piada, provocação, dança, risada, morte e ociosidade (dublagem inalterada)
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos visuais para o projétil e para o acerto
PASSIVA - RENASCIMENTO Os efeitos de brilho aumentam à medida que o renascimento se aproxima e o momento em que ela sai do ovo ficou mais impactante
Q - LAMPEJO GELADO Os efeitos visuais indicam com mais clareza o local da caixa de colisão e a zona central
W - CRISTALIZAR O muro de gelo e o chão congelado foram atualizados. Efeitos sonoros atualizados para melhorar a clareza e a temática de gelo.
E - CONGELAMENTO O projétil agora é mais fácil de distinguir do projétil de ataque básico. O Acerto Crítico está mais bem definido e brilhante.
R - TEMPESTADE GLACIAL Indicador de alcance de Freljord adicionado. Melhoria nos efeitos visuais da tempestade de gelo. Novos efeitos sonoros quando a tempestade está completamente formada e quando Tempestade Glacial é desativada.
ANIVIA GELO SOMBRIO Os visuais do Q e do R foram atualizados para manter o impacto de uma skin Lendária
CARNANIVIA O indicador de alcance dourado foi ajustado para combinar melhor com a caixa de colisão

Dr. Mundo

Os ataques e habilidades de Dr. Mundo precisavam de uma repaginada sonora e visual para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos visuais para o rastro e para o acerto. Novos efeitos sonoros ao acertar o alvo.
Q - CUTELO INFECTADO Novos efeitos visuais para o rastro. Efeitos visuais ao acertar o alvo melhorados. Efeitos sonoros mais claros ao arremessar e ao acertar.
W - AGONIA ARDENTE Agora os efeitos visuais mostram a verdadeira área de ação. Os inimigos claramente pegam fogo ao receberem dano. Os efeitos sonoros da ativação ficaram mais claros.
E - MASOQUISMO Novos efeitos visuais nos pulsos. Elementos de Zaun foram adicionados aos efeitos sonoros.
R - SADISMO Mais efeitos visuais na explosão inicial. Ficou mais fácil ver e interpretar o efeito como uma cura. Elementos de Zaun foram adicionados aos efeitos sonoros.
DIRETOR MUNDO Agora o W e o R têm efeitos visuais de papel e setas de "comprar/vender". Os ataques básicos e o Q agora têm efeitos sonoros para os papéis e para a mala. O W e o R têm efeitos sonoros digitais. Novos sons de ociosidade adicionados.

Gragas

Os ataques e habilidades de Gragas precisavam de uma repaginada sonora e visual para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League. (Ele já ganhou uma repaginada sonora há algumas Atualizações!)
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos visuais ao acertar
Q - JOGAR O BARRIL O indicador de alcance e os efeitos visuais da bebida indicam com mais clareza a área de ação
W - FÚRIA DA BEBEDEIRA Agora Gragas fica brilhando para indicar o efeito de redução de dano. Efeitos visuais das bolhas reduzidos.
E - BARRIGADA O avanço ganhou novos efeitos visuais para indicar a área de ação. Os efeitos visuais ao acertar ficaram mais marcantes.
R - BARRIL EXPLOSIVO Os efeitos visuais do rastro do barril e da bebida foram melhorados para indicar a área de ação e causar mais impacto. Os efeitos visuais e sonoros foram alterados para ficarem mais diferentes do Q.
OKTOBERFEST Os efeitos visuais do avanço com os pretzels foram (finalmente!) restaurados

Renekton

Os ataques e habilidades de Renekton precisavam de uma repaginada sonora e visual para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League. As mudanças visuais chegam junto com a 8.24, mas as sonoras ainda estão em andamento.
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos visuais ao acertar
PASSIVA - DOMÍNIO DA IRA Quando fortalecida, os efeitos visuais da mão brilhante ficam mais nítidos. Os olhos também ganharam um brilho vermelho.
Q - ABATER OS INDEFESOS Os efeitos visuais indicam a área de ação com mais precisão (escala com o R). As conjurações não fortalecidas de Curtindo o Verão e SKT T1 ganharam novas cores.
W - PREDADOR DESUMANO Praticamente sem alterações
E - FATIAR E PICAR Efeitos visuais atualizados. Areia adicionada. Os efeitos visuais da conjuração fortalecida estão bem mais nítidos.
R - DOMINUS Novos efeitos visuais para a tempestade de areia e para o indicador de alcance. As libélulas viraram escaravelhos. Renekton Pré-histórico e Australiano usam os mesmos efeitos visuais da skin base. Renekton Galáctico e Fúria Sanguinária usam os efeitos visuais da base com cores novas. Renekton Guerras Rúnicas, Terra Abrasada, Curtindo o Verão, SKT T1 e Brinquedo têm efeitos exclusivos para a ult.

Teemo

Os ataques e habilidades de Teemo precisavam de uma repaginada sonora e visual para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos visuais para o projétil e para o acerto
Q - DARDO OFUSCANTE O projétil agora é mais fácil de distinguir do projétil de ataque básico. Efeitos visuais ao acertar melhorados
W - MOVER DEPRESSA Efeitos visuais da corrida adicionados com efeitos específicos para cada skin
E - TIRO TÓXICO O projétil agora é mais fácil de distinguir do projétil de ataque básico e do Q.
W - ARMADILHA VENENOSA Agora a explosão mostra a verdadeira área de ação. Efeitos de explosão adicionados específicos para as skins Astronauta, Pelo Branquinho, Super e Panda.

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Itens

Dança da Morte

Agora a cura aciona com qualquer dano.

Muitos lutadores de DdA têm alguma fonte de Dano Mágico em seus kits, como Jax. Com essa mudança, Dança da Morte vira uma opção mais atrativa para eles sem que fique tão acessível para Campeões de puro Dano Físico, como Riven, que já escolhe esse item.
CURA 15% do Dano Físico causado (5% por alvo para habilidades de área de ação) 15% de qualquer dano causado (5% por alvo para habilidades de área de ação)

Olho do Arauto

Não pode mais ser ativado em meio a combates com unidades que não sejam tropas.

Esta melhoria de qualidade de vida tem o objetivo de reduzir os casos em que os jogadores instintivamente tentam usar seus amuletos (por exemplo, durante saltos entre sentinelas ou para manter a visão em um inimigo que entrou no arbusto) enquanto estão com o Olho do Arauto.
PISQUEI Agora o Olho do Arauto entra em um Tempo de Recarga de 3 segundos durante combates com unidades que não sejam tropas
removido

Punhal do Invasor

Efeitos como os do Punhal do Invasor, Ladrão de Almas de Mejai e Abatedora são interessantes porque há um miniobjetivo claro a ser alcançado e os oponentes podem tomar outras decisões para evitar que você leve sua recompensa. Nesse caso, infelizmente, tanto o miniobjetivo quanto a recompensa são muito específicos para que Punhal do Invasor seja sequer considerado em diversas partidas. Deixá-lo na loja pode não fazer mal nenhum a caçadores que já sabem que ele não é lá uma ótima opção, mas pode ser uma armadilha para jogadores iniciantes que ainda não aprenderam a ignorá-lo. Então vamos dar adeus ao Punhal do Invasor.
REMOVIDO Removido

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Runas

Colheita Sombria

Dano base reduzido. Não pode ser acionada por outros acionamentos.

Demos seguimento à 8.23 com alguns nerfs rápidos no dano da Colheita Sombria e temos mais uma rodada para a 8.24. Vamos reduzir um pouco sua força base, principalmente no início de jogo, para garantir que o desempenho da Colheita Sombria dependa dos acúmulos conquistados por seus usuários. Dessa forma, também dificultaremos os acúmulos eliminando os casos de acionamento por tabela, o que na verdade deixa a premissa ainda mais clara: se o seu alvo estiver abaixo do limite antes de você acertá-lo, você ganha um acúmulo.
DANO BASE De 40 a 80 (Nvl. 1 a 18) De 20 a 60 (Nvl. 1 a 18)
MODELO DE ACIONAMENTO Não pode mais ser acionada por outros acionamentos (ex.: Chamuscar, Tormento de Liandry), exceto por Eco de Luden, cujo efeito tem o comportamento de uma habilidade independente

Atualizações Intermediárias de balanceamento da 8.23

Estas alterações foram feitas parcialmente na última Atualização e já estão no ambiente de jogo!

DANO BASE De 50 a 80 (Nvl. 1 a 18) De 40 a 80 (Nvl. 1 a 18) (substituído pela mudança acima)
DANO POR ALMA 8 5
DANO POR ALMA NO ARAM 4 2

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Selva

Tempo de surgimento das Acuâminas e dos Lobos Trevoguari

As Acuâminas e os Lobos Trevoguari surgem pela primeira vez mais tarde.

O nome do tópico é "selva" mas na verdade essa mudança é mais focada na rota do meio. Agora que o Lobo Trevoguari e a Acuâmina demoram uns segundos a mais para aparecer, os jogadores de meio que tentarem pegar um acampamento ficarão um pouco mais vulneráveis a interferências antes de chegarem na rota.
SURGIMENTO DO PRIMEIRO LOBO TREVOGUARI 1:29 1:30
SURGIMENTO DA PRIMEIRA ACUÂMINA 1:28 1:30

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Blitz do Nexus

A Blitz do Nexus está de volta para mais um teste, dessa vez na Friaca! Fiquem ligados para saber quando esse modo experimental estará disponível para jogar.

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Outros modos que não o Summoner's Rift

O novo sistema de recompensas de neutralização acabou quebrando o antigo sistema nos mapas em que ele foi mantido (ou seja, todos os mapas que não o Summoner's Rift). Agora isso foi corrigido!

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Atalhos

novo

Outras interações entre Campeões

Novos atalhos adicionados para os Campeões com botões extras.

Às vezes, você quer interagir com esses mini menus sem perder nada.
INTERAÇÕES ESPECÍFICAS DOS CAMPEÕES Foram adicionados novos atalhos com botões extras para os Campeões, como a barra de caça dos Kindred e a barra de metamorfose da Neeko. Esses atalhos não farão nada pelos Campeões por si só sem os comandos necessários.
ATALHOS PADRÕES De SHIFT-F1 a SHIFT-F5
MENU DE OPÇÕES Esses novos atalhos podem ser alterados em Opções -> Atalhos -> Atalhos adicionais -> Habilidades e Feitiços de Invocador

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Ranqueadas

Várias mudanças das Ranqueadas 2019 serão testadas na pré-temporada. Etapas, ranques de posição e gerenciamento por posição chegarão no início da temporada.

Partidas de colocação

Veja seu ranque depois de apenas uma partida.

As partidas de colocação eram um saco: você praticamente tinha que jogar todas suas esperanças num saquinho de ansiedade e rezar. Resolvemos isso.
SÓ UMA Veja seu ranque provisório depois de apenas uma partida. Só fica visível para você até você completar suas partidas de colocação.
O CÉU É O LIMITE Nas partidas de colocação restantes, você ganhará PdL adicional pelas vitórias e não perderá nenhum PdL nas derrotas
HABILITADO Depois das suas partidas de colocação, seu ranque ficará disponível para que todos vejam
NÃO VAI SER REINICIADO Os ranques não são reiniciados durante a pré-temporada, então você tem que estar sem ranque em uma fila para poder experimentar as novas partidas de colocação antes da temporada realmente começar

Tiers e divisões

Agora há o tier Ferro abaixo do Bronze e o tier Grão-Mestre entre Mestre e Desafiante. A Divisão V foi removida de todos os tiers.

Novos tiers tornam a escalada até o topo mais regular ao longo da temporada, e menos divisões significa ter que passar por menos séries de promoção.
LÁ EMBAIXO O tier Ferro foi adicionado abaixo do Bronze
GRANDILOQUENTE O tier Grão-Mestre foi adicionado entre Mestre e Desafiante
ADEUS MEMES A Divisão V foi removida de todos os tiers
PARABÉNS Todos os jogadores da Divisão V serão promovidos para a Divisão IV, ficando com 0 pontos de liga.
CALMA AÍ Nos testes de promoção para Grão-Mestre na pré-temporada, todos os jogadores de Mestre pra acima serão colocados no tier Mestre, com 0LP; detalhes aqui

Armadura ranqueada

A nova recompensa de armadura ranqueada agora reflete seu ranque atual no seu perfil, cartão flutuante, saguão de partidas e tela de carregamento.

A armadura ranqueada será aprimorada à medida que você acumular vitórias e promoções na temporada do ano que vem. Seu ranque anterior será exibido em uma bandeira que ficará no verso da sua armadura. Detalhes aqui.
BRILHA, BRILHA ARMADURINHA Uma nova maneira de exibir seu ranque atual que agora aparece em seu perfil, painel de classificação, cartão flutuante e saguões de partidas
NO MEU NÍVEL Alterne entre sua armadura ranqueada ou de nível clicando no seu Ícone de Invocador

UI das Ranqueadas

A tela de fim de partida e o painel de classificação sofreram várias alterações para melhorar a clareza das informações.

O QUE EU GANHEI A tela de fim de partida foi reformulada para deixar seus ganhos de PdL mais evidentes
HORA DA PROMOÇÃO Os painéis de classificação para Mestre, Grão-Mestre e Desafiante agora exibem mais claramente os cortes de promoção ou rebaixamento
TELA DE CARREGAMENTO Agora as molduras da tela de carregamento exibem seu ranque atual na fila selecionada. Você pode clicar nos cartões de jogador para ver a bandeira do ranque anterior deles

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Correções de bugs

  • Corrigimos um bug que fazia a habilidade W - Cabeçada de Alistar atordoar o alvo sem tirá-lo do lugar se ele conjurasse a volta à Base no meio do combo W+Q para cancelá-lo.
  • Os ataques básicos de Master Yi não são mais cancelados se o contador de acúmulos da Passiva - Ataque Duplo zerar no meio do ataque
  • Corrigido um bug que permitia aos aliados de Varus detonar W - Aljava da Ruína
  • Corrigido um bug que fazia com que o áudio dos ataques básicos de Jayce às vezes não fossem reproduzidos
  • Q - Sentença de Thresh Estrela Negra não tem mais partículas clássicas ao quebrar a corrente
  • Os efeitos sonoros do Retorno de Rammus Guardião das Areias não são mais ouvidos globalmente se Rammus estiver em visão
  • Os efeitos de áudio de Q - Tempestade de Aço das skins PROJETO: Yasuo e Emissário da Escuridão foram restaurados
  • As partículas de retorno de PROJETO: Vi agora estão sincronizadas com a animação
  • A transição de Akali K/DA para sua animação em câmera lenta foi restaurada
  • O volume dos efeitos sonoros de R - Execução Perfeita de Akali K/DA não aumenta mais de forma cumulativa ao acertar vários alvos
  • Os problemas de recorte durante a animação de corrida de Graves Pretoriano foram minimizados
  • O Retorno fortalecido de URFWick não ignora mais a orientação/direção forçada
  • Os efeitos visuais da água do chão no Retorno de Rek’Sai Curtindo o Verão não são mais cortados em terrenos elevados
  • Os efeitos visuais das chamas na cabeça do Croma Rubi de Amumu Infernal agora estão bem mais visíveis em todas as configurações gráficas
  • As partículas de W - Desespero de Amumu, o Robozinho Triste, não são mais cortados em terrenos elevados
  • Os efeitos visuais da bolha de visão de E - Gosma do Vazio de Pug’Maw foram restaurados para os aliados e para ele próprio, e ficaram mais vermelhas para os inimigos
  • As falas de piadas e provocações específicas para certos Campeões de Tristana Treinadora de Dragões agora estão devidamente sincronizada com suas animações
  • O chicote esquerdo de Evelynn Lua Sangrenta não encolhe mais ao final de sua animação de morte
  • Os modelos dos Kindred Fogo Sombrio e Supergaláctico não usam mais as texturas da skin base ao morrer
  • Os efeitos visuais ao contato de W - Espinho do Vazio de Mech Kha’Zix não são mais significativamente mais altos do que os da skin base
  • Abelheemo agora executa corretamente sua animação de canalização (ex.: ao ativar o Olho do Arauto)
  • As falas específicas para certas skins de Swain Mestre dos Dragões foram restauradas
  • A fala de Retorno de Pulsefire Ezreal foi restaurada
  • Os efeitos sonoros de W - Devorar de Tahm Kench foram completamente restaurados

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

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1 week ago

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