Notas da Atualização 8.24b

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Boas Festas, galera! Essa não é exatamente uma Atualização (sem skins ou novas funcionalidades), mas traz mais uma rodada de mudanças de balanceamento já que você se comportou durante o todo o ano. Você notará que a maioria dessas notas de Atualização possuem um contexto bem leve, isso acontece devido a maioria das mudanças se encaixarem em "buffs simples" ou "nerfs simples", basicamente queremos que um Campeão ou item seja mais forte ou mais fraco sem mudar significativamente a tomada de decisões. Pyke e Akali são as duas exceções, então colocamos eles aqui no começo.

Já que essa é uma Atualização pequena, gostaríamos de compartilhar uma prévia da 9.1, a primeira Atualização do próximo ano. Você verá um monte de buffs em atiradores individualmente, assim como mudanças significativas para o Ornn e Sejuani para que suas performances nos cenários casual e profissional possam ficar mais próximas. Para acompanhar também teremos as mudanças nas runas da pré-temporada.

E por hoje é só! Nós da equipe das Notas da Atualização desejamos a você uma Feliz Friaca e nosso profundo obrigado por ler mais de 72.000 palavras somando todas as Notas da Atualização desse ano. Nos vemos em 2019!
Anacronista Fishbones Natchy

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Blitz do Nexus

Caso você tenha perdido, lançamos uma grande atualização de balanceamento semana passada. Confira os detalhes aqui!

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Akali e Pyke

Akali

Akali pode ser contra-atacada mais efetivamente ao se revelar da Proteção do Crepúsculo. O enfraquecimento da duração do W na 8.24 foi revertido.

Nosso objetivo nessa Atualização é dar aos inimigos uma verdadeira chance de contra-atacar quando a Akali se revela para atacar, em vez de ficar esperando de longe o W dela acabar. Para isso você ainda precisará de dedos rápidos e um plano claro, mas não ficará sem opções. Habilidades com alvo ainda acertarão Akali se ela voltar a ficar furtiva no meio da conjuração, disparos de precisão são mais fáceis de mirar e quem usa ataques básicos terá um pouco mais de tempo para acertá-la antes que ela não possa ser clicada. Como Akali enfrenta um risco maior quando sai da furtividade, estamos revertendo o enfraquecimento na duração do W feito na 8.24, já que os inimigos agora terão mais maneiras de revidar.

W - Proteção do Crepúsculo

novoPRÉ FURTIVIDADE Akali agora fica brevemente obscurecida (oponentes ainda podem vê-la, mas não conseguem clicá-la) antes de ficar ou voltar a ficar furtiva mesmo se os inimigos não tiverem Visão Mágica na área
novoCONTINUIDADE Habilidades com alvo e ataques básicos não-canceláveis (ex. Q - Ataque Sifão do Nasus) deixam de ser cancelados quando Akali ficar ou voltar a ficar furtiva
TEMPO PARA VOLTAR A FICAR FURTIVA 0,9/0,8/0,725/0,625 segundos nos níveis 1/6/9/12 1/0,9/0,825/0,725/0,625 segundos nos 1/8/11/20/30 minutos
REVERTIDO O enfraquecimento feito na 8.24 foi revertido para favorecer as mudanças acima. Duração restaurada para 4/4,5/5/5,5/6 segundos (extensão máxima de 2 segundos) 5/5,5/6/6,5/7 segundos (extensão máxima de 3 segundos).

Pyke

Crescimento de Resistência Mágica reduzido. O Q causa menos dano ao passar por tropas e monstros. Limiar de execução do R reduzido no fim do jogo.

O suporte assassino do League se tornou um problema na rota do meio apesar de uma performance razoável na rota inferior. Os enfraquecimentos abaixo são destinados principalmente ao Pyke na rota do meio, seja atingindo um ponto forte que os jogadores dessa rota precisam (proteção contra Dano Mágico explosivo, limpeza de rotas) ou atingindo um ponto forte que o Pyke possui justamente na rota do meio (escalamentos de nível).

Atributos base

CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 2 1,5

Q - Espeto de Osso

DANO CAUSADO EM TROPAS E MONSTROS 50% em alvos secundários 30% em alvos secundários (a dica flutuante será atualizada na 9.1)

R - Morte das Profundezas

Lembrete: Inimigos acima do limiar de execução sofrem Dano Físico equivalente ao limiar.

LIMIAR DE EXECUÇÃO, Nvl 6-9 250/290/330/370 (inalterado)
LIMIAR DE EXECUÇÃO, Nvl 10-13 410/450/475/500 400/430/450/470
LIMIAR DE EXECUÇÃO, Nvl 14-18 525/550/575/590/605 490/510/530/540/550

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Buffs simples

Caitlyn

Dano base do Q aumentado, dano ao atravessar reduzido. Alcance do R aumentado.

Estamos dando à Caitlyn um pouco de poder na rota através do primeiro acerto da Pacificadora de Piltover e potencializando o Ás na Manga, já que é uma força única no arsenal da xerife.

Q - Pacificadora de Piltover

DANO BASE 30/70/110/150/190 50/90/130/170/210
MULTIPLICADOR 1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 Dano de Ataque total (inalterado)
DANO AO ATRAVESSAR 67% 60%

R - Ás na Manga

ALCANCE 2000/2500/3000 3500 em todos os níveis

Corki

Dano do R aumentado.

Vamos aumentar o dano de cutucada do Corki.

R - Barragem de Mísseis

DANO BASE 75/100/125 90/115/140
DANO BASE DO GRANDÃO 150/200/250 180/230/280

Singed

Vida base aumentada. Dano do Lançar aumentado nos primeiros níveis.

Essas mudanças ajudarão Singed a competir por presença no início da sua fase de rotas.

Atributos base

VIDA BASE 580 610

E - Lançar

DANO 4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo

Tristana

Dano do E aumentado.

Estamos melhorando o potencial da Tristana de explodir pessoas no meio de jogo.

E - Carga Explosiva

DANO BASE 60/70/80/90/100 70/80/90/100/110
MULTIPLICADOR 0,5/0,65/0,8/0,95/1,1 de Dano de Ataque adicional 0,5/0,7/0,9/1,1/1,3 de Dano de Ataque adicional
DANO MÁXIMO 132/154/176/198/220 (+1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 Dano de Ataque adicional) 154/176/198/220/242 (+1,1/1,54/1,98/2,42/2,86 Dano de Ataque adicional)

Varus

Dano do Q fortalecido pelo W aumentado nos últimos níveis. Dano do R aumentado nos primeiros níveis.

Vamos aumentar a força do Varus quando ele atingir seus picos de poder no início/meio de jogo.

W - Aljava da Ruína

DANO DO ATIVO NÃO CARREGADO 6/7/8/9/10% da Vida perdida do alvo (níveis 1/4/7/10/13) 6/8/10/12/14% da Vida perdida do alvo (níveis 1/4/7/10/13)
DANO DO ATIVO COMPLETAMENTE CARREGADO 9/10,5/12/13,5/15% da Vida perdida do alvo (níveis 1/4/7/10/13) 9/12/15/18/21% da Vida perdida do alvo (níveis 1/4/7/10/13)

R - Corrente da Corrupção

DANO 100/175/250 (+1,0 de Poder de Habilidade) 150/200/250 (+1,0 de Poder de Habilidade)

Warwick

DdA base aumentado.

Dando uma afiada nas presas do Warwick.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 63 65

Árvore do Ídolo Proibido

Redução do Tempo de Recarga de Ídolo Proibido aumentado. Poder da Cura e resistência do Escudo aumentados em seus aprimoramentos.

No começo da temporada, encantadores estavam se saindo melhor do que outros suportes magos e tanques, isso fez com que o martelo do nerf castigasse a árvore do Ídolo Proibido e a duração das habilidades de escudo individuais. Desde então, o jogo virou e agora os encantadores é que estão sofrendo para causar um impacto no jogo, mesmo em um meta de dano alto onde seus talentos deveriam se destacar e ser bem aproveitados. Estamos revertendo quase metade dessa passagem anterior restaurando a maior parte da força da linha do Ídolo, porém os nerfs na duração dos escudos ainda garantem que ainda seja justo lutar contra escudos grandes demais.

Ídolo Proibido

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 5% 10%

Turíbulo Ardente

PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 8% 10%

Cadinho de Mikael

PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 15% 20%

Redenção

PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 8% 10%

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Nerfs simples

Alistar

Dano do Atropelar reduzido nos primeiros níveis.

Reduzir a pressão do Alistar no começo da fase de rotas e uma boa troca para que ele não vença automaticamente durante o resto da fase de rotas.

E - Atropelar

DANO BASE 100/125/150/175/200 ao longo de 5 segundos 80/110/140/170/200 ao longo de 5 segundos
DANO ADICIONAL DO ATAQUE FORTALECIDO 55-310 (nos níveis 1-18) 35-290 (nos níveis 1-18)

Cassiopeia

Dano do Q reduzido nos últimos níveis; custo aumentado nos últimos níveis.

Estamos diminuindo o poder do nível máximo da Explosão Venenosa, já que maximizar essa habilidade primeiro está se tornando uma estratégia dominante.

Q - Explosão Venenosa

CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana 50/60/70/80/90 de Mana
DANO BASE 75/125/175/225/275 75/120/165/210/255

Kassadin

Regeneração de Vida reduzida.

Estamos deixando a sobrevivência no começo do jogo do Kassadin mais dependente do escudo do Q.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 8 6

Neeko

Dano do Q reduzido.

A força de Neeko está indo para um nível mais saudável conforme os jogadores se acostumam com os jogos mentais que sua passiva e seu W podem criar. Uma pequena redução em seu poder inicial de empurrar e controlar rotas é tudo que ela precisa agora, mas continuaremos a monitorá-la conforme os jogadores se acostumam durante o período de festividades.

Q - Explosão Florescente

DANO BASE INITIAL 80/125/170/215/260 70/115/160/205/250
DANO BASE DO REBATE 40/60/80/100/120 35/55/75/95/115

Tiamat

Custo aumentado.

Estamos aumentando o investimento necessário para obter o poder de duelo e limpeza de rotas da Tiamat para Campeões que planejam se contentar com ela em vez de aprimorarem rapidamente para a Hidra.
CUSTO 1200 de ouro 1325 de ouro
APRIMORAMENTOS Hidra Raivosa e Hidra Titânica custam 125 de ouro a menos para serem aprimoradas; custo total inalterado

Convergência de Zeke

Incineração dos ataques básicos do aliado reduzida.

Estamos reduzindo a capacidade ofensiva da Convergência de Zeke para que outros itens de suporte tanque possam ser considerados.
CONDUÍTE Os ataques básicos do seu aliado vinculado incineram os inimigos em 50% 30% de Dano Mágico adicional por 2 segundos

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Torres exteriores

Resistências aumentadas depois que as barricadas caírem.

As barricadas de torre fizeram seu trabalho de prolongar a fase de rotas naqueles casos em que as equipes levavam torres o mais rápido possível. Mas em rotas menos violentas, torres exteriores são destruídas muito facilmente depois que as barricadas caem. Agora elas manterão a linha base de resistências que possuem no começo do jogo, com a queda das barricadas só removendo as resistências adicionais concedidas por barricadas destruídas.
ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA DEPOIS QUE AS BARRICADAS CAÍREM 0 40

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5 months ago

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