Notas da Atualização 8.4

Por: Jigu, Fishbones, Natchy & Nyksund

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas-vindas à Atualização 8.4, aquela gigantesca. Não, sério. Mudamos nosso ciclo de Atualizações para alternar entre grandes atualizações e pequenos ajustes de balanceamento. Na real, essa é provavelmente nossa primeira "grande Atualização" de verdade, então ela está estruturada de uma forma um pouco diferente.

Primeiro vamos falar da itemização dos magos, que passou por uma pequena revisão. Muitas vezes os magos acabam tendo árvores de construção muito fixas, por isso queríamos dar a eles novos itens (além de renovar os antigos) para ampliar suas opções no geral.

Agora vamos para a rota superior. Alguns Campeões da rota superior estão muito consistentes na fase de rotas com dano base ou sustentação: a maioria dos Campeões não consegue enfrentá-los e eles conseguem facilmente evitar aqueles que conseguem. Queremos que a rota superior seja mais versátil, então o objetivo é resolver as questões desses Campeões que estão acima da curva e trabalhar para proporcionar uma experiência mais satisfatória como um todo.

Por último, fizemos grandes mudanças em alguns Campeões que estão precisando de umas mudanças na mecânica de jogo. Isso inclui a Zoe, Rengar e Volibear, além de algumas mudanças menores que entraram no bolo.

Confira agora as Notas da Atualização e fique pronto para entrar no Rift quando a Atualização for lançada no ambiente de produção!

GLHF,
Jigu Fishbones Natchy Nyksund (sdds, Luqizilla, e valeu por todo tempo que passou conosco! <3)

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Atualizações Intermediárias

22/02/2018 - Correções no Rengar

Rengar

Correção de bugs
FERA, CALMA!Agora o Rengar não usa a mesma fala repetidamente ao atingir o número máximo de acúmulos de ferocidade
ERRRRROOOOOU Consertamos um bug que enfraquecia o ataque fortalecido do Q - Selvageria de Rengar se o efeito expirasse durante a animação de ataque.
ACABOU O OPEN BARRengar não recebe mais poções de Mana da runa de Cleptomancia

Destaques da Atualização

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Itens de Poder de Habilidade

A itemização dos magos segue uma árvore de decisão bem simples. Se é de Mana que você precisa, pegue o único item de Mana/RTR (Morellonomicon). Depois, compre os melhores itens gerais de dano (Cajado do Vazio e Tormento de Liandry). Queremos dar mais opções aos magos, então estamos criando novos itens para eles (e reformulando os antigos) para oferecer resultados mais específicos e distintos e permitir que os magos adaptem sua itemização à situação do jogo, a adversários de rota e ao seu estilo pessoal.

Capítulo Perdido

Capítulo Perdido, com sua restauração de Mana, é um bom item para magos que querem ter sustentação na rota, o que o torna um bom ponto de partida para a maioria dos Campeões da rota do meio. Sendo assim, uma das primeiras escolhas que queremos que os Magos possam fazer é decidir qual item gostariam de construir com Capítulo Perdido. Agora Capítulo Perdido pode construir três itens: Eco de Luden, Hextec GLP-800 e Cajado do Arcanjo. Mais detalhes sobre cada um abaixo.

(O Catalisador das Eras e seus aprimoramentos continuam sendo bons itens para quem quer sustentação na rota, trocando Redução do Tempo de Recarga por Vida).
CUSTO TOTAL 900 de ouro 1100 de ouro
novoPASSIVO ÚNICO Aceleração: 10% de Redução do Tempo de Recarga

Eco de Luden

Este é para cutucar.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Bastão Desnecessariamente Grande + Cintilação Etérea + 1100 de ouro Capítulo Perdido + Tomo Amplificador + Varinha Explosiva + 915 de ouro
CUSTO TOTAL 3200 de ouro 3300 de ouro
PODER DE HABILIDADE 100 90
removidoVELOCIDADE DE MOVIMENTO +10%
novoMANA 500
novoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
novoPASSIVO ÚNICO Aceleração: 10% de Redução do Tempo de Recarga

Hextec GLP-800

Este é para capturar.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Catalisador das Eras + Revólver Hextec + 850 de ouro Capítulo Perdido + Revólver Hextec + 850 de ouro
MANA 400 500
removidoVIDA Não concede mais 300 de Vida
removidoETERNIDADE Restaura Mana equivalente a 15% do dano recebido de Campeões. Restaura Vida equivalente a 20% da Mana gasta, até o máximo de 15 de Vida por conjuração, sendo que habilidades de ativação/desativação instantânea podem curar até 15 por segundo.
novoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
novoPASSIVO ÚNICO Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga
atualizadoMENOS GELADO Agora Disparo Gélido causa dano e reduz a velocidade apenas da primeira unidade atingida (por projétil)
atualizadoINVERNO MAIS LONGO A redução de velocidade de Disparo Gélido decai ao longo de 0,5 segundo 1 segundo
atualizadoNOS EIXOS Cone do Disparo Gélido reduzido em 10 graus. Alcance do cone do Disparo Gélido aumentado em 200
PERCENTUAL DE REDUÇÃO DE VELOCIDADE DO DISPARO GÉLIDO 65% 40%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL DO DISPARO GÉLIDO 2000 1600

Cajado do Arcanjo

Mais Mana = mais conjurações.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Lágrima da Deusa + Bastão Desnecessariamente Grande + 1100 de ouro Lágrima da Deusa + Tomo Amplificador + Capítulo Perdido + 915 de ouro
CUSTO TOTAL 3100 de ouro 3200 de ouro
PODER DE HABILIDADE 80 50
MANA 250 650 (O passivo Carga de Mana ainda concede até 750 de Mana adicional)
novoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
novoPASSIVO ÚNICO Aceleração: 10% de Redução do Tempo de Recarga

Abraço de Seraph

IGUAL As mudanças no Cajado do Arcanjo também valem para o Abraço de Seraph

Tormento de Liandry

O Tormento de Liandry era um pouco contraditório: o dano por percentual de Vida fazia dele um item decente contra tanques e a Penetração Mágica fixa fazia dele um item decente contra alvos frágeis. Como resultado, ou ele não fazia nenhuma das duas coisas direito, ou terminava sendo exagerado e fazendo as duas coisas bem até demais. Transformaremos o Tormento de Liandry no item ideal para agredir tanques e recompensar Campeões que quiserem permanecer em combate por mais tempo, conjurando mais habilidades contra os parrudões.
removidoPASSIVO ÚNICO Não concede mais Olhos de Dor: +15 de Penetração Mágica fixa
novoPASSIVO ÚNICO Loucura: Causar dano a Campeões aumenta o dano que você inflige em 2% por segundo até você sair de combate (máximo de 10%)
atualizadoPASSIVO ÚNICO Tormenta: 2% da Vida atual do alvo por segundo 1% da Vida máxima do alvo por segundo

Máscara Assustadora

Mas... cara, assustadora!
PODER DE HABILIDADE 25 35
removidoPASSIVO ÚNICO Não concede mais Olhos de Dor: +15 de Penetração Mágica fixa
novoPASSIVO ÚNICO Loucura: Causar dano a Campeões aumenta o dano que você inflige em 2% por segundo até você sair de combate (máximo de 10%)

Morellonomicon

Passivo de restituição de Mana removido. Penetração Mágica fixa adicionada. Feridas Dolorosas agora se aplica a alvos com qualquer percentual de Vida. Poder de Habilidade reduzido. Mana removida.

Morellonomicon deveria ser um item anti-cura, mas quando se tornou também o melhor item de Mana e PdH e passou a estar presente em todas as partidas, ele nos obrigou a transformá-lo em um item mais focado em atributos do que nos resultados exclusivos que produz.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Capítulo Perdido + Códex Demoníaco + Tomo Amplificador + 665 de ouro Orbe do Oblívio + Varinha Explosiva + 650 de ouro
CUSTO TOTAL 2900 de ouro 3000 de ouro
PODER DE HABILIDADE 100 80
novoVIDA : 300
removidoMANA Não concede mais 400 de Mana
removidoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA ÚNICA Não concede mais 20% de Redução do Tempo de Recarga única
novoPASSIVO ÚNICO Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica fixa
novoPASSIVO ÚNICO Ataque Amaldiçoado: Ao receberem Dano Mágico, os Campeões são infligidos com Feridas Dolorosas por 3 segundos
removidoPASSIVO ÚNICO Quando os Campeões com menos de 35% de Vida sofrem Dano Mágico, eles não são mais infligidos com Feridas Dolorosas por 8 segundos; foi substituído pelo Ataque Amaldiçoado acima.
removidoPASSIVO ÚNICO Abates em Campeões inimigos não restauram mais 20% de sua Mana máxima
novo

Orbe do Oblívio

Porque Penetração Mágica fixa é bacana - menos para a árvore do Tormento de Liandry.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cristal de Rubi + Tomo Amplificador + 665 de ouro
CUSTO TOTAL 1500 de ouro
PODER DE HABILIDADE 25
VIDA 200
PASSIVO ÚNICO Toque de Morte: +15 de Penetração Mágica fixa
novo

Prisão de Feitiços

Quanto mais briga, melhor.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cintilação Etérea + Bastão Desnecessariamente Grande + 700 de ouro
CUSTO TOTAL 2800 de ouro
PODER DE HABILIDADE 100
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 10%
PASSIVO ÚNICO As conjurações de inimigos e aliados próximos carregam a Prisão de Feitiços até certo limite (máximo de 100)
ATIVO ÚNICO Concede um máximo de 30% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo e 100 de Poder de Habilidade por 4 segundos, com base nas cargas usadas (60 segundos de Tempo de Recarga)
novo?

Sombras Gêmeas

Para quando você estiver carente e quiser abraçar alguém.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Códex Demoníaco + Cintilação Etérea + 650 de ouro
CUSTO TOTAL 2400 de ouro
PODER DE HABILIDADE 60
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 7%
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
ATIVO ÚNICO Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que perseguem Campeões próximos, revelando e assombrando-os ao contato. Os inimigos assombrados têm sua velocidade reduzida em 40% por 5 segundos com base na distância percorrida pelas assombrações. (90 segundos de Tempo de Recarga)
Estas últimas mudanças são ajustes de eficiência em itens que estavam um pouco fortes ou fracos demais para seus custos.

Cajado do Vazio

PODER DE HABILIDADE 80 70

Capuz da Morte de Rabadon

CUSTO TOTAL 3800 de ouro 3600 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Bastão Desnecessariamente Grande + Varinha Explosiva + Tomo Amplificador + 1265 de ouro Bastão Desnecessariamente Grande + Bastão Desnecessariamente Grande + 1100 de ouro
atualizadoPASSIVO ÚNICO Aumenta o Poder de Habilidade em 35% Aumenta o Poder de Habilidade em 40%

Cetro de Cristal de Rylai

PODER DE HABILIDADE 75 85

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Rota superior

No momento, muitos Campeões (Gangplank e Ornn entre os principais) estão passando com muita facilidade pela fase de rotas sem precisar interagir com seu adversário. Vamos diminuir a sustentação de Mana e de Vida de alguns desses Campeões, além de reduzir sua capacidade de sobreviver na rota superior sem precisar se expor. Também daremos um empurrãozinho aos Campeões que são bons contra eles, para que assim eles se tornem escolhas menos seguras no geral.

Também fizemos mudanças em Pressione o Ataque e não deixem de conferir a seção da Selva para ver as mudanças nos pinstouros que afetarão a rota superior.

Darius

Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis. Dano do W aumentado nos últimos níveis. Penetração de Armadura do E aumentada.

Darius, por ser um Colosso, deveria ter dano entre seus principais atributos. E atualmente, ele poderia ter um pouco mais.

W - Ataque Mutilador

TEMPO DE RECARGA 9/8/7/6/5 segundos 7/6,5/6/5,5/5 segundos
MULTIPLICADOR 140% do Dano de Ataque total em todos os níveis 140/145/150/155/160% do Dano de Ataque total
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que Ataque Mutilador às vezes não conseguia causar dano contra algumas unidades (por exemplo, W - Procissão Sombria de Yorick)

E - Apreender

PENETRAÇÃO DE ARMADURA 5/10/15/20/25% de Penetração de Armadura 10/15/20/25/30% de Penetração de Armadura

Gangplank

Custo de Mana do Q aumentado nos primeiros níveis. Duração do barril do E reduzida. Os barris deixaram de revelar unidades próximas.

Tanto Cleptomancia quanto Aperto dos Mortos-Vivos deram a Gangplank poderosas opções de sustentação que o permitiram passar com força bruta pela fase de rotas, alcançando seu escalamento de final de jogo sem maiores dificuldades.

Q - Negociarrr

CUSTO 40 de Mana em todos os níveis 60/55/50/45/40 de Mana

E - Barril de Pólvora

atualizadoES-BARRIL EM ALGUMA COISA Os barris não revelam mais outras unidades
DURAÇÃO 60 segundos 25 segundos

Gnar

Restituição do Tempo de Recarga do Q reduzido (maior nos últimos níveis). Dano base do E aumentado.

Os jogadores de Gnar que não se expõem nem se arriscam causarão menos impacto e aqueles que ficarem cara a cara com o inimigo terão mais poder, principalmente no início.

Q - Bumerangue

RESTITUIÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 45/50/55/60% (com base no nível de R - GNAR!) 40% em todos os níveis

E - Salto

DANO BASE 20/60/100/140/180 50/85/120/155/190

Ornn

Duração do escudo do W aumentada, Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis, dano aumentado no início e reduzido no final. Duração de Frágil reduzida. Agora o E causa em média um dano mais alto, mas não pode acertar o alvo duas vezes.

Ornn é o melhor de sua classe em duelos. Ele é tão bom que, além de ser um dos melhores tanques, ele acaba invadindo uma área que deveria ser a grande força dos lutadores da rota superior. Geralmente os tanques não são ruins de duelo, mas seus longos Tempos de Recarga e dano mais esporádico tendem a dar aos lutadores ótimas chances de enfrentá-los e vencê-los. Os períodos de fraqueza do Ornn são muito curtos, sejam eles derivados dos Tempos de Recarga do W ou da duração do efeito Frágil. Até quando ele é confrontado fora desses períodos, muitos Campeões não conseguem suportar o alto dano causado por Investida Calcinante. No geral,

W - Fôlego do Fole

TEMPO DE RECARGA 13/12/11/10/9 segundos 17/15/13/11/9 segundos
DANO 10/12/14/16/18% da Vida máxima do alvo 12/13/14/15/16% da Vida máxima do alvo
DURAÇÃO DO ESCUDO 2,5 segundos 3,5 segundos
DURAÇÃO DE FRÁGIL 6 segundos 3 segundos

E - Investida Calcinante

DANO BASE 30/50/70/90/110 80/125/170/215/260
MULTIPLICADOR DE DANO 30% de Armadura adicional + 30% de Resistência Mágica adicional 40% de Armadura adicional + 40% de Resistência Mágica adicional
removidoDANO DA ONDA DE CHOQUE Não causa mais 50/90/130/170/210 adicionais (+30% de Armadura adicional) (+30% de Resistência Mágica adicional) ao colidir com terreno.
DANO TOTAL 80/140/200/260/320 80/125/170/215/260
MULTIPLICADOR DO DANO TOTAL 60% de Armadura adicional + 60% de Resistência Mágica adicional 40% de Armadura adicional + 40% de Resistência Mágica adicional

Poppy

Dano da passiva aumentado nos primeiros níveis. Dano do E aumentado.


Passiva - Embaixadora de Ferro

DANO 10-180 (níveis 1 a 18) 20-180 (níveis 1 a 18)

E - Investida Heroica

DANO 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140 (o dobro na colisão)

Renekton

Dano do Q aumentado nos últimos níveis. Dano do Q fortalecido aumentado.


Q - Abater os Indefesos

DANO 65/95/125/155/185 65/100/135/170/205
DANO FORTALECIDO 95/140/185/230/275 100/150/200/250/300

Jax

Agora Contra-Ataque não faz mais uma breve pausa antes de bloquear os ataques.


E - Contra-Ataque

IGNORANDO O CONTRA-ATAQUE Corrigido um bug que fazia com que o efeito de Contra-Ataque demorasse até 0,25 segundos para funcionar.

Malho Congelado

Ataques básicos à distância causam menos redução de velocidade.

Poucos Campeões de ataque à distância podem se dar ao luxo de sacrificar dano para comprar o Malho Congelado, mas os que o fazem acabam se tornando ao mesmo tempo difíceis de alcançar (por causa da redução de velocidade) e difíceis de abater (por causa da Vida). Para que essa missão impossível fique mais possível, nós vamos reduzir a redução de velocidade de ataques à distância.
REDUÇÃO DE VELOCIDADE (À DISTÂNCIA) 30% 20%

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Campeões

Evelynn

Dano do E aumentado.

Os enfraquecimentos que Evelynn sofreu na última Atualização acabaram sendo pesados demais.

E - Chicotada

DANO BASE 40/55/70/85/100 55/70/87/100/115
DANO FORTALECIDO 70/90/110/130/150 95/115/135/155/175

Fiddlesticks

Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis. Dano adicional do E contra monstros aumentado; dano adicional contra tropas removido. Tempo de Recarga do R reduzido.

O primeiro mago caçador do League não está indo muito bem e precisa de um pouco de carinho.

E - Ventania Sombria

TEMPO DE RECARGA 12/11,5/11/10,5/10 10 em todos os níveis
DANO ADICIONAL CONTRA MONSTROS 50% 100%
removidoDANO ADICIONAL CONTRA TROPAS Ventania Sombria não causa mais dano adicional contra tropas

R - Tempestade de Corvos

TEMPO DE RECARGA 150/140/130 140/110/80

Kalista

Dano de Ataque base e alcance reduzidos. Velocidade de Ataque base e Velocidade de Ataque por nível aumentados. Agora o W concede Dano de Ataque em vez de Velocidade de Ataque quando Kalista está perto de seu aliado Em Juramento.

Kalista tem sido muito agressiva contra outros atiradores na rota, então nós vamos diminuir um pouco sua sustentação de Mana e alcance de ataque.

Também vamos mudar a forma como os efeitos Em Juramento de Vigia funcionam, e essa mudança será um pouco mais complexa. Ganhar ou perder Velocidade de Ataque (como quando Em Juramento entra ou sai de alcance) pode fazer os Campeões agirem esquisito, levando a atrasos nos golpes finais e paradas estranhas ao se movimentarem. Em Kalista, como a Velocidade de Ataque também controla o movimento, perder ou ganhar Velocidade de Ataque causa ainda mais transtornos. Sendo assim, nós vamos mudar o efeito que ela recebe ao estar perto de Em Juramento de Velocidade de Ataque para Dano de Ataque. Também vamos mudar o perfil de seus atributos base para ficarem de acordo.

RESUMINDO: o poder dela ainda aumentará quando Em Juramento estiver por perto, mas seus ataques básicos parecerão mais consistentes ao longo do jogo.

Atributos base

ALCANCE DE ATAQUE 550 525
DANO DE ATAQUE BASE 71 66
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,644 0,694
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 2,5% 3,5%

W - Vigia

removidoMARCADO NA ALMA Kalista não ganha mais Velocidade de Ataque adicional quando está próxima de seu aliado Em Juramento
novoMARCADO NA ALMA Kalista ganha 5/10/15/20/25 de Dano de Ataque adicional quando está próxima de seu aliado Em Juramento

E - Lacerar

RESTITUIÇÃO DE MANA 30 em todos os níveis 10/15/20/25/30

Kog'Maw

Dano por Vida máxima do W aumentado nos últimos níveis.

Na última Atualização, enfraquecemos o W demais, então vamos devolver um pouco do poder dele.

W - Barragem Bio-Arcana

DANO POR VIDA MÁXIMA 3/3,5/4/4,5/5% da Vida máxima do alvo 3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo

Rengar

Reversão do Q ao paradigma de antes da reformulação. Escalamento do Dano de Ataque base aumentado. Alcance de detecção do R reduzido.

Gostamos de quase tudo na atualização de Rengar, mas o antigo paradigma do Q era o que os jogadores de Rengar mais curtiam (e os adversários nem reparam tanto). Queremos manter (e ampliar) os benefícios da nova ultimate e, enquanto fazemos isso, vamos aproveitar para dar uma olhada no perfil de atributos de Rengar para queEA Força da Trindade seja uma compra mais razoável.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 68 65
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 1,5 3
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,625 0,666
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VELOCIDADE DE ATAQUE 3,5% 3%

Passiva - Predador Oculto

removidoDANO DE ATAQUE FIXO 1/3/7/13/20
PERCENTUAL DO DANO DE ATAQUE ADICIONAL 1/3/7/13/20% de Dano de Ataque adicional 1/4/9/16/25% de Dano de Ataque adicional
novoMAIS PRESAS Depois que Rengar recebe acúmulos de Colar de Presas dos três Campeões inimigos em Twisted Treeline, o bloqueio por alvo é zerado para que ele consiga o quarto e o quinto acúmulo. (Mas ele não pode conseguir o sexto!)
DISTÂNICA DO SALTO A PARTIR DO ALVO 100 50
VELOCIDADE DO SALTO 1600 1450
novoMIAU Rengar responde com uma fala quando recebe um acúmulo de Colar de Presas e gera Ferocidade

atualizadoQ - Selvageria

Basicamente isso será só uma reversão à funcionalidade do antigo Q de Rengar. Agora o Q é uma reativação de ataque e um efeito de Velocidade de Ataque para os próximos dois ataques.
DANO BASE 20/50/80/110/140
MULTIPLICADOR 1,1 do Dano de Ataque total
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 40%
DANO BASE FORTALECIDO 30-240 (níveis 1 a 18)
MULTIPLICADOR 1,3 do Dano de Ataque total
VELOCIDADE DE ATAQUE 50-101% (níveis 1 a 18)

W - Rugido de Batalha

TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12 segundos 16/14,5/13/11,5/10 segundos

R - Furor da Caçada

ALCANCE DA VISÃO INIMIGA 2000/3000/4000 1600
ALCANCE DA VISÃO DE RENGAR 2000/3000/4000 2500/3000/3500
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 40% 40/50/60%
removidoSALTÍNEO Durante sua ultimate, o salto de Rengar não garante mais acertos críticos
novoGARRAS INESPERADAS Durante a ultimate, o salto de Rengar agora causa 30% do Dano de Ataque total como dano adicional e fragmenta 12/18/24 da Armadura do alvo por 4 segundos
novoEFEITO REVERSO O inimigo mais próximo de Rengar alerta todos os aliados a 1200 de alcance sobre sua presença
novoEU VIGIO EM VOLTA Os inimigos revelados por Furor da Caçada ficam visíveis por toda a duração da habilidade.

Shyvana

Dano de Ataque por nível reduzido. Dano base do Q reduzido.

Shyvana é uma das usuárias mais fortes de Pressione o Ataque. Agora que Pressione o Ataque está recebendo um aumento de poder (ver abaixo), a Meio-Dragão precisa perder um pouco de poder base.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,4 2,8

Q - Mordida Dupla

DANO BASE DO SEGUNDO ACERTO 40/55/70/85/100% do Dano de Ataque total 20/35/50/65/80% do Dano de Ataque total

Swain

Custo do W reduzido nos primeiros níveis. Cura base do R aumentada. Limite de Vida para reativar o R reduzido.

Agora que os jogadores de Swain já passaram por um ciclo de Atualização, estamos muito satisfeitos com a forma como os jogadores estão aprendendo. Dito isso, ainda temos espaço para algumas alterações de consistência que devem ajudar os novos jogadores a lidar melhor com o kit dele.

W - Visão do Império

CUSTO 90/100/110/120/130 de Mana 70/85/100/115/130 de Mana

R - Ascensão Demoníaca

CURA BASE POR ALVO POR SEGUNDO 15/30/45 20/35/50
novoALMA-XARIFADO O Tempo de Recarga e os Fragmentos de Alma são totalmente restituídos se Swain morrer durante o tempo de canalização de Ascensão Demoníaca
CORREÇÃO DE BUGS Agora o Chapéu Mítico reduz corretamente o Tempo de Recarga de Ascensão Demoníaca
LIMITE DE VIDA PARA REATIVAÇÃO 150/300/450 125/300/450
atualizadoOLHE ADIANTE A área de ação se inicia levemente na direção do movimento de Swain quando a Velocidade de Movimento está muito alta

Talon

Armadura base reduzida. Resistência Mágica base aumentada.

Como um Campeão corpo a corpo que recebe bastante dano de habilidades na fase de rotas, Talon sofreu além da conta com a perda das runas de Resistência Mágica na pré-temporada.

Atributos base

ARMADURA 32 30
RESISTÊNCIA MÁGICA 32,1 39

Tristana

Tempo de Recarga do R aumentado.

A capacidade de Tristana de dar cobertura a si mesma está quase sempre disponível.

R - Tiro Destruidor

TEMPO DE RECARGA 100/85/70 segundos 120/110/100 segundos

Twitch

Dano base do E reduzido.

Twitch é um dos usuários mais fortes de Pressione o Ataque, apesar de na verdade não ser a runa que a maioria dos jogadores escolhe para ele. Agora que Pressione o Ataque está recebendo um aumento de poder (ver abaixo), o rato mais imundo do League precisa perder um pouco do poder base.

E - Contaminar

DANO BASE 20/35/50/65/80 20/25/30/35/40
DANO ADICIONAL POR ACÚMULO 15/20/25/30/35 (+0,25 de Dano de Ataque adicional) (+0,2 de Poder de Habilidade) (inalterado)

Volibear

Velocidade de Movimento do Q aumentada. Agora o Tempo de Recarga do W também é reduzido pela metade quando ele é usado contra tropas. Agora o E empurra os inimigos atingidos para trás e causa dano adicional contra alvos que estão avançando ou em pleno ar.

Volibear tem um kit binário que mais cedo ou mais tarde precisará de uma reformulação. Enquanto isso, queríamos tentar fazer com que ele tomasse decisões mais complexas do jogo.

Q - Trovão Giratório

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 15% 15/17,5/20/22,5/25%
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL EM DIREÇÃO A CAMPEÕES 30/35/40/45/50% 30/37,5/45/52,5/60%
novoBOM DE GINGA Quando Volibear muda de direção (de "em direção a Campeões" para qualquer outra direção), agora sua Velocidade de Movimento adicional diminui ao longo de 1 segundo em vez de diminuir imediatamente. Em outras palavras, desvios e esquivas não reduzem tanto sua velocidade.

W - Frenesi

novoURSO FAMINTO O Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido pela metade quando usado contra tropas (e não só contra monstros, como antes)

E - Rugido Majestoso

novoRUGIDO Empurra levemente os inimigos para trás
novoTAPÃO Inimigos que estão avançando ou em pleno ar (antes de Rugido ser conjurado) sofrem 40/60/80/100/120 (+0,3 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional
CORREÇÃO DE BUG URSINHO NÃO CARINHOSO Agora o Arauto do Vale invocado fica devidamente aterrorizado

Xin Zhao

Dano da passiva reduzido. Tempo de conjuração base do W reduzido.

Xin Zhao é um dos usuários mais fortes de Pressione o Ataque. Agora que Pressione o Ataque está recebendo um aumento de poder (ver abaixo), o Senescal mais querido da galera precisa perder um pouco de poder base. Também vamos eliminar um pouco da esquisitice das conjurações de curto alcance de E - Investida Audaciosa e deixar W - Vento Vira Relâmpago mais fluida.

Além disso, ele ganhou uma ilustração novinha!

Passiva - Determinação

DANO DA PASSIVA 20/40/60/80% de Dano de Ataque total 15/25/35/45% de Dano de Ataque total

W - Vento Vira Relâmpago

TEMPO DE CONJURAÇÃO BASE 0,6 segundos 0,5 segundos
LANÇA REALISTA Agora a lança é enfiada a partir da posição de Xin Zhao ao final da conjuração

E - Investida Audaciosa

SALTINHO Agora os avanços de curto alcance deslocam corretamente Xin Zhao em direção ao alvo

Zed

Tempo de Recarga do R reduzido nos últimos níveis.

Ao longo do tempo, suportes e atiradores passaram a escolher ferramentas bem melhores para evitar mortes por dano explosivo (Redenção, Juramento do Cavaleiro etc...). Isso deixou os jogadores de Zed menos confortáveis para fazer jogadas, sabendo que se falhassem, ficariam sem um Tempo de Recarga extremamente importante por muito tempo.

R - Marca Fatal

TEMPO DE RECARGA 120/100/80 segundos 120/90/60 segundos

Zoe

Muitas mudanças. As mais importantes: dano do Q reduzido, tropas não concedem mais Teleporte, o E não restitui mais o Tempo de Recarga se colocar um Campeão para dormir, remover Sonolência agora impede que o Campeão adormeça.

Esta vai ser uma lista de mudanças um pouco longa, Se você quiser a versão resumida: estamos enfraquecendo as partes mais frustrantes de Zoe.

Primeiro, por ser muito boa no abate de tropas, Zoe consegue empurrar sua rota e se movimentar pelo mapa, agredindo o Campeão da rota do meio com muito dano à distância se ele tentar segui-la. Nós vamos transformar o abate de tropas em uma das fraquezas mais notáveis de Zoe, o que significa que ela terá menos oportunidades de se aproveitar de suas qualidades anti-Campeões.

Zoe também está colocando alvos demais para dormir (principalmente em confrontos de equipe, quando é quase certo ela conseguir uma Redução do Tempo de Recarga no E). Se retirarmos essa redução — e oferecermos aos oponentes melhores maneiras de remover o Sono — talvez o Sono pareça menos inevitável e reduza de amneira geral sua capacidade de gerar dano.

Finalmente... Q - Estrela Desviada. O principal combo (e definitivamente a maior fonte de dano) de Zoe é usar o sono com o Q à longa distância, mas mesmo alvos não adormecidos estão perdendo a maior parte de sua Vida em um único acerto quando Zoe já dispõe de alguns itens. Nós vamos transferir um pouco do dano para Brililim! e retirar mais um tanto (o resultado final é cerca de 20% menos dano contra o alvo primário na maioria das etapas do jogo.

São muitos enfraquecimentos e, embora seja frustrante jogar contra Zoe, sua taxa de vitórias não reflete isso. Nós vamos aumentar sua Vida base e o escalamento da passiva para que ela ainda tenha poder, mas sem esse negócio de te matar com só um Q que às vezes ela conseguia. Isso provavelmente não será uma troca justa e sabemos que a Zoe provavelmente tenderá ao lado fraco da força nessa Atualização 8.4. Porém, preferimos tocar no máximo possível de pontos de frustração de uma só vez e resolver os problemas de poder mais tarde a continuar empurrando o processo com a barriga.

Atributos base

VIDA 526 560
DANO DE ATAQUE BASE 56 58

Passiva - Brililim!

DANO BASE 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
MULTIPLICADOR 0,25 de Poder de Habilidade 0,325 de Poder de Habilidade

Q - Estrela Desviada

DANO BASE 45/75/105/135/165 45/60/75/90/105
MULTIPLICADOR 0,40 de Poder de Habilidade 0,20 de Poder de Habilidade
novoÉ ESTRELA DESVIADA E NÃO ESTRELAS DESVIADAS Estrela Desviada não aplica mais o dano de Brililim! contra os inimigos após o primeiro acerto

W - Roubo Arcano

atualizadoDÊ SETA PARA MUDAR DE ROTA As tropas não podem mais conceder Teleporte
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 10/25/40/55/70% 30/40/50/60/70%
MULTIPLICADOR 0,40 de Poder de Habilidade 0,60 de Poder de Habilidade

E - Bolha do Soninho

removidoBOCEJOS MENOS CONTAGIOSOS O Tempo de Recarga de Bolha do Soninho não é mais reduzido em 10/15/20/25/30% quando um Campeão inimigo adormece
atualizadoADRENALINA SINTÉTICA A remoção de Sonolência agora evita que o alvo atingido caia no sono

Dano adicional contra tropas

Estávamos preocupados que a remoção das antigas runas e talentos dificultasse muito a execução do golpe final nas tropas, então demos 5 de dano adicional aos ataques de todos os Campeões contra tropas nas rotas. Ao longo do tempo, ficou claro que isso não era necessário, então nós vamos reverter essa mudança.
removidoISSO DÓI Ataques básicos não causam mais 5 de dano adicional contra tropas nas rotas

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Itens

Árvore da Moeda Antiga

Agora com mais Velocidade de Movimento!

A Moeda Antiga e seus aprimoramentos não estão se saindo tão bem quanto os outros itens que fornecem acúmulo de ouro. Eles simplesmente não oferecem muita coisa durante a fase de rotas. Antes, a recompensa da missão estava aliviando um pouco, mas agora que isso se foi, eles precisam de algo para que possam valer a pena desde o início.

A propósito, atualmente temos um bug em que o ouro ganho com os espólios da Moeda Antiga não está aparecendo na dica flutuante que monitora a quantidade de ouro que o item já forneceu, mas você ainda ganhou o ouro.

Moeda Antiga

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 0 5

Medalhão do Nômade

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 0 10

Resquício dos Ascendentes

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 0 10

Árvore do Escudo Relicário

Vida reduzida.

Os tanques de suporte não estão deixando espaço para outras opções no cenário profissional, e o Escudo Relicário é um dos grandes responsáveis por isso (até alguns Campeões solo estão esconhendo ele). Por causa disso, vamos reduzir um pouco a capacidade de defesa base que ele proporciona.

Escudo Relicário

VIDA 75 50

Braçadeira de Targon

VIDA 175 125

Resquício do Aspecto

CUSTO COMBINADO 650 de ouro 550 de ouro
CUSTO TOTAL 1900 de ouro 1800 de ouro
VIDA 500 350
removido

Faca do Rastreador

A Faca do Rastreador é um item praticamente obrigatório no cenário profissional, pois dá às equipes profissionais visão suficiente para evitar grande parte dos perigos do início do jogo. Tentar equilibrá-la provavelmente a eliminaria da maioria das partidas, então por enquanto nós vamos simplesmente removê-la.

Limite da Razão

Custo reduzido. Dano ao contato aumentado. A drenagem máxima de Resistência Mágica foi aumentada, mas a Resistência Mágica por acúmulo foi reduzida pela metade em Campeões de ataque à distância.

Limite da Razão é consistentemente mais forte em Campeões de ataque à distância do que em Campeões de ataque corpo a corpo e essa força nos impede de torná-lo um item viável para lutadores de ataques básicos que poderiam escolhê-lo. Separar essas duas coisas deve ajudar a balancear o item.
CUSTO EM OURO 2500 2400
DANO AO CONTATO 40 42
RESISTÊNCIA MÁGICA ROUBADA POR ATAQUE 5 6
MÁXIMO DE RESISTÊNCIA MÁGICA ROUBADA 30
novoAÇÃO À DISTÂNCIA Os Campeões de ataque à distância roubam metade da RM, mas até o mesmo limite máximo (30)

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Runas

Precisão

Agora os bônus de atributo estão divididos entre Velocidade de Ataque e o atributo fornecido por uma árvore de runa secundária focada em dano (Feitiçaria ou Dominação).

novoCOMPARTILHANDO Ao escolher a árvore de Precisão junto com Feitiçaria ou Dominação, você receberá alguns atributos da sua árvore primária e alguns da sua árvore secundária
PRECISÃO-DOMINAÇÃO 18% de Velocidade de Ataque 9% de Velocidade de Ataque, 9 de Poder de Habilidade ou 5 de Dano de Ataque
DOMINAÇÃO-PRECISÃO 18 de Poder de Habilidade ou 10,8 de Dano de Ataque 5,5% de Velocidade de Ataque, 13 de Poder de Habilidade ou 7,8 de Dano de Ataque
PRECISÃO-FEITIÇARIA 18% de Velocidade de Ataque 9% de Velocidade de Ataque, 10 de Poder de Habilidade ou 6 de Dano de Ataque
FEITIÇARIA-PRECISÃO 20 de Poder de Habilidade ou 12 de Dano de Ataque 5,5% de Velocidade de Ataque, 14 de Poder de Habilidade ou 8,4 de Dano de Ataque

Runa Essencial

Dano aumentado. Amplificador de dano reduzido nos primeiros níveis.

Pressione o Ataque não está tendo o peso que deveria em lutadores corpo a corpo. Estamos hesitando bastante em fortalecê-lo graças a sua força na fase de rotas em rotas duplas (em que o amplificador de dano pode ajudar ambos os Campeões). Então vamos reduzir o amplificador de dano nos primeiros níveis para que possamos colocar mais dano bruno na Runa Essencial.

Pressione o Ataque

DANO 30-120 (níveis 1 a 18) 40-180 (níveis 1 a 18)
AMPLIFICADOR DE DANO 12% 4-12% por nível do Campeão

Determinação

A nova runa Osso Revestido foi adicionada à Determinação. Várias runas foram deslocadas para outras linhas.

Atualmente a linha de Resistência não está nem um pouco satisfatória, então estamos considerando formas mais dinâmicas de conceder durabilidade aos seus usuários. O processo não está concluído, mas esta é nossa primeira investida nele.

Força

removidoInabalável

atualizadoREORDENANDO Inabalável foi transferida para a linha de Vitalidade

novoOsso Revestido

PARRUDO DEMAIS Após receber dano de um Campeão inimigo, as próximas três habilidades ou ataques que ele disparar contra você causarão 20-50 a menos de dano (níveis 1-18).
DURAÇÃO 5 segundos
TEMPO DE RECARGA 45 segundos

Demolir

Inalterado.

Fonte da Vida

Inalterado.


Resistência

Por enquanto, há quatro runas nesta linha.

Pele de Aço

Inalterado.

Casco Duplicado

Inalterado.

Condicionamento

Inalterado.

novoVentos Revigorantes

Ventos Revigorantes saiu da linha de Vitalidade e agora está aqui.


Vitalidade

Crescimento Excessivo

Inalterado.

Revitalizar

Inalterado.

novoInabalável

atualizadoREORDENANDO Inabalável saiu da linha de Força e agora está aqui

removidoVentos Revigorantes

atualizadoREORDENANDO Ventos Revigorantes foi movida para a linha de Resistência

Inspiração

O Cronômetro inicial se transforma no Cronômetro mais tarde na partida. Nova runa: Tônico de Distorção no Tempo.

Sincronia Perfeita está estendendo a agressão (principalmente a agressão na primeira conjuração da ultimate), então vamos empurrá-la mais para o final do jogo. A duração estendida das poções também é outra forma de poder oculto na árvore de Inspiração. Achamos legal, mas vamos transferi-la para uma runa em vez de um efeito de árvore.
removidoLITRÃO A árvore de Inspiração não concede mais duração estendida para poções

Engenhocas

Sincronia Perfeita

DANDO CORDA O Cronômetro inicial se transforma em Cronômetro aos 6 minutos 10 minutos

Mais além

removidoCorpo Celestial

novoTônico de Distorção no Tempo

TÁ COM SEDE? Suas poções, elixires e biscoitos duram 20% a mais
SEDE DE PODER Enquanto estiver sob o efeito de poções, elixires ou biscoitos, recebe mais 5% de Velocidade de Movimento

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Selva

Pinstouro

Os 4 pinstouros exteriores surgem mais para o final do jogo.

Os pinstouros que acessam o rio (principalmente na rota superior) colocam muita pressão para os Campeões das rotas não só vencerem a rota, mas também controlarem o pinstouro inicial para evitar emboscadas. Essa mecânica de jogo é legal, mas o fato de ela aparecer logo no início do jogo é um pouco demais.

Os pontinhos vermelhos são os surgimentos afetados!

TEMPO DO PRIMEIRO SURGIMENTO entre 125 e 140 segundos entre 300 e 330 segundos

Krugues Anciões

Havia ainda alguns resquícios de nossos esforços do passado de evitar roubos inimigos na selva, mas eles não são mais relevantes.
removidoLONGA DISTÂNCIA Os Krugues Anciões não sofrem mais dano reduzido quando sofrem ataques básicos à distância

Mão do Barão

Poder de Habilidade adicional do efeito do Barão aumentado. Os atributos do efeito do Barão aumentam mais no final do jogo. Agora o efeito do Barão aumenta a durabilidade das tropas conjuradoras.

Conseguir o efeito do Barão no final do jogo deveria ser algo de grande impacto, permitindo que a equipe que pegou o efeito conseguisse alcançar as torres mais fortes do inibidor com êxito. Ele não parece estar fazendo um trabalho muito bom, então vamos aumentar o dano fornecido à medida que o jogo avança (especialmente o Poder de Habilidade) e aumentar o efeito nas tropas.

Atributos adicionais

ATRIBUTOS INICIAIS 25 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade24 de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade
ATRIBUTOS FINAIS 40 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade aos 27:3048 de Dano de Ataque e 80 de Poder de Habilidade aos 40:00

Efeitos de tropas

GRANDE CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o Dano de Ataque adicional (por exemplo, +50 da Mão do Barão e +100 da Flâmula de Comando) não estavam afetando em nada os ataques de tropas de cerco fortalecidas contra estruturas. O impacto disso na verdade é duas vezes pior do que parece, já que as tropas de cerco fortalecidas deveriam causar o dobro de dano contra torres.
novoDURABILIDADE DAS TROPAS CONJURADORAS Agora as tropas conjuradoras fortalecidas recebem 50% a menos de dano de Campeões
CORREÇÃO DE BUG Agora o efeito de redução de dano em área de ação da Mão do Barão nas tropas reduz corretamente o dano dos raios do Furacão de Runaan

Efeito do Dragão Ancião

Tempo de ressurgimento do Dragão Ancião reduzido. A duração do efeito do Dragão Ancião foi aumentada para efeitos posteriores ao primeiro que seu time abate. Dano de queimadura aumentado para os efeitos do Dragão Ancião posteriores ao primeiro que seu time abate.

Conseguir o efeito do Dragão Ancião no final do jogo deveria ser algo de grande impacto, permitindo que a equipe que pegou o efeito conseguisse alcançar as torres mais fortes do inibidor com êxito. Ele não parece estar fazendo seu trabalho muito bem, então vamos fortalecer todos os efeitos do Dragão Ancião após o primeiro que seu time abate e reduzir o intervalo de ressurgimento nas partidas com dragões. Edição: Para deixar mais claro, sua equipe precisa abater vários Dragões Anciões para receber o efeito mais forte. O segundo Dragão Ancião da partida só concede o efeito básico caso tenha sido abatido por uma equipe diferente da que abateu o primeiro Dragão Ancião!).
RESSURGIMENTO 10 minutos8 minutos
novoANCIÃOZÃO Os efeitos posteriores ao primeiro do Dragão Ancião abatido pela sua equipe são ainda mais fortes. O primeiro efeito recebido pela sua equipe não foi alterado; listamos os valores abaixo para fins de comparação.
DURAÇÃO DO EFEITO 150 segundos para o primeiro efeito conquistado pela sua equipe; 300 segundos para os efeitos seguintes conquistados
DANO DE QUEIMADURA 45 (+45 por Dragão ou Dragão abatido) no primeiro efeito conquistado pela sua equipe; 135 (+90 por Dragão ou Dragão abatido) nos efeitos seguintes
EFEITO ELEMENTAL +50% de eficiência dos acúmulos de Dragões Elementais no primeiro efeito conquistado pela sua equipe; +100% nos efeitos seguintes

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Honra

ESTATÍSTICAS DE HONRA Agora você pode ver estatísticas exclusivas sobre suas honras mais recentes sempre que ganhar uma recompensa de honra como um Fragmento de Chave, Orbe ou Cápsula

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Placar

Nós resolvemos reverter as mudanças feitas no layout do placar na última Atualização.

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Correções de bugs

  • Agora Zoe pode usar corretamente o R - Salto Dimensional para sair do círculo de drenagem de R - Ascensão Demoníaca de Swain
  • Corrigido um bug em que as habilidades de Renekton não conseguiam conceder a ele a quantidade correta de Fúria ao iniciar um combate
  • Agora Resquício dos Ascendentes aparece corretamente nos resultados do filtro de Vida e não de Armadura
  • Corrigido um bug em que Swain continuava em R - Ascensão Demoníaca quando era afetado por Caprichos de Lulu
  • Agora W - Desespero de Amumu é desativado corretamente quando ele fica sem Mana
  • Agora E - Fluxo de Feitiço de Ryze se espalha corretamente para unidades próximas ao abater unidades que têm alguma forma de vida após a morte
  • Corrigido um bug que fazia com que o abate de Dragões retirasse 30 segundos do tempo de Calçados Mágicos
  • Corrigido um bug em que a barra de recursos das habilidades primárias do Campeão continuava sobre a foto do Campeão após sua primeira morte (e apenas em sua primeira morte)
  • Agora trocar de Campeão com alguém seleciona a skin certa (a última usada)
  • Agora, a W - Postura da Tartaruga de Udyr e a Passiva - Disciplinas Gêmeas de Akali acionam corretamente Cura Excessiva
  • Agora quando W - Fúria da Bebedeira de Gragas é ativada durante o ataque a um inibidor, ele não vai mais em direção à fonte do lado azul
  • Kalista não vai mais em direção à fonte do lado azul se receber um comando de movimento para avançar enquanto ataca um inibidor inimigo
  • Zoe não ignora mais colisões com unidades pelo resto da partida depois de usar R - Salto Dimensional
  • Agora Skarner consegue atordoar corretamente os alvos atingidos pelo Veneno Cristalino de E - Fratura se eles tiverem recebido o efeito entre o momento em que ele começou e iniciou o ataque
  • Corrigido um bug em que Poção Corrupta não podia ser usada se Poção de Mana estivesse em uso
  • Agora Armadura de Espinhos aplica corretamente o efeito Mutilar a tropas e monstros que atacarem seu usuário
  • Corrigido um bug em que os medidores de paciência dos monstros da selva não mudavam de cor quando o jogador perdia o foco de ataque
  • A barra de Vida de Rakan Queridinho foi ajustada para não atrapalhar várias animações
  • Os efeitos visuais do Massacre do Vazio (R) dos cromas de Mech Kha’Zix agora são visíveis para o inimigo quando a habilidade é usada

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 8.4:

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5 months ago

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