Notas da Atualização 8.6

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores!

Boas-vindas à Atualização 8.6, a próxima grande Atualização no nosso ciclo de Atualizações pequenas e grandes. Dessa vez estamos dando uma revisada no Crepúsculo de Draktharr e como ele afeta seus principais usuários. Achamos que ele está um pouco forte demais, mas queremos ter certeza que os Campeões afetados recebam poder adicional se tirarmos um pouco da força do Crepúsculo.

Também vamos introduzir duas novas runas: uma para Campeões que precisam ficar em lutas por mais tempo, e outra para Campeões mais frágeis que querem uma durabilidade extra mais cedo.

Por fim, apesar de estarmos felizes com o resultado da última Atualização, ainda vamos dar mais algumas ajustadas em alguns itens de mago.Só uma observação: esta Atualização dá continuidade à nossa atualização de alguns recursos dentro do jogo, então o download vai ser um pouco maior do que o normal. Saiba mais sobre isso aqui!

GLHF,
Jigu Natchy Fishbones

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Atualizações Intermediárias

21/03 Atualização de balanceamento da Kai'Sa

Dano de Ataque base reduzido. Tempo de Recarga do Q aumentado.

Na última Atualização, demos alguns buffs reativos à Kai’Sa para permitir que os jogadores aprendessem melhor como jogar com ela. Agora que os jogadores tiveram tempo para entender suas forças e fraquezas - e como contorná-las - vamos dar uma calibrada em algumas coisas. Existem outros buffs chegando para a Kai’Sa nesta Atualização e achamos que essas mudanças funcionam melhor com o perfil de forças dela.

Kai'Sa

DANO DE ATAQUE BASE 65 63

Q - Chuva Icathiana

CUSTO 45 de Mana 55 de Mana

Destaques da Atualização

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Campeões que usam Crepúsculo

Crepúsculo de Draktharr

Dano de Predador Noturno reduzido e equalizado entre Campeões de ataque à distância e corpo a corpo. Ataques básicos corpo a corpo abatem sentinelas desativadas por Crepúsculo instantaneamente. Blecaute não será ativado durante o uso do amuleto vermelho.

Predador Noturno é responsável pela maior parte do dano de seus principais usuários, fazendo com que eles sejam fortes demais quando conseguem comprá-lo cedo e fracos demais quando demoram ou não o compram. Estamos tirando um pouco do seu poder mais explosivo e colocando um pouco dessa força no controle de visão do item. Parte do dano perdido também será compensado diretamente nos kits dos seus principais usuários.
DANO DE PREDADOR NOTURNO (CORPO A CORPO) 65-320 (níveis 1 a 18) 30-200 (níveis 1 a 18)
DANO DE PREDADOR NOTURNO (À DISTÂNCIA) 45-300 (níveis 1 a 18) 30-200 (níveis 1 a 18)
novoUM Ataques básicos corpo a corpo abatem armadilhas/sentinelas desativadas por Blecaute
novoREDUNDÂNCIA Blecaute não será ativado se o usuário estiver usando uma Lente Detectora ou Alteração Oracular no momento

Graves

Atributos de crescimento de Dano de Ataque e de Resistência Mágica aumentados. O W agora conjura e aplica visão mais rápido.


Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 2,41 3
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - RESISTÊNCIA MÁGICA 0,5 1

W - Cortina de Fumaça

CARREGAMENTO 0,25 segundos 0,15 segundos
QUEM APAGOU A LUZ? A redução de visão agora é aplicada mais rápido

Kayn

Multiplicadores do W e do R aumentados.


W - Alcance da Lâmina

MULTIPLICADOR 1,2 de Dano de Ataque adicional 1,3 de Dano de Ataque adicional

R - Transgressão Umbral

MULTIPLICADOR 1,5 de Dano de Ataque adicional 1,75 de Dano de Ataque adicional (multiplicador do Rhaast inalterado)

Kha'Zix

Dano base do Q reduzido; multiplicador aumentado; dano adicional contra alvos isolados aumentado. Dano adicional do W contra monstros removido.


Q - Sabor de Medo

DANO BASE 65/90/115/140/165 50/75/100/125/150
MULTIPLICADOR 1,2 de Dano de Ataque adicional 1,3 de Dano de Ataque adicional
ADICIONAL EM ALVOS ISOLADOS 65% de dano adicional 100% de dano adicional
DANO EM ALVOS ISOLADOS 107,25/148,5/189,75/231/272,25 (+1,98 de Dano de Ataque adicional) 100/150/200/250/300 (+2,6 de Dano de Ataque adicional)

W - Espinho do Vazio

No momento, o dano contra monstros do W amarra o Kha'Zix à selva. Gostaríamos que ele tivesse mais chances de abrir suas asinhas em outro lugar, então estamos trocando esse poder por um fortalecimento maior no Q do que só as alterações em Crepúsculo permitiriam.
removidoMONSTRO DO VAZIO Deixa de causar dano adicional contra monstros

Miss Fortune

Atributo de crescimento de Dano de Ataque aumentado.


Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 1 2

Nocturne

Dano base do R aumentado nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado.


R - Paranoia

DANO BASE 150/250/350 150/275/400
MULTIPLICADOR 1,2 de Dano de Ataque adicional 1,5 de Dano de Ataque adicional

Rengar

Multiplicador de dano do Q aumentado. Multiplicador do E aumentado. Multiplicador de dano do R aumentado. Várias correções de bugs no Q e no E.

Apesar do Rengar usar Crepúsculo com frequência, também vamos continuar os ajustes que estávamos fazendo nele após a recente reversão do Q.

Passiva - Predador Oculto

BLOQUEIO DA FEROCIDADE PARA O Q E O E 0,25 segundos 0,1 segundo
atualizadoAQUELE LÁ O bloqueio de Ferocidade depois de usar uma habilidade fortalecida só se aplica à que você recém conjurou
CORREÇÃO DE BUG Rengar não pode mais saltar depois de usar Hexflash para fora de um arbusto
GATINHO FALANTE Foram adicionadas mais 5 falas para quando Rengar recebe um acúmulo do Colar de Presas

Q - Selvageria

MULTIPLICADOR FORTALECIDO 1,3 de Dano de Ataque total 1,4 de Dano de Ataque total
atualizadoSELVAGERIA CIVILIZADA A animação de conjuração do Q foi ajustada para fazer com que cancelá-la ficasse melhor
CORREÇÃO DE BUG Foi corrigido um bug em que Rengar recebia 3 ataques rápidos se ele conjurasse o Q no meio do salto (ele só deveria receber 2)
CORREÇÃO DE BUG Foi corrigido um bug em que Rengar atacava instantaneamente depois de pousar se ele conjurasse o Q no meio do salto
CORREÇÃO DE BUG Foi corrigido um bug em que Selvageria não dava Ferocidade quando errava por causa de esquiva/cegueira
CORREÇÃO DE BUG Foi corrigido um bug em que as partículas do Q de Rengar Caçador Noturno e Mech Rengar não estavam aparecendo corretamente

E - Boleadeiras

MULTIPLICADOR 0,7 de Dano de Ataque adicional 0,8 de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR FORTALECIDO 0,7 de Dano de Ataque adicional 0,8 de Dano de Ataque adicional
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que conjurar Boleadeira durante um salto com três de Ferocidade às vezes consumia toda a Ferocidade sem conceder uma habilidade fortalecida

R - Furor da Caçada

DANO ADICIONAL DO SALTO 0,3 de Dano de Ataque total 0,5 de Dano de Ataque total

Shaco

Agora o Q concede Dano Físico adicional ao próximo ataque básico de Shaco.


Q - Enganar

novo?PUNHALADA SURPRESA O próximo ataque básico de Shaco depois de Enganar agora também causa 10/20/30/40/50 (+0,7 de Dano de Ataque adicional) (+0,3 de Poder de Habilidade) de Dano Físico adicional

Talon

O dano da passiva agora continua a escalar depois do nível 11, até o nível 18. Multiplicador do R aumentado.


Passiva - Limiar da Lâmina

DANO BASE 75-175 (níveis 1 a 11) 75-245 (níveis 1 a 18) (dano entre os níveis 1-11 inalterado)

R - Ataque das Sombras

MULTIPLICADOR DE DANO 0,8 de Dano de Ataque adicional 1,0 de Dano de Ataque adicional

Wukong

Atributo de crescimento de Dano de Ataque aumentado. Multiplicador do Q aumentado nos últimos níveis.


Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,2 4,0

Q - Golpe Destruidor

MULTIPLICADOR 1,1 de Dano de Ataque total 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 de Dano de Ataque total

Zed

O dano do Q contra alvos após o primeiro foi reduzido. Acertar vários shurikens no mesmo alvo não causa mais dano reduzido. Amplificação de dano do R aumentada nos últimos níveis.


Q - Shuriken Laminado

DANO ATRAVESSADO 60% contra alvos após o primeiro 50% contra alvos após o primeiro
removidoPENALIDADE DE ACERTOS MÚLTIPLOS Acertar vários shurikens no mesmo alvo não faz mais com que cada acerto após o primeiro cause apenas 75% de dano

R - Marca Fatal

DANO ARMAZENADO 25/35/45% do dano causado durante a Marca Fatal 25/40/55% do dano causado durante a Marca Fatal

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Campeões

Kai'Sa

Alcance de ataque aumentado. Multiplicador de Poder de Habilidade da passiva e do Q aumentados. Alcance do Q aumentado. Multiplicador de Poder de Habilidade do W reduzido. Tempo de conjuração do E reduzido. Velocidade de Movimento do E aumentada. Raio do R aumentado.

Kai’Sa ainda é uma Campeã muito recente e isso significa que os jogadores ainda estão aprendendo como ela funciona - e, de certa forma, nós também. Uma coisa que chama atenção é que ela está se dando muito bem nas partidas em que ela consegue ficar na frente, mas, no momento, ela está com dificuldades de sequer conseguir tomar a dianteira.

O principal problema é sua fase de rotas, na qual seu alcance baixo faz com seja difícil que ela consiga ganhar as disputas que precisa, então vamos começar dando a ela uma pequena fortalecida em seu alcance. Também vamos aumentar a mobilidade do E dela, aumentando a Velocidade de Movimento e diminuindo o tempo de conjuração, o que deve permitir que ela tenha um pouco mais de liberdade de posicionamento para escolher quando e onde ela vai lutar.

Seus multiplicadores de Poder de Habilidade também estão baixos demais para que ela consiga atender uma itemização mais flexível, e com as alterações da Lâmina da Fúria de Guinsoo descritas abaixo, nós temos espaço para fortalecer bastante esses multiplicadores.

Atributos base

ALCANCE DE ATAQUE 500 525

Passiva - Segunda Pele

MULTIPLICADOR DO ACÚMULO 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 de Poder de Habilidade (ao aplicar o 1º/2º/3º/4º/5º acúmulo de Plasma) 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 de Poder de Habilidade (ao aplicar o 1º/2º/3º/4º/5º acúmulo de Plasma)
MULTIPLICADOR DA DETONAÇÃO DO PLASMA 2,5% da Vida perdida do alvo a cada 100 de Poder de Habilidade 3,75% da Vida perdida do alvo a cada 100 de Poder de Habilidade

Q - Chuva Icathiana

ALCANCE 575 600
MULTIPLICADOR POR MÍSSIL 0,2 de Poder de Habilidade 0,4 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE PdH PARA 6 MÍSSEIS 0,5 de Poder de Habilidade 1,0 de Poder de Habilidade

W - Exploradora do Vazio

MULTIPLICADOR 0,65 de Poder de Habilidade 0,45 de Poder de Habilidade
NÃO PERDEU FORÇA Exploradora do Vazio causa a mesma quantidade de dano graças ao fortalecimento à Segunda Pele descrito acima. Exploradora do Vazio evoluída causa mais dano do que antes.

E - Sobrecarga

TEMPO DE CONJURAÇÃO 1,5 a 0,75 segundos (com uma Velocidade de Ataque adicional de 0 a 100% vinda de itens ou níveis) 1,2 a 0,6 segundos (com uma Velocidade de Ataque adicional de 0 a 100% vinda de itens ou níveis)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL MÍNIMA 40/45/50/55/60% 55/60/65/70/75%
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL MÁXIMA 80/90/100/110/120% 110/120/130/140/150%

R - Instinto Assassino

RAIO EM TORNO DE CAMPEÕES INIMIGOS 500 525
novoPLANEJANDO O escudo de Instinto Assassino agora é concedido na conjuração. Ainda dura por 3 segundos depois que o avanço termina.

Lee Sin

Retorno da energia da passiva aumentado nos últimos níveis. Alcance do Q aumentado. Dano base do R aumentado.

Perder a Faca do Rastreador fez com que um pouco da consistência do potencial de jogadas do Lee Sin fosse perdida. Estamos tentando colocá-la de volta no seu kit.

Passiva - Agitação

RETORNO DE ENERGIA DO PRIMEIRO ATAQUE 20 20/25/30 (níveis 1/7/13)
RETORNO DE ENERGIA DO SEGUNDO ATAQUE 10 10/12,5/15 (níveis 1/7/13)

Q - Ataque Ressonante

ALCANCE 1100 1200

R - Fúria do Dragão

DANO BASE 150/300/450 150/375/600

Lucian

Dano base do W aumentado. Multiplicador de dano do R aumentado.

Os fortalecimentos em Pressione o Ataque certamente ajudaram o Lucian, mas ele ainda podia ter um pouco mais de dano.

W - Chama Ardente

DANO BASE 60/100/140/180/220 85/125/165/205/245

R - O Expurgo

MULTIPLICADOR POR TIRO 0,20 de Dano de Ataque total 0,25 de Dano de Ataque total
MULTIPLICADOR MÁXIMO 4,0/5,0/6,0 de Dano de Ataque total 5,0/6,25/7,5 de Dano de Ataque total

Quinn

Dano de Ataque base reduzido. Atributo de crescimento de Dano de Ataque aumentado. Muitas correções de bugs e alterações de qualidade de vida.

Quinn tem muitos bugs e vários momentos que deixam a desejar. Estamos tirando muitas dessas frustrações, o que deve fazer com que jogar com a Quinn seja mais satisfatório (e deixe-a mais forte).

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 62 59
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 2,4 3

Passiva - Rapina

TÁ VULNERÁVEL BEM ALI Ataques agora ativam as marcas de Vulnerável que aparecem no alvo enquanto o ataque estiver a caminho
novoEU OUVI... VULNERABILIDADE? Novos efeitos de áudio foram adicionados para quando um alvo com uma marca de Vulnerável for atingido

R - Retaguarda do Inimigo

novoVEIO DO CÉU! Bombardeio agora aplica uma marca de Vulnerável em todos os Campeões atingidos
removidoCANALIZAÇÃO PROTEGIDA Receber dano durante a canalização não faz mais com que ela seja interrompida
SEGURA FIRME Receber dano que não seja de tropas enquanto estiver voando encerra Retaguarda do Inimigo imediatamente remove a Velocidade de Movimento adicional de Retaguarda do Inimigo por 3 segundos
SEGURA FIRME Receber dano de tropas não desacelera mais o Valor enquanto ele está voando
novoA FONTE DO INIMIGO ESTÁ CAINDO Conjura Retaguarda do Inimigo automaticamente enquanto está retornando à Plataforma de Invocação
removidoBLOQUEIO Não entra mais em um Tempo de Recarga de 3 segundos quando estiver em combate
CORREÇÃO DE BUG A conjuração de Bombardeio não falha mais se for conjurado dentre 10 segundos
CORREÇÃO DE BUG Bombardeio não causa mais dano em dobro quando é conjurado ao reativar o R
CORREÇÃO DE BUG Retaguarda do Inimigo não é mais encerrada imediatamente quando usada perto de uma torre que Quinn estava atacando
CORREÇÃO DE BUG Cancelar Retaguarda do Inimigo enquanto Presença de Espírito está ativa não devolve mais Mana que não havia sido consumida
CORREÇÃO DE BUG Retaguarda do Inimigo não remove mais ordens de movimento pré-existentes ou ignora novas ordens dadas durante sua conjuração e canalização

Rakan

Multiplicadores do Q e do R aumentados.

Rakan está sofrendo um pouco quando faz par com a maioria dos atiradores no momento. A exceção óbvia é a Xayah. Os dois pombinhos funcionam muito bem juntos. Estamos tentando fazer com que Rakan tenha mais impacto por si só, sem fortalecê-lo ainda mais quando junto de sua parceira.

Q - Pena Reluzente

MULTIPLICADOR 0,5 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade

W - Entrada Triunfal

MULTIPLICADOR 0,5 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

E - Dança da Batalha

ALCANCE 600 700
ALCANCE ADICIONAL EM DIREÇÃO À XAYAH 400 300 (alcance total inalterado)

Xayah

Os ataques básicos da Xayah e Rakan não ativam mais as penas da Plumagem Mortífera de cada um.

Como dito acima, isso vai fazer com que a força de Xayah e Rakan juntos seja reduzida.

W - Plumagem Mortífera

DANO Enquanto Plumagem Mortífera estiver ativa na Xayah e no Rakan ao mesmo tempo, o acerto de um ataque básico por um deles contra um inimigo faz com que a Plumagem Mortífera de ambos atinja o inimigo somente a sua própria Plumagem Mortífera atinja o inimigo

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Itens

novo?

Devaneio de Shurelya

Pra quando você é suporte, mas quer entrar de cabeça junto com sua equipe.

Com a remoção do Talismã da Ascensão, o cenário dos itens de suporte estava sem aquele item de fazer a equipe “entrar pra briga”. Já que estávamos refazendo ele de qualquer forma, demos uma olhada em quem nós queríamos que escolhesse esse item. No fim, queríamos garantir que ele não fosse super atrativo para tanques (eles já têm Glória Íntegra), mas que fosse bom para a maioria dos outros suportes.
CUSTO 2100 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cintilação Etérea + Gema Ardente + 450 de ouro
PODER DE HABILIDADE 40
VIDA 200
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 8%
ATIVO ÚNICO Concede +40% de Velocidade de Movimento ao usuário e aliados próximos por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga)

Máscara Abissal

Raio da aura reduzido; potência aumentada.

Quando movemos o Poder de Habilidade da Máscara Abissal para o Véu da Banshee, queríamos deixar claro que a Máscara era para ser um item escolhido por um tanque para fortalecer magos aliados em vez de um item central para magos. No entanto, o longo alcance da sua aura fez dela uma opção de dano atrativa para magos que também dava o valor defensivo que era intencionado para tanques. Como resultado, estamos vendo muitos magos escolhendo a Máscara como um item de “passe-livre na rota do meio sem interação alguma”, sem sofrer muita consequência em seu dano no final da partida. Diminuir o alcance da aura vai limitar a base de usuários para aqueles Campeões que realmente entram no meio da bagunça.

RAIO DA AURA 700 (borda a borda) 325 (centro a centro)
AMPLIFICADOR DE DANO MÁGICO 10% 15%
OI, ORNN Essas alterações também se aplicam ao aprimoramento de Artesão-Mestre de Ornn, Máscara Infernal
CORREÇÃO DE BUG Máscara Abissal não conta mais como habilidade para o requerimento de “3 habilidades únicas” de Eletrocutar ou Ímpeto Gradual

Abraço de Seraph

Multiplicador do escudo de Mana reduzido. Duração do escudo reduzida.

O escudo do Abraço de Seraph está dando segurança demais para seus compradores.
MULTIPLICADOR DO ESCUDO 20% da Mana atual 15% da Mana atual
DURAÇÃO DO ESCUDO 3 segundos 2 segundos

Couraça do Defunto

A redução de velocidade agora é Dano Mágico ao invés de Físico. Geração de Embalo ajustada.

Couraça do Defunto não está muito forte no momento, então estamos tentando dar um pouco de carinho para ela. Ao mesmo tempo, queremos definir sua identidade como um item para lutadores, que brilham muito mais quando têm a oportunidade de manobrar ao redor das lutas causando dano.

Dessa forma, estamos ajustando nos bastidores a forma que a Couraça gera Embalo. Se você conseguir segurar um alvo em um lugar (é com vocês, Maokai/Nautilus) e impedi-lo de conduzir você por um tempo, você não receberá tanto dano e provavelmente não terá sua velocidade reduzida com tanta frequência. Por outro lado, se você está pulando para tudo que é lado em uma luta (Irelia, Renekton), você sentirá o impacto total do passivo.

Com sorte, quando os lutadores verem esse item, eles pensarão para si mesmos “siiim”! E quando os tanques verem esse item, eles pensarão “nhé, não”.
TIPO DE DANO AO ATIVAR Físico Mágico
removidoDESEMBALO Os usuários não perdem mais acúmulos quando têm sua velocidade reduzida
atualizadoEMBALAÇÃO Agora consome Embalo nos ataques básicos mesmo se estiver abaixo dos acúmulos máximos, causando 1 de dano por Embalo consumido
EMBALA MAIS A redução de velocidade só é ativada com o máximo de acúmulos (inalterado; ainda apenas para corpo a corpo)
novoBLOQUEOU MINHA GERAÇÃO Atacar com ataques básicos agora bloqueia a geração de Embalo até que seu contador de ataque se reinicie

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Custo reduzido. Dano de Ataque e Poder de Habilidade reduzidos. Dano Mágico base ao contato reduzido; multiplicador adicionado. Dano Físico ao contato adicionado. Os efeitos de acúmulos agora escalam com atributos de outras fontes.

A Lâmina da Fúria de Guinsoo tem dois problemas no momento: Ela só é boa para alguns Campeões específicos e, neles, funciona como um primeiro item muito forte. Estamos lidando com os dois problemas alterando sua linha de atributos e efeitos ao contato para que eles escalem diretamente com outros atributos. Resumindo: Guinsoo não vai mais ser tão forte de cara como um item a ser comprado imediatamente, mas vai servir para mais combinações de itemização.
CUSTO TOTAL 3600 de ouro 3000 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Varinha Explosiva + Arco Recurvo + Picareta + 875 de ouro Tomo Amplificador + Arco Recurvo + Picareta + 990 de ouro
DANO DE ATAQUE 35 25
PODER DE HABILIDADE 50 25
DANO MÁGICO AO CONTATO 15 5 (+0,1 de Poder de Habilidade)
novoDANO FÍSICO AO CONTATO 5 + (0,1 de Dano de Ataque adicional)
PODER DE HABILIDADE POR ACÚMULO 4 de Poder de Habilidade fixo 4% de Poder de Habilidade
VELOCIDADE DE ATAQUE POR ACÚMULO 8% de Velocidade de Ataque adicional 8% de Velocidade de Ataque total
DANO DE ATAQUE POR ACÚMULO 3 de Dano de Ataque fixo >> 4% de Dano de Ataque adicional
newFÚRIA RÁPIDA Na metade dos acúmulos, o próximo ataque básico de Campeões de ataque corpo a corpo completa os acúmulos da Lâmina da Fúria

Hextec GLP-800

Custo reduzido.

Esse item ainda está um pouco fraco.
CUSTO TOTAL 3000 de ouro 2800 de ouro
CUSTO COMBINADO 850 de ouro 650 de ouro

Faca de Statikk

Dano ao acionar dos ataques Energizados reduzido em níveis mais altos. O relâmpago não causa mais dano adicional contra tropas.

A combinação do dano ao acionar com a capacidade de limpeza de tropas está fazendo com que qualquer atirador seja o melhor faxineiro da equipe, tornando a Faca de Statikk uma escolha dominante demais em comparação com outros itens de Zelo.
DANO AO ATIVAR 60-160 60-140
removidoLIMPEZA DE LEVAS DE TROPAS Não causa mais dano adicional contra tropas

Canhão Fumegante

Dano de ataques Energizados ao acionar aumentado.

Estamos usando essa oportunidade para equiparar o dano do Canhão Fumegante ao da Faca de Statikk, para fazer com que a escolha entre maior alcance e limpeza de tropas seja mais clara.
DANO AO ACIONAR 50-120 60-140

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Feitiços de Invocador

Incendiar

Dano aumentado.

Já faz um tempo que Curar e Teleporte estão superando Incendiar na rota do meio, especialmente em jogos profissionais. Então, para aumentar a diversidade entre os Feitiços de Invocador, vamos colocar um pouco mais de poder em Incendiar.
DANO 70-410 (níveis 1 a 18) 80-505 (níveis 1 a 18)

Curar

Tempo de Recarga aumentado.

Em geral, feitiços defensivos devem ter Tempo de Recarga maior do que feitiços ofensivos. Ou seja, se dois jogadores oponentes usam Curar e Incendiar na mesma luta, deve haver uma janela de tempo em que o jogador de Incendiar tem uma vantagem de Feitiço de Invocador e pode tentar fazer outra jogada. No momento, o Tempo de Recarga de Curar está um pouco baixo demais para que jogadores tirem vantagem dessa diferença, então estamos dando uma aumentada nele.
TEMPO DE RECARGA 240 segundos 270 segundos

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Runas

novo

Conquistador

Nova Runa Essencial de Precisão.

Queríamos introduzir uma Runa Essencial para Campeões que preferem lutas longas e arrastadas - especialmente Campeões corpo a corpo.
CONQUISTADOR Depois de 4 segundos em combate, seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo lhe concede 10-35 de Dano de Ataque, com base no nível, por 3 segundos e converte 20% do seu dano contra Campeões em Dano Verdadeiro
SOMENTE CORPO A CORPO Causar dano a Campeões inimigos renova o efeito

Osso Revestido

Duração de Osso Revestido aumentada.

Osso Revestido era para ser uma runa contra dano explosivo, mas, graças a sua longa duração, estava sendo utilizada como uma runa simplesmente contra dano genérico. Reduzir a duração a fará menos boa em geral, mas sem alterar seu poder contra dano explosivo.
DURAÇÃO 5 segundos 3 segundos
novo

Crisálida

Nova runa de Determinação na linha de Resistência.

Às vezesm muitos Campeões - especialmente os de estilo carregador - precisam de atributos defensivos para passar pela fase de rotas... mas, no fim, ainda querem atributos para carregar no final do jogo. Essa é a runa para eles.
CRISÁLIDA Começa o jogo com um adicional de 60 de Vida. Ao conseguir 4 abates, a Vida é consumida para conceder um adicional adaptativo de 9 de Dano de Ataque ou 15 de Poder de Habilidade.

Runas removidas

Pele de Aço e Casco Duplicado, que estavam na linha de Resistência da árvore de Determinação, foram removidas.

Pele de Aço e Casco Duplicado não adicionavam muito ao cenário das runas; elas davam, essencialmente, atributos fixos que não eram muito interessantes para muitos personagens. Agora que adicionamos Crisálida (e Osso Revestido duas Atualizações atrás), podemos remover Pele de Aço/Casco Duplicado.
removidoPELE DE AÇO Pele de Aço foi removida
removidoCASCO DUPLICADO Casco Duplicado foi removido
VENTOS SUBSTITUTOS Páginas que usavam Pele de Aço ou Casco Duplicado anteriormente foram trocadas automaticamente para Ventos Revigorantes

Aprimoramentos na seleção de Runas

EI, OLHA AQUI Runas novas ou reformuladas agora terão um indicador e a gaveta delas se abrirá automaticamente
OLHA ISSO TUDO Na última Atualização, nós adicionamos um recurso em que nós removíamos runas automaticamente e colocávamos um indicador nas páginas afetadas. Nessa Atualização, vamos adicionar um indicador que especifica qual foi a runa, assim fica mais fácil ver o que foi trocado automaticamente.
QUAL RUNA Foi corrigido um comportamento meio bugado na seleção de sub-estilo (em particular, o anel que mostrava qual runa seria substituída estava comumente errado)

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Twisted Treeline

Passivo Gatuno removido. Velocidade de Movimento adicionada à linha de itens da Moeda Antiga. Várias outras alterações.

Essas são as mesmas alterações que ocorreram nesses itens para o Summoner's Rift nas últimas 2 Atualizações.

Todos os itens de suporte

removidoGATUNONão concede mais ouro quando tropas inimigas são abatidas por aliados ou ao atacar Campeões inimigos

Gume do Ladrão Arcano, Presas Gélidas e Olho dos Observadores

atualizadosBLOQUEIO A penalidade por abater uma tropa ou monstro não épico agora pausa a geração de ouro além da geração de acúmulo de Tributo
atualizadaCONCLUSÃO DA MISSÃO O bloqueio desaparece ao completar a missão, em vez de ao aprimorar para Resquício dos Observadores
OURO DE TRIBUTO DO GUME DO LADRÃO ARCANO 10 de ouro (inalterado)
OURO DE TRIBUTO DE PRESAS GÉLIDAS E OLHO DOS OBSERVADORES 15 de ouro 20 de ouro

Moeda Antiga

Velocidade de Movimento 5

Medalhão do Nômade e Talismã da Ascensão Desgastado

Velocidade de Movimento 10
RECOMPENSA DA MOEDA DE OURO 40 de ouro 45 de ouro

Escudo Relicário

VIDA 75 50

Braçadeira de Targon

VIDA 175 125
GERAÇÃO DE OURO PASSIVA 2 de ouro a cada 10 segundos 4 de ouro a cada 10 segundos

Face da Montanha Desgastada

CUSTO TOTAL 2200 de ouro 2100 de ouro
CUSTO COMBINADO 550 de ouro 450 de ouro
VIDA 450 300
GERAÇÃO DE OURO PASSIVA 2 de ouro a cada 10 segundos 4 de ouro a cada 10 segundos

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Todos por Um

Ele está de volta!

Divirta-se nessa temporada jogando com o mesmo Campeão que seus companheiros de equipe nessa versão bizarra e acelerada do Summoner's Rift. Todos por Um está de volta à ação de 30/03/2018 às 12:00 (horário de Brasília) a 17/04/2018 às 3:59 (horário de Brasília).

Resumindo:

  • Batalhas 5v5 no Summoner's Rift.
  • Você joga o mesmo Campeão que seus companheiros de equipe.
  • Todos votam na sua escolha durante a Seleção de Campeões. Campeões com pelo menos quatro votos são selecionados automaticamente.

Atualizações

  • Cada jogador agora pode banir um Campeão
  • Campeões novos ou atualizados desde a última vez:
    • Camille
    • Rakan
    • Xayah
    • Kayn
    • Ornn
    • Zoe
    • Kai'Sa
    • Vários Campeões reformulados (Swain, Urgot, Galio etc...)

Rápidos e Furiosos

  • Começa no nível 3
  • Ganho de experiência e de ouro aumentado em 30%
  • Dragões e Barão surgem mais cedo e mais frequentemente
  • Velocidade de movimento adicional fora de combate

OS ACÚMULOS ACUMULAM:

  • Escudos agora se acumulam!
  • A maioria dos efeitos positivos e negativos se acumulam! Alguns exemplos...
    • Oriannas podem ter até 4 Esferas flutuando em torno de uma só delas usando E - Comando: Proteger
    • Cada Nunu em uma partida pode dar até 120% de Poder de Habilidade adicional para um único Nunu usando W - Ferver o Sangue, fechando em um total de mais de 600% de Poder de Habilidade adicional em potencial.
    • Cada Nami pode dar várias E - Bênção da Conjuradora ao mesmo tempo, resultando em uma Nami com três ataques básicos SUPERFORTES.
    • Sivir se auto-proclamou A Mais Rápida de Todas para Todo o Sempre, com uma velocidade máxima de mais ou menos 2000 quando todas as Sivirs usarem R - Na Caçada
  • Reduções de velocidade não se acumulam! As reduções de velocidade ainda serão colocadas no alvo, mas somente a mais forte será aplicada.
E é isso! Vá em frente e destrua seus oponentes com 5x Saltos de Fé ou talvez uma Penta Transgressão Umbral.

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Honra

Depois de dar uma olhada nos bastidores do sistema de Honra, vimos que o caminho para sair da desonra é um pouco difícil demais. Então agora ele é menos íngreme. Não há mudanças adicionais no sistema de Honra.
RECUPERAÇÃO DA HONRA Os requisitos para sair do estado de Desonra para Honra nível 2 foram reduzidos

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Aumentando o nível dos grupos

Chat de voz

Mais tarde nessa Atualização, seu grupo não vai mais ignorar seus pedidos de ajuda, pois eles vão escutar você no chat de voz.

O chat de voz funcionará para qualquer grupo de dois ou mais jogadores. Assim que você entrar no grupo de um amigo, você se conectará automaticamente ao chat de voz e permanecerá conectado por todas as partidas que vocês jogarem juntos.
QUEM ENTRAR NA FILA PODE CONVERSAR O chat de voz só funciona para integrantes de um grupo que entram juntos na fila.
FALA COMIGO Seu grupo se conecta ao chat de voz automaticamente desde o saguão. Fácil assim.
NÃO CONSIGO TE OUVIR Cada jogador pode ajustar o volume da sua equipe dentro do jogo clicando no ícone de microfone na canto inferior da tela

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Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que o ataque da Vi fortalecido com E - Força Excessiva era bloqueado por escudos de feitiço.
  • Pressione o Ataque agora toca o som de confirmação correto quando selecionada
  • Xin Zhao não para mais de atacar depois de conjurar W - Vento Vira Relâmpago
  • Pingar um item de acúmulo de ouro agora mostra a quantidade de ouro correta necessária para terminar a missão
  • A Velocidade de Movimento fora de combate de Caça Incansável agora decai corretamente quando seu usuário recebe dano
  • Entidades criadas por Campeões (os tentáculos da Illaoi, as caixas do Shaco, os cogumelos do Teemo etc...) não contam mais como sentinelas para os propósitos de colocá-las e destruí-las
  • Corrigido um bug em que os ataques básicos do Gangplank, quando fortalecidos pelo Q - Hino do Valor da Sona, detonava seus barris do E - Barril de Pólvora
  • Kai’Sa agora troca Pós-choque por Aperto dos Mortos-Vivos corretamente se ela está equipada com uma página de runa com Pós-choque
  • O W - Determinação da Syndra agora faz com os W - Voidlings do Malzahar se tornem inalvejáveis corretamente quando eles são segurados
  • O processamento das falas de Jarvan IV Estrela Negra foi restaurado
  • Swain Tirano não usa mais as falas do Swain base depois de abater um objetivo
  • A música de PROJETO: Jhin volta a tocar no início da partida depois do primeiro movimento
  • Os efeitos visuais de Q - Dardo Ofuscante foram completamente restaurados para os Teemos Astronauta, Pelo Branquinho e Super Teemo
  • Os efeitos visuais de O Pacote de Corki Fnatic não aparecem mais no lugar errado quando ele é pego
  • As falas com interação especial da contagem dos acúmulos de Q - Ataque Sifão de Nasus Infernal foram restauradas
  • O comportamento do controle deslizante do volume de áudio do jogo voltou ao normal
  • Vários efeitos sonoros altos demais, como o da bandeira do final do jogo, do retorno, do aumento de nível e da coleta de ouro, foram restaurados ao seu volume normal

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Skins, cromas e emotes futuros

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 8.6:

Os seguintes cromas serão lançados na Atualização 8.6:

Renekton Brinquedo (Olho de Gato)

Renekton Brinquedo (Obsidiana)

Renekton Brinquedo (Quartzo-rosa)

Renekton Brinquedo (Tanzanita)

Renekton Brinquedo (Água-marinha)

Renekton Brinquedo (Ametista)

Renekton Brinquedo (Pérola)

Pug'Maw (Quartzo-rosa)

Pug'Maw (Arenito)

Pug'Maw (Meteorito)

Pug'Maw (Citrino)

Pug'Maw (Manchado)

Pug'Maw (Pérola)

Pug'Maw (Obsidiana)

Pug'Maw (Granito)

Sivir Entregadora de Pizza (Olho de Gato)

Sivir Entregadora de Pizza (Água-marinha)

Sivir Entregadora de Pizza (Quartzo-rosa)

Sivir Entregadora de Pizza (Ametista)

Sivir Entregadora de Pizza (Obsidiana)

Frangalio (Rubi)

Frangalio (Água-marinha)

Frangalio (Olho de Gato)

Frangalio (Citrino)

Frangalio (Quartzo-rosa)

Frangalio (Meteorito)

Os seguintes emotes serão lançados na Atualização 8.6:

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1 month ago

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