Notas da Atualização 8.7

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas-vindas à Atualização 8.7, aquela em que nerfamos a Irelia. Desculpa, me avisaram aqui que na verdade nós atualizamos a Irelia. Mal aí. A Dançarina das Lâminas mais querida de todo mundo está chegando no Rift com kit e modelo novos.

Também vamos dar seguimento às mudanças do Crepúsculo feitas na última Atualização dando uma olhada nos Assassinos que foram mais (ou menos) afetados do que esperávamos.

Por fim, vamos mexer na Tabi Ninja. Essas botas passaram a ser a escolha dominante e, mesmo que isso faça sentido para os tanques, é um pouco preocupante que elas sejam uma escolha tão chamativa para atiradores também.

Então se joguem no Rift com a gente e, lembrem-se, GLHF!
Jigu Fishbones Natchy

Voltar ao início

Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - Irelia - 04/04

Multiplicador de dano do Q diminuído. Dano de Ataque base reduzido. Armadura base reduzida.

Não temos muito o que dizer aqui. Sempre esperamos uma curva de aprendizado em Campeões novos ou reformulados e tentamos lançá-los com um balanceamento jogável. Neste caso, demos uma exageradinha e a Irelia acabou forte demais.

É o que dizem, né. Nerfa essa Irelia aí

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 66 63
ARMADURA BASE 34 31
VIDA BASE 580 550

Q - Surto da Lâmina

MULTIPLICADOR 0,8 de Dano de Ataque 0,7 de Dano de Ataque

E - Dueto Impecável

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 0,8-1,2 segundos 0,75 segundos

R - Lâmina da Vanguarda

DURAÇÃO DO CONTROLE DE GRUPO DA PAREDE 2 segundos 1,5 segundo

04/04 Atualizações Intermediárias - Correções de bugs

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que Kai’Sa resistia parcialmente a deslocamento ao usar muito seu /joke
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que Rengar pode cancelar comandos de movimento quando está no meio do ataque do Q
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que os estados de zumbi poderiam interromper e evitar acúmulos da Faixa de Fluxo de Mana
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que o Dragão das Nuvens leva dano adicional por trás periodicamente, como se ele possuísse a mecânica do Olho do Arauto

Destaques da Atualização

Voltar ao início

Campeões

Irelia

Irelia, a Dançarina das Lâminas, será atualizada na Atualização 8.7! Aprenda seus primeiros passos de dança com esses links:
Irelia e suas skins receberam novas ilustrações, já disponíveis no League Displays!

Gragas

Multiplicador de Poder de Habilidade do Q aumentado. Multiplicador de Poder de Habilidade do W aumentado. Redução de dano do W escala com Poder de Habilidade. Duração da redução de dano do W reduzida.

Assim como com o Galio, acreditamos que está tudo bem para Gragas se sentir mais à vontade para construir itens de Poder de Habilidade quando estiver em vantagem. Ele ainda tem espaço para um pouco mais de força no momento, então vamos dar a ele mais chances de ter itemizações mais agressivas.

Q - Jogar o Barril

MULTIPLICADOR DE DANO 0,6 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

W - Fúria da Bebedeira

MULTIPLICADOR 0,3 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade
novoJÁ NÃO SINTO MAIS NADA Fúria da Bebedeira concede a Gragas redução de dano adicional igual a 4% a cada 100 de Poder de Habilidade

Elise

Dano base do Q da forma de aranha aumentado. Tempo de Recarga do E da forma humana reduzido nos primeiros níveis.

Elise sempre teve um histórico constante na selva, mas faz tempo que não a vemos andando pelo Rift. Um pouco mais de veneno na sua mordida e alguns casulos a mais - suas habilidades mais feijão com arroz - devem colocá-la de pé novamente. Em seus oito pés.

Q - Mordida Venenosa

DANO BASE 60/100/140/180/220 70/110/150/190/230

E - Casulo

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10 segundos 12/11,5/11/10,5/10 segundos

Hecarim

Cura do W aumentada.

Um Campeão corpo a corpo que prefere itemizações menos tanque precisa de mais durabilidade no seu kit, principalmente se ele quiser funcionar em confrontos de equipe mais longos. Mais cura vinda do W deve ajudar Hecarim a transformar seu trote em um galope em algumas partidas.

W - Espírito do Pavor

CURA 20% do dano causado em inimigos 30% do dano causado em inimigos

Ivern

Alcance de conjuração do W aumentado. Margarida escolhe alvos de forma mais agressiva. A área de ação da redução de dano da Margarida agora também é aplicada a dano vindo de monstros épicos.

As mudanças da pré-temporada fizeram com que limpar a selva ficasse mais fácil em geral. Considerando o quanto da força do Ivern está atrelada a sua mecânica de limpeza única, as mudanças o fizeram ficar meio sem propósito. Sempre nos preocupamos em onde colocamos poder no kit do Ivern, então estamos começando com algumas mudanças para deixar suas jogadas mais consistentes e faremos mais alterações em Atualizações futuras se necessário.

Q - Encantador de Raízes

CORREÇÃO DE BUG Avançar através de paredes para ir na direção de monstros da selva agora funciona mais consistentemente

W - Formação de Arbustos

ALCANCE DE CONJURAÇÃO 800 1000

R - Margarida!

BEM-ME-QUER, MALMEQUER Margarida escolhe alvos para atacar de forma mais agressiva
PODER DAS FLORES A área de ação da redução de dano de Margarida agora também a protege de monstros épicos

Karthus

Dano base do Q aumentado.

Esse é um aumento de poder bem significativo para o Karthus, mas ele está precisando. No momento é muito fácil ganhar dele na fase de rotas, então queremos colocar um pouco de força na sua troca de dano.

Q - Devastar

DANO BASE 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130

Kayn

Sua habilidade passiva ganha mais pontos no início, menos mais tarde.

A passiva do Kayn, em especial o fato de ela aumentar com o tempo, faz com que muitas das ações do Kayn no início do jogo causem menos impacto do que deveriam. Por um lado, o baixo número de pontos que ele recebe no início faz com que emboscar e lutar no início do jogo valha muito menos à pena do que deveria ser. Em segundo lugar, o alto número de pontos que ele consegue mais tarde faz com que suas lutas mais tarde no jogo sejam tão importantes que é muito mais fácil elas terem mais impacto do que as anteriores. Estamos mexendo um pouco na forma com que ele recebe os pontos para que suas ações no início do jogo sejam mais importantes.

Passiva - A Foice Darkin

COMEÇANDO NA FRENTE A quantidade de pontos recebida ao interagir com Campeões inimigos nos primeiros 10 minutos foi aumentada
JÁ PASSOU A quantidade de pontos recebida ao interagir com Campeões inimigos depois dos 15 minutos de jogo foi reduzida

Q - Corte Ceifador

UM, DOIS, CORTA Outras habilidades agora podem ser sequenciadas enquanto o Q é conjurado

Leona

O reinício de ataque básico de Leona faz com que Dano de Ataque seja bem valioso para ela, então estamos mudando para que esse seja seu atributo adaptativo padrão.
BOTANDO A CARA NO SOL O atributo adaptativo padrão de Leona agora é Dano de Ataque

Lux

Reembolso do Tempo de Recarga do R recebido por abate aumentado nos primeiros níveis; também ativa em Campeões inimigos que morrerem logo depois de serem atingidos por Centelha Final.

Quando adicionamos o reembolso do Tempo de Recarga na ultimate de Lux, queríamos que ela tivesse um caminho mais claro para transformar uma liderança com efeito bola de neve em vitória. No momento, isso ainda está demorando um pouco demais para acontecer.

R - Centelha Final

REEMBOLSO DO TEMPO DE RECARGA NO ABATE 10/30/50% 30/40/50%
A CENTELHA QUE ACENDE O FOGO O reembolso do Tempo de Recarga é concedido se um ou mais Campeões inimigos morrerem com Centelha Final morrerem em até 1,75s depois de serem atingidos por Centelha Final

Malphite

Atributo de crescimento de Dano de Ataque aumentado. Multiplicador do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.

Malphite definitivamente é um Campeão de pedra sedimentar: ele tem várias camadas. Alguns jogadores constroem itens de tanque, outros escolhem Poder de Habilidade e alguns até constroem Força da Trindade. Atualmente, ele está um pouco fraco demais e queremos dar a ele uma força que funcione para todos os seus tipos de itemizações.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,375 4

E - Estrondar Terreno

MULTIPLICADOR 0,20 de Poder de Habilidade 0,60 de Poder de Habilidade

R - Força Incontrolável

TEMPO DE RECARGA 130/115/100 130/105/80

Nocturne

Dano de Ataque adicional enquanto estiver na trilha do Q aumentado.

As alterações no Crepúsculo atrapalharam mais o Nocturne do que tínhamos previsto, então estamos dando um pouco mais de dano a ele.

Q - Portador do Anoitecer

DANO DE ATAQUE ADICIONAL NA TRILHA 15/25/35/45/55 20/30/40/50/60

Olaf

Efeito da Velocidade de Movimento inicial do R reduzido.

Com os jogadores pegando Predador, ficou claro que, junto com seu ativo, o R de Olaf é uma ferramenta de investida consistente demais.

R - Ragnarok

ACELERAÇÃO NA DIREÇÃO DE CAMPEÕES INIMIGOS 50/60/70% 20/45/70%

Quinn

Corrigimos vários erros relacionados ao seu R.


R - Retaguarda do Inimigo/Bombardeio

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que R - Bombardeio de Quinn falhava em ativar quando conjurado depois de ressurgir
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que R - Retaguarda do Inimigo de Quinn podia não ser conjurado quando ela ressurgia ou retornava à plataforma de invocação se ela fosse interrompida durante o avanço de E - Salto
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que Q - Investida Anuviante passava visualmente através de alvos se conjurada durante R - Retaguarda do Inimigo

Rengar

Dano de Ataque base aumentado. A habilidade Q do Rengar não faz mais com que ele às vezes cancele suas ações.

Estamos ajustando o Rengar desde que revertemos o seu Q (e das alterações no Crepúsculo). Ele está quase lá, mas ainda precisa de um pouco mais de poder no início do jogo.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 65 68
GATINHO DISTRAÍDO Corrigimos vários casos em que Rengar parava de atacar e ficava parado depois de usar seu Q em um Campeão inimigo

Rumble

Dano do Q reduzido nos primeiros níveis; dano contra tropas ajustado para ficar mais ou menos inalterado.

Rumble tem espaço para receber um pouco mais de força para troca de dano, mas não queremos dar muita limpeza de levas a ele junto.

Q - Cospe-Fogo

DANO BASE 135/180/225/270/315 175/210/245/280/315
DANO ÀS TROPAS 75% 60/65/70/75/80%

Sejuani

Atributo de crescimento de Vida reduzido. Duração do atordoamento do E reduzida nos últimos níveis.

Sejuani deveria ser uma tanque que funciona bem em confrontos rápidos e é um pouco menos forte em confrontos mais longos, mas atualmente seu alto Controle de Grupo e durabilidade fazem dela uma boa escolha para lutas longas.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 95 88

E - Congelação Permanente

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos 1/1,1/1,2/1,3/1,4 segundos

Shaco

Multiplicador de dano adicional do Q reduzido; período de tempo em que o dano adicional e a Redução do Tempo de Recarga podem ser ativados reduzido.

A última Atualização deu muito mais poder a Enganar para compensar pelas mudanças no Crepúsculo. Acabou sendo um pouco demais, então nessa Atualização vamos diminuir o período de tempo em que ele pode usar esse poder.

Q - Enganar

MAIS ENGANOSO Os próximos ataques básicos de Shaco dentro de 2,5 segundos 0,25 segundos depois de sair da invisibilidade causam dano adicional e reduzem o Tempo de Recarga de Enganar (RTR na ativação ainda é 2,5 segundos)
MULTIPLICADOR DE ATAQUE FORTALECIDO 0,7 de Dano de Ataque adicional 0,4 de Dano de Ataque adicional

Swain

Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis. Dano base do Q reduzido.

Ops. Swain finalmente atingiu aquele ponto “forte demais”, então é hora de reduzir um pouco do seu poder base.

Passiva - Bando Voraz

O BANDO SE JUNTA O ícone de Bando Voraz agora pode ser “pingado” para mostrar aos aliados o Tempo de Recarga restante para o puxão

Q - Mão da Morte

TEMPO DE RECARGA 5,5/4,75/4/3,25/2,5 segundos 7,5/6,25/5/3,75/2,5 segundos
DANO BASE 65/85/105/125/145 55/75/95/115/135

Warwick

A habilidade Q do Warwick não causa mais dano em dobro às vezes.


Q - Presas da Fera

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que às vezes o Q do Warwick causava dano duas vezes.

Zed

Queda do dano em unidades além da primeiro reduzida.

A atualização do Crepúsculo atingiu Zed mais do que esperávamos, então vamos dar de volta um pouco da força que tiramos dele na última atualização.

Q - Shuriken Laminado

DANO A UNIDADES ALÉM DA PRIMEIRA 50% 60%

Voltar ao início

Itens

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Custa mais.

A Lâmina da Fúria de Guinsoo está bem forte para seu preço depois da atualização, então estamos aumentando novamente seu custo de ouro para garantir que ela apareça nas partidas em um tempo mais apropriado.
CUSTO 3000 de ouro 3300 de ouro

Medalhão dos Solari de Ferro

Valor base e escalamento por nível do escudo reduzido; multiplicador de Vida adicional aumentado mais cedo, reduzido mais tarde. Tempo de Recarga do escudo aumentado; penalidades de acúmulo do escudo mais severas.

O Medalhão está bem forte no momento, superando outras opções para suportes ou caçadores tanques, então estamos reduzindo de forma significativa a força do escudo.
ESCUDO BASE 38 30
ESCUDO POR NÍVEL DO ALVO 22 15
MULTIPLICADOR DE VIDA ADICIONAL 2-36% (dos níveis 1 a 18) 20%
TEMPO DE RECARGA 90 segundos 120 segundos
REDUÇÃO POR VÁRIOS ESCUDOS 50% 75%
DURAÇÃO DA REDUÇÃO POR VÁRIOS ESCUDOS 8 segundos 20 segundos

Tabi Ninja

Armadura reduzida. Redução do dano de ataques básicos aumentada.

Ultimamente, a Tabi Ninja se tornou uma compra quase que universal. Não tem problema quando são os tanques que compram uma Tabi Ninja - já que sua principal função é aguentar dano - mas quando até mesmos os atiradores estão a comprando, é um sinal de que ela está forte demais. Queremos que a Tabi Ninja seja uma boa compra para tanques que querem aguentar dano de atiradores e outros usuários de ataques básicos, mas nem tão boa assim para atiradores que querem um pouco mais de Armadura para sobreviverem contra assassinos.
ARMADURA 30 20
REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUES BÁSICOS 10% 12%

Itens de aura

Campeões grandes não ficam maiores do que as auras dos seus itens.

Alguns Campeões ficam tão grandes que cobrem todo o espaço das suas auras, fazendo com que fosse bem inútil comprar esses itens. Para esses Campeões, o tamanho das suas auras agora aumenta junto com eles. Vocês vão notar que Coração Congelado não está na lista; nenhum Campeão cresceu o suficiente para invalidar essa aura.
DESCULPA, CHO As seguintes auras de item agora aumentam de tamanho se seus usuários aumentam de tamanho:
  • Brasa de Bami, Capa de Fogo Solar, Capa da Fornalha e Encantamento: Titã Ardente
  • Máscara Abissal e Máscara Infernal
  • Verificador de proximidade da Glória Íntegra

Árvore do Escudo Relicário

Geração de ouro passiva reduzida.

Escudo Relicário ainda está um pouco bom demais quando comparado com outros itens de suporte.

Escudo Relicário

OURO A CADA 10s 2 1

Braçadeira de Targon

OURO A CADA 10s 4 1

Resquício do Aspecto

OURO A CADA 10s 4 1

Voltar ao início

Runas

Árvore de Determinação

Adicional da árvore concede menos Vida mais cedo; mais Vida mais tarde.

O potencial tanque que Determinação oferece no início do jogo concede um pouco de durabilidade inicial demais. Estamos tirando um pouco do seu poder do início da partida e passando para o final da partida.
DETERMINAÇÃO COMO PRIMÁRIA 65 de Vida 15-135 (dos níveis 1 a 18)
DETERMINAÇÃO + INSPIRAÇÃO 130 de Vida 30-270 (dos níveis 1 a 18)
INSPIRAÇÃO + DETERMINAÇÃO 140 de Vida 35-300 (dos níveis 1 a 18)
atualizado

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir Campeões inimigos com habilidades concede Mana máxima em até 10 vezes. Assim que o máximo de acúmulos é atingido, a Faixa de Fluxo de Mana recupera Mana perdida a cada 5 segundos.

A Faixa de Fluxo de Mana tem sido, silenciosamente, uma das runas mais fortes (nos Campeões que a usam da melhor forma). Para fazer dela uma runa mais acessível, estamos ligando sua variação com habilidade de jogo e capacidade de acertar habilidades, não com o custo delas.
PRÁTICA LEVA À PERFEIÇÃO Atingir Campeões com uma habilidade concede 25 de Mana máxima, a um máximo de 250 de Mana
TEMPO DE RECARGA 15 segundos
MESTRE Assim que recebe 250 de Mana, Faixa de Fluxo de Mana recupera 1% da sua Mana perdida a cada 5 segundos.
atualizado

Presença de Espírito

Abates em inimigos restauram 20% da sua Mana máxima e recuperam 10% do Tempo de Recarga de sua ultimate.

Presença de Espírito é extremamente valiosa para alguns Campeões, mas quase não faz diferença para outros. Campeões com Tempos de Recarga mais longos, especificamente, não se beneficiam com seu efeito atual, então estamos o movendo para um poder mais genérico que seja consistente para todos os Campeões.
REEMBOLSO DE MANA DA ULTIMATE Abates em Campeões inimigos restauram 20% da sua Mana máxima e restauram 10% do Tempo de Recarga da sua ultimate

Lenda: Tenacidade

Pouco escolhida e quase não faz nada.
TENACIDADE 5% + 1,5% por acúmulo 5% + 2,5% por acúmulo
TENACIDADE MÁXIMA 20% com 10 acúmulos 30% com 10 acúmulos

Dilacerar

Vamos tentar aumentar o dano que ela traz contra Campeões de durabilidade.
MULTIPLICADOR DE DANO 4-10% (com uma diferença de 150-2000 de Vida máxima) 4-12% (com uma diferença de 150-2000 de Vida máxima)

Sentinela Zumbi

O especial de visão dupla da Sentinela Zumbi, que dá visão enquanto você retira a do inimigo, é bom demais quando seus usuários estão em vantagem.
DURAÇÃO DA SENTINELA ZUMBI 60-180 segundos (dos níveis 1 a 18) 30 segundos dos níveis 1 a 4; 36-120 segundos dos níveis 5 a 18

Velocidade de Aproximação

No momento, ela é superada por outras runas que competem com ela.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 10% 15%

Foco Absoluto

CORREÇÃO DE BUG Agora lista os valores concedidos na descrição do nível 1.

Voltar ao início

Tropas

Tropas combatentes e de cerco valem mais ouro. Tropas conjuradoras valem menos ouro.

As tropas de cerco são um ponto de foco natural para o jogo, como pequenos mini-objetivos a serem disputados. Vamos fazer com que elas deem ainda mais ouro—e sejam um pouco mais difíceis de abater—para aumentar essa disputa.

Tropas combatentes

OURO BASE 20 21
CRESCIMENTO DE OURO A CADA 3 LEVAS 0,125 0

Tropas conjuradoras

OURO BASE 17 14
CRESCIMENTO DE OURO A CADA 3 LEVAS 0,125 0

Tropas de cerco

OURO BASE 45 60
CRESCIMENTO DE OURO A CADA 3 LEVAS 0,35 3
VIDA BASE 828 900
CRESCIMENTO DE VIDA A CADA 3 LEVAS 23, aumentado para 32 a partir da 16º leva 50, aumentado para 60 a partir da 16º leva

Super tropas

Mantendo ouro igual ao das tropas de cerco.

OURO BASE 45 60
CRESCIMENTO DE OURO A CADA 90s 0,35 3

Voltar ao início

Insígnia de Brasa

A quantidade de dano que o Efeito Vermelho adiciona à capacidade de um caçador de atacar uma torre depois de um emboscada de sucesso é bem alta, e isso pode fazer toda a diferença entre uma torre destruída e uma torre com metade da Vida. Não havia muita mecânica de jogo para conseguir um resultado ou o outro, só era o tipo de coisa que escalava a velocidade com que as torres caíam, então estamos removendo esse efeito.
PEDRA NÃO PEGA FOGO As queimaduras da Insígnia de Brasa não causam mais dano a torres

Voltar ao início

Movimentação de ataque no cursor

QUAAAAASE! A configuração “Movimentação de ataque no cursor” agora verifica uma área maior, procurando um alvo válido antes de, por padrão, atacar a unidade mais próxima ao seu Campeão

Voltar ao início

Chat de voz

Agora que o chat de voz está bombando, vamos fazer umas melhorias de qualidade de vida com base no seu feedback. E não, não o feedback do seu microfone que dá aquele chiado.

Os ajustes são: Notificações de áudio melhoradas para quando jogadores entram no seu grupo ou reativam o microfone, controle de voz separado do placar e um botão de auto-silenciamento para quando você fica ocioso.
Bip bip Notificações de áudio para quando um jogador entra no seu grupo e agora o chat de voz funciona de forma mais consistente por todo o cliente de jogo
Bip boop Notificações de áudio tocam quando um membro do grupo reconecta no chat de voz
Separação consciente Agora você pode separar o painel de controle de voz dentro da partida do painel do placar nas Configurações
Silenciar depois de 10 min Se você ficar ocioso no cliente (ou seja, 10 minutos sem tocar em nada), seu microfone vai se auto-silenciar. Ele liga de novo assim que você voltar.

Voltar ao início

Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que a Tiara dos Solari de Ferro (o aprimoramento do Medalhão dos Solari de Ferro do Ornn) não concedia escudos a unidades afetadas por uma conjuração recente de Medalhão ou Tiara dos Solari de Ferro.
  • Frangalio não tem mais um efeito visual de uma trilha branca redundante depois de usar E - Soco Justiceiro
  • Os efeitos visuais de Q - Ventos de Guerra do Frangalio não aparecem mais no lugar errado quando a habilidade é conjurada de uma mudança de elevação de mais baixa para mais alta
  • Cassiopeia agora usa os efeitos visuais ao contato corretos em seus ataques básicos.
  • Os efeitos visuais do orbe de sangue de Vladimir Lorde do Sangue durante sua animação de ociosidade foram restaurados
  • A tela de jogador de Rengar Caçador Noturno voltou a ter um efeito azul quando R - Furor da Caçada é ativado
  • A assinatura do retorno de Nami SKT foi restaurada
  • A piada base de Ahri Guardiã Estelar não toca mais se a equipe inimiga também tiver uma Ahri
  • As falas da forma Concussiva de DJ Sona não se cortam mais quando tocam
  • O grito de águia de Tio Ryze voltou a tocar quando ele usa R - Portal de Reinos
  • As skins Clássica, Ladra Arcana, Feiticeira, Patrulheira e Imperial da Lux voltaram a ter seus efeitos visuais cintilantes no cetro!
  • Os efeitos visuais do retorno de Darius Nova Temível foram restaurados
  • A perna de Miss Fortune Vingadora Exocósmica não fica mais esticada em várias animações
  • Os braços de Miss Fortune Vingadora Exocósmica não são mais pesados de forma errada durante sua animação de dança
  • Sivir Entregadora de Pizza não usa mais os efeitos visuais e sonoros clássicos em seus ataques básicos
  • O projétil de ataque básico de Sivir Entregadora de Pizza não está mais desalinhado
  • A R - Entrada Triunfal de Rakan Queridinho e do Rakan clássico foram otimizadas, o que eliminou as quedas relatadas na taxa de quadros
  • As âncoras de correntes na animação de retorno de Alistar Hextec não mudam mais de posição se sua Passiva - Urro Triunfante for acionada durante o retorno
  • Lux Imperatriz Lunar voltou a ter seus efeitos visuais de luz durante sua morte
  • O Singed oponente não rouba mais os efeitos visuais de E - Lançar de um Singed Apicultor durante uma partida espelhada
  • A mandíbula de Cho’Gath Máquina de Combate não aparece mais de forma errada ao usar seus emotes
  • Bardo não entra mais em pose “T” quando ri
  • Bardo Dia Nevado e Bardo Sabugueiro não usam mais os efeitos visuais padrão ao posicionar seu W - Santuário do Protetor
  • Bardo e Bardo Bardo voltaram a ter suas falas de aproximação quando clicam em E - Jornada Mágica para entrar no portal
  • As texturas da arma de Sir Kled não estão mais desalinhadas em sua espada
  • A parte de trás das folhas dos Cospe-Espinhos de Zyra Fogo Silvestre agora estão completamente texturizadas
  • Linhas de costura foram minimizadas nas skins Teemo Pelo Branquinho, Urf Kench, Nasus Quebramundos, Gragas Oktoberfest, Pantheon Perseu e Xin Zhao Gladiador
  • O peso foi ajustado no queixo de Miaukai para evitar uma quebra de textura estranha
  • A textura da tanga de Lorde Darius agora é mais consistente em várias configurações gráficas
  • Wukong Radiante não fica mais com uma textura de pedra depois de reviver
  • A animação de Guarda Territorial de Wukong Radiante foi restaurada
  • O indicador terrestre de W - Cortina de Fumaça de Graves Dia Nevado agora é renderizado apropriadamente em mudanças de elevação
  • O visor de Riot Graves agora é completamente opaco

Voltar ao início

Emotes e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 8.7:

Os seguintes emotes serão lançados na Atualização 8.7:

Voltar ao início

Criação Hextec

Baú do Mestre-artesão

Novos baús “apenas cosméticos” (225 RP cada, 1125 RP por um Pacote de 5 - com essência adicional - ou 2250 RP por um Pacote de 10 - com essência adicional) ficarão disponíveis na loja.

Voltar ao início


5 months ago

Marcado com: 
Patch Notes