Notas da Atualização 8.8

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas-vindas à Atualização 8.8! Estamos chegando na metade da Temporada e os próximos meses estarão recheados de eventos (MSI, o lançamento do Clash, o início de uma nova etapa competitiva, e não para por aí). Isso coloca bastante pressão em algumas Atualizações específicas, então não teremos tanto Atualizações grandonas ou pequenininhas - e sim Atualizações médias durante um tempo.

Mesmo assim, ainda vamos ter mudanças significativas nesta Atualização! Primeiro, vamos trabalhar em duas Campeãs que são verdadeiros desafios para nós. Quando tentamos amenizar a frustração de jogar contra a LeBlanc e a Ahri, acabamos afastando-as de seu papel como assassinas e acabamos transformando-as em magas que conduzem os oponentes com mobilidade e Controle de Grupo. Nesta atualização, vamos tentar recuperar um estilo de jogo condizente com a função de assassinas, mas mantendo os ganhos das suas atualizações anteriores. Vamos ter que ficar de olho nelas nas próximas Atualizações - mas, no geral, elas serão particularmente boas em causar dano explosivo a alvos prioritários e levar efeitos bola de neve em vitórias.

GLHF e a gente se vê no Rift!
Jigu Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Campeões

LeBlanc

Atualizada. Dê uma lida!

Ok, em primeiríssimo lugar: esta é uma reversão parcial das mudanças que fizemos na LeBlanc durante a Atualização dos Assassinos. Na época, tínhamos dois objetivos. Pensando nos assassinos como um todo, queríamos dar aos outros Campeões mais tempo para se defender ou revidar. No caso específico da LeBlanc, queríamos reforçar sua identidade como assassina com alto poder de combo e que se preocupava com a ordem de conjuração das suas habilidades. No entanto, sentimos que erramos um pouco a mira, então vamos reverter algumas dessas mudanças.

Há duas habilidades que exemplificam bem nossos objetivos: Passiva - Sigilo de Malícia e R - Mímica. Porém, nenhuma das mudanças atingiu realmente o que queríamos, então vamos retroceder e fazer alguns ajustes no resto do kit da LeBlanc para fins de balanceamento. Leia abaixo mais detalhes sobre as mudanças em cada habilidade.

atualizadaPassiva - Imagem Espelho

No momento, não importa o quão em vantagem ela esteja, LeBlanc ainda precisa ficar na área por cerca de 2 segundos para ter a chance de abater um alvo. É meio estranho que a coisa certa a fazer seja quase sempre segurar suas habilidades (até que a passiva seja acionada).
O VELHO VIROU NOVO Quando a Vida de LeBlanc cai para menos de 40%, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos
CORREÇÃO DE BUG Corrigimos um bug em que o ataque lançado pelo clone da Passiva - Imagem Espelho causava dano se o clone morresse antes de o ataque básico atingir alguém. Aliás, uma curiosidade: essa correção de bug já estava pronta quando reformulamos a LeBlanc inicialmente, mas acabou não sendo lançada já que a habilidade não existia mais. Então vamos lançá-la agora (finalmente)!

Q - Sigilo de Malícia

NOME Orbe Estilhaçado Sigilo de Malícia
novoSigilo de Malícia Aplica uma marca no alvo. Causar dano ao alvo marcado com uma de suas habilidades detona a marca e causa dano adicional.
DANO BASE DO ORBE 55/90/125/160/195 (inalterado)
MULTIPLICADOR DE DANO DO ORBE 0,5 de Poder de Habilidade 0,4 de Poder de Habilidade
DANO BASE DA MARCA 55/80/105/130/155
MULTIPLICADOR DO DANO DA MARCA 0,4 de Poder de Habilidade
CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana 50/60/70/80/90 de Mana

W - Distorção

DANO BASE 40/55/70/85/100 85/125/165/205/245
MULTIPLICADOR DE DANO 0,2 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade
TEMPO DE RECARGA 18/16/14/12/10 segundos 14/13/12/11/10 segundos
VELOCIDADE 1600 1450
ATRASO NA REATIVAÇÃO 0,85 segundos a partir da conjuração inicial 0,2 segundos a partir do final do avanço

E - Correntes Etéreas

DANO BASE AO AGARRAR 40/60/80/100/120 (inalterado)
MULTIPLICADOR DE DANO AO AGARRAR 0,5 de Poder de Habilidade 0,3 de Poder de Habilidade
DANO BASE DO ENRAIZAMENTO 40/60/80/100/120 60/90/120/150/180
MULTIPLICADOR DE DANO DO ENRAIZAMENTO 0,5 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade
CUSTO 40 de Mana 70 de Mana
ALCANCE DO VÍNCULO 885 865

atualizadoR - Mímica

Quando reformulamos a ult da LeBlanc, a intenção era que ela tivesse combos mais interessantes que permitissem escolher qual habilidade duplicar. Contudo, na prática, isso só fez com que ela pudesse entrar com tudo em confrontos e ainda ter Distorção duplicada para cair fora para bem longe se algo desse errado.
MÍMICA Conjura a última habilidade lançada ao pressionar R
DANO BASE DO ORBE DO R+Q 70/140/210
MULTIPLICADOR DE DANO DO ORBE DO R+Q 0,4 de Poder de Habilidade
DANO BASE DA MARCA DO R+Q 140/280/420
MULTIPLICADOR DE DANO DA MARCA DO R+Q 0,8 de Poder de Habilidade
DANO BASE DO R+W 150/300/450
MULTIPLICADOR DE DANO DO R+W 0,75 de Poder de Habilidade
DANO BASE AO AGARRAR DO R+E 70/140/210
MULTIPLICADOR DE DANO AO AGARRAR DO R+E 0,4 de Poder de Habilidade
DANO BASE DO ENRAIZAMENTO DO R+E 140/280/420
MULTIPLICADOR DE DANO DO ENRAIZAMENTO DO R+E 0,8 de Poder de Habilidade

Ahri

Agora a habilidade E amplifica o dano de habilidade subsequente da Ahri no alvo atingido. Dano base do R e do E reduzidos. Multiplicador de dano do R aumentado. A habilidade Q não concede mais Velocidade de Movimento. Já seu W prioriza alvos recentemente encantados ou atingidos por ataques básicos de Ahri.

Muitos jogadores curtem o estilo de jogo de Ahri como uma assassina agressiva, com tendências ao efeito bola de neve especializada em isolar e eliminar os alvos. Com seu alcance e potencial para criar jogadas, que a permite atacar outras rotas, Ahri acumula abates em diferentes pontos do mapa para levar sua equipe à vitória. Atualmente, mesmo sob vantagem, Ahri não traz tanto essa ameaça quanto deveria. Vamos aumentar sua capacidade de direcionar todo seu dano a um único Campeão para que ela tenha mais chances de transformar sua vantagem em vitória.

Isso significa que, em troca, Ahri terá que renunciar um pouco de sua segurança. Do jeito que está, a Velocidade de Movimento adicional ligada ao Q permite que ela sempre use a habilidade para evitar emboscadas. Dificultar o acesso a esse efeito de Velocidade de Movimento, além de alterar seu modelo de sustentação, fará com que seja mais fácil puni-la na rota.

atualizadaPassiva - Graciosidade Vastaya

GRACIOSIDADE VASTAYA Se Ahri acertar 2 habilidades contra um inimigo dentro do período de 1,5 segundos, ela recebe 20% de Velocidade de Movimento por 3 segundos (9 segundos de Tempo de Recarga).

Q - Orbe da Ilusão

removidaNÃO TÃO RÁPIDO Não concede mais Velocidade de Movimento
novo3X3 Se Ahri acertar 9 habilidades (máximo 3 por conjuração), ela ganha Furto de Essência, fazendo com que o seu próximo Q lançado restaure 3/5/9/18 (nos níveis 1/6/11/16) (+9 de Poder de Habilidade) de Vida para cada inimigo atingido.

W - Fogo de Raposa

CUSTO 50 de Mana 40 de Mana
novoRAPOSA ESPERTA O Fogo de Raposa prioriza inimigos afetados pelo dano ampliado de Encanto, bem como o último alvo atingido por um ataque básico de Ahri dentro dos últimos 3 segundos
DISTÂNCIA X ALVOS PRIORITÁRIOS 725 (a relação entre a distância e alvos não prioritários ainda é 700)
ATRASO PARA ALVOS NÃO PRIORITÁRIOS 0,25 segundos 0,4 segundos (a relação entre o atraso e alvos prioritários ainda é 0,25 segundos)

E - Encanto

DANO BASE 60/95/130/165/200 60/90/120/150/180
MULTIPLICADOR DE DANO 0,60 de Poder de Habilidade 0,40 de Poder de Habilidade
novoTOMA MAIS ESSA Quando Encanto causa dano a um Campeão, as habilidades de Ahri causam 20% a mais de dano a ele por 5 segundos

R - Ímpeto Espiritual

DANO BASE 70/110/150 60/90/120
MULTIPLICADOR DE DANO 0,25 de Poder de Habilidade 0,35 de Poder de Habilidade

Irelia

Armadura base aumentada. Dano do Q contra tropas aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado. Dano do R (projétil e parede) reduzido, especialmente nos últimos níveis.

Irelia é bem fraca na fase de rotas - mas quando chega ao final da partida, ela fica extremamente forte. Vamos cortar um pouco seu poder no final da partida reduzindo o dano base da ult para, em troca, dar a ela uma força mais consistente nas rotas.

Atributos base

ARMADURA BASE 31 34

Q - Surto da Lâmina

DANO ÀS TROPAS 60% 70%

E - Dueto Impecável

CORREÇÃO DE BUG Não atribui mais à Irelia vários abates de tropas a cada conjuração

R - Lâmina da Vanguarda

TEMPO DE RECARGA 120/105/90 segundos 140/120/100 segundos
DANO DOS PROJÉTEIS 150/275/400 125/225/325
DANO DA PAREDE 125/200/275 75/125/175

Azir

Dano dos soldados a alvos não-primários reduzido nos primeiros níveis.

A grande capacidade que Azir tem de abater tropas no início da partida faz com que ele tenha um controle muito grande da rota.

W - Surja!

DANO A ALVOS NÃO-PRIMÁRIOS 40/70/100% (nos níveis 1/6/11) 25/50/75/100% (nos níveis 1/6/11/16)

Braum

Crescimento de Armadura reduzido. Resistências adicionais do W reduzidas.

Ele é tanque demais! Não dá pra fazer nada com um cara tão tancudo.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - ARMADURA 4,5 4

W - Eu te Protejo

RESISTÊNCIAS CONCEDIDAS 17,5/20/22,5/25/27,5 10/14/18/22/26
MUITA ATENÇÃO AGORA As resistências adicionais agora são aplicadas de forma mais responsiva

Galio

Tempo de Recarga do R aumentado.

Assim que os jogadores aprenderam a se posicionar com antecedência para usar a ult de Galio de maneira efetiva, ficou claro que ela fica disponível com muita frequência.

R - Entrada Heroica

TEMPO DE RECARGA 180/150/120 segundos 200/180/160 segundos

Graves

Crescimento de Vida aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.

Para um Campeão de ataque à distância, Graves precisa chegar perto demais para contribuir para o jogo e no momento seus atributos mais parrudos não estão sendo suficientes para sustentar essa dinâmica.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 84 92

R - Efeito Colateral

TEMPO DE RECARGA 120/100/80 110/85/60

Janna

Velocidade de Movimento reduzida. Dano do W reduzido.

A alta Velocidade de Movimento de Janna permite que ela tenha muito controle nas trocas e a força base de Zéfiro garante que ela vença essas trocas com muita frequência.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 320 315

W - Zéfiro

DANO BASE 60/105/150/195/240 55/100/145/190/235

Kai'Sa

Regeneração de Vida e crescimento da Regeneração de Vida reduzidos. Multiplicador de dano do Q reduzido.

Nas Atualizações anteriores, Kai’Sa apresentou dificuldades para passar pela fase de rotas, então fizemos alguns fortalecimentos nesse sentido. Vamos reduzir essa força à medida que os jogadores aprendem a jogar com ela.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 6.2 5.5
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - REGENERAÇÃO DE VIDA 0,75 0,55

Q - Chuva Icathiana

MULTIPLICADOR DE DANO 0,4 de Dano de Ataque adicional 0,35 de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO DE 6 PROJÉTEIS 1,0 de Dano de Ataque adicional 0,875 de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO DE 12 PROJÉTEIS 1,72 de Dano de Ataque adicional 1,505 de Dano de Ataque adicional

Lissandra

Custo de Mana do Q reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.

Lissandra é excelente para causar dano de longo alcance na rota do Meio, além de ser uma grande iniciadora de lutas. Historicamente, precisamos dosar sua Mana e Tempos de Recarga para mantê-la na linha. No momento, ela está com dificuldades, então daremos a ela mais oportunidades de fazer essas jogadas.

Q - Estilhaço de Gelo

CUSTO 85 de Mana 75 de Mana

R - Túmulo Congelado

TEMPO DE RECARGA 130/105/80 segundos 120/100/80 segundos

Nautilus

Mana aumentada. Dano de Ataque aumentado. Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis.

Nautilus está tendo um pouco de dificuldade, então queremos dar a ele força o suficiente para ajudá-lo a ter sucesso em todas as suas funções mais icônicas (topo, selva e suporte). Sua identidade como lançador de âncoras gigantes deve ser relevante em cada uma dessas rotas, então vamos começar por aí.

Atributos base

MANA BASE 334 400
DANO DE ATAQUE BASE 57,54 61

Q - Lançar Âncora

TEMPO DE RECARGA 18/16/14/12/10 segundos 14/13/12/11/10 segundos

Ryze

Custo de Mana do E aumentado nos primeiros níveis.

A grande capacidade que Ryze tem de abater tropas no início da partida faz com que ele tenha um controle muito grande do andamento da rota.

E - Fluxo de Feitiço

CUSTO 40/55/70/85/100 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana

Sion

Multiplicador de dano do Q reduzido nos primeiros níveis. Dano do Q aumentado nos primeiros níveis.

Atualmente, Sion não sacrifica muito dano para maximizar E - Urro do Assassino em vez de Q - Golpe Demolidor. Em troca, ele ganha uma cutucada forte e com bom alcance, o que o torna uma escolha dominante não apenas na rota superior, mas também na rota do meio em algumas partidas. Há vezes em que maximizar o E primeiro (dano à distância, usar a redução de velocidade para facilitar o acerto do Q) deveria fazer sentido, mas queremos que essa seja uma escolha menos preto-no-branco.

Q - Golpe Demolidor

MULTIPLICADOR DE DANO 0,65 de Dano de Ataque total 0,45/0,5/0,55/0,6/0,65 de Dano de Ataque total
DANO COM CARGA TOTAL 1,95 de Dano de Ataque total 1,35/1,5/1,65/1,8/1,95 de Dano de Ataque total
DANO BASE 20/40/60/80/100 30/47,5/65/82,5/100

Tahm Kench

Restauração de Vida do E reduzida. A habilidade W não concede mais Velocidade de Movimento ao Tahm Kench quando ele se desloca em direção a um inimigo com um aliado em sua barriga.

Tahm Kench é bom em proteger aliados escondendo-os em sua barriga, mas a alta durabilidade que ele ganha com o E faz com que os oponentes não se sintam muito recompensados em causar dano nele em vez de seus aliados. Reduzir essa durabilidade deve ajudar com que ele seja um oponente mais justo.

No caso do Tahm Kench, também há um outro elemento um pouco mais complicado: a Velocidade de Movimento bônus que Devorar concede à ele quando Tahm Kench está correndo na direção dos inimigos. “Na direção de” dá margem para muita coisa. Em confrontos de equipe mais espalhados, “fugir da pessoa que está me abatendo” costuma significar “na direção de outro oponente”, e isso permite que Tahm Kench escape com muita facilidade e ainda leve um aliado consigo.

W - Devorar

removidoACABARAM OS LANCHINHOS RÁPIDOS Tahm Kench não ganha mais Velocidade de Movimento quando se movimenta em direção a Campeões inimigos com um aliado em sua barriga

E - Pele Grossa

% DE VIDA CINZA RESTAURADA AO LONGO DO TEMPO 25/30/35/40/45% 15/20/25/30/35%

Taliyah

Vida base reduzida. Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis.

Taliyah se tornou uma escolha valiosa por sua capacidade de avançar e se movimentar no mapa. Vamos reduzir um pouco sua capacidade de limpeza de tropas, mas também reduziremos seus atributos mais parrudos para permitir que Campeões assassinos sejam uma opção mais consistente contra ela.

Atributos base

VIDA 532 502

Q - Voleio Entrelaçado

TEMPO DE RECARGA 9/7,5/6/5,5/3 segundos 11/9/7/5/3 segundos

Varus

Dano ao contato do W reduzido. Agora a habilidade W tem um ativo que permite que o próximo Q de Varus cause dano adicional.

A Flecha Perfurante de Varus é sua habilidade mais icônica, mas tem deixado um pouco a desejar em suas itemizações atuais. Não pretendemos mudar a dinâmica das itemizações dele, mas queremos criar mais incentivos para ele carregar o Q, mesmo com itemizações ao contato. Considerando que ele já era bem balanceado, adicionar um novo ativo significa que teremos que cortar um pouco do poder em outro lugar.

Passiva - Vingança Viva

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL AO ABATER CAMPEÕES 50% 30%
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL AO ABATER TROPAS 25% 15%

W - Aljava da Ruína

DANO AO CONTATO 10/14/18/22/26 5/9/13/17/21
novoATIVO O próximo Q - Flecha Perfurante de Varus causa dano adicional equivalente a 6/7/8/9/10% da Vida perdida do alvo. O dano aumenta em até 50% (chegando a 9/10,5/12/13,5/15%) com base no tempo de carregamento.
TEMPO DE RECARGA ATIVO 40 segundos

Vi

Armadura base reduzida. Crescimento de Armadura aumentado. Regeneração de Vida e crescimento de Regeneração de Vida aumentados. Tempos de Recarga do Q e da passiva reduzidos nos primeiros níveis. Custo de Mana do E reduzido.

Queríamos fortalecer a Vi, mas também achamos que seria bom se ela pudesse voltar à rota superior (aliás, curiosidade: a Vi foi pensada para a rota superior antes de virar caçadora). Ao reduzir alguns Tempos de Recarga e custos e aumentar sua Regeneração de Vida, queremos dar a ela mais força tanto nas rotas solo quanto na selva.

Atributos base

ARMADURA BASE 35 30
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - ARMADURA 3,5 4
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 9 10
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - REGENERAÇÃO DE VIDA 0,9 1

Passiva - Blindagem

TEMPO DE RECARGA 16-8 segundos (dos níveis 1 a 9) 12-8 segundos (dos níveis 1 a 9)

Q - Quebra-Cofres

TEMPO DE RECARGA 16/14/12/10/8 segundos 12/11/10/9/8 segundos

E - Força Excessiva

CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana 26/32/38/44/50 de Mana

Xayah

Regeneração de Vida base reduzida. Dano da passiva reduzudo nos primeiros níveis.

Atualmente, Xayah consegue sobreviver contra oponentes difíceis e alcançar seu potencial de meio e fim de jogo com muita facilidade.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 6 5

Passiva - Cortes Certeiros

DANO QUE IGNORA COLISÕES 50% 30/40/50% (nos níveis 1/7/13)

Rek'Sai

Correção de bug

Passiva - Fúria dos Xer'Sai

atualizadaFEROZ E VORAZ A fúria de Rek'Sai não decai mais por estar fora de combate enquanto ela a consome para regeneração do escavamento
atualizadoO declínio da fúria de Rek'Sai fora de combate agora começa precisamente aos 8 segundos (e não entre 8-9 segundos)

Swain

Correção de bug

E - Nuncamova

atualizadoSEM PRESSA Agora concede apenas um acúmulo para fins de Ímpeto Gradual

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Itens

Cajado do Arcanjo

Conversão de Mana em Poder de Habilidade reduzida.

Cajado do Arcanjo chega ao seu ápice cedo demais, então vamos diminuir um pouco seu escalamento de Poder de Habilidade antes de ser aprimorado para Abraço de Seraph.
CONVERSÃO DE MANA EM PODER DE HABILIDADE 3% 1% (inalterado no Abraço de Seraph)

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Runas

Ritmo Fatal

Velocidade de Ataque adicional aumentada.

Ritmo Fatal ainda não funciona direito para a maioria dos Campeões, então aumentaremos a força do efeito.
VELOCIDADE DE ATAQUE 30-80% (nos níveis 1 a 18) 40-110% (nos níveis 1 a 18)

Colheita Sombria

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que uma caixa de efeitos visuais aparecia quando uma alma era deixada no chão
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que, quando vários jogadores pegavam Colheita Sombria, apenas um conseguia ver o brilho da alma nas unidades que concederiam Almas da Colheita Sombria
CORREÇÃO DE BUG No ARAM, as dicas flutuantes agora indicam corretamente que as almas de Campeões valem menos essência de alma

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Amuletos

Lente Detectora removida. A Alteração Oracular agora está disponível no nível 1. Trocar de amuleto agora retém o mesmo percentual de Tempo de Recarga do anterior.

Atualmente, as decisões relativas a troca de amuletos são um pouco mais complicadas do que o necessário. Ao deixar as trocas mais consistentes e também reduzir o número de trocas em potencial, esperamos deixar mais claros os ganhos resultantes.

removido Lente Detectora

FORA DE ESTOQUE Lente Detectora não está mais disponível na loja

Alteração Oracular

EXIGÊNCIA DE NÍVEL 9 1

Regras da troca de amuletos

MESMO TEMPO DE RECARGA Trocar de um amuleto para outro agora retém o mesmo percentual do Tempo de Recarga do anterior em vez de reiniciá-lo para 120 segundos

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Início Territorial

O efeito de Início Territorial é concedido pela fonte até um pouco mais tarde e agora começa a decair a partir das torres exteriores e não do rio.

O Início Territorial dá uma vantagem defensiva muito alta aos Campeões que nunca cruzam o rio. Em termos de estratégia de defesa, os Campeões podem correr até o arbusto perto do rio, reter o aumento de Velocidade de Movimento e fugir facilmente dos invasores - que já perderam a Velocidade de Movimento adicional assim que entraram no rio. Vamos mudar isso de modo que a Velocidade de Movimento comece a decair um pouco antes no seu lado do mapa, para aumentar assim as chances de sucesso de possíveis agressões no início do jogo.
A FONTE CONCEDE O EFEITO DE INÍCIO TERRITORIAL ATÉ 35 segundos de partida 55 segundos de partida
removidoPÉ FRIO O efeito do Início Territorial não decai mais instantaneamente após cruzar o rio
NÃO HÁ LUGAR COMO O LAR: O efeito do Início Territorial decai rapidamente ao longo de 0,75 segundos após cruzar as torres exteriores

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Correção de bugs

  • Corrigimos outro bug em que o Q do Warwick podia ser conjurado duplamente. Temos quaaase certeza de que será o último.
  • O valor em ouro das tropas de cerco agora escala corretamente após 87 de ouro
  • Clones agora sofrem efeito de medo corretamente do Rugido Majestoso de Volibear
  • Corrigido um bug em que Tiamat contava para os acionamentos de Eletrocutar ou Ímpeto Gradual.
  • Os efeitos sonoros do retorno e das habilidades de Poppy Cervo da Neve foram restaurados e não usam mais os efeitos sonoros da skin base
  • As costuras de Graves Curtindo o Verão e de seus cromas foram minimizadas para configurações gráficas mais baixas
  • As costuras dos cromas de Renekton Brinquedo foram minimizadas para configurações gráficas mais baixas
  • As costuras dos cromas de Miss Fortune Fliperama foram minimizadas para configurações gráficas mais baixas
  • A compressão de texturas agora está mais consistente no pacote de cromas de Darius
  • A ampulheta e a Espada Temporal de Ekko Tempestade de Areia estão mais bem fixados em seu modelo durante as animações
  • O orbe durante o retorno de Soraka Ceifadora foi restaurado
  • As partículas do local de aterrissagem de Q - Revolução do Machado de Draven Noel não são mais sobrepostas por partículas no chão de habilidades de área de ação
  • Os projéteis de ataque de Pix de Lulu Curtindo o Verão agora exibem as partículas de seu rastro corretamente
  • As partículas no chão de Q - Tempestade de Aço de Yasuo Emissário da Escuridão e PROJETO: Yasuo não grudam mais no solo quando há uma variação de elevação
  • O decalque de R - Labareda Solar de Leona Solari de Ferro não é mais rotacionado incorretamente em configurações gráficas mais baixas
  • Q - Ligação da Luz de Lux Elementalista não desaparece mais prematuramente em comparação às outras skins da Lux
  • Os efeitos visuais ociosos de Darius Nova Temível foram restaurados
  • As partículas dos ataques críticos de Darius Rei dos Bretões e Darius Mestre da Enterrada agora aparecem em seus devidos lugares
  • As partículas únicas de W - Lâmina Ínfera e de ataque básico ao contato de Kassadin Ceifador Cósmico foram restauradas
  • As partículas únicas de todas as habilidades de Karma Conquistadora foram restauradas
  • A animação de Retorno de Twisted Fate Lua Sangrenta não tem mais pixels faltando
  • A muda de gato que Meowkai segura nas mãos foi encontrada e devolvida a ele!
  • Os olhos de Graves Dia Nevado agora seguem corretamente o movimento de sua cabeça em todas as animações
  • Os efeitos visuais da risada da Nami voltaram a ser reproduzidos corretamente quando um emote é usado
  • Os efeitos visuais de W - Matéria Negra de Veigar Leprechaun voltaram a ter um arco-íris!
  • Os efeitos visuais da Guarda Territorial de Soraka Guardiã Estelar agora são corretamente exibidos sobre o modelo do Campeão
  • Taliyah de Freljord voltou a ter efeitos visuais ao contato adequados ao acertar estruturas e monstros da selva com ataques básicos
  • Os gritos de torcida de SKT T1 Ryze foram restaurados em sua animação de retorno
  • Os óculos de sol de Aurelion Sol Senhor das Cinzas agora exibem corretamente seus efeitos visuais brilhantes durante sua animação de piada
  • Os efeitos sonoros de retorno de Xin Zhao Agente Secreto foram restaurados
  • SKT T1 Ekko agora reproduz corretamente seus efeitos visuais durante suas animações de piada, provocação, dança e morte
  • A Marca de Vilão de Garen Legionário de Aço agora fica na mesma altura tanto na perspective inimiga quanto aliada
  • Os efeitos visuais de retorno de Malzahar Chefão foram restaurados
  • Os efeitos visuais de raio do retorno de Blitzcrank Lanceiro Redentor / Blitzcrank Lanceiro Renegado agora são exibidos corretamente
  • Os efeitos visuais do capacete de AstroNautilus não permanecem mais na tela após a expiração de W - Ira do Titã

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 8.8:

Os seguintes cromas serão lançados na Atualização 8.8:

Rumble Barão das Terras Áridas (Rubi)

Rumble Barão das Terras Áridas (Meteorito)

Rumble Barão das Terras Áridas (Turquesa)

Rumble Barão das Terras Áridas (Pérola)

Rumble Barão das Terras Áridas (Quartzo-rosa)

Rumble Barão das Terras Áridas (Obsidiana)

Rumble Barão das Terras Áridas (Olho de Gato)

Rumble Barão das Terras Áridas (Esmeralda)

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Criação Hextec

Corrigido um bug que fazia com que as gemas fossem concedidas em uma frequência 5% maior do que a pretendida.

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