Notas da Atualização 8.9

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores!

Boas vindas à Atualização 8.9. Nesta atualização, falaremos sobre magos, mana e conjuração de habilidades. Com o passar do tempo, os Campeões que se sobressaem em limpeza de tropas passaram a superar todos os outros Campeões na rota do meio, prejudicando a diversidade dos estilos de jogo. Basicamente, ficou fácil demais usar habilidades contra as tropas, especialmente considerado que os itens que fornecem a Mana necessária para isso também são as melhores escolhas. Faremos alterações nos principais itens de Mana que os magos compram, na Mana base e na Regeneração de Mana dos magos, dentre outras coisas.

Além disso, nas próximas Atualizações, estaremos de olho no ritmo de jogo. A intenção é garantir que teremos menos partidas que parecem perdidas, mas ainda demoram um tempo para terminar. O primeiro passo é analisar os objetivos. Primeiro de tudo, o Barão ficará mais acessível quando você estiver em vantagem, mas também será possível lutar por ele em partidas mais acirradas. Também aumentaremos a força do Arauto do Vale quando as equipes conseguirem mantê-lo em segurança, mas as equipes adversárias terão mais chances de abatê-lo quando surgir uma oportunidade.

E, finalmente, faremos uma reformulação no Livro de Feitiços Deslacrado. O modelo antigo pregava basicamente que você "podia usar mais o Flash" e estamos tentando criar uma Runa Essencial que realmente transmita a fantasia de que o Livro de Feitiços oferece muitas possibilidades, e não apenas dois Feitiços de Invocador.

Então pode ir lá abater umas levas de tropas (mas não muitas), jogar o Arauto do Vale contra umas torres e trocar uns Feitiços de Invocador!

GLHF,

Jigu Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Mudanças nos magos

Magos praticamente possuem duas fases de Mana: antes de comprar itens de mana e depois de comprar itens de Mana. No começo da fase de rotas, magos devem ser muito cuidadosos sobre quando usam suas habilidades, ou arriscam ficar sem mana e presos na rota sem poder usar suas habilidades por um tempo. Uma vez que retornam à base e compram seu item da fase de rotas, muitos magos acham que podem abusar de suas habilidades sem pensar, especialmente com o efeito azul.

Estamos fazendo várias mudanças na Mana e Regeneração de Mana base e nos itens de sustentação de Mana com o objetivo principal de permitir que os magos sejam mais felizes no começo da partida, mas mais conscientes sobre quando devem usar suas habilidades por volta do meio do jogo. Sendo necessário prestar mais atenção na Mana, vamos colocar um pouco mais de poder (principalmente Poder de Habilidade) nos seus principais itens, para que, quando eles acertem uma habilidade, ela cause um pouco mais de impacto.

Vamos nos aprofundar nas mudanças dos itens primeiro!

Anel de Doran

Deixa de conceder Regeneração de Mana base ou Regeneração de Mana a cada abate de tropa. Agora concede um valor fixo de Regeneração de Mana e dano adicional contra tropas.

Queremos que o Anel de Doran se distancie um pouco da ideia de “conseguir Mana abatendo tropas”. Basicamente, incentivar “usar habilidades nas levas, porque assim você ganha Mana de volta” coloca os magos em um ciclo estranho em que trocar dano com o oponente é uma opção pior que que só ficar abatendo tropas. O novo Anel de Doran deve ajudar os magos a se sentirem melhor quanto a abater tropas sem usar habilidades, permitindo que eles tenham mais oportunidades de trocar dano diretamente com seus oponentes de rotas.
removidoREGENERAÇÃO DE MANA BASE Deixou de conceder Regeneração de Mana base.
removidoSUGAMANA:: Não mais recupera Mana ao abater tropas
novoREGENERAÇÃO DE MANA FIXA Agora concede 5 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
novoTAPA DE MANA NA CARA Agora concede +5 de dano ao contato contra tropas

Capítulo Perdido

Custo e Poder de Habilidade aumentados.

Adiar o Capítulo Perdido na fase de rotas significa que o usuário fará menos usos do efeito ao subir de nível, reduzindo seu acesso a Mana em geral.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Tomo Amplificador + Cristal de Safira + 315 de ouro Tomo Amplificador + Cristal de Safira + Tomo Amplificador + 80 de ouro
CUSTO 1100 de ouro 1300 de ouro
PODER DE HABILIDADE 25 40

Lágrima da Deusa

Custo total aumentado. Recuperação de Mana reduzida. O aumento da Mana máxima agora aumenta a Mana atual pela porcentagem de Mana.

Lágrima da Deusa resolve problemas de Mana muito amplos para os Campeões que a compram. Ainda será um item que escala no fim do jogo e que concede muito Poder de Habilidade quando acumulado e aprimorado para o Cajado do Arcanjo, mas não vai mais recuperar sua Mana tão bem quanto antes.
CUSTO 750 de ouro 850 de ouro
CUSTO DE MANA RESTITUÍDO 15% 10%
atualizadoÁGUA EM VINHO Quando o passivo da Lágrima da Deusa concede Mana máxima, ele agora preserva sua porcentagem atual de Mana em vez de conceder o aumento total da Mana máxima como um aumento da Mana atual. Isso também se aplica à Manamune e ao Cajado do Arcanjo.

Hextec GLP-800

Custo de combinação reduzido. Mana aumentada. Duração da redução de velocidade aumentada. Velocidade do projétil aumentada. Tempo de espaçamento do projétil diminuído.

A antiga GLP-800 ainda é um pouco fraca e passa uma impressão de resposta mais lenta do que gostaríamos. Um pouco de fortalecimento junto com um pouco mais de eficiência de ouro pode ser tudo que ela e todos nós precisamos.
CUSTO DE COMBINAÇÃO 650 450
CUSTO TOTAL (inalterado, compensado pelo aumento do custo do Capítulo Perdido)
MANA 500 600
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE 1 segundo 2 segundos
VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1600 2000
TEMPO DE ESPAÇAMENTO DO PROJÉTIL 0,3 segundo 0,2 segundo
TEMPO DE CONJURAÇÃO 0,25 segundos (inalterado)

Códex Demoníaco

Poder de Habilidade aumentado.

Estamos melhorando o Códex Demoníaco no seu Poder de Habilidade geral para que ele se equipare ao Capítulo Perdido.
PODER DE HABILIDADE 30 35
APRIMORADOS Ampulheta de Zhonya e Véu da Banshee também ganharam mais 5 de Poder de Habilidade no total.

Sombras Gêmeas

Poder de Habilidade aumentado.

Sempre nos preocupamos um pouco mais com itens de combate que causam redução de velocidade. Quando um item permite que você inicie uma luta, é um pouco preocupante quando ele também pode garantir que você ganhe essa luta. Ainda assim, parece que lançamos as Sombras Gêmeas fracas demais, então estamos aumentando um pouco seu Poder de Habilidade.
PODER DE HABILIDADE 60 70

Armaguarda da Caçadora

Custo total reduzido.

A Armaguarda da Caçadora é uma compra de reação para magos que precisam de Armadura extra contra oponentes difíceis. Com o custo do Capítulo Perdido agora aumentado, não queríamos que a Armaguarda da Caçadora demorasse muito para ser comprada nessas situações.
CUSTO TOTAL 1200 de ouro 1100 de ouro
APRIMORADO O custo total de ouro da Ampulheta de Zhonya permanece inalterado.

Prisão de Feitiços

Poder de Habilidade base aumentado. Poder de Habilidade do efeito ativo reduzido. Custo de combinação e custo total aumentados.

Esse item está funcionando bem com os Campeões que podem usar um monte de habilidades e que conseguem carregar seu ativo, mas são poucos os que conseguem fazer isso. Passar um pouco do Poder de Habilidade do seu ativo para seus atributos base deve ajudar a fazer com que o item seja um pouco mais acessível.
CUSTO TOTAL 2800 de ouro 2900 de ouro
CUSTO DE COMBINAÇÃO 700 de ouro 800 de ouro
PODER DE HABILIDADE 100 120
PODER DE HABILIDADE MÁXIMO DO EFEITO ATIVO 100 80
VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÁXIMA DO EFEITO ATIVO 30% 50%

Cetro de Cristal de Rylai

Poder de Habilidade aumentado.

PODER DE HABILIDADE 85 90

Ladrão de Almas de Mejai

Redução dos acúmulos de Glória necessários para Velocidade de Movimento adicional.

É muito estranho que o aprimoramento do Lacre Negro seja o Ladrão de Almas de Mejai. Primeiro, você tem que investir em ouro e depois, mesmo que já esteja com 10 acúmulos, você ainda precisa de mais para ganhar o efeito adicional. A situação fica ainda pior quando você já deveria ter mais de 10 acúmulos, mas foi limitado pelo Lacre Negro.
ACÚMULOS PARA VELOCIDADE DE MOVIMENTO 15 10

Eco de Luden

Custo total reduzido. Mana aumentada.

O Luden já estava meio fraco e, com vários itens de Poder de Habilidade sendo fortalecidos nesta Atualização, ele não teria mais como competir em termos de custo.
CUSTO TOTAL 3300 de ouro 3200 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Capítulo Perdido + Tomo Amplificador + Varinha Explosiva + 915 de ouro Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1050 de ouro
MANA 500 600

Torres

Dano contra torres com ataques básicos provindo de Poder de Habilidade aumentado e convertido para Dano Mágico.

Destruir torres é uma mecânica importante do jogo e os magos eram frequentemente deixados de lado nela. Atualmente, Campeões que priorizam Poder de Habilidade em vez de Dano de Ataque têm um percentual do seu Poder de Habilidade convertido em Dano Mágico adicional sempre que atacam uma torre. Estamos aumentando esse multiplicador e também convertendo todo o ataque para Dano Mágico, não somente o dano adicional.
PODER DE HABILIDADE CONVERTIDO PARA DANO 50% 60%
novoA COISA TODA Se um ataque básico usa dano adicional de Poder de Habilidade contra torres, todo o ataque será convertido em Dano Mágico, em vez de só a parte escalável do Poder de Habilidade.

Campeões

25 magos possuem mais Regeneração de Mana e Mana base, porém menos crescimento de Mana. 5 outros magos possuem mais Regeneração de Mana.

Vamos aumentar a Regeneração de Mana nos Campeões mais afetados pelas mudanças do Anel de Doran e Capítulo Perdido. Magos também vão receber alterações em sua reserva de Mana e crescimento de Mana. No geral, eles terão um pouco mais de Mana inicial e Regeneração de Mana, mas terão menos crescimento de mana por nível.
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    Ahri

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 334 418
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25

    Anivia

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 396 495
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25

    Annie

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 334 418
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25

    Azir

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 350 438
    CRESCIMENTO DE MANA 42 21

    Brand

    REGENERAÇÃO DE MANA 8 a cada 5 segundos 10,65 a cada 5 segundos
    MANA BASE 375 496
    CRESCIMENTO DE MANA 42 21

    Cassiopeia

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 334 418
    CRESCIMENTO DE MANA 63 31,5

    Fiddlesticks

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 400 500
    CRESCIMENTO DE MANA 56 28

    Heimerdinger

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 308 385
    CRESCIMENTO DE MANA 40 20

    Karthus

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 373 467
    CRESCIMENTO DE MANA 61 30,5

    Lissandra

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 380 475
    CRESCIMENTO DE MANA 60 30

    Lux

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 384 480
    CRESCIMENTO DE MANA 47 23,5

    Malzahar

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 300 375
    CRESCIMENTO DE MANA 55 27,5

    Orianna

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 334 418
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25

    Swain

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 374 468
    CRESCIMENTO DE MANA 57 28,5

    Syndra

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 384 480
    CRESCIMENTO DE MANA 60 30

    Taliyah

    REGENERAÇÃO DE MANA 7 a cada 5 segundos 9,335 a cada 5 segundos
    MANA BASE 340 425
    CRESCIMENTO DE MANA 60 30

    Twisted Fate

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 266 333
    CRESCIMENTO DE MANA 38 19

    Veigar

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 392 490
    CRESCIMENTO DE MANA 52 26

    Vel'Koz

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 375 469
    CRESCIMENTO DE MANA 42 21

    Viktor

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 324 405
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25

    Xerath

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 367 459
    CRESCIMENTO DE MANA 44 22

    Ziggs

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 384 480
    CRESCIMENTO DE MANA 47 23,5

    Zilean

    REGENERAÇÃO DE MANA 8,5 a cada 5 segundos 11,335 a cada 5 segundos
    MANA BASE 361 452
    CRESCIMENTO DE MANA 60 30

    Zoe

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos
    MANA BASE 340 425
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25

    Zyra

    REGENERAÇÃO DE MANA 10,5 a cada 5 segundos 15,335 a cada 5 segundos
    MANA BASE 334 418
    CRESCIMENTO DE MANA 50 25
Esses Campeões, mesmo também sendo afetados pelas alterações do Anel de Doran, não costumam construir os itens de Mana que estamos alterando nesta Atualização. Então só vamos ajustar sua Regeneração de Mana, mas deixar sua Mana base e crescimento de Mana inalterados.
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    Diana

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos

    Galio

    REGENERAÇÃO DE MANA 7 a cada 5 segundos 9,335 a cada 5 segundos

    Kayle

    REGENERAÇÃO DE MANA 6 a cada 5 segundos 8 a cada 5 segundos

    Morgana

    REGENERAÇÃO DE MANA 11,5 a cada 5 segundos 15 a cada 5 segundos

    Teemo

    REGENERAÇÃO DE MANA 7,2 a cada 5 segundos 9,6 a cada 5 segundos

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Campeões

Amumu

Custo de Mana do Q reduzido.

Amumu já possui um começo de jogo fraco, mas ele era ainda mais penalizado quando suas emboscadas falhavam, já que deixavam sua reserva de Mana muito baixa para retornar à selva para abater monstros. Isso é particularmente ruim para jogadores de Amumu que priorizavam o Q e impedia que os jogadores se sentissem confortáveis em optar por uma itemização mais utilitária.

Q - Lançar Bandagens

CUSTO 80/90/100/110/120 de Mana 50/55/60/65/70 de Mana

Caitlyn

A passiva não realiza mais ataque crítico e agora simplesmente tem um aumento porcentual de dano contra Campeões.

Os ataques de Bem na Mira de Caitlyn contra unidades não Campeões são um pouco fortes demais, dando a ela dano contra monstros neutros (e sustentação do Roubo de Vida) que está bem acima do que parece apropriado. Vamos melhorar a fórmula do dano de Bem na Mira contra Campeões para reduzir a capacidade de Caitlyn de se curar rapidamente com monstros e tropas.

Passiva - Bem na Mira

DANO A CAMPEÕES +50% (modificado por Acerto Crítico) do Dano de Ataque total (inalterado)
atualizadoDANO A UNIDADES NÃO CAMPEÕES +100% (modificado pela chance de Acerto Crítico) do Dano de Ataque total

Dr. Mundo

Cura do R aumentada.

Dr. Mundo precisa de um pouco mais de durabilidade se quiser ir aonde quiser com sucesso.

R - Sadismo

CURA 40/50/60% da Vida máxima 50/75/100% da Vida máxima

Garen

Dano base do Q aumentado nos últimos níveis. Resistência do W aumentada.

Comparado a outros Colossos (você mesmo, Darius!), Garen está meio fraco. Vamos adicionar um pouco mais de dano e durabilidade para que ele possa ter um melhor escalamento ao longo da partida.

Q - Acerto Decisivo

DANO BASE 30/55/80/105/130 30/65/100/135/170

W - Coragem

RESISTÊNCIAS MÁXIMAS 30 40

Irelia

A passiva agora é reiniciada sempre que atacar um monstro grande.

Agora que Irelia deixou de ser uma Campeã nova (e potencialmente volátil), nos sentimos confortáveis em nos arriscar com algumas coisas que preferimos não fazer no seu lançamento. Um desses riscos era o potencial dela de ser mais forte na selva do que na rota superior, então nós colocamos um limite intencional na sua velocidade de limpeza. Agora que ela está em uma posição mais estável, nos sentimos mais confortáveis em tirar o pé do freio e deixá-la acelerar à vontade.

Passiva - Fervor Ioniano

atualizadaACÚMULOS DE MONSTROS Agora também reinicia sua duração quando ataca monstros grandes

Ivern

Custo de Vida da passiva reduzido. Tempo de maturação da passiva reduzido nos últimos níveis. Largura do projétil do Q aumentado.

A passiva do Ivern é o que faz dele um caçador único, então é isso que queremos preservar. Entretanto, seu início de jogo estava castigando muito os jogadores de Ivern. Também fizemos com que sua capacidade de abater monstros seja menos custosa no meio de jogo e que seu Q seja mais fácil de acertar para amenizar um pouco sua curva de aprendizagem.

Passiva - Amigo da Floresta

CUSTO 25% da Vida máxima 22,5% da Vida máxima
TEMPO DE MATURAÇÃO. 40-6 (dos níveis 1 a 18) 40-30 (dos níveis 1 a 6), 27-15 (dos níveis 7 a 11), 11-3 (dos níveis 12 a 14), 1 (nível 15+)

Q - Encantador de Raízes

LARGURA DO PROJÉTIL 65 80

Kai'Sa

Redução no número de projéteis do Q evoluído. Dano dos projéteis agora é marcado como área de ação. Duração do E reduzida.

Estamos freando um pouco o escalamento da Kai’Sa no final do jogo para que ela não carregue a partida tão facilmente. Especificamente, a interação das suas habilidades com alguns itens, principalmente a cura vinda de dano de habilidade, a coloca em uma posição em que isso pode ficar excessivo.

Q - Chuva Icathiana

Q EVOLUÍDO 12 mísseis 10 mísseis
BOMBARDEIO Dano dos projéteis agora é marcado como área de ação em todos os casos.

E - Sobrecarga

DURAÇÃO 5 segundos 4 segundos
COISA DEMAIS Os projéteis do Furacão de Runaan não concedem mais Redução do Tempo de Recarga para Sobrecarga

Kassadin

Aumento de força no escudo contra Dano Mágico do Q.

No momento, Kassadin precisa de uma ajuda extra em sua fase de rotas.

Q - Esfera Nula

ESCUDO 40/70/100/130/160 60/85/110/135/160

Kennen

Dano base e multiplicador do Dano de Ataque adicional do 5º acerto do W aumentados nos últimos níveis; multiplicador de Poder de Habilidade reduzido. Dano base do ativo do W reduzido; multiplicador de Poder de Habilidade aumentado. Kennen agora perde os atributos defensivos do E, mas ganha Velocidade de Ataque ao sair de sua forma relâmpago.

Kennen é um desses Campeões que já teve sucesso tanto com itemizações de Dano de Ataque quanto de Poder de Habilidade. No momento, as duas opções estão com dificuldades. Queremos adicionar força aos dois estilos de jogo, mas também passar um pouco do poder do Kennen para outros lugares para garantir que esses estilos sejam um pouco diferentes um do outro.

W - Surto Elétrico

DANO BASE DO 5º ATAQUE 15/20/25/30/35 10/20/30/40/50
MULTIPLICADOR DE DANO DO 5º ATAQUE (DdA) 60% de Dano de Ataque adicional 60/70/80/90/100% de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO DO 5º ATAQUE (PdH) 0,3 de Poder de Habilidade 0,2 de Poder de Habilidade
DANO BASE DO ATIVO 65/95/125/155/185 60/85/110/135/160
MULTIPLICADOR DE DANO DO ATIVO 0,55 de Poder de Habilidade >> 0,8 de Poder de Habilidade

E - Investida Relâmpago

novoACERTA MAIS DE DUAS VEZES Kennen recebe 30-70% de Velocidade de Ataque por 4 segundos ao sair da Investida Relâmpago.
novoIMPACIENTE Kennen perde seus adicionais defensivos ao sair da Investida Relâmpago

Leona

Dano base do W aumentado.

Agora que Pós-choque está menos dominante, nos sentimos confortáveis em devolver um pouco do dano da Leona para garantir que ela não seja Eclipsada pela competição.

W - Eclipse

DANO BASE 40/80/120/160/200 60/100/140/180/220

Lux

Dano base do Q aumentado e Tempo de Recarga reduzido. O escudo do W dobra ao retornar, mesmo que não tenha atingido um aliado na ida. Velocidade do projétil, raio e custo de Mana do E reduzidos. Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.

As cutucadas a grandes distâncias da Lux, graças à consistência da Singularidade Lucente, limitam quanto poder ela pode ter em outros lugares. Ao fazer com que seja mais difícil acertar seu E, podemos colocar mais poder nas suas habilidades, permitindo que ela as use mais frequentemente - seja para limpar levas, começar trocas ou alvejar um alvo específico.

Atributos Base

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 0% 7%
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 1,36% 1%
CRESCIMENTO DE VIDA 91 85

Q - Ligação da Luz

DANO BASE 50/100/150/200/250 70/115/160/205/250
TEMPO DE RECARGA 13/12,5/12/11,5/11 segundos 10 segundos
CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana 40/45/50/55/60 de Mana

W - Barreira Prismática

VOLTA DO ESCUDO 200% se o escudo de Lux acertar um aliado na ida 200% sempre
VELOCIDADE DA LUZ Lux agora recebe o escudo e atira o projétil no começo da conjuração (em vez de 0,25 segundo depois da conjuração) Ela ainda fica imóvel no período de conjuração.

E - Singularidade Lucente

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1300 1200
RAIO DE ALCANCE 350 310
CUSTO 70/85/100/115/130 de Mana 70/80/90/100/110 de Mana
TEMPO DE RECARGA 10 segundos 10/9,5/9/8,5/8 segundos

Rammus

Armadura adicional do W aumentada.

Um pouco mais de durabilidade deverá ajudar Rammus a se sentir "ok" de novo.

W - Bola Curva Defensiva

ARMADURA FIXA DO EFEITO ATIVO 20 30

Poppy

Velocidade de Movimento base reduzida. Velocidade de Movimento e resistências do W reduzidas. Alcance da passiva e do W aumentados. A conjuração rápida do R agora arremessa por uma duração menor e deixa de tornar os inimigos inalvejáveis. Velocidade do projétil do R carregado aumentada.

O efeito passivo de Presença Inabalável concede à Poppy muita resistência e o efeito ativo concede muita Velocidade de Movimento, e geralmente ela depende muito deles para conseguir entrar - e sobreviver - em um confronto de equipe. Estamos tirando um pouco desses atributos para fazer com que Poppy seja menos consistente para alcançar seus alvos e sobreviver no geral, mas, em troca, vamos fortalecer as coisas que ela consegue fazer no calor da batalha.

Atributos Base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE 345 340

Passiva - Embaixadora de Ferro

ALCANCE ADICIONAL 300 350

W - Presença Inabalável

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 32/34/36/38/40% 30%
RESISTÊNCIAS BASE ADICIONAIS 15% 10%
RESISTÊNCIAS ADICIONAIS ABAIXO DE 40% DE VIDA 30% 20%

E - Investida Heroica

ALCANCE 425 475

R - Veredito da Guardiã

novoHASAGI A conjuração rápida não torna mais os inimigos inalvejáveis durante o arremesso
DURAÇÃO DO ARREMESSO NA CONJURAÇÃO RÁPIDA 1 segundo 0,75 segundo
DANO BASE 210/310/410 200/300/400

CARREGADO

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1600 2000

Shyvana

Multiplicador de dano de Poder de Habilidade do E e do R aumentado. Multiplicador de dano de Poder de Habilidade do W removido.

Uma parte não muito explorada da fantasia da Shyvana é toda aquela coisa de sair voando cuspindo fogo. Então vamos passar parte dos seus multiplicadores de Poder de Habilidade para outros lugares para que mais pessoas possam testar esse tipo de jogo. Dessa forma, quando os jogadores quiserem esse estilo de jogo, ela parecerá um tipo de dragão completamente diferente: bombardeando seus adversários com bolas de fogo antes de descer em toda a equipe inimiga, em vez de ser o mesmo dragão de sempre com um chapéu mágico.

W - Combustão

removidoMULTIPLICADOR DE DANO DO PODER DE HABILIDADE 10% 0%

E - Hálito Flamejante

MULTIPLICADOR DE DANO DA BOLA DE FOGO (PdH) 0,3 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

R - Descida do Dragão

MULTIPLICADOR DE DANO 0,7 de Poder de Habilidade 1,0 de Poder de Habilidade

Sona

Dano de Ataque base aumentado. Dano do Power Chord aumentado.

Antes que façam piada, vamos falar sobre o que essas mudanças significam. Sona consegue ativar sua passiva Power Chord várias vezes durante a fase de rotas, assim, ao combinar isso com a mudança em seu Dano de Ataque base, ela conseguirá cutucar um pouco mais de dano antes de ir para o abate.

Atributos Base

DANO DE ATAQUE BASE 46 49

Passiva - Power Chord

DANO BASE 15-235 (dos níveis 1 a 18) 20-240 (dos níveis 1 a 18)

Syndra

Transcender agora concede ao Q dano adicional contra Campeões em vez de duração adicional às esferas.

Conseguir acertar uma ultimate com o máximo de esferas deveria dar a sensação de que o jogador controlou bem as esferas e foi recompensado com uma grande jogada. No momento, a melhoria da sua passiva à Esfera Negra faz com que fazer grandes jogadas com a ultimate seja fácil demais. Então, em vez disso, vamos fazer com que o efeito aumente o valor de acertar essas Esferas Negras, para que os jogadores de Syndra se sintam mais recompensados por acertar algumas esferas antes de ir para o abate.

Passiva - Transcender

ESFERA NEGRA APRIMORARADA Esfera Negra dura 2 segundos adicionais Esfera Negra causa +15% de dano a Campeões

Talon

Correção de uns bugzinhos


Q - Diplomacia Noxiana

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o alcance do Q do Talon era menor do que o esperado
ALCANCE 500 575

Warwick

Dano de Ataque base reduzido. Dano do Q nos últimos níveis reduzido.

A capacidade de limpeza e de duelo do Warwick no começo do jogo dá poucas oportunidades aos oponentes de lutar contra ele na primeira metade da partida e também garante uma vantagem de ouro/experiência contra a maioria dos caçadores. Tirar um pouco dessa força deve ajudar a fazer com que seja mais justo jogar contra ele, mas seu começo de jogo ainda será forte.

Atributos Base

DANO DE ATAQUE 66 63

Q - Presas da Fera

DANO POR VIDA MÁXIMA DO ALVO 6/7/8/9/10% 6/6,5/7/7,5/8%

Ziggs

Dano base do E aumentado nos últimos níveis.

Ziggs tem precisado de um pouco mais de dano ao longo da partida. Não queremos aumentar seu dano de cutucada, mas, quando ele realmente se compromete a uma luta, achamos que ele pode ser um pouco mais... explosivo. Ziggs também recebeu alterações de Mana como parte das nossas mudanças de Mana nos magos, então deem uma olhada nessa seção.

E - Campo Minado de Hexplosivos

DANO BASE 40/65/90/115/140 40/75/110/145/180

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Itens

Lâmina da Fúria de Guinsoo

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que a Lâmina da Fúria interagia com outros efeitos que concediam Dano de Ataque adicional, concedendo mais Dano de Ataque do que deveria (sim, estamos falando do Jhin, mas também do Master Yi, Dragão Infernal etc...).

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Monstros épicos

Barão Na'Shor

Dano base reduzido. Vida base aumentada. Dano de corrosão aumentado.

Algumas composições de equipes (aquelas sem tanques) acham o Barão muito assustador. Vamos mexer no dano do Barão para distribui-lo melhor para todo o grupo (e não só um alvo). Para garantir que ainda se possa contestar o Barão, vamos aumentar sua Vida, assim demora mais para derrotá-lo. Com mais tempo necessário para abater o Barão e com o dano se espalhando para toda a equipe, os oponentes devem ter mais tempo de contestá-lo e ter uma vantagem maior no confronto de equipe.
DANO BASE 400-550 (entre os minutos 20-40) 285-435 (entre os minutos 20-40)
VIDA BASE 6400 9000
CORROSÃO DO BARÃO 30 (+5% do Dano de Ataque total) a cada 0,5 segundo no alvo com menor acúmulo de corrosão 120 + (30% do Dano de Ataque total) a cada ataque básico e golpe de espinhos (ocorrem a cada 0,75 segundo). O ataque de corrosão do Barão passa a ser representado com partículas de efeitos visuais diferentes, para deixar a diferença mais clara. (Os Campeões recebem corrosão quando são atingidos por seus ataques/habilidades).

Arauto do Vale invocado

Recebe menos dano da investida. Causa mais dano a torres com investida. Leva mais dano quando atingido no olho.

O Arauto do Vale é praticamente o Barão antes dos 20 minutos: uma boa opção para equipes que estão na frente e querem aumentar sua vantagem. Queremos que os jogadores que usam o Arauto do Vale sejam mais recompensados, potencialmente com várias torres, enquanto que jogadores que invocarem o Arauto no momento errado sejam punidos mais facilmente. Quando as equipes estão empatadas e conseguem acionar o olho, provavelmente ele será derrubado, mas se isso não acontecer, provavelmente ele continuará destruindo tudo.
DANO A SI MESMO DURANTE INVESTIDA NA TORRE 150 + 25% da Vida atual 25% da Vida atual
DANO A TORRES COM A INVESTIDA 150 + 25% da Vida atual 40% da Vida atual ou 1500, o que for maior.
DANO NO OLHO 20% da Vida máxima 40% da Vida máxima

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Runas

atualizadoLivro de Feitiços Deslacrado

Livro de Feitiços Deslacrado agora é uma Runa Essencial completamente diferente.

A intenção do Livro de Feitiços Deslacrado era oferecer uma opção de Runa Essencial para jogadores que gostariam de poder escolher um Feitiço de Invocador diferente que funcionasse melhor na situação atual da partida. O problema é que o antigo Livro de Feitiços Deslacrado precisava de muito planejamento anterior e prendia o jogador àquela escolha por muito tempo. O que acontecia é que muitos jogadores escolhiam o Livro de Feitiços Deslacrado por um Tempo de Recarga menor do Flash, sem se importar muito sobre a mecânica de troca, exceto quando queriam pegar Teleporte de vez em quando.

O novo Livro de Feitiços Deslacrado pode ser trocado em qualquer lugar, desde que você esteja fora de combate. Assim que você usar seu novo Feitiço de Invocador, ele volta para o seu Feitiço original. Isso resolve os dois problemas anteriores que citamos: o de precisar de muita preparação e de te prender em uma escolha por muito tempo.
novoTOMA ESSA! Troca um dos seus Feitiços de Invocador para um novo Feitiço de Invocador de único uso. Depois de usar esse Feitiço uma vez, seu Feitiço de Invocador original volta.
DISPONIBILIDADE DA PRIMEIRA TROCA 6 minutos
TEMPO DE RECARGA DA TROCA 4 minutos, reduzido permanentemente em 15 segundos sempre que você troca para um Feitiço de Invocador para o qual você ainda não tenha trocado
O TEMPO SEGUE O Tempo de Recarga do seu Feitiço de Invocador continua recarregando em segundo plano, mesmo quando trocado
A LOJA VEM ATÉ VOCÊ Você agora pode trocar seus Feitiços de Invocador em qualquer lugar no mapa, desde que esteja fora de combate
CORREÇÃO DE BUG 3.9 Fechar a aba do Livro de Feitiços Deslacrado quando estiver morto não impede mais que você a abra de novo até ressurgir

Crisálida

Correção de uns bugzinhos
CORREÇÃO DE BUG 3.1 Os efeitos de Dano Adaptativo da Crisálida não são mais revertidos em Vida quando estiver em combate contra Campeões inimigos
CORREÇÃO DE BUG 2.10 A dica flutuante da Crisálida agora indica a quantidade correta de atributo adaptativo quando transformada

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Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que R - Lótus da Morte de Katarina não podia ser conjurada se os inimigos dentro do alcance não pudessem ser vistos
  • Agora Katarina consegue enviar um ping para R - Lótus da Morte se não houver nenhum alvo válido por perto
  • As falas de Azir durante R - Decreto do Imperador não estão mais faltando
  • A Faixa de Fluxo de Mana não pode mais ser acionada por determinados itens
  • A conjuração do Feitiço de Invocador Exaustão agora coloca corretamente o conjurador em combate
  • Corrigido um bug em que o Dano de Ataque adicional não estava contando para o escalamento do Dano de Ataque adicional do Q - Shuriken Laminado de Zed
  • Corrigido um bug em que certos estados zumbi evitavam o acúmulo da Faixa de Fluxo de Mana
  • Corrigido um bug em que o ataque básico de W - Aljava da Ruína emitia os efeitos sonoros da skin base, independente da skin em uso
  • Muramana e Abraço de Seraph agora concedem ouro corretamente quando são vendidos
  • O croma Rubi de Zed Lâmina do Trovão não rouba mais partículas de Zed Campeonato se as duas skins estiverem na mesma partida
  • O guarda-chuva de Janna Previsão do Tempo não fica mais queimado antes de o raio a atingir durante sua animação de piada
  • O rastro de E - Valentia de Riven Lâmina Dracônica não fica mais invisível em configurações gráficas menores
  • As asas de Kha’Zix Florescência Mortal com seu E - Salto Evoluído não perdem mais suas texturas e transparência durante a animação de retorno
  • As partículas de W - Agonia Ardente de Mundo El Macho não são mais as da skin base e foram restauradas para punhos laranja
  • Os túneis de Rek’Sai Curtindo o Verão agora usam as texturas corretas e os túneis da skin base não podem mais ser vistos através dos túneis desinflados
  • Os efeitos visuais da expiração da bomba de Q - Bomba Relógio de Zilean foram restaurados
  • Os efeitos sonoros únicos de W - Aljava da Ruína de Varus foram restaurados para todas as suas skins.
  • Frangalio não é mais listado incorretamente como uma skin Mítica
  • Falas foram adicionadas para R - Decreto do Imperador de Azir e agora são consistentes para todas as suas skins
  • Os efeitos visuais de R - A Caixa de Thresh Campeonato não ficam mais no lugar errado se a habilidade for conjurada enquanto ele estiver em movimento
  • Os ombros de Capitã Fortune não ultrapassam mais seu casaco durante sua animação de retorno
  • A capa de Pantheon Gladiador agora se move naturalmente em todas as suas animações
  • Os efeitos visuais de Q - Chamado do Vazio de Malzahar não piscam mais
  • O bot da Shyvana não fica mais adormecida na rota inferior quando está em Forma de Dragão
  • O bot do Rammus não fica mais adormecido na rota inferior quando está em Q - Bola do Poder
  • Corrigido um bug em que os cogumelos de R - Armadilha Venenosa de Teemo e E - Audiência Cativa de Jhin eram acionados repetidamente contra os bots de introdução
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    Cromas e skins futuros

    As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização:

    Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

    Abelheemo (Rubi)

    Abelheemo (Peridoto)

    Abelheemo (Água-marinha)

    Abelheemo (Ametista)

    Abelheemo (Quartzo-rosa)

    Abelheemo (Obsidiana)

    Mech Zero Sion (Rubi)

    Mech Zero Sion (Pérola)

    Mech Zero Sion (Safira)

    Mech Zero Sion (Quartzo-rosa)

    Mech Zero Sion (Olho de Gato)

    Mech Zero Sion (Tanzanita)

    Mech Zero Sion (Obsidiana)

    Mech Zero Sion (Meteorito)

    Recurso do cliente

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    3 weeks ago

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