Notas da Atualização 9.10 (atualizado 21/05)

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

 

Fala, galerinha! Boas-vindas à Atualização 9.10, aquela em que receberemos a única, a inigualável, a mais sensacioMIAU, Yuumi!

Embora essa Atualização seja menor do que a anterior, ela traz mudanças a alguns dos Campeões mais badalados em vários cenários de jogo, como Master Yi, Riven e Vayne. Também daremos seguimento às mudanças que fizemos na Soraka na Atualização passada, para continuar apoiando seu estilo de jogo de suporte a aliados, e fortaleceremos alguns Campeões que andam meio fracos ultimamente.

Além disso, fizemos alguns ajustes na runa Conquistador e na Lâmina da Fúria de Guinsoo para corrigir seu desempenho excessivo e sensação de “obrigatoriedade” em seus principais usuários.

Então vamos ao que interessa iMIAUdiatamente!
Anacronista Fishbones Natchy
 
 
 

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Atualizações Intermediárias

20/05/2019

Singed

CORREÇÃO DE BUG A Passiva de Singed agora se acumula até 25 vezes, como deveria, e não somente uma

Atualização de balanceamento - 15/05/2019

Yuumi

Queremos dar uma patinha ao início de jogo da Yuumi para ajudar jogadores experientes e inexperientes com a Campeã.
REGENERAÇÃO DE MANA BASE 7,5 10
RESTAURAÇÃO DE MANA PASSIVA 30 a 160 (com base no nível) 40 a 160 (com base no nível)
ESCUDO DA PASSIVA 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/170/190/210/230/255/280/305/330 (+0,4 de Poder de Habilidade) 80/85/90/100/110/120/135/150/165/180/200/220/240/260/285/310/335/360 (+0,4 de Poder de Habilidade)
DANO DE PROJÉTIL ERRANTE 40/60/80/100/120/140 (+0,3 de Poder de Habilidade) 40/65/90/115/140/165 (+0,45 de Poder de Habilidade)
DANO DE PROJÉTIL ERRANTE FORTALECIDO 60/100/140/180/220/260 (+0,6 de Poder de Habilidade) 60/105/150/195/240/285 (+0,6 de Poder de Habilidade)
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE PROJÉTIL ERRANTE 30/40/50/60/70/80% 40/48/56/64/72/80%
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE PROJÉTIL ERRANTE 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75s
CURA MÍNIMA DE FRENÉTICA 25/35/45/55/65 (+0,1 de Poder de Habilidade) 30/40/50/60/70 (+0,1 de Poder de Habilidade)
CURA MÁXIMA DE FRENÉTICA 50/70/90/110/130 (+0,4 de Poder de Habilidade) 60/80/100/120/140 (+0,4 de Poder de Habilidade)
DANO REDUZIDO POR MÚLTIPLOS ACERTOS DE CAPÍTULO FINAL 40% de rajadas subsequentes 50% de rajadas subsequentes

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Destaques da Atualização

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Campeões

novo

Yuumi

Miau, miau, miau. Miau, miau. Miau, gato, miau, miau, 9.10, miau.
Ilustrações de alta definição da skin base e de lançamento da Yuumi estão disponíveis no League Displays!

Brand

Dano do E aumentado nos últimos níveis; multiplicador aumentado.

Estamos jogando um pouco de óleo no Brand para conflagrar sua chama eterna. A mudança favorece mais o Brand da rota do meio do que sua contraparte de suporte, mas ele estará fervendo aonde quer que vá.

E - Conflagração

DANO MÁGICO 70/90/110/130/150 (+0,35 de Poder de Habilidade) 70/95/120/145/170 (+0,45 de Poder de Habilidade)

Caitlyn

Dano de Bem na Mira do W aumentado.

Vamos dar uma mãozinha para a Caitlyn de forma que não afete sua limpeza de rotas e fim de jogo, que já são fortes, focando em quando ela posiciona suas armadilhas com sucesso para causar dano máximo.

W - Armadilha Mecânica Yordle

DANO ADICIONAL DE BEM NA MIRA 40/90/140/190/240 60/105/150/195/240

Fiora

Agora o W bloqueia os atordoamentos de Kennen e Braum em vez de impedir o acionamento.

Anteriormente, o Ripostar de Fiora impedia que o último acúmulo da passiva de alguns Campeões fosse aplicado, o que só atrasava o atordoamento seguinte em vez de bloqueá-lo.

W - Ripostar

INTERAÇÕES COM EFEITOS NEGATIVOS Ripostar impede que Braum e Kennen apliquem o último acúmulo de suas passivas permite que Braum e Kennen apliquem o último acúmulo de suas passivas, bloqueando o atordoamento (e ainda bloqueando o dano do ataque)

Graves

Dano do Q aumentado nos últimos níveis.

De maneira geral, Graves estava meio fraquinho, então vamos dar a ele um pouco de poder em um lugar em que contrajogadas são possíveis.

Q - Fim da Linha

DANO DE DETONAÇÃO 85/115/145/175/205 85/120/155/190/225

Master Yi

Tempo de conjuração do Q removido, verificação de alvo ajustada. Tempo de conjuração do W removido. O E deixou de conceder Dano de Ataque durante o Tempo de Recarga. A Velocidade de Movimento do R foi aumentada e ajustada.

Queremos aumentar a satisfação em relação às principais partes do kit de Master Yi, mas ainda assim enfraquecê-lo de formas que ajudem aqueles que não sabem como derrotá-lo. Os mais experientes não acharão que o Master Yi está muito melhor ou pior, mas ele deixará de dominar no jogo regular.

Q - Ataque Alpha

removidoTEMPO DE CONJURAÇÃO Não leva mais 0,1s para conjurar
novoATAQUE BETA Se Master Yi acertar menos do que o número máximo de vezes possíveis com Ataque Alpha e não houver alvos elegíveis por perto, ele atacará o mesmo alvo com 25% do dano antes de verificar se há alvos próximos novamente

W - Meditar

removidoTEMPO DE CONJURAÇÃO Não leva mais 0,05s para conjurar

E - Estilo Wuju

removido Deixou de conceder 10% do Dano de Ataque quando não está no Tempo de Recarga

R - Highlander

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25/35/45% de Velocidade de Movimento total 35/45/55% de Velocidade de Movimento adicional

Riven

Agora o Tempo de Recarga do Q escala. Tempo de Recarga do E aumentado.

Estamos focando em um ponto de frustração comum dos jogadores ao jogar contra Riven: sua defesa praticamente sempre pronta ao ficar usando seu E. Apesar de agora ela poder conjurar o Q com maior frequência, jogar contra ela passará a ser mais viável e ela terá mais pontos de vulnerabilidade quando o E não estiver disponível.

Q - Asas Quebradas

TEMPO DE RECARGA 13s em todos os níveis 12/11,5/11/10,5/10s

E - Valentia

TEMPO DE RECARGA 10/9/8/7/6s 14/13/12/11/10s

Shaco

As conjurações do R foram ajustadas.

Estamos modernizando a ult do Shaco.

R - Alucinação

APARIÇÃO Posição aleatória em um alcance de 50-250 em qualquer direção ao redor da posição de conjuração, voltada para uma direção aleatória alcance de 200 na direção do cursor de Shaco, voltada para o clone
APARIÇÃO DO CLONE Posição aleatória em um alcance de 50-250 em qualquer direção ao redor da posição de conjuração, voltada para uma direção aleatória alcance de 200 na direção oposta do cursor de Shaco, voltada para o Shaco

Soraka

Velocidade de Movimento do Q aumentada; decaimento mais lento.

Vamos dar seguimento às mudanças que a Soraka recebeu na Atualização 9.9, já que não acertamos muito bem em seu nível de poder. Essas mudanças devem ser significativas o bastante para que a aceleração de Chamado Estelar seja um fator relevante quando Soraka e seus aliados tomarem decisões no calor do momento.

Q - Chamado Estelar

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 14/18/22/26/30% 15/20/25/30/35%
DECAIMENTO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO Rápido Consideravelmente mais lento

Tryndamere

Tempo de Recarga do E reduzido. Multiplicador de PdH reduzido.

Tryndamere está sofrendo em um mundo com oponentes mais móveis e com ataque à distância na rota superior, então vamos dar uma forcinha em sua mobilidade para que ele tenha mais chance contra adversários desse tipo.

E - Corte Giratório

TEMPO DE RECARGA 13/12/11/10/9 segundos 12/11/10/9/8 segundos
MULTIPLICADOR 1,0 de Poder de Habilidade 0,8 de Poder de Habilidade

Vayne

A Redução do Tempo de Recarga de Rolamento do R agora escala.

De maneira similar à Riven, queremos resolver a frustração de jogar contra Vayne que vai além de só o poder bruto de seus atributos. Atualmente, Vayne fica mais forte cedo demais na partida e isso é muito frustrante, porque ela pode ficar invisível com muita frequência. Essas mudanças reduzirão o pico de poder dela no nível 6.

R - Hora Final

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DE ROLAMENTO 50% em todos os níveis 30/40/50%

Xin Zhao

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Agora que o Aronguejo surge mais tarde, outros Campeões não são forçados a enfrentar o Xin toda hora em seu maior pico de poder. No entanto, por conta disso, seu nicho como Campeão poderoso de início de jogo já não causa mais tanto impacto, principalmente no resultado final da partida. Mas agora isso finalmente nos dá espaço de poder melhorá-lo ao longo do jogo sem preocupações.

Q - Golpe de Três Garras

TEMPO DE RECARGA 9/8/7/6/5 segundos 7/6,5/6/5,5/5 segundos

Zyra

Plantas deixam de sofrer dano adicional de ataques básicos que não ativam efeitos de contato.

Estamos reduzindo o dano sofrido pelas plantas de Zyra, principalmente de fontes que não deveriam ativar efeitos adicionais.

Passiva - Jardim de Espinhos

FERTILIZANTE O dano de ataques básicos que não ativarem efeitos de contato (como Munição Hextec de Corki, Batida do Amor de Miss Fortune, etc.) não causam mais uma instância separada de dano às plantas de Zyra

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Itens

Colhedor de Essência

Dano de Ataque aumentado.

Estamos dando aos principais usuários de Colhedor de Essência mais motivação para considerá-lo como sua opção de Dano de Ataque.
DANO DE ATAQUE 65 70

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Frequência do Golpe Fantasma reduzida. Penetrações Mágica e de Armadura aumentadas e padronizadas.

A Lâmina da Fúria dá muito poder aos Campeões cujas habilidades naturalmente se alinham à frequência dos Golpes Fantasma. Ficaremos de olho no quanto seus principais usuários serão afetados, pois ainda queremos manter essa sinergia com o Golpe Fantasma relevante, só não tão unilateralmente vantajosa como está agora.
FREQUÊNCIA DO GOLPE FANTASMA A cada 2 ataques A cada 3 ataques
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 6% (+0,5% por nível, máx. 15%) 15%
PENETRAÇÃO MÁGICA 6% (+0,5% por nível, máx. 15%) 15%

Talismã do Caçador

Os ataques dos mascotes/servos dos Campeões agora também queimam.

Como os mascotes são quase como uma habilidade de Campeão e habilidades ativam a queimadura de Talismã do Caçador, agora os mascotes também farão isso.
novoCACHORROS-QUENTES O efeito passivo de queimadura agora é aplicado em ataques de mascotes
FAMÍLIA DO ITEM Também se aplica a todos os aprimoramentos de Talismã do Caçador (Lâmina do Perseguidor, Sabre de Batalha e todas as variantes)

Ecos Rúnicos

Custos total e combinado reduzidos.

Vamos permitir que os usuários de Ecos Rúnicos consigam seu item encantado da selva mais cedo para que possam competir com outros tipos de caçadores, além de incentivar outros usuários a testar o item.
CUSTO COMBINADO 375 de ouro 250 de ouro
CUSTO TOTAL 2625 de ouro 2500 de ouro

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Runas

Conquistador

Dano Verdadeiro e cura reduzidos.

É, a gente sabe. Está forte demais, então vamos enfraquecê-la.
8 PRA SER MENOS 80 Com o máximo de acúmulos, 10% 8% do dano causado a Campeões é convertido em Dano Verdadeiro e cura

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Mudanças de balanceamento no ARAM

Como havíamos prometido, continuamos atualizando e ajustando o ARAM após nossas alterações experimentais da Atualização 9.7. Na 9.10, traremos mais mudanças de balanceamento aos Campeões e runas, assim como pequenos ajustes ao escalamento de dano das torres e levas de tropas.
DANO ADICIONAL ÀS TORRES O dano de Campeões às torres aumenta após os primeiros 15 minutos, chegando ao máximo de +15% aos 25 minutos 18 minutos, chegando ao máximo de +25% aos 30 minutos
FREQUÊNCIA DE LEVAS DE TROPAS As levas de tropas surgem mais rápido após os primeiros 15 minutos do jogo, chegando ao máximo de 15s entre as levas aos 25 minutos 18 minutos do jogo, chegando ao máximo de 13s entre as levas aos 30 minutos
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DAS TROPAS As tropas têm sua velocidade aumentada após os primeiros 15 minutos do jogo 18 minutos do jogo
TEMPORIZADOR DE MORTE NO NÍVEL 18 45s 40s

Campeões enfraquecidos na Atualização 9.10

Aatrox +10% de dano causado e -10% de dano sofrido Sem alterações
Janna +10% de dano sofrido +10% de dano sofrido e -8% de escudo concedido
Maokai -8% de dano causado e +8% de dano sofrido -12% de dano causado e +12% de dano sofrido
Sona -10% de dano causado, -25% de cura concedida e +12% de dano sofrido -10% de dano causado, +12% de dano sofrido, -15% de escudo concedido e -15% de cura concedida

Campeões fortalecidos na Atualização 9.10

Azir +5% de dano causado
Kalista +5% de dano causado
Katarina +8% de dano causado, -8% de dano sofrido
Mordekaiser +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
Taliyah +5% de dano causado
Tristana +5% de dano causado
Zac +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Zoe +5% de dano causado

Ajustes de runas na Atualização 9.10

Tempestade Crescente Força Adaptativa a cada 7 minutos Força Adaptativa a cada 6 minutos
Demolir 100 (+0,35 de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional a estruturas com o máximo de acúmulos 50 (+0,2 de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional a estruturas com o máximo de acúmulos

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Correção de bugs

  • Agora Rakan pode reconjurar E - Dança da Batalha mesmo com menos Mana do que o custo da habilidade
  • A dica flutuante de W - Devorar de Tahm Kench agora mostra corretamente seu multiplicador de PdH
  • Miss Fortune Vingadora Exocósmica agora ri durante R - Metendo Bala
  • Nunu e Willump de Papel não usa mais W - A Maior Bola de Neve de Todas de sua skin base

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Cromas e skins futuros


5 months ago

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Patch Notes

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