Notas da Atualização 9.12 (atualizado 17/06)

Por: Anacronista e Natchy

Olá! Boas-vindas à Atualização 9.12! Estamos bem empolgados pra falar dessa Atualização, já que um amigo nosso FINALMENTE vai parar de amolar sobre o novo Mordekaiser. Ah, você não ficou sabendo? O Mordekaiser está de volta!

Essa Atualização ainda traz o sexto (ou será o sétimo?) "rework" do Ryze, mais mudanças na poderosa gatinha que todo mundo adora e alguns enfraquecimentos no Sylas. Também estamos utilizando o Plano de Balanceamento que publicamos e que, inclusive, será citado nas explicações sobre as mudanças de alguns Campeões. Não deixe de conferir! (O link estará em sua respectiva seção logo abaixo).

Por fim, temos outra rodada de balanceamentos no ARAM para os amantes de Howling Abyss, além de maravilhosas atualizações de efeitos visuais na Lulu, no Amumu, no Tryndamere e no Ziggs.

Dê uma lida para saber de todos os detalhes!
Anacronista Natchy

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Atualizações Intermediárias

Correções de bugs e mudanças de balanceamento no Mordekaiser 13/06/2019

Mordekaiser

Estamos ajustando grande parte da força geral do Mordekaiser e freando o poder que sua habilidade Passiva concede na maioria dos confrontos.
Dano de Ataque base 65 61
Armadura base 39 37
CRESCIMENTO de Resistência Mágica 1,5 1,25
CRESCIMENTO de Armadura 4 3
Dano da Passiva - Ascensão das Trevas 10-35,5 (1-6,1% da Vida máxima do alvo - níveis 1 a 18) 8-25 (1-5% da Vida máxima do alvo - níveis 1 a 18)
Velocidade de Movimento da Passiva - ASCENSÃO DAS TREVAS 5-10% nos níveis 1 a 6 3/6/9% nos níveis 1/6/11
CORREÇÃO DE BUG DO R - REINO DA MORTE Os efeitos visuais de Reino da Morte deixam de permanecer na tela quando o alvo morrer até que alguém volte para o Reino da Morte

Thresh

CORREÇÃO DE BUGS Depois que o W - Passagem Sombria de Thresh expirar, o Trundle da equipe inimiga deixa de curar uma quantidade excessiva de Vida

Correção de bugs na Yuumi 13/06/2019

Yuumi

W - VOCÊ E EU! CORREÇÃO DE BUG Se Yuumi sofrer um CG pesado durante seu avanço, suas habilidades básicas deixam de ficar indisponíveis por um curto período de tempo
Q - PROJÉTIL ERRANTE - CORREÇÃO DE BUGS Deixa de custar 60 de Mana adicional enquanto Yuumi estiver conectada a outro jogador

Destaques da Atualização



Jhin Cosmos Negro, Shaco Estrela Negra e Karma Estrela Negra estarão disponíveis no dia 13 de junho de 2019.

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Plano de Balanceamento

Semana passada, nós apresentamos o Plano de Balanceamento de Campeões, uma forma de fazer com que todos os jogadores compreendam as maneiras e razões que a equipe de "balanceamento" atua ao fortalecermos/enfraquecermos Campeões nas Atualizações rotineiras. A partir de agora, nós citaremos os princípios, os limites e as audiências específicas de acordo com a postagem ao explicarmos as mudanças nas Notas da Atualização. Para mais detalhes e informações, você pode consultar a postagem do Plano de Balanceamento de Campeões aqui.

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Campeões

Mordekaiser

O Revenã de Ferro

O colosso imbatível está de volta do pós-vida e pronto para conquistar a terra dos vivos na Atualização 9.12!
Ilustrações atualizadas de alta definição do Mordekaiser estão disponíveis no League Displays!

Ryze

Níveis de habilidade do Q reduzidos, escudo removido e o dano adicional agora depende do R. Seu W agora reduz a velocidade de movimento. O efeito adicional de Fluxo de Feitiço agora converte redução de velocidade em enraizamento.

Quando Ryze é jogado com 100% de sua capacidade, ele consegue cobrir suas fraquezas extremamente bem. Ao mesmo tempo, ele se beneficia muito quando jogado em um time coordenado. O cenário competitivo adora essas características, e é por isso que ele está sendo uma escolha tão forte nesse meio. Estamos aparando um pouco isso tudo para limitar sua presença lá, mas, ao mesmo tempo, dar uma mãozinha aos que se aventuram em escolher ele e não estão muito afiados com seus combos.

Com a remoção do escudo, ele terá menos formas de sobreviver contra confrontos desfavoráveis, e trocando seu CG para uma redução de velocidade, suas emboscadas darão aos seus alvos melhores chances de escapar de um 2v1 (especialmente com o combo Flash > Prisão de Runa). Como parte dos ajustes gerais que estamos fazendo para torná-lo uma escolha mais atraente aos jogadores menos experientes, estamos facilitando um pouco a mecânica de rebatidas fazendo com que Fluxo de Feitiço sempre rebata em seu alvo principal, além de colocar um pouco de escalamento como um passivo em Portal de Reinos. Também vai junto um monte de ajustes com todas essas mudanças. Não é o que nós geralmente chamamos de rework, mas já que é o Ryze, vamos abrir uma brecha. Mal posso esperar para a v7 (v8?)!

Atributos base

MANA 400 300
REGENERAÇÃO DE MANA 6 8

Q - Sobrecarregar

NÍVEIS 6 5
DANO 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180
removidoESCUDO Não concede mais um escudo após consumir 2 runas
atualizadoDANO ADICIONAL DAS HABILIDADES 40/50/60/70/80% (com base no nível de Fluxo de Feitiço) 10/40/70/100% (com base no nível de Portal de Reinos)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 25/28/31/34/37/40% 20/25/30/35/40%

W - Prisão de Runa

MULTIPLICADOR 1% da Mana adicional 4% da Mana adicional
CUSTO 50/60/70/80/90 de Mana 40/55/70/85/100 de Mana
CONTROLE DE GRUPO BASE Enraizamento por 0,75s Redução de velocidade de 35% por 1,5s
ADICIONAL DO FLUXO DE FEITIÇO Aumenta a duração do enraizamento Converte redução de velocidade em enraizamento

E - Fluxo de Feitiço

DANO 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140
CUSTO 60/70/80/90/100 de Mana 40/55/70/85/100 de Mana
novoCASA DA REBATIDA Agora sempre rebate no alvo principal
removidoPINGUE-PONGUE DA DOR Rebatidas não causam mais dano a inimigos
removidoSEGUE O FLUXO Não espalha mais o Fluxo a inimigos próximos ao abater uma unidade

R - Portal de Reinos

NÍVEIS 2 3
novoDANO DO PORTAL O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado em 40/70/100%
novoFOI QUASE LÁ Imediatamente conjura no alcance máximo ao tentar conjurar além dele
ALCANCE MÍNIMO DE CONJURAÇÃO 730 1000
ALCANCE MÁXIMO DE CONJURAÇÃO 1750/3000 3000
TEMPO DE RECARGA 180s 210/180/150s

Sylas

Passiva agora armazena até 2 cargas, dano base aumentado e dano em área de ação menos efetivo contra tropas. Dano da detonação do Q e alcance da área de ação contra tropas reduzido. Cura do W aumentada. Escudo do E ajustado e Tempo de Recarga aumentado nos últimos níveis.

Sylas continua sendo um Campeão de tier alto, mesmo que ainda muitos jogadores sofram para jogar com ele. Estamos acorrentando um pouco alguns aspectos de seu kit que são melhores no cenário competitivo, como a natureza do seu escudo e sua limpeza de tropas em área de ação.

Passiva - Explosão de Petricita

novoCARGAS Agora armazena até 2 cargas que serão consumidas nos ataques básicos subsequentes
DANO BASE 5-47,5 (nos níveis 1-18) 9-60 (nos níveis 1 a 18)
novoTROPAS SÃO AMIGAS Causa 70% a menos de dano a tropas

Q - Correntes-Chicote

DANO DA DETONAÇÃO 45/70/95/120/145 (+0,60 de Poder de Habilidade) 40/60/80/100/120 (+0,40 de Poder de Habilidade)
ÁREA DE AÇÃO DA DETONAÇÃO 200 de alcance em tropas 180 de alcance em tropas

W - Regicida

CURA 60/80/100/120/140 (+0,4 de Poder de Habilidade) 70/90/110/130/150 (+0,50 de Poder de Habilidade)

E - Evasão / Abdução

removidoESCUDO DA EVASÃO Não concede mais um escudo de 2s na primeira conjuração
TEMPO DE RECARGA 18/16/14/12/10s 18/17/16/15/14s
novoESCUDO DA ABDUÇÃO Concede um escudo de 80/115/150/185/220 (+1,0 de Poder de Habilidade) ao atingir um Campeão ou monstro por 2s

Yuumi

Vida base aumentada. Restituição de Mana da passiva reduzida no início de jogo e escudo reduzido. Força adaptativa compartilhada do W ajustada, o avanço agora pode ser interrompido por qualquer CG.

As boas Yuumis são muito frustrantes de se jogar contra e parecem não ter nenhuma vulnerabilidade (e mais jogadores parecem estar ficando realmente bons com ela). Com isso tudo em mente, estamos revertendo um pouco dos fortalecimentos das Atualizações Intermediárias que demos a ela no lançamento e enfraquecendo suas defesas para abrir mais janelas de vulnerabilidade. E, também, melhorias de usabilidade e correção de bugs!

Atributos base

VIDA 432,36 480

Passiva - Bater e Bloquear

RESTITUIÇÃO DE MANA 40-160 (nos níveis 1-18) 30-160 (nos níveis 1-18)
ESCUDO 80-360 (+0,40 de Poder de Habilidade) 80-300 (+0,30 de Poder de Habilidade)

Q - Projétil Errante

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o projétil não surgia na direção do cursor da maneira correta

W - Você e Eu!

PEGUE O GATO Inimigos agora recebem uma assistência na Yuumi ao causar dano em um aliado que ela está conectada
atualizadoFORÇA ADAPTATIVA COMPARTILHADA 5/9/13/17/21% da força adaptativa do aliado conectado 5/7/9/11/13 de força adaptativa fixa (+4/7/10/13/16% da força adaptativa do aliado conectado)
DEU RUIM O avanço de Yuumi pode ser interrompido por arremessos ao ar ou para trás O avanço de Yuumi pode ser interrompido por qualquer CG imobilizante
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Yuumi se desconecta não intencionalmente ao tentar conectar-se a outro Campeão fora do alcance dela

Mudanças de qualidade de vida

MODO ESPECTADOR O anel de alcance do Q, do W e do R da Yuumi não aparecem mais no Modo Espectador
NÃO MIAU VÊ MAIS Yuumi agora recebe a mesma tela de furtividade e desaparecimento em seu modelo ao conectar-se a um Campeão em furtividade
JOIA DE SADAKO O aliado que Yuumi está conectado agora tem um anel ao redor dele que apenas ela pode ver

Tahm Kench

A duração mínima do W antes de regurgitar Campeões foi reduzida. Aliados não podem mais se libertar antecipadamente ao sofrerem CG. O alcance para cuspir Campeões aliados foi reduzido. Dano reduzido nos primeiros níveis.

Estamos tentando amenizar a força esmagadora de Tahm Kench na rota superior, mas facilitando situações onde é necessário reagir com Devorar.

W - Devorar

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Tahm Kench conseguia conjurar Língua-chicote e Devorar sem custo ao mesmo tempo em não Campeões
TEMPO MÍNIMO ANTES DE REGURGITAR CAMPEÃO 1 segundo 0,25 segundo
novoPEIXE FORA D’ÁGUA Aliados não conseguem mais se libertar antecipadamente de Devorar ao serem afetados por CG
ALCANCE PARA CUSPIR CAMPEÕES ALIADOS 400 250
DANO 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% da Vida máxima do alvo) 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% da Vida máxima do alvo)

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Mudanças simples em Campeões

Aatrox

Tempo de Recarga da Passiva agora escala com base no nível. Cura adicional do R agora se aplica apenas a curas em si mesmo.

Estamos dando continuidade com as mudanças que fizemos no Aatrox na Atualização 9.9, visto que agora ele está sempre se curando na fase de rotas (por causa de sua Passiva) e continua sendo curado muito no fim de jogo (por causa de gatinhas com livros flutuantes e cabras que atiram estrelas).

Passiva - Postura do Arauto da Morte

TEMPO DE RECARGA 15s 24-12s (nos níveis 1-18)

R - Aniquilador de Mundos

CURA ADICIONAL Qualquer cura Apenas autocura

Ashe

Tempo de Recarga do W reduzido.

Ashe poderia estar um pouquinho mais forte, então estamos fortalecendo especificamente a habilidade que ela usa para manter os inimigos longe.

W - Rajada

TEMPO DE RECARGA 15/12,5/10/7,5/5s 14/11,5/9/6,5/4s

Caitlyn

Dano de Ataque base aumentado.

Isso é com certeza um fortalecimento bem pequeno, mas nós estamos sendo extra cautelosos com a Caitlyn já que ela tem tendência a dominar o meta.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 58 60

Irelia

Tempo de Recarga do E aumentado e alcance reduzido

Por causa da sua supremacia no cenário competitivo, estamos fazendo com que Irelia pague um preço mais alto ao errar seu atordoamento com o Dueto Impecável. A diminuição do alcance também deve fazer ela pensar duas vezes em ir com tudo para cima.

E - Dueto Impecável

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10s 18/16,5/15/13,5/12s
ALCANCE 850 775

Karma

Redução de velocidade do Q aumentada. Custo do E reduzido; duração da velocidade de movimento aumentada para igualar com a duração do escudo.

Estamos dando a Karma mais ferramentas para ajudá-la a sobreviver, especialmente quando ela é pega sozinha.

Q - Chama Interior

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 25% 35%

E - Inspiração

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana 50/55/60/65/70 de Mana
DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO 1,5s 2,5s (agora igual a duração do escudo)

Lulu

Efeitos visuais atualizados em todas as habilidades. Escudo do E aumentado e custo diminuído nos últimos níveis.

Alguns fortalecimentos para ajudar a nossa querida Lulu suporte e colocá-la novamente como uma escolha válida. Estamos também atualizando seus efeitos visuais para fazer sua magia parecer mais única e melhorar a clareza de mecânica de jogo.

Atualizações de efeitos visuais

ATAQUE BÁSICO Novos projéteis e efeitos de contato mais roxos
TODAS AS SKINS Atualizadas para combinar com os novos efeitos da skin base
LULU TREINADORA DE DRAGÕES O Pix agora dispara bolinhas de fogo rosa

E - Socorro, Pix!

ESCUDO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
CUSTO 60/70/80/90/100 de Mana 60/65/70/75/80 de Mana
EFEITOS VISUAIS Escudo atualizado (em aliados) e melhorados os efeitos de contato e teleporte do Pix (em inimigos)

Passiva - Pix, a Fada Companheira

EFEITOS VISUAIS Menos ruído visual nos ataques do Pix

Q - Lança Purpurina

EFEITOS VISUAIS Novos projéteis e efeitos de contato mais roxos

W - Caprichos

EFEITOS VISUAIS Efeitos de fortalecimento (em aliados) e projéteis/efeitos de contato (em inimigos) mais claros

R - Crescimento Virente

EFEITOS VISUAIS Purpurina, uma área de ação novinha em folha e efeitos de contato e de redução de velocidade em inimigos atualizados

Master Yi

Corrigido um bug na Passiva do Master Yi.

Passiva - Ataque Duplo

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que os acúmulos de Ataque Duplo do Master Yi estavam durando 3s ao invés de 4s

Nautilus

Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis.

Estamos reduzindo o potencial de ir com tudo pra cima no início de jogo do Nautilus, visto que atualmente ele está muito forte nos elos mais altos.

Q - Lançar Âncora

DANO BASE 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280

Zac

Dano base do W aumentado. Distância do empurrão do R e surgimento das gosmas ajustados.

Zac está visivelmente mais fraco após seu revertimento na Atualização 9.11. Estamos fazendo com que sua ultimate fique mais próxima da versão original e dando um pulinho na velocidade de limpeza no início de jogo, que estava bem lenta.

W - Matéria Instável

DANO BASE 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85

R - Vamos pular!

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO 400 unidades para longe do Zac 250 unidades para onde o alvo foi atingido
SURGIMENTO DA GOSMA DA DIVISÃO CELULAR Cada Campeão inimigo faz surgir uma gosma na primeira vez que eles são atingidos por um pulo (os pulos subsequentes no mesmo inimigo não fazem surgir mais gosmas) Cada pulo que atinja um ou mais Campeões inimigos fazem surgir uma gosma (atingir o mesmo inimigo ainda faz surgir uma gosma)

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Itens

Poção Corrupta

Dano Mágico adicional padronizado.

A Poção Corrupta é uma escolha dominante no cenário competitivo e nos maiores níveis de jogo. Estamos ofuscando um pouco de sua luz para que outras opções tenham a oportunidade de brilhar.
DANO MÁGICO ADICIONAL 15-30 (nos níveis 1-18) ao longo de 3s 15 em todos os níveis ao longo de 3s

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Mudanças de balanceamento no ARAM

Fizemos um ajuste nos cálculos que se referem à Nota de Maestria de Campeão no final de um jogo de ARAM para melhor representar as nuances deste modo de jogo! E, é claro, mais fortalecimentos e enfraquecimentos!
NOTA DE MAESTRIA NO FIM DA PARTIDA Cálculos modificados para serem mais precisos para o ARAM

Enfraquecimentos no 9.12

Fiora +8% de dano causado e -8% de dano sofrido Nenhuma mudança comparada aos outros modos de jogo
Jhin -5% de dano causado -8% de dano causado
Kassadin +10% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Katarina +8% de dano causado e -8% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Lux -10% de dano causado e +8% de dano sofrido -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
Nidalee +15% de dano causado +12% de dano causado
Quinn +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Rek’Sai +18% de dano causado e -10% de dano sofrido +12% de dano causado e -10% de dano sofrido
Sejuani -10% de dano sofrido -8% de dano sofrido
Sona -10% de dano causado, -15% de cura concedida, -15% de escudo concedido e +12% de dano sofrido -15% de dano causado, -18% de cura concedida, -18% de escudo concedido e +15% de dano sofrido
Tahm Kench +8% de dano causado e -8% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Talon +10% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Trundle Normal +5% de dano sofrido
Mordekaiser +5% de dano causado e -5% de dano sofrido Nenhuma mudança comparada aos outros modos de jogo

Fortalecimentos no 9.12

Corki Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Elise +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Fizz +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Galio +5% de dano causado Nenhuma mudança comparada aos outros modos de jogo
Illaoi +5% de dano causado Nenhuma mudança comparada aos outros modos de jogo
Jarvan IV Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Karthus -8% de dano causado -6% de dano causado
Kled Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Nocturne +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -12% de dano sofrido
Riven +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Swain -6% de dano causado e +6% de dano sofrido -5% de dano causado
Yorick -5% de dano causado e +8% de dano sofrido -5% de dano causado e +5% de dano sofrido

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Atualizações de efeitos visuais

Amumu

Esta atualização é focada em reforçar a temática shurimane de Amumu e melhorar a clareza em sua mecânica de jogo. Nós também tentamos deixá-lo com um estilo o mais próximo possível do seu videoclipe!
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos com ataques básicos
PASSIVA - TOQUE AMALDIÇOADO Efeitos já existentes atualizados
Q - LANÇAR BANDAGENS Adicionado um efeito sutil para mostrar a largura do projétil e clarear a ponta dele
W - DESESPERO Agora exibe um reflexo e tem uma melhor representação da caixa de colisão, além de um novo efeito de impacto mais condensado.
E - CHILIQUE Nova área de ação, agora com areia, e uma melhor representação da caixa de colisão
R - A MALDIÇÃO DA MÚMIA TRISTE Mais areia e runas shurimanes de verdade
TODAS AS SKINS Atualizadas para combinar com os novos efeitos da skin base
AMUMU, O ROBOZINHO TRISTE Novos efeitos robotizados em todas as suas habilidades

Tryndamere

Suas habilidades foram atualizadas para reduzir ruído visual, além de adicionar um toque freljordano nelas.
ATAQUE BÁSICO Novos efeitos ao acertar e rastro da arma ajustado
PASSIVA - FÚRIA DA BATALHA Novo efeito indicador de fúria
Q - SANGUINÁRIO Efeito de cura mais visível com redução de ruído
W - GRITO ZOMBADOR Adicionado um efeito de conjuração que mostra o alcance
E - CORTE GIRATÓRIO Novo efeito que mostra a largura real da área de ação
R - FÚRIA SEM FIM Nova ativação e efeitos de fortalecimento
TODAS AS SKINS Atualizadas para combinar com os novos efeitos da skin base
TRYNDAMERE ESPADA DEMONÍACA Novos efeitos FL-AAAAAAAAAAAAH-MEJANTES

Ziggs

Nós revisamos completamente os efeitos visuais do Ziggs, com foco em mostrar o tamanho real de suas áreas de ação e elevá-lo aos padrões modernos.
ATAQUE BÁSICO Novos projéteis e efeitos de contato mais brilhantes
PASSIVA - PAVIO CURTO Acertos fortalecidos são mais explosivos; projéteis são mais brilhantes
Q - BOMBA SALTITANTE Mais partículas, novo projétil, e a explosão agora deixa uma cratera que mostra o tamanho da área de ação
W - CARGA CONCENTRADA Nova explosão que deixa uma cratera; novo movimento ascendente para realçar a sensação de arremesso ao ar; novos efeitos de contato; área de ação de colisão ajustada para combinar com a caixa de colisão
E - CAMPO MINADO DE HEXPLOSIVOS Trilha sutil nos projéteis e indicador de alcance nas minas. Também deixa pequenas crateras ao impacto. E, é claro, mais partículas!
R - BOMBA MEGA INFERNAL NUVEM DE COGUMELO E MAIS PARTÍCULAS! Nova conjuração, indicadores, projétil, área de ação e efeitos de contato.
ZIGGS CIENTISTA LOUCO Agora com mais bolhas e melecas verdes
ZIGGS CURTINDO O VERÃO Som atualizado e ajustado de suas habilidades para melhor corresponder ao restante da linha de skins
ZIGGS DIA NEVADO Som atualizado e ajustado de suas habilidades e adicionado um pouco de calor em seus projéteis e explosões
ZIGGS MESTRE ARCANISTA Adicionada a cratera em sua ultimate e atualizado o indicador para corresponder ao da skin base
ZIGGS ODISSEIA Adicionada a cratera em sua ultimate

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Correção de bugs

  • A habilidade Q - Presas da Fera do Warwick agora mostra corretamente o multiplicador de PdH em sua dica flutuante
  • Recompensas por etapa agora mostram na armadura ranqueada durante a tela de carregamento
  • O alerta de “Final de Votação” na caixa de Rendição não reaparece mais quando o temporizador expira para aqueles que já votaram
  • A caixa de Rendição agora pode ser movida corretamente
  • A habilidade Q - Arremessar Lança da Nidalee Caçadores de Cabeças foi ajustada para que as lanças fossem melhor vistas por jogadores daltônicos
  • A habilidade Q - Granada Dançante do Jhin agora rebate corretamente em outros alvos mesmo após seu dano ser consumido pelo E - Escudo de Feitiço da Sivir

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Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Braum Caçador de Dragões

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5 months ago

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Patch Notes

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