Notas da Atualização 9.13 (atualizado 15-07-2019)

Por: Anacronista e Natchy
Olá, estrategistas! Quem aí está pronto para um pouco de Teamfight Tactics?

A Atualização 9.13 dá início ao lançamento oficial do tão aguardado modo de jogo e nós vamos começar a implementá-lo em todas as regiões do mundo começando hoje. Vamos atualizá-lo continuamente e construi-lo junto com vocês, então não deixem de nos contar o que estão achando e reportarem quaisquer bugs que aparecerem!

Também daremos as boas-vindas a Qiyana no Rift. A Imperatriz dos Elementos com certeza vai fazer os jogadores que curtem uma assassina ágil de dano absurdo pirarem!

Também gostaríamos de tirar o chapéu para aqueles que têm seguido a campanha "Vida de uma Atualização" com a equipe de balanceamento! Foi ótimo manter o processo de balanceamento de Campeões transparente e dar a vocês um conhecimento mais aprofundado do porquê e como nós fazemos os fortalecimentos/enfraquecimentos do jeito que são. Para aqueles que deram uma espiadinha na aba do Nexus com as iterações dos Campeões ao vivo não ficarão surpresos com as mudanças na Illaoi, no Pyke e no Udyr, além de enfraquecimentos na Sona (é, infelizmente) listados abaixo.

P.S. O Rabugento é a melhor Pequena Lenda. Você sabe de qual deles a gente está falando.
Anacronista Natchy
 
 
 
 

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Atualizações Intermediárias

12/07/2019 - Correção de bug no Karthus

Karthus

CORREÇÃO DE BUG DO R - RÉQUIEM Campeões em estado inalvejável deixaram de ser afetados pelo dano de R - Réquiem

03/07/2019 - Correção de bug na Qiyana

Qiyana

CORREÇÃO DE BUG DO Q - LÂMINA DE IXTAL Qiyana não fica mais impedida de realizar ataques básicos após sair da furtividade com seu Q - Lâmina de Ixtal encantado com Grama.

Correções de bugs em Qiyana e Kha’Zix 02/07/2019

Kha'Zix

CORREÇÃO DE BUG DO Q - SABOR DO MEDO O efeito de alvos isolados de Kha’Zix agora se aplica corretamente a todos os Campeões

CORREÇÃO DE BUG DO Q - LÂMINA DE IXTALQiyana não fica mais presa olhando para o mesmo alvo pelo resto da partida.

28/06/2019 - Correção de bugs na Diana

Diana

CORREÇAO DE BUG R+Q Diana não pode mais usar R - Zênite Lunar pela terceira vez quando Plenilúnio estiver aplicado a dois jogadores inimigos pelo seu Q - Golpe Crescente
CORREÇÃO DE BUG DE VELOCIDADE DE ATAQUE Diana deixou de ganhar Velocidade de Ataque adicional ao realizar qualquer ação não básica, como Retornar ou ativar um item

27/06/2019 - Passagem de responsividade e correção de bugs no Rammus

Como parte de uma passagem de responsividade para o Jarvan IV, Kennen e Tryndamere, certas habilidades foram reprogramadas para terem uma resposta mais rápida. Porém, o alcance dessas habilidades foi aumentado incorretamente, então vamos vamos revertê-las para seus valores apropriados.
ATUALIZAÇÃO DE ALCANCE O E - Estandarte Demaciano > Q - Ataque do Dragão do Jarvan IV, o E - Investida Relâmpago do Kennen e o E - Corte Giratório do Tryndamere agora possuem seus alcances apropriados

Rammus

CORREÇÃO DE BUG TALISMÃ DO CAÇADOR O W - Bola Curva Defensiva e a Passiva - Casco Espetado do Rammus agora ativa devidamente o Talismã do Caçador

26/06/2019 - Correção de bugs no Jarvan IV

Jarvan IV

CORREÇÃO DE BUG E+Q Jarvan IV agora arremessa ao ar monstros da selva ou tropas ao usar seu combo E - Estandarte Demaciano + Q - Ataque do Dragão

Destaques da Atualização



Qiyana, Caitlyn Fliperama, Kai'Sa Fliperama, Qiyana Chefona, Yasuo Chefão e Caitlyn Fliperama Edição de Prestígio estarão disponíveis em 28 de junho de 2019.

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Teamfight Tactics

O Teamfight Tactics chegará ainda na 9.13 para os jogadores em todo o mundo! Jogue contra sete oponentes em uma batalha todos contra todos, construa um poderoso exército que lutará em seu nome e seja a última pessoa restante.

Só pra lembrar, o modo ainda está em fase beta! Os jogadores podem experienciar bugs ao jogar Teamfight Tactics, portanto apreciamos denúncias e todo feedback em geral. Queremos desenvolver esse modo juntamente com vocês.

Também estaremos monitorando a saúde do servidor durante a passagem pela 9.13 e anotaremos potenciais mudanças de balanceamento com base no que vimos e ouvirmos de vocês. Para mais informações, confira o site oficial do Teamfight Tactics!

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Campeões

Qiyana

Imperatriz dos Elementos

Qiyana chegará para conquistar o Rift em 28 de junho!
Ilustrações atualizadas de alta definição da Qiyana estão disponíveis no League Displays!

Corki

Barra de munição do R agora começa da esquerda para a direita. Temporizadores do Pacote ajustados no ARAM.

Para os adoradores de ARAM, nós ajustamos os temporizadores do Pacote do Corki em Howling Abyss para dar a ele mais chances de acertar seus oponentes com uma Entrega Especial. Para os fãs de carteirinha do Corki, ajustamos como sua barra de munição controla os mísseis: agora, o míssil localizado na ponta esquerda é o próximo a ser disparado. Como a munição do Corki ainda está à esquerda da sua barra de Vida, isso significa que o próximo míssil não se move mais quando Corki recebe outra carga, ficando assim mais fácil de saber apenas olhando de relance se o próximo míssil é um Grandão.

Passiva - Munição Hextec

SURGIMENTO INICIAL DO PACOTE NO ARAM 8:00 5:00
TEMPO DE RECARGA DO PACOTE NO ARAM 240s 150s

R - Barragem de Mísseis

BARRA DE MUNIÇÃO Agora o míssil da esquerda é sempre o próximo a ser disparado, com as novas cargas sendo recarregadas pela direita

Diana

Mudanças de Qualidade de Vida no Q.

Nós repaginamos o Q da Diana para sua conjuração fosse mais agradável. A maior parte das melhorias é bem sutil, então listamos aqui as atualizações mais explícitas para garantir que você as conheça.

Q - Golpe Crescente

PELO PODER DA LANTERNA LUNAR A ponta do arco no Golpe Crescente de Diana agora revela a Névoa de Guerra por uma curta duração
BRILHA LA LUNA, OH OH, MIRA APURADA Conjurações de Golpe Crescente possuem uma mira mais consistente em direção ao cursor
LUA DE CRISTAL, BORA ACELERAR Golpe Crescente agora percorre mais rapidamente

Illaoi

Dano mínimo do W adicionado; também se aplica a torres. Tentáculos desaparecem mais rápido quando Illaoi se afasta. Duração do Espírito e Recipiente do E reduzida; tempo entre ataques dos tentáculos reduzido. Limite de tentáculos do R aumentado.

Estamos acertando dois polvos com um só tentáculo ao fortalecer a Illaoi ao mesmo tempo em que modernizamos a forma como suas habilidades funcionam. Agora ela deverá se tornar muito mais prazerosa de jogar e mais forte no geral, já que adicionamos todas essas mudanças de Qualidade de Vida e fortalecimentos.

Passiva - Profetisa de um Deus Ancião

novoMULTIPLICADOR DE PDH DO TENTÁCULO 0,4 Poder de Habilidade
removidoINFORMAÇÕES DEMAIS Tentáculos deixam de ficar em um estado ocioso quando Illaoi não está próxima para comandá-los
novoQUE HORAS É O CULTO? Illaoi agora pode alertar sua equipe realizando pings no Tempo de Recarga de Profetisa de um Deus Ancião
NÃO TENHO TEMPO PRA QUEM TÁ COMEÇANDO Tentáculos desaparecem depois de Illaoi sair da área por 60s 30s
NÉVOA DE GUERRA Inimigos recebem visão dos tentáculos através da Névoa de Guerra dentro de 1400 de alcance 1000 de alcance
CORREÇÃO DE BUGS Campeões inimigos deixam de receber visão global de tentáculos atacantes
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug que fazia com que tentáculos que estivessem no meio de um golpe quando Illaoi morresse não causassem dano

W - Lição Dura

novoDANO MÍNIMO 20/30/40/50/60
novoCHUTA PRA FUNCIONAR Dano mínimo é causado como dano adicional em torres

E - Teste de Espírito

removidoDURAÇÃO DO ESPÍRITO REDUZIDA Duração do espírito deixa de ser reduzida cada vez que Illaoi sofrer dano causado pelo alvo
DURAÇÃO BASE DO ESPÍRITO 10s 7s
DURAÇÃO BASE DO RECIPIENTE 12s 10s
TEMPO ENTRE ATAQUES DOS TENTÁCULOS Uma vez a cada 10s em todos os níveis Uma vez a cada 5/4/3s (níveis 1/7/13)

R - Salto de Fé

MÁXIMO DE INVOCAÇÕES 5 tentáculos 6 tentáculos
CLEMÊNCIA Tentáculos de Salto de Fé deixam de desaparecer no meio de um ataque se Illaoi comandá-los a atacar com Lição Dura

Karma

Duração da Velocidade de Movimento base do E reduzida.

A Karma definitivamente tinha espaço para um pouco de poder na Atualização 9.12, mas fomos longe demais. Estamos retirando um pouquinho dos seus fortalecimentos.

E - Inspiração

DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO 2,5s 1,5s (duração do E fortalecido ainda é 2,5s)

Ornn

Multiplicador de dano do Q aumentado.

Para ajudar o Ornn a trocar dano na rota.

Q - Ruptura Vulcânica

MULTIPLICADOR 1,0 de Dano de Ataque 1,1 de Dano de Ataque

Pyke

Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis; dano adicional ao apunhalar removido. Velocidade de Movimento do W agora escala. O E deixa de causar dano em não Campeões.

Estamos focando no Pyke nas rotas solo porque sua incrível habilidade de ficar vivo faz dele uma armadilha mortal inevitável caso ele fique muito à frente. Para ajudar a freá-lo, estamos mexendo especificamente na sua limpeza de tropas.

Q - Espeto de Osso

MIRANDO O APUNHALAR Área de ação (30% de dano reduzido em não Campeões) Alvo único (atinge a unidade mais próxima, priorizando o Campeão mais próximo)
removidoDANO ADICIONAL AO APUNHALAR A conjuração de apunhalada do Espeto de Osso deixa de causar 15% de dano adicional
TEMPO DE RECARGA 14/12,5/11/9,5/8s 12/11/10/9/8s

W - Mergulho Fantasma

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 40% (que decai ao longo de 5s) 40/45/50/55/60% (que decai ao longo de 5s)

E - Ressaca Espectral

removidoDANO EM MONSTROS E TROPAS Ressaca Espectral deixa de causar dano em não Campeões

Sejuani

Crescimento de Vida reduzido. Multiplicador de dano da segunda conjuração do W reduzido.

A última vez que a Sejuani foi fortalecida foi logo antes do MSI na Atualização 9.8. Desde então, ela avançou de uma escolha situacional para uma constante em quase 100% dos jogos no cenário competitivo. Embora o fortalecimento tivesse a intenção de fazer a Sejuani escalar melhor com itens, exageramos, então estamos revertendo ele um pouco.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 105 95

W - Ira do Inverno

MULTIPLICADOR DE DANO DA SEGUNDA CONJURAÇÃO 6% da Vida máxima de Sejuani 5,25% da Vida máxima de Sejuani

Sivir

Crescimento de Dano de Ataque e Regeneração de Mana reduzidos. Custo do W aumentado.

Pegamos leve com a Sivir porque (alerta de spoiler) os enfraquecimentos no Colhedor de Essência que entrarão nessa Atualização vão com certeza afetá-la. Estamos focando principalmente na sua pressão de início de jogo mudando o custo de Mana do W e dando aquela #arredondada nos atributos base (não por causa do impacto mínimo no balanceamento, mas sim porque ninguém gosta desses números decimais estranhos).

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,11 3
REGENERAÇÃO DE MANA 8,012 8

W - Ricochete

CUSTO 60 de Mana 75 de Mana

Sona

Multiplicador de dano da aura do Q reduzido. Multiplicador de Velocidade de Movimento adicional do E reduzido.

(Nota da Shio Shoujo: Vocês sabiam o final dessa história toda. Estamos enfraquecendo minha princesinha.)

Embora pareça que estamos fazendo isso só por causa da popular Sona na rota inferior, ela tem estado extremamente próxima dos nossos limites para frequências de vitória aceitáveis (que estão descritas no nosso Plano de Balanceamento que você pode ler caso não tenha lido ainda) na Fila Solo por um tempo, e ela é agora a Campeã mais banida da rota inferior no cenário competitivo.

E estamos vendo até mais que apenas Sona com Taric, pasmem vocês. Estamos vendo Sona e Tahm Kench, Sona e Pyke e tudo mais, fazendo com que nós tenhamos que enfraquecer ela ao invés do Taric. Para sermos francos, não estamos explicitamente tentando acabar com as rotas inferiores de Sona + XX: mesmo que ela fosse uma carregadora padrão na rota inferior, ela ainda estaria merecendo uma enfraquecida de várias formas.

Q - Hino do Valor

MULTIPLICADOR DE DANO DA AURA 0,3 de Poder de Habilidade 0,2 de Poder de Habilidade

E - Canção da Celeridade

MULTIPLICADOR DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 6% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Poder de Habilidade 3% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Poder de Habilidade

Sylas

Dano de Ataque base e Crescimento de Vida aumentados. Dano base do W aumentado.

Vamos dar uma atenção de mais longo prazo ao Sylas enquanto avaliamos seu desempenho nos níveis mais elevados de jogo. Enquanto isso, estamos dando a ele um pouco de poder de volta.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 58 61
CRESCIMENTO DE VIDA 85 95

W - Regicida

DANO BASE 60/90/120/150/180 65/100/135/170/205

E - Evasão / Abdução

CORREÇÃO DE BUGS A dica flutuante agora exibe toda a informação de escalamento de Mana por nível

Syndra

Crescimento de Mana aumentado.

A Syndra não é atualmente uma escolha tão prioritária nos níveis mais altos de jogo como era antigamente, então vamos fortalecê-la um pouquinho com o intuito torná-la uma escolha mais viável em todos os níveis de jogo onde os jogadores são mais suscetíveis a terem problemas de Mana.

Atributos base

CRESCIMENTO DE MANA 30 40

Tristana

Crescimento de Dano de Ataque e Mana aumentados; Regeneração de Mana reduzida. Dano do W aumentado.

Estamos arredondando seus atributos base e dando a ela uma pequena fortalecida para quando nossa yordle optar por um estilo de jogo mais agressivo.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,11 3,3
MANA 246,76 250
REGENERAÇÃO DE MANA 7,206 7,2

W - Salto Foguete

DANO MÁGICO 85/135/185/235/285 95/145/185/245/295

Udyr

Todas as habilidades agora podem chegar ao nível 6.

Estamos tentando balancear todas as posturas e estilos de jogo do Udyr para que uma escolha não seja tão dominante em relação a outra. Além do mais, agora ele terá alguns pontos úteis para gastar nos últimos níveis.

Passiva - Agilidade do Macaco

novoNÍVEIS DE HABILIDADES Todas as habilidades agora podem chegar ao nível 6, começando no nível 16

Q - Postura do Tigre

DANO 30/60/90/120/150 (+1,2/1,35/1,5/1,65/1,8 de Dano de Ataque) 30/60/90/120/150/180 (+1,1/1,25/1,4/1,55/1,7/1,85 de Dano de Ataque)

W - Postura da Tartaruga

ESCUDO 60/95/130/165/200 60/95/130/165/200/235

E - Postura do Urso

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% 15/20/25/30/35/40%
DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 2/2,25/2,5/2,75/3s 2/2,25/2,5/2,75/3/3,25s

R - Postura da Fênix

DANO EM CONE 40/80/120/160/200 50/95/140/185/230/275
DANO POR CICLO 10/20/30/40/50 10/20/30/40/50/60

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Passagem de responsividade

Similar ao que fizemos com o Q da Diana, as seguintes habilidades aplicam seus efeitos de forma mais rápida e confiável aos inimigos atingidos:
  • E - Estandarte Demaciano > Q - Ataque do Dragão do Jarvan IV
  • E - Investida Relâmpago do Kennen
  • E - Corte Giratório do Tryndamere

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Itens

Colhedor de Essência

Custo de aprimoramento reduzido; custo total aumentado. Árvore de construção ajustada.

Nós as tornamos mais forte e achamos que faz sentido a inclusão da Espada G.p.C. em sua receita novamente. Entretanto, agora que ela está mais forte, não deveria ser mais fácil de fazer do que o Gume do Infinito, já que ele é similar tanto em poder quanto em tier.
CUSTO 3200 de ouro 3300 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 425 de ouro Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 100 de ouro

Presságio de Randuin

Quantidade de Armadura concedida aumentada

Estamos dando mais opções nas escolhas de Armadura para quem quiser uma itemização mais tanque.
Armadura 60  70 

Bastão das Eras

Custos de aprimoramento e custo total reduzidos.

O Bastão das Eras demora muito tempo para fazer valer o investimento em um meta relativamente acelerado. Uma redução em seu custo faz dele uma opção mais realista para quem considerar utilizá-lo.
CUSTO 2700 de ouro (750 de ouro combinado) 2600 de ouro (650 de ouro combinado)

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Sua Loja está de volta

Descontos personalizados estão de volta de 28 de junho de 2019 até 22 de julho de 2019!

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Atualizações no texto de dano

Nós atualizamos a cor dos textos de dano para melhor legibilidade e consistência, além de deixar tudo preparado para uma atualização futura no Relatório de Combate (você ainda não assistiu o Riot PLS?)
COLORAÇÃO Agora o texto de Dano Físico será sempre laranja, de Dano Mágico será sempre azul e de Dano Verdadeiro continuará sendo branco.
PONTIAGUDO Agora o ícone de texto do dano crítico combina com o ícone no painel de atributos
PORRADARIA A animação de texto do dano crítico agora está mais impactante e satisfatória
TRABALHO EM ANDAMENTO Essas atualizações entrarão para daltônicos na próxima Atualização.

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Correções de bugs

  • Falas de habilidades da Taliyah, Morgana e Ezreal serão ouvidas com menos frequência.
  • /mute all, /fullmute all e /ignore all deixam de silenciar seus próprios pings.
  • O R - O Expurgo do Lucian agora ativa devidamente a Velocidade de Movimento adicional ao atingir alvos com W - Chama Ardente

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Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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3 months ago

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Patch Notes

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