Notas da Atualização 9.14 (Alterado em 24/07/2019)

Por: Aether, shio shoujo

Olá a todos! Estamos finalmente na metade da temporada. Estão indo bem nas ranqueadas? Pegaram o jeito do TFT? Para mais detalhes sobre o nosso cronograma de Atualizações futuras para o resto do ano, confiram nosso Cronograma de Atualizações na página do suporte! Não se esqueçam de compartilhar com seus amigos e salvar esse link como favorito!

Durante essa Atualização, incorporamos algumas contramecânicas nas habilidades de certos Campeões. Nosso pensamento por trás disso são: ter formas naturais de lidar com efeitos gerais e poderosos do jogo será saudável para ele a longo prazo. E como parte da nossa abrangente estratégia de balanceamento em Summoner's Rift, nós ainda queremos diversidade de escolhas e colocar Campeões ditos “seguros” em uma posição tão desfavorável quanto outros Campeões considerados “de risco”.

Se tudo der certo, a existência dessas contramecânicas também fará com que outros Campeões pouco utilizados sejam mais presentes em todos os níveis de jogo. Os Campeões os quais adicionamos as mecânicas foram selecionados minuciosamente, tendo em mente como eles estão se saindo no jogo atualmente. Acreditamos que, a longo prazo, essas mudanças farão com que a prioridade de escolhas para os profissionais seja mais abrangente, fazendo com que diminua os ciclos de enfraquecimentos em certos Campeões e nos dê um pouquinho mais de espaço para trabalhar com os outros.

Com tudo isso em mente, aqui estão as contramecânicas que serão adicionadas a Campeões específicos na 9.14:
  • Antiescudos
  • Anticura
  • Redução de dano fixa
  • Melhorias nas mecânicas de Visão Mágica
  • Antimobilidade
Essas mudanças estão planejadas para serem as últimas significativas ou de atualizações de mecânica para Campeões antes do final da temporada. Dito isso, não faremos vista grossa com relação a alguma coisa de grande importância que possa aparecer durante o resto do ano.

Fiquem de olho!
Anacronista Natchy

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Destaques da Atualização



Garen Demacia Vice e Lucian Demacia Vice estarão disponíveis no dia 18 de julho de 2019.

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Notas de Atualização do Teamfight Tactics

A Atualização 9.14 também dá início às primeiras notas de Atualização do TFT! De agora em diante, teremos notas de Atualização do TFT quase toda semana em sua própria página separada. Nesta primeira semana oficial das notas de Atualização, mostraremos a vocês uma boa leva de mudanças. Primeiramente, temos Twisted Fate dando as caras aqui na Convergência para a felicidade e pirataria de todos. Além disso, prepare-se para começar a subir, porque a Temporada Beta das ranqueadas está chegando e, como dizem por aí, “a aleatoriedade do RNG é como uma escada”. Por último, tanto itens quanto ouro e EXP agora aparecerão com mais frequência em rodadas contra NPCs.

Procurando pela lista completa das notas de Atualização do Teamfight Tactics? Venha embarcar nessa jornada mágica!

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Atualizações Intermediárias

24/07/2019 - Correção de bug no Azir

Azir

CORREÇÃO DE BUG NA PASSIVA - LEGADO DE SHURIMA Agora as torres de Azir causam o dano correto aos alvos

22/07/2019 - Correções de bugs


CORREÇÃO DE BUG EM ELETROCUTAR/ÍMPETO GRADUAL Ativações de Fulgor deixaram de conceder um acúmulo adicional para Eletrocutar/Ímpeto Gradual

Akali

CORREÇÃO DE BUG DO W - PROTEÇÃO DO CREPÚSCULO Agora Akali ganha furtividade imediatamente ao entrar em seu W - Proteção Do Crepúsculo

Camille

FORÇA DA TRINDADE Força da Trindade agora adiciona o dano de Fulgor ao Dano Verdadeiro do Q - Protocolo de Precisão de Camille

Corki

FULGOR Agora os ataques básicos de Corki são convertidos corretamente em Dano Mágico quando ele tiver um item com Lâmina Arcana

Qiyana

CORREÇÃO DE BUG NO ALVO DO COMBO Q+E Os alvos de Qiyana deixaram de conjurar habilidades e se voltar para o centro do mapa quando estão sujeitos ao combo Q - Lâmina de Ixtal + E - Audácia

19/07/2019 - Correções de bugs


CORREÇÃO DE BUG NAS RUNAS ESSENCIAIS Habilidades ao contato com ataques básicos deixaram de conceder 2 acúmulos de Runas Essenciais como Eletrocutar, Ímpeto Gradual e Conquistador (ex.: O W - Tridente da Pedra do Mar do Fizz, a Passiva - Chamas Ecoantes do Urgot, a Passiva - Marca do Assassino da Akali e o E - Tiro Tóxico do Teemo)

Azir

CORREÇÃO DE BUG NO DANO DA TORRE As torres da Passiva - Disco Solar do Azir agora causam o dano total (tanto base quanto escalável) contra inimigos

Blitzcrank

CORREÇÃO DE BUG NO DANO DO R O dano passivo do R - Campo Estático do Blitzcrank deixou de causar 50 a mais em todos os níveis

Fizz

REDUÇÃO DE DANO DA PASSIVA - LUTADOR LIGEIRO 3 (+0,01 do PdH) contra todas as fontes de dano (máximo de 50% de redução) 4 (+0,01 do PdH) contra todas as fontes de dano (máximo de 50% de redução)

Wukong

CORREÇÃO DE BUG DO COMBO O combo do Wukong com E - Resplendor das Nuvens + ataques básicos + Q - Golpe Destruidor agora considera corretamente o ataque básico para Runas que contam habilidades, como Eletrocutar, Ímpeto Gradual e Conquistador

18/07/2019 - Mudanças de balanceamento

Akali

VIDA BASE 550 575
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 6 8

Cassiopeia

TEMPO DE RECARGA DO W - MIASMA 24/21/18/15/12s 24/22/20/18/16s
CURA DO E - PRESAS DUPLAS 13/16/19/22/25% de seu PdH 12/14/16/18/20% de seu PdH

Fizz

REDUÇÃO DE DANO DA PASSIVA - LUTADOR LIGEIRO 4 (+0,01 do PdH) contra todas as fontes de dano (máximo de 50% de redução) 3 (+0,01 do PdH) contra todas as fontes de dano (máximo de 50% de redução)

Galio

CUSTO DO Q - VENTOS DE GUERRA 80/85/90/95/100 de Mana 70/75/80/85/90 de Mana
DANO BASE DA PASSIVA - ESMAGADA COLOSSAL 15-160 (nos níveis 1 a 18) 15-180 (nos níveis 1 a 18)

Tahm Kench

DANO AO CONTATO DA PASSIVA - UM GOSTO ADQUIRIDO 2,5% da Vida máxima de Tahm Kench 4% da Vida máxima de Tahm Kench
TEMPO DE RECARGA DO Q - LÍNGUA-CHICOTE 8/7,5/7/6,5/6s 5s
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DO Q - LÍNGUA-CHICOTE 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70%

Singed

TEMPO PARA CONJURAR NOVAMENTE O Q - RASTRO DE VENENO 0s 0,5s

18/07/2019 - Correção de bug da Kalista

Kalista

CORREÇÃO DE BUG DE ATAQUE BÁSICO Kalista não pode mais atingir vários inimigos se alvejá-los durante a conclusão da animação de ataque.

Atualização de 17/07/2019


CORREÇÃO DE BUG Corrigimos um problema que estava afetando o funcionamento de vários Campeões e Runas

Akali

CORREÇÃO DE BUG DO R - EXECUÇÃO PERFEITA A velocidade de deslocamento de Akali ao conjurar R - Execução Perfeita deixou de estar mais lenta do que o planejado

Lux

CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA - ACÚMULO DE ILUMINAÇÃO Lux deixou de ganhar acúmulos adicionais de Runas Essenciais ao acionar Iluminação em um alvo

Ryze

SEQUENCIANDO Ryze agora pode sequenciar corretamente as conjurações de suas habilidades

Udyr

CORREÇÃO DE BUG DO E DE UDYR GUARDIÃO ESPIRITUAL Udyr Guardião Espiritual agora tem Tempo de Recarga no E - Postura do Urso

Atualização de 17/07/2019


CORREÇÃO DE BUG Corrigimos um problema que estava afetando o funcionamento de vários Campeões e Runas.

Akali

CORREÇÃO DE BUG DO R - EXECUÇÃO PERFEITA A velocidade de deslocamento de Akali ao conjurar R - Execução Perfeita deixou de estar mais lenta do que o planejado

Lux

CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA - ACÚMULO DE ILUMINAÇÃO Lux deixou de ganhar acúmulos adicionais de Runas Essenciais ao acionar Iluminação em um alvo

Ryze

SEQUENCIANDO Ryze agora pode sequenciar corretamente as conjurações de suas habilidades

Udyr

CORREÇÃO DE BUG DO E DE UDYR GUARDIÃO ESPIRITUAL Udyr Guardião Espiritual agora tem Tempo de Recarga no E - Postura do Urso

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Campeões antiescudos

O novo efeito antiescudos para Blitzcrank e Renekton será utilizado para quebrar escudos de absorção de dano.

Blitzcrank

R agora destrói escudos de inimigos antes de causar dano e silenciar.


R - Campo Estático

novoP.E.M. Campo Estático agora remove escudos de inimigos antes de causar seus outros efeitos (dano e silêncio)

Renekton

W fortalecido agora quebra os escudos dos alvos antes de causar dano e atordoamento.


W - Predador Desumano

novoRASGANDO VIDRO VIOLENTAMENTE Destrói escudos existentes nos alvos quando fortalecida com 50 de Fúria antes dos outros efeitos (dano e atordoamento)

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Campeões anticura

Enquanto o limite de todas as outras fontes de redução de cura no jogo são de 40%, Katarina e Kled terão de 60%, fazendo com que eles sejam excepcionalmente melhores que itens como o Chamado do Carrasco contra equipes com composições de muita cura.

Katarina

Redução de cura do R aumentada.


R - Lótus da Morte

PRECISO DE MAIS CURATIVOS 40% de redução de cura 60% de redução de cura

Kled

O puxão do Q agora aplica redução de cura.


Q - Armadilha na Corda

novoSEGUUURA, SKAARL!Puxar um inimigo reduz todos os efeitos de cura nele em 60% por 5s

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Campeões com redução de dano fixa

Leona e Fizz serão agora um pouco melhores contra oponentes que dão “vários pequenos danos por segundo”, como Campeões de Dano por Tempo e de dano ao contato.

Fizz

Passiva reduz o dano de todas as origens.


Passiva - Lutador Ligeiro

REDUÇÃO DE DANO 4/6/8/10/12/14 (nos níveis 1/4/7/10/13/16) contra ataques básicos 4 (+0,01 de Poder de Habilidade) contra todas as fontes de dano (máximo de 50% de redução)

Leona

W reduz o dano em um valor fixo; Armadura e Resistência Mágica reduzidas. R não fortalece mais os ataques básicos.


W - Eclipse

novoREDUÇÃO DE DANO FIXA Eclipse agora concede 8/12/16/20/24 de redução de dano pré-mitigação (máximo de 50% de redução)
ARMADURA 25/35/45/55/65 20/25/30/35/40
RESISTÊNCIA MÁGICA 20/30/40/50/60 20/25/30/35/40

R - Labareda Solar

removidoINCANDESCÊNCIA Leona não recebe mais ataques básicos fortalecidos após conjurar Labareda Solar

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Campeões com Visão Mágica

Embora essas habilidades já proporcionem Visão Mágica, nós as estamos levando um passo adiante e estendendo o efeito de Visão Mágica para durarem além das amarras dessas Campeãs e o estendendo até a completa duração do CG.

Karma

W agora concede Visão Mágica em alvos enraizados.


W - Decisão Absorta/Renovação

novoESTOU TE VENDO Decisão Absorta/Renovação agora revela alvos enraizados de acordo com a duração do enraizamento

LeBlanc

E agora concede Visão Mágica em alvos enraizados.


E - Correntes Etéreas

novoAGORA ESTOU TE VENDO Correntes Etéreas agora também revela com sucesso alvos enraizados de acordo com a duração do enraizamento

Morgana

R agora concede Visão Mágica em alvos atordoados.


R - Grilhões da Alma

novoO OLHO QUE TUDO VÊ Grilhões da Alma agora também revela com sucesso alvos atordoados pela duração do atordoamento

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Campeões antimobilidade

Pelo fato da mobilidade ser a peça-chave da vitória para muitos Campeões, nós estamos aumentando o poder e o número de opções antimobilidade que os jogadores terão contra eles. Isso deve abrir algumas oportunidades para que Ahri, Cassiopeia e Poppy façam jogadas contra aqueles oponentes escorregadios, mas sem aumentar a força delas em geral.

Ahri

E agora cancela habilidades de avanço em progresso; duração do dano adicional reduzida.


E - Encanto

novoPARE, EM NOME DO AMOR! Encanto agora cancela avanços em progresso
DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL 5s 3s

Cassiopeia

Alcance de conjuração mínimo do W removido; alcance de conjuração máximo reduzido; Tempo de Recarga aumentado no início de jogo e reduzido no final de jogo. Cura do E aumentada; agora reduzida ao envenenar tropas e monstros pequenos; custo padronizado.

Além da flexibilidade e mobilidade, Cassio está tirando muito valor de apenas alguns (ou até um!) pontos no E, então estamos aumentando um pouco os valores nos últimos níveis para que valha a pena focar nos níveis da habilidade.

Geral

novoSEQUENCIANDO Cassiopeia agora pode sequenciar as conjurações de suas habilidades

Atributos base

VIDA 537 575
CRESCIMENTO DE VIDA 87 90
MANA 418 350
CRESCIMENTO DE MANA 31,5 40
ARMADURA 25 20

W - Miasma

removidoALCANCE MÍNIMO DE CONJURAÇÃO Cassiopeia não tem mais um alcance de conjuração mínimo para a Miasma
ALCANCE DE CONJURAÇÃO MÁXIMO 800 700
TEMPO DE RECARGA 18/17,5/17/16,5/16s 24/21/18/15/12s

E - Presas Duplas

novoGAROTA VENENO Cassiopeia cura 75% menos ao envenenar tropas e monstros pequenos
CURA 5-22 (com base no nível) (+0,1 de Poder de Habilidade) 13/16/19/22/25% do seu Poder de Habilidade
CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana 50 de Mana em todos os níveis da habilidade

Poppy

Velocidade de Movimento adicional do W aumentada; duração da Velocidade de Movimento adicional reduzida; prende e reduz a velocidade de inimigos avançando.


W - Presença Inabalável

novoFALA COM MEU MARTELO Se Poppy parar o avanço ou a conjuração de uma habilidade de movimento do inimigo, ela prende e reduz a velocidade dele em 25% por 2s
DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO 2,5s 2s
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 30% 35%

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Balanceamento de Campeões

Aatrox

Crescimento de Regeneração de Vida base aumentado. R não ressuscita mais Aatrox; autocura amplificada foi aumentada; Tempo de Recarga reduzido.

Mesmo com os ajustes que fizemos no Aatrox nas Atualizações passadas, ele ainda permanece um monstro no cenário competitivo. Estamos fazendo com que seja menos confiável escolhê-lo às cegas removendo a ressuscitação de sua ultimate.

Atributos base

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,75 1

R - Aniquilador de Mundos

removidoMORTAL Aatrox não mais ressuscita com abates e assistências
AUTOCURA AMPLIFICADA 40/55/70% 50/60/70%
TEMPO DE RECARGA 140/120/100s 120/100/80s

Akali

Tempo de Recarga do W padronizado; restauração de Energia padronizada; aumento de duração removido; tipo de furtividade alterado. Multiplicador de PdH do Q aumentado. Dano do E aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado.

Estamos fazendo ajustes para que a Akali seja menos escorregadia ao mesmo tempo em que a fortalecemos em outros aspectos. Ao mudar sua forma de furtividade para Invisibilidade, ela agora será revelada por Visão Mágica, dando aos seus inimigos uma forma de encontrá-la enquanto estiver em sua névoa. Além disso, ela terá um custo maior ao escolher utilizar sua ultimate como uma forma de fuga. Mas, olhando pelo lado bom, os fortalecimento na restauração de Energia e o dano em seu E ajudarão nossa ninja a continuar sendo letal contra qualquer inimigo desavisado pego fora de posição.

Atributos base

RESISTÊNCIA MÁGICA 32,1 37
CRESCIMENTO DE VIDA 85 95

Q - Golpe dos Cinco Pontos

MULTIPLICADOR 0,5 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade

W - Proteção do Crepúsculo

TIPO DE FURTIVIDADE Obscuridade Invisibilidade (Akali agora é completamente revelada por efeitos de Visão Mágica, não só apenas sua silhueta)
TEMPO DE RECARGA 25/22/19/16/13s 20s em todos os níveis
RESTAURAÇÃO DE ENERGIA 40/50/60/70/80 80 em todos os níveis
removidoAUMENTO DE DURAÇÃO Duração da Proteção do Crepúsculo não aumenta mais se Akali sair da Invisibilidade ao utilizar ataques básicos ou habilidades

E - Investida Shuriken

DANO DA SHURIKEN 70/105/140/175/210 (+0,7 de Dano de Ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0,35 de Dano de Ataque total)
novoMULTIPLICADOR DE PDH DA SHURIKEN 0,5 de Poder de Habilidade
DANO DO AVANÇO 50/80/110/140/170 (+0,7 de Dano de Ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0,35 de Dano de Ataque total)
novoMULTIPLICADOR DE PDH DO AVANÇO 0,5 de Poder de Habilidade

R - Execução Perfeita

TEMPO DE RECARGA 100/85/70s 120/110/100s

Alistar

Mana base e crescimento de Mana aumentados.

Estamos dando ao Alistar um empurrãozinho para o jogador regular, mas sem fazer com que ele se torne problemático no cenário competitivo. O aumento de Mana ajudará quem está tendo dificuldades de controlar seus recursos na fase de rotas.

Atributos base

MANA 278,84 350
CRESCIMENTO DE MANA 38 40

Aurelion Sol

Duração máxima do atordoamento e crescimento de raio por segundo do Q aumentados. Velocidade de Movimento máxima do E agora escala com o nível.

Fazer bolas maiores que a própria rota é tão ruim que até parece trollagem. Mas definitivamente é uma das coisas mais legais no kit do Aurelion Sol e deveria ser considerada uma habilidade viável, especialmente em jogos organizados. Essas mudanças devem incentivar os jogadores a sair criando estrelas gigantes por aí.

Q - Oscilação Estelar

DURAÇÃO MÁXIMA DO ATORDOAMENTO 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25s após viajar por 5s 2,2/2,4/2,6/2,8/3s após viajar por 5s (duração mínima do atordoamento continua sendo 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75/0,8s)
CRESCIMENTO DE RAIO DA ESTRELA Aumentado em 33%

E - Cometa Lendário

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL MÁXIMA 25/30/35/40/45% 25-45% (nos níveis 1-18)

Bardo

Vida base aumentada; Regeneração de Vida reduzida. Velocidade de deslocamento do E aumentada; velocidade adicional em aliados padronizada.

Estamos mudando um pouco a durabilidade do Bardo para ajudá-lo a sobreviver às lutas com sua equipe e aumentando a mobilidade do túnel para emboscadas mais certeiras no início da partida.

Atributos base

VIDA 535 575
REGENERAÇÃO DE VIDA 7,5 5,5

E - Jornada Mágica

VELOCIDADE DE DESLOCAMENTO 800 900
VELOCIDADE ADICIONAL EM ALIADOS 10/20/30/40/50% 33% em todos os níveis

Diana

Correções de bugs na Passiva e no R. Velocidade do arco do Q reduzida. Corrigido um bug no custo do W.

As mudanças da Diana na 9.13 tiveram algumas consequências inesperadas... Estamos ajustando tudo de acordo.

Passiva - Espada de Prata Lunar

CORREÇÃO DE BUG Não causa mais dano adicional inesperado a torres

Q - Golpe Crescente

VELOCIDADE INTERIOR DO ARCO 2100 1900
VELOCIDADE EXTERIOR DO ARCO 2300 2100

W - Cascata Lívida

CUSTO 40/55/60/65/70 de Mana 40/55/70/85/100 de Mana

R - Zênite Lunar

CORREÇÃO DE BUG Zênite Lunar não pode mais ser redefinida duas vezes quando redefinida ao mesmo tempo de um novo golpe com Plenilúnio

Galio

Redução de Tempo de Recarga da Passiva removida; Tempo de Recarga reduzido; dano aumentado. Tempo de Recarga e dano do Q aumentados; custo reduzido nos últimos níveis. W agora é interrompível por CG e restringe o uso do Flash durante a canalização; redução de velocidade própria foi reduzida.

Galio sempre foi uma escolha segura no cenário competitivo, principalmente devido a sua habilidade de limpar a onda de tropas com segurança e de puxar lutas instantaneamente com seu combo de provocar + Flash. Ambas são fortíssimas no competitivo, mas fez com que a taxa de vitórias na Fila Solo do nosso querido gárgula caísse um pouco. Nesta Atualização, estamos focando em diminuir sua força competitiva e movendo todo esse poder para lugares que não sejam apenas uma outra forma de domínio competitivo. Resumindo, Galio deve ser pior ao limpar tropas à distância, mas terá menos problemas com Mana, incentivando os jogadores a itemizá-lo com mais durabilidade.

Atributos base

CRESCIMENTO DE MANA 20 40

Passiva - Golpe Colossal

removidoREDUÇÃO DE TEMPO DE RECARGA Tempo de Recarga de Esmagada Colossal não é mais reduzido toda vez que Galio atinge um único Campeão com uma habilidade
TEMPO DE RECARGA 8s 5s
DANO 12-80 (nos níveis 1-18) (+1,0 de Dano de Ataque total) (+0,5 Poder de Habilidade) (+0,4 de Resistência Mágica adicional) 15-160 (nos níveis 1-18) (+1,0 de Dano de Ataque total) (+0,5 de Poder de Habilidade) (+0,6 de Resistência Mágica adicional)

Q - Ventos de Guerra

TEMPO DE RECARGA 10/9,5/9/8,5/8s 14/13/12/11/10s
DANO DA RAJADA 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
CUSTO 80/90/100/110/120 de Mana 80/85/90/95/100 de Mana

W - Escudo de Durand

novoPRESO NO CHÃO Galio não pode utilizar Flash durante a canalização de Escudo de Durand
novoPOR QUE ME PARASTE? Escudo de Durand agora pode ser interrompido por todos os CGs que interrompem canalizações
REDUÇÃO DE VELOCIDADE PRÓPRIA 30% 15%

Jhin

Tempo de Recarga do W reduzido; duração do enraizamento aumentada.

Estamos dando um pouco de poder nas partes do kit do Jhin que recompense a coordenação e a sincronia.

W - Florescer Mortal

TEMPO DE RECARGA 14s 12s
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO 0,75/1/1,25/1,5/1,75s 1/1,25/1,5/1,75/2s

Lux

Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos; custo padronizado. W duplicando o escudo na volta removido; multiplicador do escudo aumentado; duração do escudo reduzida. Redefinição do Tempo de Recarga do R removida; Tempo de Recarga reduzido nos últimos níveis; multiplicador aumentado.

Itemizações focadas na segurança do W da Lux aumentaram de popularidade no último mês ou dois. Já que a Barreira Prismática da Lux acabou não sendo afetada pelos ajustes que demos em outros escudos, estamos fazendo algumas mudanças na sua itemização com foco ofensivo e defensivo.

Estamos também removendo o reembolso de Tempo de Recarga da Centelha Final, pois nunca conseguimos fazer com que a mecânica nova fosse significativa de verdade e o efeito pode ser facilmente replicado com ajustes no seu Tempo de Recarga base.

Q - Ligação da Luz

TEMPO DE RECARGA 10s 13/12/11/10/9s
CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana 50 de Mana em todos os níveis da habilidade

W - Barreira Prismática

VOLTA DO ESCUDO Duplica o primeiro escudo O mesmo do primeiro escudo (a volta do escudo ainda acumula com o primeiro)
MULTIPLICADOR DO ESCUDO 0,2 de Poder de Habilidade 0,3 de Poder de Habilidade
ESCUDO MÁXIMO 150/195/240/285/330 (+0,6 de Poder de Habilidade) 100/130/160/190/220 (+0,6 de Poder de Habilidade)
DURAÇÃO DO ESCUDO 3s 2,5s

R - Centelha Final

removidoREEMBOLSO DO TEMPO DE RECARGA Não reembolsa mais uma porcentagem do Tempo de Recarga máximo ao acertar pelo menos um Campeão inimigo que foi abatido dentro de 1,75s
TEMPO DE RECARGA 80/65/50s 80/60/40s
MULTIPLICADOR 0,75 de Poder de Habilidade 1,0 de Poder de Habilidade

Malphite

Redução de velocidade do Q aumentada, duração da redução de velocidade reduzida. W agora fortalece os ataques básicos ao conjurar e golpeia em área de cone; custo aumentado e escala com o nível da habilidade. Atualizações de efeitos visuais e de qualidade de vida.

Malphite é um dos Campeões mais antigos do League, e como diz o velho ditado: pedra que rola não cria limo. Para isso, estamos dando ao Fragmento do Monolito uma atualização gigante de qualidade de vida para que suas habilidades sejam mais satisfatórias de se utilizar. Em específico, seu Q se tornou mais responsivo e seu W agora redefine sua animação de ataque básico e golpeia em um longo formato de cone em vez de um círculo.

Estamos ainda fazendo com que os jogadores sintam que estão jogando com uma montanha (literalmente) ao escalar o tamanho do Malphite com seu acúmulo de Armadura no decorrer da partida. E, finalmente, um conjunto de novos efeitos visuais unem toda a atualização e ajudam nosso querido pedrão a se sentir mais duro que nunca.

Atualizações visuais

POLIDO E LIMPINHO Novos efeitos visuais para todas as habilidades e skins
ÁGUA MOLE EM PEDRA DURA Malphite é um pouco menor no começo da partida
novoEU TREINO PRA FICAR GRANDE O tamanho do Malphite agora aumenta com sua Armadura, com um limite de até 850 de Armadura

Passiva - Escudo de Granito

novoESCALA DE MOHS Efeito visual da regeneração do escudo adicionado

Q - Fragmento Sísmico

ROLLING STONES Animações de conjuração melhoradas na maioria das skins
QUE ATIRE A PRIMEIRA PEDRA Malphite agora faz surgir sua rocha em ~100 unidades na frente dele em vez do ponto central
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 14/17/20/23/26% 15/20/25/30/35%
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE 4s 3s

novoW - Trovoada

ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO O próximo ataque básico de Malphite em até 6s recebe 50 de alcance aumentado e causa 20/35/50/65/80 (+0,2 de Poder de Habilidade) (+0,15 de Armadura) de Dano Físico adicional
CONE DE PEDRA Pelos próximos 5s após a conjuração, os ataques básicos de Malphite golpeiam inimigos em uma área de cone à sua frente, causando 10/20/30/40/50 (+0,2 de Poder de Habilidade) (+0,1 de Armadura) de Dano Físico aos inimigos atingidos
CUSTO 25 de Mana em todos os níveis 30/35/40/45/50 de Mana

Mordekaiser

Dano base da Passiva reduzido. Penetração Mágica do E reduzida nos últimos níveis.

Mesmo após as correções na 9.12, Mordekaiser ainda está forte demais. Estamos dando continuidade com alguns ajustes adicionais, tirando um pouco do seu dano no meio de jogo e da sua Passiva no geral.

Passiva - Ascensão das Trevas

DANO BASE 8-25 (nos níveis 1 a 18) 5-15 (nos níveis 1 a 18)
CORREÇÃO DE BUG Não ativa mais no corpo de Mordekaiser caso seja ativado com o Aperto Mortal acertando 3 inimigos após Mordekaiser ser abatido

E - Aperto Mortal

PENETRAÇÃO MÁGICA 5/10/15/20/25% 5/7,5/10/12,5/15%

Nidalee

Dano Mágico base do E em forma de puma aumentado.

Ajudando um pouco a capacidade da Nidalee de limpar a selva e de pular em seus inimigos, mas sem impactar nas suas habilidades à distância, que já são fortes.

E - Patada

DANO BASE 70/130/190/250 80/140/200/260

Pyke

E agora atordoa não Campeões. R causa dano reduzido a inimigos sobreviventes; agora também concede ao Pyke o ouro adicional de “Sua Parte”.

As mudanças na 9.13 foram um sucesso no quesito de igualar o desempenho entre o Pyke suporte e o Pyke de rota solo, mas deixou o segundo com um pouco de espaço para fortalecimentos.

E - Ressaca Espectral

novoPYKEZINHO, O FANTASMINHA CAMARADA Ressaca Espectral agora atordoa não Campeões, mas não causa dano a eles

R - Morte das Profundezas

novoSOBREVIVENTE Causa 50% de dano reduzido a inimigos que sobreviverem à Morte das Profundezas
DIVIDINDO OS GANHOS Quando Pyke abate um inimigo com Morte das Profundezas, o último aliado assistente o último aliado assistente e Pyke recebem “Sua Parte”
PARCEIRO Quando Pyke recebe assistência em um abate logo após Morte das Profundezas, ele recebe 1 “Sua Parte" 2 “Sua Parte"
novoÍCONE O ícone de Morte das Profundezas agora aparece ao lado da barra de Vida do Pyke quando ela puder ser conjurada sem custo

Ryze

Regeneração de Vida base e crescimento de Regeneração de Vida aumentados. Correções de bugs no Q e no E.

A roleta da sorte não caiu em “REWORK” nessa Atualização, mas caiu em “CORREÇÃO DE BUGS”, bem na divisão com “FORTALECIMENTO” (estamos dando a ele uma ajudinha na rota enquanto os jogadores não se acostumam com seu padrão de habilidades).

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 7 8
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,55 0,8

Q - Sobrecarregar

CORREÇÃO DE BUG 1 Sobrecarregar não cancela mais a movimentação de Ryze quando utilizado repetidamente durante seu tempo de conjuração
CORREÇÃO DE BUG 2 Sobrecarregar não ricocheteia mais no alvo original se Fluxo de Feitiço estiver sendo aplicado neste alvo durante outras ricocheteadas

E - Fluxo de Feitiço

CORREÇÃO DE BUG 3 Agora aciona corretamente Faixa de Fluxo de Mana quando ricocheteia em um Campeão
CORREÇÃO DE BUG 4 Fluxo de Feitiço não ricocheteia mais no alvo original de outros alvos também com Fluxo

Singed

Tempo para conjurar o Q novamente aumentado; ícone da habilidade mais visível quando estiver acionada na barra de habilidades.

Fazendo com que as habilidades que alternam sejam mais consistentes para que elas sejam menos canceladas.

Q - Rastro de Veneno

TEMPO PARA CONJURAR NOVAMENTE 0s 0,5s
INDICADOR Quando acionado, o ícone do Rastro de Veneno será destacado com mais brilho

Swain

Fragmentos de Alma restauram Mana e aumentam permanentemente a Vida máxima de Swain. Q atravessa tropas; não atravessa mais inimigos abatidos. R1 drena todos os inimigos próximos. O dano do R2 agora está vinculado à Vida drenada do R1; não é mais modificado pelos Fragmentos de Alma; agora pode ser conjurado imediatamente.

A mecânica de Fragmento de Alma do Swain tornou-se um simples caminho para acessar sua ultimate, tornando-a muito menos satisfatória quando ele consegue finalmente ativá-la. Estamos tirando o fator “tomada de decisão” sobre quando Swain deveria conjurá-la ao mesmo tempo em que fortalecemos sua temática de escalamento.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 90 85
ALCANCE DE ATAQUE 550 525

Passiva - Bando Voraz

removidoACÚMULOS DE FRAGMENTOS DE ALMA Swain não pode mais acumular até 5 Fragmentos de Alma, fortalecendo a Chama Demoníaca
novoDEVORADOR DE ALMAS Swain acumula permanentemente Fragmentos de Alma, aumentando sua Vida máxima em 5 para cada uma
novoAPRECIADOR DE ALMAS Coletar um Fragmento de Alma restaura 4/5,5/7% da Mana de Swain

Q - Mão da Morte

removidoMEGA DRENO Abater um alvo não restaura mais 3% da Mana máxima de Swain
novoCHOQUE DO TROVÃO Choques agora sempre atravessam as tropas, mas param ao atingir Campeões inimigos
TEMPO DE RECARGA 7,5/6,25/5/3,75/2,5s 10/8,5/7/5,5/4s
ALCANCE 725 625
ÂNGULO ENTRE OS CHOQUES 8 10

R - Ascensão Demoníaca

CUSTO 0 de Mana 100 de Mana
VIDA ADICIONAL 150/275/400 125/200/275 (+5 por Fragmento de Alma)
REDUÇÃO DE CURA EM TROPAS E MONSTROS 80% 90%
novoGIGA DRENO Swain drena todas as unidades inimigas próximas em seu alcance, incluindo unidades invisíveis

R - Chama Demoníaca

removidoLIMITE DE VIDA PARA SEGUNDA CONJURAÇÃO Swain não precisa restaurar 125/300/450 de Vida para conjurar Chama Demoníaca e agora pode conjurar imediatamente
DANO DA CHAMA DEMONÍACA 45/60/75 (+0,21 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por Fragmento de Alma a todos os inimigos próximos 75% da Vida que Swain drenou durante Ascensão Demoníaca em Dano Mágico, até um limite
novoDANO MÍNIMO DA CHAMA DEMONÍACA 100/150/200 (+0,5 de Poder de Habilidade)
novoDANO MÁXIMO DA CHAMA DEMONÍACA 200/300/400 (+1,0 de Poder de Habilidade)

Sylas

Dano da Passiva contra tropas menos reduzido. Dano de detonação do Q aumentado. Escudo do E concedido na primeira conjuração; não bloqueia mais dano não Mágico, mas bloqueia todo o Dano Mágico por um período; Tempo de Recarga padronizado; duração do atordoamento na segunda conjuração reduzido. Alcance de conjuração do R reduzido, janela para conjurar novamente reduzida, Tempo de Recarga aumentado, conversão do multiplicador de DdA para PdH reduzida.

Sylas vem sendo uma escolha de alta prioridade no cenário competitivo devido a sua versatilidade e poder no final de jogo. Estamos colocando algumas mudanças focadas em reduzir o poder de recuo da sua ultimate, além de mudar a forma de quando ele é escolhido.

Passiva - Explosão de Petricita

REDUÇÃO DE DANO EM TROPAS 70% 50%

Q - Correntes-Chicote

DANO DA DETONAÇÃO 40/60/80/100/120 (+0,4 de Poder de Habilidade) 45/70/95/120/145 (+0,6 de Poder de Habilidade)

E - Evasão/Abdução

novoESCUDO DA EVASÃO Agora concede um escudo a si mesmo contra Dano Mágico por 2s na primeira conjuração
TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s 14s em todos os níveis
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA ABDUÇÃO 0,5s 0,35s

R - Usurpar

ALCANCE DE CONJURAÇÃO 1050 950
DURAÇÃO DE MANTIMENTO DA ULTIMATE USURPADA 120s 90s
TEMPO DE RECARGA 85/50/15s 100/80/60s
CONVERSÃO DO MULTIPLICADOR DE PDH 0,5 de Poder de Habilidade para 1,0 de Dano de Ataque adicional, 0,7 de Poder de Habilidade para 1,0 de Dano de Ataque total 0,4 de Poder de Habilidade para 1,0 de Dano de Ataque adicional, 0,6 de Poder de Habilidade para 1,0 de Dano de Ataque total

Tahm Kench

Escalamento de Vida para dano da Passiva aumentado; acúmulos não aumentam mais o dano das habilidades; habilidades não aplicam mais acúmulos. Q não possui mais um arco de corpo a corpo; atordoamento agora consome todos os acúmulos. W1 deixa de causar visão reduzida em inimigos. Atordoamento do W2 em inimigos removido. E agora acumula menos Vida Cinza mas cura em uma porcentagem maior; Tempo de Recarga reduzido mas começa a contar no fim do escudo.

Estamos varrendo algumas coisas que fazem do Tahm Kench um Campeão desnecessariamente frustrante de se jogar contra, como o CG constante que inferniza seus oponentes na fase de rotas e a ampla caixa de colisão corpo a corpo do seu Q.

Agora ele pode Devorar o efeito azul e vermelho. Pareceu ser uma ideia divertida.

Passiva - Um Gosto Adquirido

removidoFILÉ DE PEIXE Habilidades não causam mais Dano Mágico adicional com base nos acúmulos passivos
removidoSEM COMIDA Habilidades não aplicam mais acúmulos de Um Gosto Adquirido
DANO AO CONTATO 1,5% da Vida máxima do Tahm Kench por acúmulo 2,5% da Vida máxima de Tahm Kench com qualquer número de acúmulos

Q - Língua-chicote

TEMPO DE RECARGA 8/7/6/5/4s 8/7,5/7/6,5/6s
removidoCAIXA DE COLISÃO CORPO A CORPO Não acerta mais inimigos em grande arco à frente de Tahm Kench ao conjurar
novoPESCA ELETRIZANTE Atordoar um inimigo com Língua-chicote consome todos os acúmulos de Um Gosto Adquirido
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 50/55/60/65/70% 30/35/40/45/50%
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE 2s 3s
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,5s 2s

W - Devorar/Regurgitar

removidoUMA LUZ NO FIM DA BOCA Inimigos não têm mais seus campos de visão reduzidos enquanto Devorados
removidoAI, QUE NOJO! Inimigos não ficam mais atordoados por 0,25s após serem Regurgitados
MULTIPLICADOR DE DANO 9/10/11/12/13% da Vida máxima do alvo 11% da Vida máxima do alvo
DANO MÁXIMO CONTRA MONSTROS 400/450/500/550/600 500
novoFILHO DE PEIXE, PEIXINHO É Tahm Kench agora pode Devorar e Regurgitar o Azuporã e a Rubrivira

E - Pele Grossa

VIDA CINZA 80/85/90/95/100% do dano que Tahm Kench sofre 45/50/55/60/65% do dano que Tahm Kench sofre
CURA DA VIDA CINZA 20/25/30/35/40% da Vida Cinza 75% da Vida Cinza em todos os níveis
TEMPO DE RECARGA 6s ao conjurar 3s quando o escudo da Pele Grossa expira ou é quebrado

Urgot

Temporizador para conjurar o W novamente reduzido.

Fazendo com que as habilidades que alternam sejam mais consistentes para que elas sejam menos canceladas.

W - Expurgar

TEMPO PARA CONJURAR NOVAMENTE 1s 0,5s

Yuumi

Escudo da Passiva reduzido; restauração de Mana removida. Dano fortalecido do Q reduzido; custo aumentado. Escalamento de Vida perdida do E aumentado; custo reduzido.

Estamos aumentando a fraqueza da Yuumi no início de jogo para reduzir sua presença no cenário competitivo. Essas mudanças afetam principalmente seu dano de cutucada no início, mas ao mesmo tempo em que a fortalece após a fase de rotas.

Passiva - Bater e Bloquear

ESCUDO 80-300 (nos níveis 1 a 18) 50-300 (nos níveis 1 a 18)
removidoRESTAURAÇÃO DE MANA Yuumi não restaura mais Mana ao acertar um inimigo com um ataque básico fortalecido

Q - Projétil Errante

DANO FORTALECIDO 60/105/150/195/240/285 (+0,6 de Poder de Habilidade) 50/95/140/185/230/275 (+0,65 de Poder de Habilidade)
CUSTO 60/65/70/75/80/85 de Mana 75/80/85/90/95/100 de Mana

E - Frenética!

ESCALAMENTO BASE DA CURA Até +100% +130% com base na Vida perdida do alvo (cura pelo escalamento de PdH ainda escala em até +300% com base na Vida perdida do alvo)
CUSTO 60/70/80/90/100 de Mana 30/40/50/60/70 de Mana

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Campeões à distância da rota superior

Uma boa parte dos Campeões à distância da rota superior são escolhas dominantes no cenário competitivo pela combinação de serem uma escolha segura na ordem de escolha e do seu potencial de punir severamente confrontos desfavoráveis no início de jogo.

Kennen, Neeko e Jayce têm todos os seguintes atributos que dão a eles toda essa flexibilidade e dominância: ataques básicos excelentes (normalmente fortalecidos) e poderosas (às vezes até com baixo Tempo de Recarga) habilidades para cancelar iniciações. Com essas mudanças, nós queremos diminuir a agressividade desses Campeões na rota nos primeiros níveis em troca de escalamento. O foco é diminuir a frustração de jogar contra eles para o jogador comum, bem como diminuir a prioridade desses Campeões no cenário competitivo.

Jayce

Dano de Ataque reduzido; crescimento de Dano de Ataque aumentado. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; multiplicador de dano aumentado.


Atributos base

DANO DE ATAQUE 58 54
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,5 4,25

Q - Disparo Chocante

DANO 70/115/160/205/250/295 (+1,0 de Dano de Ataque adicional) 55/105/155/205/255/305 (+1,2 de Dano de Ataque adicional)

Kennen

Dano de Ataque e Velocidade de Ataque reduzidos; crescimento de Dano de Ataque aumentado. Velocidade de Ataque adicional do E aumentada.


Atributos base

DANO DE ATAQUE 50,544 48
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,3 3,75
VELOCIDADE DE ATAQUE 0,69 0,625

E - Investida Relâmpago

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 30/40/50/60/70% 40/50/60/70/80%

Neeko

Dano de Ataque e Velocidade de Ataque reduzidos; crescimento de Dano de Ataque e de Velocidade de Ataque aumentados. Passiva não é mais perdida quando Neeko atinge Campeões inimigos com ataques básicos. Passivo de Velocidade de Movimento do W reduzido.


Atributos base

DANO DE ATAQUE 52 48
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2 2,5
VELOCIDADE DE ATAQUE 0,645 0,625
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 2,5% 3%

Passiva - Encanto Inerente

ADIVINHA QUEM É? Neeko não perde mais seu disfarce ao atacar Campeões inimigos com ataques básicos

W - Metamorfa

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL PASSIVO 20/25/30/35/40% 10/15/20/25/30%

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Mudanças de balanceamento no ARAM

Enfraquecimentos no 9.14

Corki +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Illaoi Inalterado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Jarvan IV +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Kled +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Nami Inalterado +5% de dano sofrido
Tryndamere +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Urgot Inalterado -5% de dano causado
Volibear Inalterado +5% de dano sofrido

Fortalecimentos no 9.14

Akali +18% de dano causado e -8% de dano sofrido +18% de dano causado e -12% de dano sofrido
Alistar +5% de dano sofrido Inalterado
Jayce Inalterado +5% de dano causado
Qiyana Inalterado +12% de dano causado e -10% de dano sofrido
Sylas Inalterado +5% de dano causado
Syndra Inalterado +5% de dano causado
Talon -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Trundle +5% de dano sofrido Inalterado
Yuumi Inalterado +5% de dano causado

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Relatório de Combate

O novo Relatório de Combate está em ambiente de jogo! A mais nova versão conta com detalhamentos no tipo de dano, duração da luta e duração de CG. Ao clicar no Relatório, você conseguirá ver detalhes adicionais com relação à origem do dano. Nós ainda temos mais aperfeiçoamentos em mente para o futuro, então fiquem ligados. Enquanto isso, entre na partida e veja tudo você mesmo!

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Exibir conversa de [Aliados]

Adicionamos essa nova opção em Configurações>Interface>Conversa, permitindo que vocês silenciem as conversas de seus aliados. Agora há uma caixa de marcação separada para “Exibir conversa de [Aliados]” ao lado da já existente “Exibir conversa de [Todos]”. Ambas as configurações estarão marcadas por padrão, mas agora os jogadores podem desmarcar ambas para silenciar as conversas tanto dos aliados quanto dos inimigos permanentemente, ou até que marquem a opção novamente. Entretanto, desmarcá-las não silenciará a conversa de começo e fim de jogo, mas ouvimos suas preces e estamos considerando implementá-las no futuro!

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Correções de bugs

  • O passivo de W - Terraforme da Qiyana agora ativa corretamente com Tormento de Liandry
  • A habilidade E - Soco Justiceiro do Galio não continua mais no reino que foi conjurada ao entrar/existir no R - Reino da Morte do Mordekaiser
  • O Pacote da Passiva - Munição Hextec do Corki não surge mais somente no R - Reino da Morte do Mordekaiser caso Corki estivesse lá na hora de surgimento
  • Q - Bola do Poder do Rammus e R - O Expurgo do Lucian não podem mais ser interrompidos por CGs enquanto estiverem sob o efeito de Limiar da Noite, Véu da Banshee ou E - Escudo Negro da Morgana
  • Placar de Visão agora atualiza corretamente na dica flutuante do Amuleto de visão

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Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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2 months ago

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Patch Notes

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