Notas da Atualização 9.23 do Teamfight Tactics

Por: Riot Beernana

Saudações, estrategistas!

A grande novidade desta Atualização é a volta da fila ranqueada. No quesito balanceamento, fizemos uma série de pequenas mudanças e corrigimos vários bugs críticos para o jogo. O método que aplicamos nessa loucura foi focar em dar uma força para os Campeões três estrelas dos tiers 2 e 3, ao mesmo tempo em que tirávamos um pouco do poder dos Campeões mais fortes de tier 1. Estamos felizes por termos usado essa Atualização extra para eliminar todas as pontas soltas do novo conjunto, mas, no geral, estamos muito animados com o estado atual da Ascensão dos Elementos. Neste conjunto, existem vários caminhos que levam à vitória e cada partida se desenrola de uma maneira diferente, então boa sorte na escalada!

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Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

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Atualizações Intermediárias

Brand mais brando

21/11/2019 - Brand

O Mago de Inferno andava muito esquentadinho.
  • Mana inicial/total: 0/85 ⇒ 0/90
  • Dano de Habilidade: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
  • Ressaltos de Piroclasma: 5/6/20 ⇒ 5/7/20

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True Damage: Pequenas Lendas


Lembrete: as Pequenas Lendas Série 5 do True Damage (QiQi, Ossia e Melisma) já estão disponíveis!

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Características

  • Glacial - Chance de atordoamento: 20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%
  • Luz: agora o valor total da cura é baseado na Vida do Campeão que foi abatido, e não na Vida dos Campeões que recebem a cura.
  • Oceano - Mana por segundo: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
  • Sombra - Dano adicional: 50%/100% ⇒ 45%/85%
  • Vigia - Armadura adicional: 125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%

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Escalamento de habilidades de Campeões de três estrelas

Queremos garantir que os Campeões de três estrelas de custo alto sejam mesmo um ótimo recurso e que valha a pena correr atrás deles. Essa já é a realidade dos Campeões com escalamento de DdA/Vida e dos Campeões de tier 1, mas, para o resto, não é bem assim. Por isso, fortaleceremos as habilidades de três estrelas de alguns dos Campeões de tier 2 e 3.

Tier 2

  • Jax - Dano: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
  • LeBlanc - Dano: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
  • Neeko - Dano: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
  • Syndra - Dano: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
  • Thresh - Escudo (nota sobre a mudança de balanceamento abaixo): 250/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Volibear - Dano: 200/450/700 ⇒ 200/450/850

Tier 3

  • Aatrox - Dano: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
  • Ezreal - Dano: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
  • Kindred - Dano: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
  • Nautilus - Duração do Atordoamento: 3/4/5 ⇒3/4/6
  • Nautilus - Dano: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
  • Sion - Dano: 200/400/600 ⇒ 200/400/800

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Balanceamento geral de Campeões

Tier 1

  • Ivern - Escudo: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
  • Maokai - Cura da Passiva: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
  • Nasus - Dano da Habilidade: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
  • Nasus - Vida adicional da Habilidade: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
  • Taliyah - Mana: 50/85 ⇒ 50/80
  • Taliyah - Duração do Atordoamento da Habilidade: 1.5 ⇒ 2
  • Vayne - Dano da Habilidade: 8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%
  • Vladimir - Dano da Habilidade e Quantidade de Cura: 200/350/500 ⇒ 200/325/450

Tier 2

  • Malzahar - Vida das Crias Sombrias: 300 ⇒ 250
  • Rek’Sai - Dano da Habilidade: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
  • Skarner - Mana: 0/75 ⇒ 0/65
  • Skarner - Armadura: 30 ⇒ 35
  • Thresh - Escudo da Habilidade: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
  • Yasuo - Acerto da Habilidade: 3/5/7 ⇒ 4/5/6

Tier 3

  • Ezreal - Mana: 0/40 ⇒ 0/30
  • Ezreal - Tempo de Conjuração da Habilidade: 0.5 ⇒ 0.25

Tier 4

  • Ashe - Velocidade de Ataque: 0.7 ⇒ 0.8
  • Brand - Dano da Habilidade: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
  • Brand - Ressaltos: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
  • Malphite - Vida: 800 ⇒ 850
  • Olaf - Mana: 0/75 ⇒ 0/90
  • Yorick - Vida dos Andarilhos da Névoa: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
  • Yorick - Velocidade de Ataque dos Andarilhos da Névoa: 0.8 ⇒ 0.7

Tier 5

  • Singed - Vida: 1050 ⇒ 950
  • Singed - Dano da Habilidade: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
  • Taric - Vida: 850 ⇒ 900

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Itens

  • Coração Congelado - Redução de Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 25%
  • Anjo Guardião: não poderá mais ser curado durante a fase de ressurreição.
  • Manopla dos Glacinatas - Redução de Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 25%
  • Centelha Iônica - Dano: 100 ⇒ 90

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Ranqueada

  • Vamos nessa! Está na hora de provar o quão bem vocês conseguem se adaptar à Ascensão dos Elementos.
  • Todos os jogadores recomeçarão no Ferro.
  • Não haverá perda de PdL nas primeiras 5 partidas.
  • Não haverá perda de PdL ao terminar em 4° lugar ou acima.

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Correções de bugs e afins

Geral

  • Aprimoramentos gerais de opções para unidades corpo a corpo.
  • Unidades invisíveis de Bosque (que medo!) não contam mais para os efeitos de característica.
  • Agora, todos os monstros pequenos das rodadas PvE são considerados corretamente como monstros de 1 estrela.
  • Todas as invocações agora são consideradas corretamente como entidades de 0 estrelas.
  • O Dragão, o Dragão Ancião e o Arauto do Vale agora são considerados corretamente como monstros de 3 estrelas.
  • Berserkers de ataque à distância (graças ao Canhão Fumegante ou ao Machado do Berserker) agora causam dano que emana em uma área em cone proveniente de seus alvos em vez de si mesmos.
  • Corrigimos alguns bugs relacionados à altura de certos elementos nas Arenas de Freljord: itens e Campeões não serão mais enterrados no chão das arenas.
  • A característica Elétrico não se beneficiará mais de Poder de Habilidade e não alimentará mais a Pistola Laminar Hextec.

Campeões de tier 1

  • Os orbes de Diana não poderão mais atingir múltiplos alvos individualmente.
  • Ajustamos a habilidade do Kog’Maw para que ela erre com menos frequência.
  • Agora, a habilidade do Renekton causa Dano Mágico adequadamente (a dica flutuante será atualizada na próxima Atualização).
  • Corrigimos o texto da cura do Vladimir; agora, ele mostra a quantidade correta de cura.
  • A Velocidade de Ataque e a duração das plantas de Zyra agora correspondem ao valor pretendido.
  • As plantas de Zyra não aparecerão mais em sua reserva de tempos em tempos.

Campeões de tier 2

  • A Velocidade de Ataque das Crias Sombrias de Malzahar agora condiz com o multiplicador de Velocidade de Ataque (o que resulta em uma pequena redução de VdA nas crias dele).
  • Agora, a habilidade de Volibear também recupera totalmente sua Mana caso uma conjuração não fatal acabe abatendo o alvo.

Campeões de tier 3

  • Azir não poderá mais invocar soldados adjacentes a unidades inalvejáveis, como as plantas da Zyra.
  • Dr. Mundo não irá mais conjurar sua habilidade caso não haja nenhum alvo dentro de seu alcance.
  • Qiyana não irá mais conjurar sua habilidade caso não haja nenhum alvo dentro de seu alcance.
  • Esclarecemos a dica flutuante da habilidade de Veigar, que afirma abater instantaneamente alvos com nível de estrela inferior ao dele.
  • A habilidade de Veigar agora abate não Campeões caso seus níveis de estrela estejam abaixo do dele.

Campeões de tier 4

  • Annie não poderá mais receber Mana se conjurar dois Tibbers (Chapéu de Mago) e um deles morrer.
  • Corrigimos o escalamento da Ashe de três estrelas para aplicar o valor previsto de 250%.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Ashe não conseguisse ativar Mestre das Lâminas enquanto sua habilidade estivesse ativa.
  • Corrigimos a aparência de Olaf e Singed, pois eles pareciam atordoados mesmo atacando.

Unidades de tier 5

  • Agora, os Campeões sofrerão dano de múltiplos rastros de veneno criados por diferentes cópias de Singed corretamente.
  • Os clones de Zed agora atribuirão dano a ele adequadamente no contador de dano.

Itens

  • Garra do Dragão também passa a reduzir o Dano Mágico sofrido por efeitos que não provêm de habilidades (como efeitos de itens, características etc.).
  • Corrigimos a Redução de Velocidade de Ataque da Manopla dos Glacinatas, que ocasionalmente se mantinha ativa entre as rodadas.
  • Brasas do Inferno agora funciona corretamente em Renekton, Jax, Rek’Sai, Vayne e nos ataques fortalecidos por Maré Violenta de Nami.
  • Itens compostos pela Espátula não dobram mais os atributos dos outros itens que os compõem.
  • Talismã da Luz agora concede Resistência Mágica corretamente.

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2 weeks ago


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