Notas da Atualização 9.4

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Fala, galera! Parabéns, você sobreviveu à última Atualização! Sua recompensa é... um abraço.

Vamos realizar outro enfraquecimento no Urgot e também em outros Campeões que têm se mostrado dominantes e que vão ser enfraquecidos pela primeira vez. Mas também vamos fortalecer um pouquinho um certo troll, um cavalo e uma monstrenga do Vazio muito simpática. Como um rápido acompanhamento à atualização dos itens de atirador, estamos fazendo pequenos ajustes no Colhedor de Essência e nos itens recomendados da Kai’Sa (chega de fazer Chuva de Canivete primeiro), mas fora isso, as coisas estão praticamente intocadas.

Nós também eliminamos a estratégia “Frostmancy” na rota superior entre a última Atualização, mas vale a pena relembrar a situação aqui dada à popularidade que ela alcançou. Estamos analisando soluções mais permanentes para as árvores de itens do Gume do Ladrão Arcano e Moeda Antiga, mas por enquanto, vamos seguir em frente com a Atualização Intermediária da 9.3.

Certo, agora ao que interessa!
Anacronista Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - 22/02/2019

Jogadores que usam Conquistador têm se mostrado mais fortes do que o nomal com a atualização da Runa que rolou na 9.4, e isso está começando a ganhar tração entre vários novos Atiradores que estão se saindo bem melhor do que o esperado ao utilizarem a Runa. Queremos League of Legends, e não League of Conquistadores.

Conquistador

FORÇA ADAPTATIVA 3-15 de força adaptativa por acúmulo (15-75 máx.) 2-10 de força adaptativa por acúmulo (10-50 máx.)
DURAÇÃO DO ACÚMULO À DISTÂNCIA 3 segundos 2 segundos(a duração do acúmulo corpo a corpo é de 8 segundos)

Correção de bugs - 22/02/2019

Dessa vez é sério. Tipo, de verdade.

Neeko

CORREÇÃO DE BUG Agora a passiva de W - Metamorfa de Neeko realmente causa devidamente dano em torres quando Neeko possui mais Poder de Habilidade do que Dano de Ataque

Correção de bugs 25/02/2019

Atacando-em-Movimento

CORREÇÃO DE BUGS Corrigimos o bug que fazia a função de atacar em movimento parar de funcionar

Rek'Sai

BUGFIX Consertamos o bug em que R - Investida do Vazio causava o dano duas vezes caso o alvo de Rek'Sai usasse o Flash para fugir no instante que o dano de Investida do Vazio fosse causado

Campeões

Karthus

Dano do Q reduzido.

As mudanças da pré-temporada na Colheita Sombria e nos atributos de runas foram boas até demais para o Karthus. Agora ele está em toda parte arruinando a vida dos outros. Menos dano em Devastar deve ajudar os oponentes a terem uma chance de revidar. E antes que alguém fale “kkkk e 5 de dano vai mudar alguma coisa?!”, bom, Karthus é um dos Campeões que mais usa o Q freneticamente, então, acredite, esse número faz diferença.

Q - Devastar

DANO BASE 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125
DANO BASE EM ALVO ÚNICO 100/140/180/220/260 90/130/170/210/250
CORREÇÃO DE BUG Agora ativa runas mais consistentemente

Lucian

Custo do W aumentado; dano base reduzido.

Chama Ardente permite que Lucian maximize Faixa de Fluxo de Mana rápido demais, banalizando o custo de Mana de suas habilidades. Estamos forçando uma troca caso Lucian escolha a otimização da Faixa de Fluxo de Mana, fazendo com que ele consuma seus recursos mais rápido e reduzindo sua força quando ele entra com tudo em uma luta.

W - Chama Ardente

CUSTO 50 de Mana 70 de Mana
DANO BASE 85/125/165/205/245 75/110/145/180/215

Rek'Sai

O Q quando escavada concede Fúria. O Q quando emergida termina quando estiver escavada por mais de 1 segundo. Rek’Sai agora ressurge escavada. A aparência visual de Sentido Sísmico está mais iluminada. O R é indesviável.

Fizemos uma passagem de qualidade de vida nas habilidades da Rek’Sai, implementando alguns complementos visuais menores e revisões em seu kit para ajudar os jogadores a terem uma sensação melhor ao jogar com ela. Ira da Rainha sairá de Tempo de Recarga mais rápido após limpar um acampamento, já que Rek'Sai não precisará mais esperar que o efeito acabe para que o Tempo de Recarga recomece e (tirando alguns casos muito específicos) Investida do Vazio não é mais esquivável.

Passiva - Fúria dos Xer'Sai

NÃO É LARANJADO, MAS A barra de Fúria agora muda de cor de amarelo para vermelho quando carregada ao máximo

Q Escavada - Sondar Presas

VELOZ E FURIOSA Agora concede 25 de Fúria para se equiparar às outras habilidades de Rek'Sai

Q Emergida - Ira da Rainha

CALMA, JOVEM O efeito agora termina e entra em Tempo de Recarga se Rek'Sai ficar escavada por mais de 1 segundo

W Emergida - Escavar

SENTIDO SÍSMICO A aparência visual do rastreamento de inimigos próximos está mais iluminada
ENTERRADA, MAS BEM VIVA Rek'Sai imediatamente fica escavada ao ressurgir se possuir pelo menos um ponto no W

R - Investida do Vazio

MAIS VELOZ E MAIS FURIOSA AINDA Inimigos agora só podem desviar de Investida do Vazio ao avançar ou teleportar para beeeeeem longe de Rek'Sai

Sylas

Raio do Q aumentado contra Campeões. Cura do W reduzida. O R deixa de sumir caso Sylas perca a visão de seu alvo.

Sylas está com um desempenho muito bom desde seu lançamento, mas existem alguns problemas de usabilidade em Correntes-Chicote que queremos abordar. Essas correções (além de um pequeno enfraquecimento em Regicida) oferecerão aos jogadores de Sylas uma escolha mais significativa entre maximizar o Q ou o W primeiro.

Q - Correntes-Chicote

RAIO DE DETONAÇÃO 200 contra tropas e monstros, 150 contra Campeões 200 contra tropas e monstros, 180 contra Campeões
INDICADOR DE ALCANCE DE CONJURAÇÃO Agora inclui um indicador para mostrar o local e raio da detonação

W - Regicida

CURA BASE 50/85/120/155/190 50/80/110/140/170
ÍCONE A moldura do ícone agora brilha quando Sylas está no limite máximo de cura
NÚMEROS O dano de Regicida agora é exibido como um crítico se o alvo de Sylas estiver dentro do limite de dano adicional

R - Usurpar

AGRESSÃO DAS TORRES Sylas deixa de atrair o foco de ataque das torres ao roubar a ultimate de um inimigo
??? Usurpar deixa de sumir se Sylas perder a visão de seu alvo antes da conjuração terminar

Thresh

Custo do Q aumentado; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis.

Antes do Mundial, demos a Thresh alguns fortalecimentos que permitiam que ele realizasse puxões com mais frequência no início de jogo. Estamos parcialmente revertendo essas mudanças, já que ele se provou dominante demais na rota.

Q - Sentença

CUSTO 60 de Mana 70 de Mana
TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12 segundos 20/18/16/14/12 segundos

Urgot

Custo do Q aumentado. Escudo do W reduzido; custo aumentado nos primeiros níveis.

Achávamos que tínhamos colocado nosso querido Urgot em um bom lugar depois dos últimos enfraquecimentos na 9.2, mas, infelizmente, ele continuou a ser uma força incontrolável na rota com ajuda do seu escudo e bombas de baixo custo. Ao utilizarem sua Mana, jogadores de Urgot agora terão que escolher entre cutucar à distância ou ter escudo para duelar.

Q - Carga Corrosiva

CUSTO 60 de Mana 80 de Mana

W - Expurgar

CUSTO 45/50/55/60/65 de Mana 65 de Mana em todos os níveis da habilidade
ESCUDO 60/90/120/150/180 (+0,3 de Vida adicional) 30/60/90/120/150 (+0,15 de Vida adicional)

Yasuo

Dano de Ataque reduzido. Dano crítico do Q reduzido.

Fortalecemos Yasuo na meia-temporada passada quando Gume do Infinito perdeu sua Chance de Acerto Crítico e dano crítico adicional, no entanto, como na última Atualização o Gume do Infinito praticamente voltou a ser o que era, estamos revertendo em grande parte os fortalecimentos que ele recebeu nesse período (Tempestade de Aço manteve parte do fortalecimento, já que Gume do Infinito não recebeu todo seu dano crítico adicional de volta).

Atributos base

DANO DE ATAQUE 63 60

Q - Tempestade de Aço

DANO DE ACERTO CRÍTICO +80% +60%

Zed

Crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Dano do Q aumentado. Alcance de reconjuração do W aumentado, Tempo de Recarga reduzido. O R deixa de conceder Dano de Ataque ao obter abates.

A teoria por trás do passivo de R - Marca Fatal de Zed (abater ameaças com alto DdA para ficar mais forte) cai por terra na prática, já que o alvo com maior DdA frequentemente não é a ameaça mais importante para ele ir atrás. No entanto, se a caçada ao alvo com maior DdA fosse fortalecida para sempre estar correta, Zed ficaria completamente dependente de Coletor de Sombras, impedindo que ele tivesse sucesso de outras maneiras. Sendo assim, vamos remover esse efeito e transferir parte desse poder para áreas que Zed tem precisado mais, como um melhor início de fase de rotas e uma investida dividida mais poderosa no fim de jogo.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 2,1% 3,3%

Q - Shuriken Laminado

DANO 80/115/150/185/220 (+0,9 de Dano de Ataque adicional) 90/125/160/195/230 (+1,0 de Dano de Ataque adicional)

W - Sombra Viva

ALCANCE DE RECONJURAÇÃO 1300 de alcance 1950 de alcance
TEMPO DE RECARGA 22/20/18/16/14 segundos 20/18,5/17/15,5/14 segundos

R - Marca Fatal

removidoCOLETOR DE SOMBRAS Zed deixa de receber 5 (+5/10/15% do Dano de Ataque do alvo) de Dano de Ataque quando Marca Fatal abateria um alvo que concederia a ele um adicional maior do que já tivesse

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Runas

atualizado

Conquistador

Concede acúmulos de Força Adaptativa ao causar dano em Campeões inimigos. Com o máximo de acúmulos, converte parte do dano contra Campeões em Dano Verdadeiro e se cura na mesma quantidade.

A runa Conquistador foi projetada para ajudar lutadores em combates prolongados, mas oferece muito poder imediato já que seus usuários podem pular seu intervalo inicial (período em que o oponente deveria ter a vantagem) ficando em combate contra tropas e fazendo com que a runa esteja sempre pronta. Visto isso, vamos remover essa situação, o que significa que os usuários terão que realmente lutar para ter acesso ao potencial completo da runa. Eles também receberão o dano adicional consistentemente ao longo dos primeiros golpes no combate para que assim não se sintam completamente indefesos no início da luta. (Nota: Conquistador agora concede força adaptativa em vez de Dano de Ataque. Ou seja, vão com tudo, Campeões de PdH!)

Falando sobre o potencial “completo” da runa, tornamos metade da sua conversão de Dano Verdadeiro em cura. Isso concede aos tanques, que antigamente eram derretidos por essa conversão, uma chance razoável de lutar contra Campeões que utilizam a runa Conquistador e ainda dá aos lutadores uma ferramenta para evitar serem destruídos nos confrontos de equipe antes de chegar na retaguarda inimiga.
removidoEFEITINHO ULTRAPASSADO Após 4 segundos em combate, seu primeiro ataque básico contra um Campeão inimigo concede 6-35 de Dano de Ataque (níveis 1 a 18) por 3 segundos e converte 20% do seu dano contra Campeões em Dano Verdadeiro. Campeões corpo a corpo podem reiniciar a duração causando dano em um Campeão inimigo.
novoEFEITO ATUALIZADO Ataques ou habilidades de dano concedem 3-15 de Força Adaptativa (níveis 1 a 18) por 3 segundos (8 segundos para Campeões corpo a corpo), acumulando até 5 vezes para um máximo de 15-75. Com 5 acúmulos, 10% do seu dano contra Campeões é convertido em Dano Verdadeiro e você se cura na mesma quantidade.
ATRITO Efeitos de dano ao longo do tempo e fontes contínuas de dano (ex.: R - Donzela da Névoa do Yorick) podem conceder um acúmulo a cada 5 segundos

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Itens

Colhedor de Essência

Dano de Ataque aumentado. Redução do Tempo de Recarga agora é única.

Colhedor de Essência estava um pouco fraco depois das mudanças nos itens de atirador da última Atualização, então vamos fortalecê-lo.
DANO DE ATAQUE 60 65
CALMA LÁ Redução do Tempo de Recarga agora é ÚNICA.
LOJA Agora aparece na categoria certa dentro da loja

Atualizações Intermediárias de itens na 9.3

Essas mudanças foram implementadas no ambiente de jogo na última Atualização, mas vale a pena mencioná-las novamente. Tomamos uma atitude severa para remover a estratégia “Frostmancy” da rota superior (ser agressivo com seus oponentes utilizando as ativações do Tributo enquanto acumula ouro com a Cleptomancia e ignora o último golpe nas tropas), mas estamos trabalhando em uma solução mais refinada a longo prazo.

Árvore do Gume do Ladrão Arcano

novoSISTEMA DE PARCEIROS Ativações de Tributo agora exigem que um Campeão aliado esteja dentro de 2000 de alcance para concederem ouro, caso contrário, causarão apenas dano adicional
OURO DO TRIBUTO 10/20/20 de ouro (Gume do Ladrão Arcano/Presas Gélidas/Resquício dos Observadores) 11/22/22 de ouro (Gume do Ladrão Arcano/Presas Gélidas/Resquício dos Observadores)

Árvore da Moeda Antiga

novoSISTEMA DE PARCEIROS Ativações de Favor agora exigem que um Campeão aliado esteja dentro de 2000 de alcance para concederem moedas de ouro, caso contrário, concederão apenas moedas de Mana
OURO DO FAVOR 25/45/45 de ouro (Moeda Antiga/Medalhão do Nômade/Resquício dos Ascendentes) 28/50/50 de ouro (Moeda Antiga/Medalhão do Nômade/Resquício dos Ascendentes)

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Mudanças simples

Azir

Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.

Estamos aumentando o dano do Azir no fim de jogo.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 1,5% 3%

Gnar

Armadura e Resistência Mágica do Mega Gnar aumentadas.

Estamos aumentando a capacidade de Mega Gnar de entrar no meio da bagunça e conseguir sair enquanto ainda está transformado.

Atributos base

CRESCIMENTO DE ARMADURA DO MEGA GNAR 4,5 5,5
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA DO MEGA GNAR 2 4

Hecarim

Custo do Q e Tempo de Recarga do E reduzidos.

Estamos dando a Hecarim algumas leves melhorias de performance em seu início de jogo para ajudá-lo a competir melhor contra outros Campeões.

Q - Enfurecido

CUSTO 32/34/36/38/40 de Mana 28/31/34/37/40 de Mana

E - Ataque Devastador

TEMPO DE RECARGA 24/22/20/18/16 segundos 20/19/18/17/16 segundos

Rengar

Corrigido um bug em que o Q fortalecido causava mais dano do que deveria no nível 1 de habilidade.

Correção de bugs.

Q fortalecido - Selvageria

DANO BASE NO NÍVEL 1 70 30

Sivir

Corrigido um bug em que o W causava mais dano do que deveria.

Correção de bugs.

W - Ricochete

DANO AO REBATER 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 do Dano de Ataque total 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 do Dano de Ataque total

Varus

Corrigido um bug em que os acúmulos de Arruinar causavam menos dano do que deveriam.

Correção de bugs.

W - Aljava da Ruína

DANO POR ACÚMULO DE ARRUINAR 2,5% (+2% por 100 de Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo por acúmulo 3/3,5/4/4,5/5% (+2% por 100 de Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo por acúmulo

Kai'Sa

Chuva de Canivete removida dos itens recomendados.

Tiramos a Chuva de Canivete. Já podem parar de comprá-la quando jogarem de Kai’Sa.
RECOMENDAÇÃO DA CASA Chuva de Canivete removida para dar lugar ao Gume do Infinito e Furacão de Runaan

Tryndamere

Lança de Shojin removida dos itens recomendados.

Achávamos que Lança de Shojin seria excelente para Tryndamere, mas acabou que Hidra Raivosa é melhor. Então é isso, comprem Hidra Raivosa.
RECOMENDAÇÃO DA CASA Lança de Shojin removida para dar lugar à Hidra Raivosa.

Nunu e Willump


Q - Consumir

ÍCONE A moldura do ícone agora brilha quando Nunu e Willump estão no limite máximo de cura

Trundle

Custo do W reduzido; Velocidade de Ataque aumentada.

Vamos ajudar Trundle a conjurar seu W mais generosamente na rota e aumentar sua ameaça no fim de jogo quando seus oponentes estiverem em seu domínio.

W - Domínio Congelado

CUSTO 60 de Mana 40 de Mana
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 20/35/50/65/80% 20/40/60/80/100%

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Primeiro surgimento de tropas

A primeira leva de tropas da rota inferior e superior ficam aceleradas por mais tempo depois de surgir.

Essa mudança aborda alguns casos particulares e interações não intuitivas que jogadores (profissionais) podem usar para interferir com a primeira leva de tropas do jogo.
ACELERADAS A primeira leva de tropas da rota inferior e superior ficam aceleradas por 18 segundos 28 segundos depois de surgir (tropas da rota do meio não foram alteradas e continuam aceleradas por 18 segundos)

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Mudanças no URFeA

Balanceamento e correções

As coisas tem estado bem estáveis no balanceamento do URFeA nas últimas semanas. Porém, temos um novo enfraquecimento para o Garen e uma atualização oficial sobre algumas mudanças que implementamos anteriormente, mas que se perderam no meio das toneladas de atualizações de balanceamento de Campeões.

Garen

ENFRAQUECIMENTO -5% de dano

Cometa Arcano

Essa mudança foi implementada no ambiente de jogo já faz algum tempo, então isso é apenas um aviso formal!

CORREÇÃO DE BUG Ativar Cometa Arcano dentro da Catapulta de Campeões deixa de permitir que você clique para atirar um segundo Cometa Arcano como se fosse um disparo de precisão

Dragão Ancião

Essa mudança foi implementada no ambiente de jogo já faz algum tempo, então isso é apenas um aviso formal!

ENFRAQUECIMENTO O efeito do primeiro Dragão Ancião derreterá menos as torres

Poros de estimação no URFeA

Quando a 9.4 for implementada, equipe um ícone de Poro de estimação para trazer um parceiro peludinho (ou espetadinho, ou esquentadinho, ou... você entendeu) para as partidas de URFeA junto com você! Esses são os mesmos ícones que invocavam Poros de estimação em outros modos, como Lenda do Rei Poro e Blitz do Nexus.

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Atualizações visuais e sonoras dos Campeões

Kennen

Estamos repaginando os ataques e habilidades de Kennen para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
ATAQUE BÁSICO Modelo e efeito visual da shuriken atualizados para uma melhor diferenciação entre ataque básico, ataque fortalecido e Shuriken Trovejante
Passiva - Marca da Tormenta Efeito visual da ativação atualizado para melhor indicar a origem do atordoamento. Marcas da passiva em tropas estão menos claras.
Q - Shuriken Trovejante Modelo e efeito visual da shuriken atualizados para uma melhor diferenciação entre ataque básico, ataque fortalecido e Shuriken Trovejante
W - Surto Elétrico Efeitos visuais do surto atualizados. Modelo da shuriken e efeitos visuais de acerto do ataque fortalecido foram atualizados para uma melhor diferenciação entre ataque básico, ataque fortalecido e Shuriken Trovejante
E - Investida Relâmpago Efeitos visuais atualizados para indicar área de ação e mostrar o modelo de Kennen durante a animação
R - Turbilhão Cortante Efeitos visuais atualizados para reduzir poluição visual
KENNEN LUA SANGRENTA Efeitos visuais únicos atualizados com base nos mesmos princípios mencionados acima
SUPER KENNEN Faz uma pose maneira de super-herói durante a Investida Relâmpago
SHURIKEN Todas as outras skins usam os efeitos visuais do Kennen base, com exceção do formato da shuriken, quando aplicável

Olaf

Estamos repaginando os ataques e habilidades de Olaf para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
ATAQUE BÁSICO Agora possui efeitos visuais de brandimento. Efeitos visuais de acerto atualizados.
Q - Ressaca Agora possui indicadores de caixa de colisão e alcance para apanhar do chão. Efeitos visuais para apanhar do chão atualizados.
W - Golpes Nefastos Efeitos visuais da cura e do efeito positivo atualizados. Runas flutuantes removidas.
E - Balanço Temerário Efeitos visuais ao contato atualizados
R - Ragnarok Novo efeito visual de trovão na ativação. Efeitos visuais do efeito positivo atualizados.
BROLAF Efeitos visuais de Graggy específicos da skin no Q, E e R. Adicionado um logotipo de Graggy Ice no indicador de apanhar do chão do Q e um barril ao acertar o E.
OLAF PENTAKILL Recoloração flamejante dos efeitos visuais. Logotipo Pentakill ao acertar o E e ao ativar o R.
OLAF AÇOUGUEIRO Indicador de caixa de colisão do Q recolorido para ser mais carnudo
SKT T1 OLAF Recoloração dourada dos efeitos visuais. Logotipo SKT T1 adicionado no indicador de apanhar do chão do Q, acerto do E e ativação do R.

Riven

Estamos repaginando os ataques e habilidades de Riven para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
ATAQUE BÁSICO Poluição visual reduzida
Passiva - Lâmina Rúnica A espada e mão de Riven agora brilham em vez de criar uma bola de energia verde com traços de runas em cima da mão
Q - Asas Quebradas Efeitos visuais atualizados para serem menos poluídos e únicos por conjuração. Efeitos visuais de chão danificado foram adicionados para indicar área de ação.
W - Explosão de Ki Efeitos visuais atualizados para reduzir a poluição visual no símbolo no chão e melhor indicar área de ação
E - Valentia Efeitos visuais do avanço e escudo atualizados. Runas do escudo alteradas para pedaços da espada de Riven.
R - Lâmina do Exílio Efeitos visuais ao redor de Riven simplificados; efeitos visuais mais fortes adicionados à sua espada. Efeitos visuais de outras habilidades indicam devidamente o aumento na área de ação enquanto o R está ativado. Efeitos visuais de Golpe de Vento simplificados e agora aparecem como um único golpe.
RIVEN COELHINHA DE NOXUS Efeitos visuais infusionados com beta caroteno (recoloridos para alaranjado). Agora as runas do escudo do E são cenouras.
RIVEN ESPADA DRACÔNICA Efeitos visuais de fogo e fumaça específicos da skin. Efeito visual da passiva é um círculo de fogo ao redor de sua mão. Runas do escudo do E são escudos dracônicos.
CAMPEONATO, FLIPERAMA, EMISSÁRIA DA LUZ, PULSEFIRE Efeitos visuais inalterados

Wukong

Estamos repaginando os ataques e habilidades de Wukong para corresponder ao atual nível de qualidade e padrões de legibilidade do League.
ATUALIZAÇÕES DE EFEITOS SONOROS Wukong base, Incandescente, General, Dragão de Jade e do Submundo receberam atualizações nos efeitos visuais de seus ataques básicos, Q, E e R.
ATAQUE BÁSICO Agora possui efeitos visuais de brandimento. Efeitos visuais de acerto adicionados.
Q - Golpe Destruidor Efeitos visuais do golpe e do efeito positivo atualizados para reduzir poluição visual. Efeitos visuais de acerto atualizados para serem mais impactantes. Ícone do efeito negativo na Armadura agora é exibido no alvo.
W - Chamariz Efeitos visuais de nuvem no desaparecimento do clone foram reduzidos para evitar poluição visual
E - Resplendor das Nuvens Efeitos visuais de nuvem ao avançar foram atualizados para serem etéreos e deixar um breve rastro
R - Ciclone Efeitos visuais atualizados para terem mais nuvens e serem menos poluídos e mais legíveis. A ponta do bastão de Wukong agora deixa um breve efeito visual de rastro para indicar melhor a área de ação.
GENERAL WUKONG Recoloração cinza nos efeitos visuais dos ataques básicos e do R
WUKONG DRAGÃO DE JADE Recoloração verde jade nos efeitos visuais dos ataques básicos, Q e R
WUKONG DO SUBMUNDO Recoloração verde espectral em todos os efeitos visuais
WUKONG RADIANTE O Q usa os novos efeitos visuais base de brandimento e acerto. Avanço do E e efeitos visuais do R atualizados, mas ainda utilizam efeitos de nuvem específicos da skin.

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Atualizações de animação dos Campeões

Dr. Mundo

Q - Cutelo Infectado Animação de arremesso atualizada

Gragas

RÁPIDO Animação base de corrida atualizada

Katarina

RÁPIDO Animação base de corrida atualizada
MAIS RÁPIDO Animação de corrida rápida atualizada
DERRAPANDO Animação ao parar de se mover atualizada

Lux

RÁPIDO Animação base de corrida atualizada

Quinn

RÁPIDO Animação base de corrida atualizada

Shen

PASSEANDO Animação de caminhar sem botas adicionada

Twisted Fate

PASSEANDO Animação de caminhar sem botas adicionada
ESVOAÇANTE As giradas da capa de Twisted Fate conforme ele se move agora são mais realistas

Zyra

PASSEANDO Animação de caminhar sem botas adicionada

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Ranqueadas

Estamos trabalhando em correções e melhorias nas ranqueadas desde o começo da temporada na 9.2, então aqui está um resumo de algumas mudanças que virão com essa Atualização, assim como um rápido resumo das coisas que já fizemos, caso alguém tenha perdido!

Novo na 9.4

DESAFIANTE O tier Desafiante abre em 20 de fevereiro
EMOTES DE RANQUEADAS Uma vez que você tenha recebido seu emote de ranqueada, ele será aprimorado conforme você completa séries de promoções e avança em sua escalada
NOMEAÇÃO A celebração animada na promoção para um novo tier agora inclui seu nome de invocador
RASTREAMENTO DETALHADO Passar o mouse em cima dos seus Pontos de Etapa agora mostra como você conseguiu esses pontos

Já implementado

GRÃO-MESTRE O tier Grão-Mestre abriu em 7 de fevereiro
CHEGA DE TROCAS As ranqueadas previnem melhor casos abusivos envolvendo trocas
A COROA É PESADA Ganhos e percas de PdL no Diamante e acima foram ajustados devido à quantidade de jogadores que estão subindo rápido demais para Mestre e acima

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Correção de bugs

  • Corrigido alguns bugs de texto nas abas de Coleção e Perfil
  • Agora o passivo de W - Metamorfa de Neeko causa devidamente dano em torres quando Neeko possui mais Poder de Habilidade do que Dano de Ataque
  • Kalista deixa de poder conjurar E - Lacerar sem Mana o suficiente
  • As partículas de redução de velocidade de Q - Lampejo Gelado e R - Tempestade Glacial de Anivia não mais ficam presas nos inimigos
  • Agora R - Passando Fogo de Twitch ativa devidamente efeitos Energizados ao atacar no alcance máximo de Canhão Fumegante
  • O indicador de execução de R - Pior que a Morte de Urgot não mais aparece nos inimigos quando Urgot é abatido
  • Corrigido um problema em que habilidades carregáveis (ex.: Q - Flecha Perfurante de Varus) às vezes ficavam indisponíveis para conjurar, fazendo com que o Campeão tivesse que esperar o período de carregamento inteiro até que a habilidade acabasse
  • Efeitos sonoros de Carnanivia restaurados para suas animações de piada, provocação, dança, risada, ociosidade e morte.
  • Efeitos sonoros de Miss Fortune Vingadora Exocósmica restaurados para suas animações de morte, Guarda Territorial e Retorno.
  • Desativar a opção “Exibir interface de perda de controle” agora devidamente mantém a opção desativada durante as partidas

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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2 months ago

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Patch Notes

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