Notas da Atualização 9.5 (Alterada 12/03 )

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Fala, galera. Vamos todos dar as boas-vindas às nossas queridas irmãs angelicais, completamente atualizadas: Kayle e Morgana!

Não teremos muitas mudanças radicais nesta Atualização, mas daremos seguimento em nosso trabalho em Campeões como Akali e Sylas, assim como ajustes na runa Conquistador. Também estamos fazendo um agrado aos jogadores de Vi e realizando algumas mudanças nas Espirais do Skarner. Existem alguns outros Campeões que estamos monitorando de perto devido à dependência deles na runa Conquistador, mas até que essas mudanças na runa se estabeleçam, não vamos tomar nenhuma ação precipitada. (Além disso, teremos um enfraquecimento no Ezreal na 9.6, só que ainda estamos decidindo se será algo na estratégia de Lágrima dupla ou no próprio Ez... Mas, enfim. Enfraquecimentos no Ez.)

Vamos nessa!
Anacronista Fishbones Natchy

Voltar para o topo

Destaques da Atualização

Voltar para o topo

Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - 11/03/2019

Neeko

Resolvemos dar uma segurada na força base da Neeko para que a sua recém-descoberta build de ataques ao contato não seja tão absurdamente mais forte do que suas outras opções.
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE POR NÍVEL 3,5% 1,5%
DANO DANO DE ATAQUE POR NÍVEL 3 2
W - METAMORFA DANO MÁGICO ADICIONAL 50/80/110/140/170 50/70/90/110/130


Mudanças de balanceamento do ARURF


CAMILLE +10% de dano, -10% de dano sofrido
LEBLANC +10% de dano
MORGANA -8% de dano

Voltar para o topo

Campeões

Kayle e Morgana

Kayle e Morgana estão prontas para punir os culpados e trarão justiça na Atualização 9.5!
  • Trailer de mecânica de jogo de Kayle e Morgana
  • Kayle e Morgana Reveladas
  • Campeão em Destaque: Kayle
  • Campeão em Destaque: Morgana
  • Biografia da Kayle
  • Biografia da Morgana
  • Ilustrações atualizadas de alta definição de Kayle e Morgana estão disponíveis no League Displays!

    Akali

    Durações da Velocidade de Movimento do círculo aumentadas. Furtividade embaixo de torres ajustada. Dano do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.

    Quando enfraquecemos a Akali na 9.3, pegamos pesado nas partes do seu kit que mais frustravam seus oponentes e causavam problemas específicos em certos níveis de habilidade. Isso a deixou em um péssimo estado, mas precisávamos ter certeza de que as mecânicas removidas eram realmente o que a tornavam problemática. Devido à profundidade das mudanças da 9.3 (mudanças mecânicas possuem mais ramificações do que um simples fortalecimento ou enfraquecimento nos números de dano), se tentássemos manter a força geral da Akali inalterada, ela poderia ter continuado muito dominante, tornando difícil dizer se nossos enfraquecimentos adiantaram de algo.

    Duas Atualizações depois, confirmamos que remover a cura do Q e a furtividade embaixo de torres do W ajudaram bastante em torná-la uma Campeã mais saudável, então agora vamos cuidadosamente ajudá-la a se estabilizar.

    Passiva - Marca do Assassino

    DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO NO LIMITE DO CÍRCULO 1,25 segundos 2 segundos
    DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DO CÍRCULO 1,25 segundos 2 segundos

    W - Proteção do Crepúsculo

    FURTIVIDADE EMBAIXO DE TORRES Akali agora só pode ser revelada por torres se estiver dentro do alcance de ataque da torre, em vez de no alcance de visão
    CADÊ A AKALI? ACHOU! ITI MALIA Akali agora só precisa sair e entrar novamente em sua Proteção do Crepúsculo uma vez para estender a duração da habilidade para o máximo de 3 segundos, em vez de estender em 0,5 segundo por vez até seis vezes

    E - Investida Shuriken

    DANO DA PRIMEIRA CONJURAÇÃO 60/90/120/150/180 70/105/140/175/210
    DANO DA SEGUNDA CONJURAÇÃO 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

    R - Execução Perfeita

    TEMPO DE RECARGA 120/100/80 segundos 100/85/70 segundos

    Neeko

    Enraizamento do E ajustado.

    As condições para os enraizamentos da Neeko eram complicadas demais, então vamos simplificar as coisas para torná-la mais confiável, especialmente em confrontos de equipe.

    E - Farpas Emaranhadas

    DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO 0,5 segundo em todos os inimigos, exceto no último Campeão atingido; 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 segundos no último Campeão atingido, aumentando para 1,8/2,1/2,4/2,7/3 segundos se Farpas Emaranhadas atingirem pelo menos dois inimigos 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 segundos no primeiro inimigo atingido, 1,8/2,1/2,4/2,7/3 segundos em todos os outros inimigos atingidos
    CORREÇÃO DE BUGS Deixa de desarmar inimigos

    Rakan

    Dano e velocidade do avanço do W aumentados.

    O enfraquecimento de Entrada Triunfal de Rakan na 9.2 dificultou sua capacidade de realizar jogadas. Estamos devolvendo a ele um pouco dessa velocidade que foi retirada, assim ele poderá voltar a ajudar seu aliado a cutucar os oponentes na rota ou contribuir naquele confronto de equipe insano, mas ainda mantendo sua iniciação R+W contida.

    W - Entrada Triunfal

    DANO 70/115/160/205/250 (+0,7 de Poder de Habilidade) 70/120/170/220/270 (+0,7 de Poder de Habilidade)
    VELOCIDADE DO AVANÇO 1400/1445/1480 (com base no tipo de bota) 1500

    Skarner

    Raio das espirais aumentado; espiral do efeito vermelho agora cobre os Krugues e as Acuâminas em ambos os lados do mapa. Espirais removidas do minimapa.

    Estamos movendo a espiral do Skarner no efeito vermelho para ficar no alcance tanto dos Krugues quanto das Acuâminas, o que deve dar a ele mais opções de caminhos pela selva e ajudá-lo na limpeza dos três acampamentos. Com essa espiral mais próxima desses monstros, também será mais difícil para os oponentes a tomarem, já que ela estará mais funda na selva inimiga.

    Também estamos removendo as espirais do minimapa, assim suas tentativas de contra-jogadas na selva não serão tão óbvias para a equipe inimiga.

    Passiva - Espirais Cristalinas

    removidoALERTA DE INTRUSO Espirais deixam de aparecer no minimapa
    RAIO DA ESPIRAL 1150 1600
    atualizadoPOR QUE NO LOS DOS? Espirais próximas ao efeito vermelho agora cobrem tanto os Krugues quanto as Acuâminas

    Vi

    Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. Tempo de Recarga da passiva aumentado, mas o W agora ajuda a reduzi-lo. Multiplicador do Q reduzido; deixa de causar dano reduzido a alvos no trajeto. Velocidade de Ataque do W aumentada. Área de ação do E agora pode causar Acerto Crítico. Tempo de Recarga, dano e arremesso ao ar/para trás do R aumentados; deixa de causar dano reduzido a alvos no trajeto.

    Nossa querida Vi tem sido descartada como uma escolha na selva já faz um tempo. Para ajudá-la a competir com seus colegas caçadores, estamos ajustando seu Q e R para infligir a mesma quantidade de dano em tudo que ela atingir, fortalecendo seu confronto de equipe e aumentando sua velocidade de limpeza na selva. Para balancear essas mudanças, ela será enfraquecida em algumas áreas, mas o resultado geral deve ser uma Vi mais forte e mais impactante.

    Atributos base:

    CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 2,5% 2%

    Passiva - Blindagem

    TEMPO DE RECARGA 12-8 segundos (dos níveis 1 a 9) 16-12 segundos (dos níveis 1 a 9) (ver Pancada Certeira abaixo)
    MULTIPLICADOR DO ESCUDO 10% da Vida máxima 15% da Vida máxima

    Q - Quebra-Cofres

    removidoESBARRÃO Deixa de causar 25% de dano reduzido contra não Campeões
    MULTIPLICADOR 1,6 de Dano de Ataque adicional 1,4 de Dano de Ataque adicional

    W - Pancada Certeira

    VELOCIDADE DE ATAQUE 30/35/40/45/50% 30/37,5/45/52,5/60%
    novoTEMPO DE RECARGA DA PASSIVA O Tempo de Recarga de Blindagem agora é reduzido em 3 segundos sempre que Pancada Certeira é ativada

    E - Força Excessiva

    CONES CRÍTICOS Dano em cone agora pode causar Acerto Crítico
    MULTIPLICADOR 1,15 do Dano de Ataque total, 0,7 de Poder de Habilidade 1,1 do Dano de Ataque total, 0,9 de Poder de Habilidade

    R - Saque e Enterrada

    TEMPO DE RECARGA 110/85/60 segundos 120/100/80 segundos
    DANO 150/300/450 (+1,4 de Dano de Ataque adicional) 150/325/500 (+1,1 de Dano de Ataque adicional)
    removidoESBARRÃO Deixa de causar 25% de dano reduzido contra alvos secundários
    EMPURRÃO EM ALVOS SECUNDÁRIOS Vi empurra os inimigos por quais ela passar em 250 de alcance ao longo de 0,25 segundo 350 de alcance ao longo de 0,75 segundo

    Atualizações de áudio no Lucian

    Vamos realizar uma limpeza nos áudios de habilidades do Lucian para torná-los mais claros!
    BALAS Áudios de acerto mais claros nos ataques básicos, ataques fortalecidos pela passiva e no Expurgo de Lucian base e Lucian Atacante
    CHAMA ARDENTE Áudio de conjuração mais cintilante, tons graves do áudio de percurso reduzidos e som ao atingir alvo adicionado. Mudanças aplicadas em todas as skins, exceto a skin Velho Oeste que já tinha esses áudios implementados (efeito ao contato de Lucian Cupido Mortal inalterado).
    PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVEL Áudio de avanço mais claro para Lucian base e Lucian Atacante

    Voltar para o topo

    Itens

    Árvore do Escudo Relicário

    Cura reduzida.

    Estamos cortando a capacidade de suportes tanque de neutralizarem agressões, assim outros tipos de suportes podem competir com eles, especialmente nos níveis de habilidade altos em que os jogadores da rota inferior focam mais em se manterem de Vida cheia.
    CURA DO ESCUDO RELICÁRIO 15 (+2% da Vida perdida do alvo) 5-30 em 0-100% da Vida perdida do alvo
    CURA DA BRAÇADEIRA DE TARGON 40 (+2% da Vida perdida do alvo) 10-60 em 0-100% da Vida perdida do alvo
    CURA DO RESQUÍCIO DO ASPECTO 50 (+2% da Vida perdida do alvo) 15-90 em 0-100% da Vida perdida do alvo

    Chuva de Canivete

    A atualização da Chuva de Canivete a transformou de um item de início de jogo para um item de fim de jogo, mas erramos ao reduzir o seu poder para ter certeza que ela se tornasse menos atrativa como primeira compra. Então, visto que ela ficou fraca demais, vamos fortalecê-la.
    DANO DE ATAQUE 55 60
    VELOCIDADE DE ATAQUE 25% 30%

    Voltar para o topo

    Runas

    Pós-choque

    Corrigimos um bug da Pós-choque para que a duração da resistência seja a mesma que a dica flutuante aponta.
    DURAÇÃO DA RESISTÊNCIA 3 segundos 2,5 segundos

    Conquistador

    Corrigimos a runa Conquistador no meio da Atualização passada, reduzindo a duração do acúmulo à distância e o número de força adaptativa por acúmulo, mas ela ainda está forte demais, especialmente no meio e fim de jogo. Com seu novo modelo de acúmulo, Campeões ganham atributos antes da ativação e, no fim de jogo, ela é ativada mais rápido do que no modelo anterior. Então vamos reduzir um pouco de sua força no fim de jogo, mas manteremos a conversão de Dano Verdadeiro e cura que são mais essenciais.
    FORÇA ADAPTATIVA 2-10 por acúmulo (10-50 com máximo de acúmulos) 2-6 por acúmulo (10-30 com máximo de acúmulos)

    Atualizações Intermediárias da 9.4

    (Lembrete: essas mudanças já foram implementadas no ambiente de jogo faz um tempo.)

    FORÇA ADAPTATIVA 3-15 por acúmulo (máximo de 15-75) 2-10 por acúmulo (máximo de 10-50) Essa mudança é substituída pela linha acima.
    DURAÇÃO DO ACÚMULO À DISTÂNCIA 3 segundos 2 segundos (a duração do acúmulo corpo a corpo ainda é de 8 segundos)

    Dilacerar

    Vamos torná-la mais competitiva em relação à Golpe de Misericórdia e Até a Morte.
    DANO ADICIONAL 4-10% 5-12% (ainda contra alvos com 10-100% a mais de Vida máxima do que você)

    Voltar para o topo

    Mudanças simples

    Cho'Gath

    Dano do E aumentado.

    Achamos que Cho'Gath está precisando de uma mãozinha no início de jogo. Maximizar seu E o ajudará a realizar trocas mais significantes.

    E - Espinhos Vorpais

    DANO 20/30/40/50/60 a 22/34/46/58/70

    Dr. Mundo

    Resistência Mágica do E aumentada.

    Vamos fortalecer nosso querido doutor para que os jogadores que quiserem uma muralha de carne anti-Dano Mágico possam ter uma opção na forma de um homem musculoso e roxo.

    E - Masoquismo

    RESISTÊNCIA MÁGICA 2% por acúmulo, até 6/12/18/24/30% 3% por acúmulo, até 6/15/24/33/42%

    Gangplank

    Dano adicional do E em Campeões aumentado. Dano por leva do R aumentado.

    Vamos dar a Gangplank um pouco mais de pólvora em seu barril, assim ele poderá enfrentar seus oponentes na rota superior e terá mais canhões para atirar pelo mapa.

    E - Barril de Pólvora

    DANO ADICIONAL EM CAMPEÕES 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180

    R - Barragem de Canhão

    DANO MÁGICO POR LEVA 35/60/85 (+0,1 de Poder de Habilidade) 40/70/100 (+0,1 de Poder de Habilidade)
    DANO MÁXIMO 420/720/1020 (+1,2 de Poder de Habilidade) 480/840/1200 (+1,2 de Poder de Habilidade)

    Graves

    Dano de Ataque base aumentado.

    As mudanças na experiência da selva que ocorreram na 9.2 atingiram em cheio Campeões de escalamento como o Graves, sem falar nas mudanças na Chuva de Canivete na 9.3 que também foram desfavoráveis a ele. Considerando como -3 de DdA foi eficiente para conter o Foragido no fim da temporada passada, +3 de DdA deve ser o suficiente para colocá-lo em forma novamente.

    Atributos base

    DANO DE ATAQUE 63 66

    Jhin

    Dano de Ataque do Q aumentado.

    Estamos colocando um pouquinho mais de fortissimo na Granada Dançante, já que ela é parte integral do padrão de dano do Jhin.

    Q - Granada Dançante

    MULTIPLICADOR 0,4/0,475/0,55/0,625/0,7 do Dano de Ataque total 0,45/0,525/0,6/0,675/0,75 do Dano de Ataque total

    Nunu e Willump

    Vida reduzida. Cura do Q reduzida.

    Vamos reduzir um pouco a durabilidade da nossa dupla dinâmica ajustando seus atributos base no início de jogo e sustentação no fim de jogo.

    Atributos base

    VIDA 590 570

    Q - Consumir

    CURA 75/120/165/210/255 75/110/145/180/215

    Tryndamere

    Limite de Chance de Acerto Crítico da passiva aumentado nos últimos níveis.

    Vamos solucionar o antigo dilema da Chance de Acerto Crítico do Tryndamere: antes ele precisava ultrapassar o limite de Chance de Acerto Crítico para alcançar os 100%, mas agora ele não precisará se sobrecarregar com mais de dois itens.

    Passiva - Fúria da Batalha

    LIMITE DE CHANCE DE ACERTO CRÍTICO POR FÚRIA Até 35% 35/40/45/50% nos níveis 1/6/11/16

    Sylas

    Cura do W aumentada nos primeiros níveis, reduzida nos últimos; Multiplicador da cura aumentado, multiplicador de dano aumentado.

    Queremos bater de frente com a itemização tanque do Sylas.

    W - Regicida

    CURA 50/80/110/140/170 (+0,35 de Poder de Habilidade) 60/80/100/120/140 (+0,45 de Poder de Habilidade)
    MULTIPLICADOR DE DANO 0,55 de Poder de Habilidade 0,65 de Poder de Habilidade

    Yorick

    Dano da Donzela e dano da ativação da marca reduzidos.

    Yorick e sua adorável Donzela estão sempre juntinhos desde a 9.2, mas seu dano coletivo tem causado problema para todo mundo. Vamos reduzir um pouco o poder da Donzela para que, quando o dois estiverem juntos, eles sejam um pouco mais fracos.

    R - Louvor das Ilhas

    DANO DA DONZELA 10/20/40 (+0,5 do Dano de Ataque total de Yorick) 0/10/40 (+0,5 do Dano de Ataque total de Yorick)
    DANO DA MARCA 5/7,5/10% da Vida máxima do alvo 3/6/9% da Vida máxima do alvo

    Rek'Sai

    Corrigido um bug em que às vezes o R podia causar dano duas vezes.

    A runa Conquistador mais as mudanças que fizemos em Rek'Sai na Atualização passada a fortaleceram de forma um pouco insana. Vamos ver como os enfraquecimentos na runa se assentam antes de analisarmos diretamente um enfraquecimento para a Rek'Sai. Lembrete: você pode ler abaixo a correção que foi implementada no ambiente de jogo na 9.4

    Atualização Intermediária da 9.4

    Lembrete: essa mudança já foi implementada no ambiente de jogo faz um tempo.

    CORREÇÃO DE BUGS Consertamos um bug em que R - Investida do Vazio causava dano duas vezes caso o alvo de Rek'Sai usasse Flash para fugir no instante em que o dano de Investida do Vazio fosse causado

    Voltar para o topo

    URFeA

    Surpresa! Vamos estender o URFeA por mais duas Atualizações! Já que teremos mais um mês ultra rápido e furioso, também teremos uma tonelada de balanceamentos para esse modo na 9.5. Se você for um membro do Clube Espátula Dourada, seus benefícios continuarão valendo para toda a duração estendida.
    Vamos começar com os buffs:

    Aatrox

    BUFF Efeito de +15% de dano aumentado para +20%

    Akali

    BUFF +15% de dano, -10% de dano sofrido

    Alistar

    BUFF +5% de dano, -10% de dano sofrido

    Anivia

    BUFF +15% de dano

    Aurelion Sol

    BUFF Efeito de +5% de dano aumentado para +10%

    Bardo

    BUFF Efeito de +15% de dano aumentado para +20%

    Braum

    BUFF Efeito de -5% de dano sofrido aumentado para -10%

    Darius

    BUFF Efeito de +5% de dano aumentado para +10%

    Elise

    BUFF +10% de dano, -10% de dano sofrido

    Evelynn

    BUFF Efeito de +10% de dano aumentado para +20%

    Gangplank

    BUFF Efeito de +10% de dano aumentado para +15%

    Gnar

    BUFF Efeito de +5% de dano aumentado para +10%

    Ivern

    BUFF +10% de dano, -15% de dano sofrido

    Jhin

    BUFF +20% de dano

    Katarina

    BUFF +15% de dano, -10% de dano sofrido

    Quinn

    BUFF +15% de dano

    Sion

    BUFF +10% de dano

    Sona

    BUFF Efeito negativo de -5% de dano removido

    Tahm Kench

    BUFF Efeito de -20% de dano sofrido aumentado para -25%

    Taliyah

    BUFF +15% de dano

    Thresh

    BUFF Efeito de +5% de dano aumentado para +10%; Efeito de -5% de dano sofrido aumentado para -10%

    Udyr

    BUFF +10% de dano, -15% de dano sofrido

    Urgot

    BUFF Efeito de +5% de dano aumentado para +15%

    Yasuo

    BUFF Efeito de +10% de dano aumentado para +15%; efeito de -5% de dano sofrido aumentado para -10%

    Zac

    BUFF Efeito de -10% de dano sofrido aumentado para -15%

    Zilean

    BUFF Efeito de +10% de dano aumentado para +20%

    Zoe

    BUFF +10% de dano



    E, é claro, alguns nerfs:

    Ahri

    NERF Efeito negativo de -5% de dano aumentado para -8%

    Fizz

    NERF -5% de dano

    Garen

    NERF Efeito negativo de -5% de dano aumentado para -10%

    Heimerdinger

    NERF -5% de dano

    Jayce

    NERF -5% de dano

    Nocturne

    NERF -5% de dano

    Sivir

    NERF Efeito negativo de -5% de dano aumentado para -8%

    Syndra

    NERF -5% de dano

    Vladimir

    NERF -8% de dano

    Primeiro Dragão Ancião

    NERF Queima reduzida de 141 ao longo de 3 segundos para 90 ao longo de 3 segundos

    Segundo Dragão Ancião

    NERF Queima reduzida de 255 ao longo de 3 segundos para 210 ao longo de 3 segundos

    Terceiro Dragão Ancião

    NERF Queima reduzida de 315 ao longo de 3 segundos para 270 ao longo de 3 segundos

    Voltar para o topo

    Correção de bugs

    • Celeridade agora devidamente aumenta a Velocidade de Movimento adicional do Tônico de Distorção no Tempo
    • Corrigido um bug em que às vezes alguns Campeões ficavam parados no lugar em vez de realizar um ataque básico
    • A dublagem de Brand Zumbi deixa de ser tocada globalmente quando Brand está dentro do alcance de visão
    • As texturas de Lux Imperatriz Lunar deixam de ficarem corrompidas quando ela morre
    • A skin base de Darius deixa de tocar as falas de E - Apreender de Deus-Rei Darius
    • Os efeitos sonoros de Anivia de Papel ao aterrissar durante seu Retorno foram restaurados
    • Quando Campeões usarem escudos ou enraizamentos na Anivia de Papel, agora eles terão um tamanho consistente em relação à sua skin base durante a Passiva - Renascimento
    • O indicador de Visão Mágica de R - Furor da Caçada de Rengar deixa de ficar mal posicionado em Ezreal Guardião Estelar
    • As dicas flutuantes ao subir de nível de Q - Postura do Tigre de Udyr agora são exibidas corretamente
    • Arrastar arquivos de replay no executável do League agora funciona em todas as regiões
    • Corrigido um bug onde a opção “Sem banimento” estava faltando na fase de escolha/banimentos na fila ranqueada

    Voltar para o topo

    Cromas e skins futuros

    As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

    Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

    Voltar para o topo


    9 months ago

    Marcado com: 
    Patch Notes

    Conteúdo Relacionado