Notas da Atualização 9.7 (alterado 10/04)

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Fala, galera! Temos alguns rostinhos familiares nessa Atualização conforme continuamos a ajustar alguns valentões como Kayle, Sylas e Urgot. Também temos algumas mudanças de qualidade de vida em coisas como a runa Predador, itens com Imolar e o Modo de Treino, além de algumas atualizações na fileira de visão das runas de Dominação.

E para aqueles que quiserem dar uma relaxada em mar aberto, a Ponte da Carnificina está de volta no seu ARAMzinho de cada dia, então preparem-se para zarpar, banir o Ziggs e calçar seus Caminhantes Fantasma!
Anacronista Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Atualizações Intermediárias

Correção de bugs - 09/04/2019

Braum

CORREÇÃO DE BUGS Corrigimos o bug que fazia com que a habilidade E - Inquebrável de Braum não reduzisse o dano recebido de algumas habilidades.

Correção de Bugs - 05/04/2019

Vi

CORREÇÃO DE BUGS Consertamos um bug que fazia com que após utilizar E - Força Excessiva em um alvo que está fugindo dela, Vi ficava impedida de andar em sua direção por 0.25 segundo.

05/04/2019 - Mudanças de balanceamento no ARAM

Logo abaixo está a lista acumulativa dos ajustes de balanceamento do ARAM, tanto as mudanças originais quanto alguns ajustes implementados no ambiente de jogo hoje mesmo.

Vamos começar com os fortalecimentos ~
Aatrox +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Akali +18% de dano causado e -8% de dano sofrido
Bardo +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
Camille +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Evelynn +15% de dano causado e -10% de dano sofrido
Fiora +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Hecarim -10% de dano sofrido
Irelia +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Kai’Sa +15% de dano causado
Kassadin +10% de dano causado e -5% de dano sofrido
Kindred +10% de dano causado
Kha’zix +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
LeBlanc +12% de dano causado e -10% de dano sofrido
Lee Sin +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
Nidalee +15% de dano causado
Nocturne +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Quinn +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Rek’sai +18% de dano causado e -10% de dano sofrido
Rengar +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Ryze +8% de dano causado e -5% de dano sofrido
Sejuani -10% de dano sofrido
Shyvana +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Tahm Kench +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Talon +10% de dano causado e -5% de dano sofrido
Tryndamere +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Warwick -8% de dano sofrido
Udyr +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Agora os enfraquecimentos!
Ashe -5% de dano causado
Brand -5% de dano causado
Dr. Mundo +10% de dano sofrido
Fiddlesticks -6% de dano causado e +6% de dano sofrido
Heimerdinger -6% de dano causado e +6% de dano sofrido
Illaoi +5% de dano sofrido
Janna +10% de dano sofrido
Jhin -5% de dano causado
Jinx -5% de dano causado
Karthus -10% de dano causado
Kayle -6% de dano causado e +6% de dano sofrido
Kog’maw -10% de dano causado
Lux -10% de dano causado e +8% de dano sofrido
Malzahar -8% de dano causado e +8% de dano sofrido
Maokai -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
Miss Fortune -8% de dano causado
Morgana -6% de dano causado e +6% de dano sofrido
Nasus -5% de dano causado
Sion +10% de dano sofrido
Sivir -8% de dano causado
Sona -10% de dano causado, -25% de cura concedida e +12% de dano sofrido
Swain -6% de dano causado e +6% de dano sofrido
Teemo -12% de dano causado
Veigar -8% de dano causado e +10% de dano sofrido
Vel’Koz -10% de dano causado
Xerath -5% de dano causado
Yorick +8% de dano sofrido
Ziggs -15% de dano causado e +8% de dano sofrido
Zyra -8% de dano causado e +8% de dano sofrido

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Campeões

Kayle

Crescimento de Armadura e Regeneração de Vida reduzidos. Custo do Q aumentado. Velocidade de Movimento do W reduzida e custo aumentado. Dano do E reduzido, mas agora tem um multiplicador.

Estamos dando seguimento ao trabalho na Kayle com mais ajustes para tornar seu pico de final de jogo mais dependente de ter se saído bem durante a partida e ter obtido itens, em vez de apenas confiar em seu poder bruto conseguido por níveis.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 6 5
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3,5 3

Q - Explosão Radiante

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana 70/75/80/85/90 de Mana

W - Bênção Celestial

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 26/32/38/44/50% 24/28/32/36/40%
CUSTO 70/75/80/85/90 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana

E - Lâmina de Fogo Estelar

DANO MÁGICO ADICIONAL 10/12,5/15/17,5/20% da Vida perdida do alvo 8/10/12/14/16% (+1% a cada 100 de Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo

Urgot

Dano da passiva reduzido nos últimos níveis. Tempo de Recarga do E nos primeiros níveis e custo aumentados. Dano do R reduzido.

Falaram pra gente não reviver a piada do “Urgod”, então estamos revertendo parte do fortalecimento que ele recebeu na Atualização anterior.

Passiva - Chamas Ecoantes

DANO 2/3/4/6/8% da Vida máxima do alvo 2/3/4/5/6% da Vida máxima do alvo (ainda nos níveis 1/6/9/11/13)

E - Desdém

TEMPO DE RECARGA 14 segundos 16/15,5/15/14,5/14 segundos
CUSTO 50/60/70/80/90 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana

R - Pior que a Morte

DANO 125/250/375 100/225/350

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Mudanças simples

Azir

Crescimento de Regeneração de Vida aumentado. Dano do Q aumentado.

Mesmo com o fortalecimento de Velocidade de Ataque da 9.4, Azir ainda possui espaço para crescer sem se tornar o pesadelo dos profissionais. Talvez.

Atributos base

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,55 0,75

Q - Areias da Conquista

DANO 60/80/100/120/140 70/90/110/130/150

Cho'Gath

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Vamos dar uma mãozinha para o Cho’Gath com um pouco de poder em sua principal habilidade de Controle de Grupo e zoneamento.

Q - Ruptura

TEMPO DE RECARGA 9 segundos 7 segundos

Dr. Mundo

Dano do Q aumentado. Dano de Ataque do E aumentado.

Dando seguimento aos fortalecimentos que o Dr. Mundo recebeu na 9.5 com mais dano!

Q - Cutelo Infectado

DANO 15/17,5/20/22,5/25% da Vida atual do alvo 20/22,5/25/27,5/30% da Vida atual do alvo

E - Masoquismo

DANO DE ATAQUE ADICIONAL MÍNIMO 30/45/60/75/90 40/55/70/85/100
DANO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 80/110/140/170/200

Garen

Atributos do efeito passivo do W aumentados, Tempo de Recarga reduzido e duração reduzida nos últimos níveis.

Primeiro: vamos aumentar o escalamento do Garen com seus golpes finais.

Segundo: vamos dar a ele mais oportunidades de usar o período de tempo inicial de Tenacidade e redução de dano que Coragem proporciona.

Terceiro: vamos nos certificar de que ele não gire pra fora de controle mantendo a duração não muito diferente.

W - Coragem

RESISTÊNCIAS DO EFEITO PASSIVO 0,25 por acúmulo, máximo de 40 0,33 por acúmulo, máximo de 50
TEMPO DE RECARGA 24/23/22/21/20 segundos 23/21/19/17/15 segundos
DURAÇÃO 2/3/4/5/6 segundos 2/2,75/3,5/4,25/5 segundos

Leona

Tempo de Recarga do E reduzido.

Estamos aumentando o Controle de Grupo da Leona no final de jogo, assim ela poderá iniciar confrontos com maior frequência se os jogadores investirem mais pontos em seu E.

E - Lâmina Zênite

TEMPO DE RECARGA 13/12/11/10/9 segundos 12/10,5/9/7,5/6 segundos

Lissandra

Tempo de Recarga do Q aumentado.

Vamos ajustar a limpeza de rotas da Lissandra, assim ela não poderá avançar a rota muito mais que seus oponentes com tanta consistência.

Q - Estilhaço de Gelo

TEMPO DE RECARGA 6/5,25/4,5/3,75/3 segundos 10/8,5/7/5,5/4 segundos

Morgana

Crescimento de Regeneração de Vida reduzido. Multiplicador do W reduzido.

Glamorosa e rainha da rota. Talvez um pouco rainha demais, especialmente na rota do meio. Vamos ajustar um pouco desse poder excessivo de sua atualização na 9.5. Apesar de nosso foco principal ser a Morgana da rota do meio, ela como suporte também será afetada.

Atributos base

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,6 0,4

W - Sombra Atormentada

MULTIPLICADOR DE DANO TOTAL MÍNIMO 0,8 do Poder de Habilidade 0,7 do Poder de Habilidade (ainda em 0% da Vida perdida do alvo)
MULTIPLICADOR DE DANO TOTAL MÁXIMO 2,16 do Poder de Habilidade 1,89 do Poder de Habilidade (ainda em 100% da Vida perdida do alvo)

Pyke

Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis. Duração do atordoamento do E aumentada.

Estamos dando a Pyke mais poder para entrar na luta com tudo.

Q - Espeto de Osso

TEMPO DE RECARGA 16/14/12/10/8 segundos 14/12,5/11/9,5/8 segundos

E - Ressaca Espectral

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,1 segundos 1,25 segundos

Rumble

Velocidade de Movimento do W aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.

Vamos dar um pouquinho de carinho ao Rumble, assim ele poderá competir melhor contra seus oponentes na rota superior.

W - Escudo de Sucata

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%

R - O Equalizador

TEMPO DE RECARGA 110/100/90 segundos 100/85/70 segundos

Sylas

Regeneração de Vida reduzida. Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado nos primeiros níveis.

Vamos continuar com os ajustes no Sylas, já que ele está se tornando frustrante de se lidar em todos os níveis de jogo. O objetivo desses enfraquecimentos é criar uma fraqueza em sua fase de rotas, assim ele não poderá se movimentar tanto e ter dano e cura muito mais altos que seus oponentes em batalhas tudo ou nada.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 9,5 7,5

W - Regicida

DANO 60/90/120/150/180 50/75/100/125/150
DANO FORTALECIDO 90/135/180/225/270 75/112,5/150/187,5/225

E - Evasão / Abdução

TEMPO DE RECARGA 12/11,5/11/10,5/10 segundos 18/16/14/12/10 segundos

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Itens

Encantamento: Titã Ardente

Dano da aura em tropas e monstros aumentado.

Vamos ajudar os caçadores tanques a ter um pico de poder mais significativo ao completar o Titã Ardente, além de aproximar a velocidade de limpeza do item aos outros encantamentos.
ACUÂMINA GRELHADA Causa 200% 300% de Dano Mágico adicional em tropas e monstros

O Lacre Negro

Poder de Habilidade e valor de revenda reduzidos.

O Lacre Negro foi desenvolvido para ser uma compra gananciosa, para então ser aprimorado em um item mais ganancioso ainda que é o Ladrão de Almas de Mejai, mas sua eficiência de atributos é tão alta e seu valor de revenda tão bom que ele acabou se tornando uma opção correta (e até múltipla) em situações demais.
PODER DE HABILIDADE 15 10
VALOR DE REVENDA 245 de ouro 140 de ouro
atualizado

Limite da Razão

Velocidade de Ataque, Resistência Mágica e custo aumentados. Agora concede Velocidade de Movimento. Dano ao contato menor nos primeiros níveis e maior nos últimos níveis. Deixa de roubar Resistência Mágica, mas agora cura ao contato.

Vamos tornar o Limite da Razão mais eficiente para lutadores de Velocidade de Ataque. Ele agora poderá ocupar o espaço da Mandíbula de Malmortius em situações que ela é considerada, porém evitada para não ter efeitos passivos sobrepostos junto com a Fúria de Sterak (Salva-Vidas). Ele também será menos um item de início de jogo, já que seu efeito ÚNICO agora escala melhor ao decorrer da partida.
CUSTO TOTAL 2400 de ouro 2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Arco Recurvo + Capa Negatron + Adaga + 380 ouro Arco Recurvo + Capa Negatron + Adaga + 880 ouro
VELOCIDADE DE ATAQUE 40% 50%
RESISTÊNCIA MÁGICA 40 50
novoVELOCIDADE DE MOVIMENTO 5%
DANO AO CONTATO 42 15-80 (níveis 1 a 18)
novoROUBO DE VIDA Cura-se pela quantidade do dano ao contato causado por Limite da Razão (33% de efetividade para atacantes à distância) quando a pessoa que possui o item está com menos da metade da vida
removidoROUBO DE RESISTÊNCIA MÁGICA Ataques básicos deixam de roubar 6 de Resistência Mágica (3 para atacantes à distância), até um máximo de 30

Texto de combate de itens com Imolar

As pessoas gostam de números grandes.
FOGO QUE ARDE E DÁ PRA VER Texto de combate para efeitos de Imolar em Titã Ardente, Brasa de Bami e Capa de Fogo Solar agora exibe os totais atuais da quantidade de dano que cada alvo recebeu

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Runas

atualizado

Globos Oculares

Máximo de acúmulos reduzido, total de atributos inalterado. Tanto abates quanto assistências concedem um acúmulo, deixa de receber acúmulos com sentinelas.

Os 30 de força adaptativa de Globos Oculares estiveram ofuscando Poro Fantasma e Sentinela Zumbi. Todas as três runas agora concedem os mesmos adicionais de força adaptativa, assim sua escolha agora será mais em como você prefere acumular esses valores do que que tipo de adicional você prefere. Globos Oculares é pra quem foca em abater Campeões.
MÁXIMO DE ACÚMULOS 20 10
ACÚMULOS 2 por abate de Campeão, 1 por assistência em Campeão, 1 por abate de sentinela 1 por abate ou assistência de Campeão
FORÇA ADAPTATIVA 1 por acúmulo (total de 20) 2 por acúmulo (total de 20)
ADICIONAL AO COMPLETAR 10 de força adaptativa (inalterado)
atualizado

Poro Fantasma

Suas sentinelas fazem surgir um Poro Fantasma e concedem acúmulos de força adaptativa ao expirarem. Recebe força adaptativa adicional com o máximo de acúmulos.

Os 30 de força adaptativa de Globos Oculares estiveram ofuscando Poro Fantasma e Sentinela Zumbi. Todas as três runas agora concedem os mesmos adicionais de força adaptativa, assim sua escolha agora será mais em como você prefere acumular esses valores do que que tipo de adicional você prefere. Poro Fantasma é pra quem foca em garantir uma visão inteligente.
removidoAMULETO ASSUSTADOR Ficar parado em um arbusto deixa de converter seu amuleto para um Poro Fantasma. Posicionar um Poro Fantasma em território inimigo deixa de conceder força adaptativa.
novoVISÃO ASSUSTADORA Suas sentinelas agora fazem surgir um Poro Fantasma ao expirarem, que concede visão da área até que seja assustado por Campeões inimigos. Sentinelas destruídas por inimigos não fazem surgir Poros Fantasma.
novoBUUU~ Fazer surgir um Poro Fantasma concede 2 de força adaptativa, até um máximo de 10 vezes (máximo de 20 de força adaptativa). Ao fazer surgir 10 Poros Fantasma, recebe um adicional de 10 de força adaptativa.
atualizado

Sentinela Zumbi

Deixa de conceder dano ao contato contra Campeões ao destruir uma sentinela. Destruir sentinelas agora concede acúmulos de força adaptativa. Recebe força adaptativa adicional com o máximo de acúmulos.

Os 30 de força adaptativa de Globos Oculares estiveram ofuscando Poro Fantasma e Sentinela Zumbi. Todas as três runas agora concedem os mesmos adicionais de força adaptativa, assim sua escolha agora será mais em como você prefere acumular esses valores do que que tipo de adicional você prefere. Sentinela Zumbi é pra quem foca em destruir sentinelas.
removidoTOQUE DA MORTE Causar dano a um Campeão depois de destruir uma sentinela deixa de causar dano adicional
novoCEMITÉRIO DE SENTINELAS Destruir uma sentinela concede 2 de força adaptativa, até um máximo de 10 vezes (máximo de 20 de força adaptativa). Ao destruir 10 sentinelas, recebe um adicional de 10 de força adaptativa.

Dilacerar

Dano aumentado contra alvos de Vida extremamente alta.

A runa ainda estava ruim depois do fortalecimento da 9.5.
DANO 5-12% 5-15% (ainda em 10-100% de diferença de Vida máxima)

Demolir

Multiplicador por Vida máxima aumentado.

A runa estava ruim em comparação a quase todas as outras runas menores.
DANO 100 (+30% da Vida máx.) 100 (+35% da Vida máx.)

Crescimento Excessivo

Adicional ao completar concede mais Vida máxima.

Vamos melhorá-la, especialmente para quem realmente escolhe comprar itens de Vida.
ADICIONAL AO COMPLETAR 2,5% de aumento da Vida máxima 3,5% de aumento da Vida máxima

Predador

Olha só, uma pequena melhoria de usabilidade!
FOCO O efeito de queima de monstro do Talismã do Caçador e seus aprimoramentos deixa de interromper a canalização de Predador

Caça Suprema

Redução do Tempo de Recarga de ultimates aumentado.

Era bem ruim.
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DE ULTS 5 (+2% por acúmulo), máximo de 15% 5 (+3% por acúmulo), máximo de 20%

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Modo de Treino

Adições menores no Menu de Trapaças para a conveniência dos jogadores.
VENÇA A PARTIDA Agora é possível destruir o Nexus da equipe inimiga através do Menu de Trapaças
CHORA MAIS Agora é possível acumular seu item da Lágrima da Deusa imediatamente através do Menu de Trapaças

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ARAM - Voltando para Águas de Sentina

Velejaremos de volta para a Ponte da Carnificina para caçar tesouros e testar nossas mudanças experimentais no ARAM. Confira a postagem /dev "Voltando para Águas de Sentina" no Nexus para mais detalhes sobre as mudanças na mecânica de jogo, adições de itens e atualizações de balanceamento.
SIGA A BÚSSOLA A Ponte da Carnificina está de volta por tempo limitado
novoBANIMENTO A BOMBORDO Agora você pode banir os Campeões que mais odeia. Depois dos banimentos, Campeões aleatórios serão designados e não aparecerão nas trocas da partida.
novoBORA QUE EU TENHO QUE SAIR Depois de 15 minutos, a frequência de surgimento das levas de tropas aumentará, tropas receberão mais Velocidade de Movimento e Campeões causarão 10% a mais de dano em estruturas
novoMENTIRA QUE ISSO PEGOU Dano de Campeões a mais de 900 unidades de distância será reduzido em 15%
novoFEITIÇO DE INVOCADOR O feitiço Barreira foi substituído por Retroceder. Ao ser ativado, Retroceder concede ao jogador um pequeno escudo azul (menos poderoso que a Barreira) e, após 3 segundos, o retrocede em direção à sua fonte
atualizadoATUALIZAÇÕES DE ITENS Vingança do Marinheiro e Caminhantes Fantasma foram adicionados à loja nas partidas de ARAM e a Armadura de Warmog foi ajustada
AJUSTES DE RUNAS Runas foram ajustadas para o modo ARAM, semelhante aos modos Blitz do Nexus e URFeA+
BALANCEAMENTO DE CAMPEÕES Campeões foram ajustados para diminuir a diferença entre os melhores e os piores Campeões no ARAM

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Cliente Mac

MAIS BITS O cliente Mac mudará para 64 bits nesta Atualização. Não é necessário baixar ou reinstalar nada, apenas atualize normalmente!
PROBLEMA CONHECIDO Animações de Vitória/Derrota no fim do jogo foram revertidas para imagens estáticas

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Sua Loja está de volta

Descontos personalizados estão de volta de 4 de abril de 2019 às 17:00 (horário de Brasília) até 26 de abril de 2019 às 3h59 (horário de Brasília)!

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Correção de bugs

  • Corrigido um bug em que o Tempo de Recarga de W - Proteção do Crepúsculo de Akali não estava sendo calculado corretamente com sua Redução do Tempo de Recarga
  • As falas de conjuração de R - Cataclisma de Jarvan IV deixam de ser reproduzidas na reconjuração
  • Auras de efeitos em Skarner Máquina de Combate Alfa, Brand Zumbi, AstroNautilus, Jinx Guardiã Estelar, Fiora Curtindo o Verão, Wukong do Submundo, Malzahar Dia Nevado, Leona Curtindo o Verão, PROJETO: Leona e Rammus Guardião das Areias agora seguem devidamente os modelos durante certas animações
  • R - Grilhões da Alma de Morgana deixa de atingir seus alvos se o efeito terminar prematuramente com sua morte
  • E - Força Excessiva de Vi deixa de falhar quando Golpe Fantasma for ativado com Lâmina da Fúria de Guinsoo
  • Consertamos um bug que fazia com que o E - Terra Desfiada de Taliyah escalasse incorretamente.
  • A runa Conquistador agora é ativada corretamente com mascotes/servos (exceto pelos Voidlings de Malzahar e pela Donzela de Yorick que ainda estão com bugs)
  • Efeitos vampíricos agora concedem devidamente cura reduzida de mascotes/servos

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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4 months ago

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Patch Notes

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