Notas da Atualização 9.8

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Como vocês estão, meus consagrados e consagradas? Boas-vindas à Atualização do MSI 2019.

Campeões que estamos vendo com muita frequência como Gnar, Kayle, Nautilus e Trundle receberão mais ajustes. Porém, outros não tão frequentes como Amumu e Renekton também se juntarão a eles. No assunto itens, vamos tornar o efeito Feridas Dolorosas mais consistente nos itens que o possuem e ajustar o custo de alguns itens de atiradores com base em reduções semelhantes feitas em outras categorias nas últimas Atualizações.

Para todos os cosplayers de Gangplank e Miss Fortune, digam adeus para a Ponte da Carnificina que está zarpando do nosso ARAM, mas ajustem suas roupas de Ashe e Braum e deem as boas-vindas de volta para o Howling Abyss! A equipe avaliou seu feedback e dados coletados do mini-evento do ARAM na 9.7 e tomou algumas decisões sobre quais mudanças aplicaremos (ou não) permanentemente a partir da 9.8.

Agora chega disso aqui e continue lendo para mais detalhes!
Anacronista Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Campeões

Amumu

Dano da passiva aumentado. Tempo de Recarga do Q reduzido. Amumu agora segue os inimigos atingidos pelo Q se eles se moverem enquanto ele estiver no meio da habilidade.

Nosso menininho triste ainda tem espaço para alguns fortalecimentos, então vamos dar uma ajudinha. Apesar dessas mudanças não serem tão sentidas entre níveis de habilidade, esperamos que elas sejam mais impactantes em partidas ranqueadas de alta habilidade.

Passiva - Toque Amaldiçoado

DANO VERDADEIRO ADICIONAL Alvos amaldiçoados sofrem um adicional de 10% 13% do Dano Mágico pré-mitigação como Dano Verdadeiro

Q - Lançar Bandagens

TEMPO DE RECARGA 16/14/12/10/8s 12/11/10/9/8s
NÃO, NÃO ME ABANDONE Amumu agora segue seu alvo por uma distância razoável de onde ele conjurou Lançar Bandagens, para casos em que alvos saiam do atordoamento antes que ele chegue

Camille

Velocidade de Ataque base aumentada.

O enfraquecimento na Velocidade de Ataque de Camille no finalzinho do ano passado reduziu sua velocidade de limpeza na selva, mas também enfraqueceu sua performance na rota. Sendo assim, vamos fortalecê-la de volta, já que não achamos que isso fará com que ela volte a ser forte demais nas duas funções.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE 0,625 0,644

Cassiopeia

Custo do E reduzido nos últimos níveis.

Com os recentes aumentos nos custos de Mana de seu Q e W, achamos que Cassiopeia está tendo problemas em se manter tanto na rota quanto em confrontos de meio de jogo. Já que maximizar seu E ajuda em estilos de jogo mais agressivos, podemos resolver dois problemas de uma vez, ajudando Cassio a permanecer nessas situações por mais tempo e mantendo seu potencial de abate alto.

E - Presas Duplas

CUSTO 40/50/60/70/80 de Mana 40/45/50/55/60 de Mana

Fiora

Dano e duração do atordoamento/redução de velocidade do W aumentados. Custo do E padronizado em todos os níveis.

Vamos recompensar Fiora quando ela fizer jogadas melhores que seus oponentes e também ajudá-la a limpar a rota melhor e derrubar torres sem perder toda sua Mana no meio do processo.

W - Ripostar

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE/ATORDOAMENTO 1,5s 2s
DANO 90/130/170/210/250 (+1,0 de Poder de Habilidade) 110/150/190/230/270 (+1,0 de Poder de Habilidade)

E - Esgrima

CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana 40 de Mana em todos os níveis da habilidade

Gnar

Tempo de Recarga do R reduzido.

Mais gente sendo jogada contra as paredes quando Gnar fica grande e furioso.

R - GNAR!

TEMPO DE RECARGA 120/100/80s 90/60/30s

Jhin

Duração da armadilha do E aumentada, armadilhas recarregam mais rapidamente nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado e dica flutuante ao subir de nível corrigida.

Vamos fortalecer as armadilhas e ultimate do Jhin, duas habilidades que muitas vezes deixam a desejar em comparação ao resto de seu kit.

E - Audiência Cativa

DURAÇÃO DA ARMADILHA 2 minutos 3 minutos
FREQUÊNCIA DE RECARGA DA ARMADILHA Uma armadilha a cada 28/27/26/25/24s 28/25/22/19/16s

R - Aclamação

MULTIPLICADOR DE DANO 1,0 a 3,5 (com base na Vida perdida do alvo) 1,0 a 4,0 (com base na Vida perdida do alvo)
DICA FLUTUANTE Corrigido um bug que fazia com que a dica flutuante ao subir de nível mostrasse valores incorretos

Kayle

Dano de Ataque base, Armadura e multiplicador de Velocidade de Ataque reduzidos. Kayle agora ascende com base no seu próprio nível e no nível do R.

Para uma Campeã que deveria ter um início de jogo arriscado e fraco em comparação a quão poderosa ela se torna no fim de jogo, Kayle está obtendo sucesso cedo demais. Mudanças em seus atributos base devem mantê-la mais fraca no começo e depois quando ascender. Além disso, parabéns ao Elixir da Habilidade e para você que conseguiu usar isso antes da mudança!

Atributos base

DANO DE ATAQUE 52 50
ARMADURA 28 26
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE 0,695 0,667 (o número usado para calcular a efetividade da Velocidade de Ataque adicional, não a verdadeira Velocidade de Ataque da Kayle)

Passiva - Ascensão Divina

MEGA EVOLUÇÃO Ascensões agora tem como base o nível de Kayle e pontos de habilidade

Kayn

Tempo de Recarga do E do Assassino das Sombras reduzido.

O Assassino das Sombras sempre foi ofuscado por Rhaast, então esperamos que ao dobrar sua mobilidade mais marcante, os jogadores de Kayn tenham outra opção viável ao decidir entre as duas formas.

E - Passo das Sombras

TEMPO DE RECARGA DE ASSASSINO DAS SOMBRAS 21/19/17/15/13s 8s em todos os níveis

Master Yi

Master Yi agora possui efeito Fantasma durante o R.

Vamos modernizar a ultimate do Master Yi para se alinhar melhor com habilidades de Velocidade de Movimento poderosas e de longa duração lançadas atualmente.

R - Highlander

novoVOCÊ SEMPRE FOI O FANTASMA DO MEU CORAÇÃO Master Yi agora pode atravessar unidades durante Highlander

Nautilus

Duração do enraizamento da passiva aumentado. Dano do Q aumentado.

O último fortalecimento no Nautilus e aí a gente para. Juro.

Passiva - Âncora Impactante

DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO 0,5/0,75/1/1,25/1,5 (nos níveis 1/6/11/16/18) 0,75/1/1,25/1,5 (nos níveis 1/6/11/16)

Q - Lançar Âncora

DANO 80/120/160/200/240 (+0,75 de Poder de Habilidade) 100/145/190/235/280 (+0,9 de Poder de Habilidade)

Ornn

Atributos base aumentados de Forja Viva, Capa da Fornalha, Punho Congelado e Máscara Infernal.

Queremos que Ornn fique mais forte, mas de sua maneira única. Assim, vamos melhorar os itens de sua Forja Viva para que ele fique mais forte no fim de jogo.

Passiva - Forja Viva

CAPA DA FORNALHA Vida aumentada de 625 750 e Armadura aumentada de 90 100
PUNHO CONGELADO Armadura aumentada de 95 125
MÁSCARA INFERNAL Vida aumentada de 550 750 e Resistência Mágica aumentada de 90 100

Renekton

Vida base, crescimento de Velocidade de Ataque e crescimento de Armadura arredondados. Cura do Q contra Campeões aumentada.

Vazem daqui, números decimais! Só queremos números inteiros pra esse crocodilo, ok?! Números inteiros para nosso deus escamoso irão ajudá-lo no meio de um duelo ou troca.

(Ignorem o fato de o crescimento Velocidade de Ataque ainda ser decimal, se não a piada perde toda a graça.)

Atributos base

VIDA 572,16 575
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 2,65% 2,75%
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3,8 4

Q - Abater os Indefesos

CURA CONTRA CAMPEÕES 9/13,5/18/22,5/27 12/18/24/30/36
CURA FORTALECIDA CONTRA CAMPEÕES 27/40,5/54/67,5/81 36/54/72/90/108
LIMITE DA CURA FORTALECIDA 150/225/300/375/450 200/300/400/500/600

Sejuani

Multiplicador de dano do W aumentado.

Pequenos fortalecimentos no escalamento de Sejuani devem ajudá-la em sua velocidade de limpeza, potencial de emboscada e presença em confrontos de equipe sem torná-la excessivamente forte nessas três áreas.

W - Ira do Inverno

MULTIPLICADOR DE DANO DA PRIMEIRA CONJURAÇÃO 1,5% da Vida máxima de Sejuani 2% da Vida máxima de Sejuani
MULTIPLICADOR DE DANO DA SEGUNDA CONJURAÇÃO 4,5% da Vida máxima de Sejuani 6% da Vida máxima de Sejuani

Singed

Regeneração de Vida base aumentada. Redução de velocidade do W aumentada. Custo do E reduzido.

Mudanças em itens como o Lacre Negro indiretamente enfraqueceram o Singed e, juntando isso com sua fraqueza geral contra Campeões à distância na rota superior, o Químico Louco não está em seus melhores dias. Alguns fortalecimentos devem ajudar a compensar sua antiga dependência no Lacre Negro e permitir que ele consiga conjurar Lançar com maior frequência sem precisar voltar para a base.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 8 9,5

W - Mega Adesivo

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 40% 60%

E - Lançar

CUSTO 80/95/110/125/140 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana

Trundle

Dano adicional do Q aumentado nos últimos níveis. Tempo de Recarga do R reduzido.

Mais mordidas! Mais subjugação!

Q - Mordida

DANO ADICIONAL 20/35/50/65/80 20/40/60/80/100

R - Subjugar

TEMPO DE RECARGA 110/90/70s 100/80/60s

Zed

Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado.

Estamos reduzindo um pouco o potencial de dano explosivo do Zed e dando aos seus oponentes mais chances de alcançá-lo.

Q - Shuriken Laminado

DANO BASE 90/125/160/195/230 80/115/150/185/220

W - Sombra Viva

TEMPO DE RECARGA 20/18,5/17/15,5/14s 22/20/18/16/14s

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Itens

Alfanje das Águas de Sentina

Custo aumentado.

Vamos reverter parte da redução do custo da Espada do Rei Destruído feita na 8.11 aumentando o custo inicial do Alfanje. A princípio, diminuímos o preço em uma redução abrangente de custos de itens logo após um aumento notável no preço dos itens dos atiradores, porém o “preço com desconto” desde então tornou o item valioso demais nessa função.
CUSTO DE COMBINAÇÃO 250 de ouro 350 de ouro
CUSTO TOTAL 1500 de ouro 1600 de ouro

Espada do Rei Destruído

Custo aumentado.

Vamos reverter parte da redução do custo da Espada do Rei Destruído feita na 8.11 aumentando o custo inicial do Alfanje. A princípio, diminuímos o preço em uma redução abrangente de custos de itens logo após um aumento notável no preço dos itens dos atiradores, porém o “preço com desconto” desde então tornou o item valioso demais nessa função.
CUSTO TOTAL 3200 de ouro 3300 de ouro (custo de combinação inalterado devido ao aumento no custo do Alfanje das Águas de Sentina)

Pistola Laminar Hextec

Custo de combinação reduzido.

Para compensar o aumento no preço do Alfanje, vamos reduzir o custo adicional da Pistola Laminar para manter o custo total inalterado.
CUSTO DE COMBINAÇÃO 850 de ouro 750 de ouro (custo total inalterado devido ao aumento no custo do Alfanje das Águas de Sentina)

Colete Espinhoso

Duração das Feridas Dolorosas aumentada.

Vamos tornar a duração de Feridas Dolorosas do Colete Espinhoso mais consistente com o efeito em outros itens.
DURAÇÃO DAS FERIDAS DOLOROSAS 1s 3s

Encantamento: Titã Ardente

Dano da aura em tropas e monstros aumentado.

Mudamos a dica flutuante na 9.7, mas a alteração não tinha sido realmente implementada, então consertamos isso agora (foi mal!).
ACUÂMINA GRELHADA Causa 200% 300% de Dano Mágico adicional em tropas e monstros

Chuva de Canivete

Efeitos de Energizado aumentados e redução de velocidade decai ao longo de um período maior de tempo.

No momento, a única Campeã que realmente compra a Chuva de Canivete é a Kai’Sa e ainda assim apenas pelo perfil de atributos e não pelo efeito passivo de golpes Energizados. Queremos que os jogadores considerem o item por seus efeitos únicos também.
ISSO AQUI TE DA ASAAAAS Efeitos de Energizado são aumentados em 30% 35%
QUEIMADURA LENTA Efeitos de Energizado reduzem a velocidade do alvo em 40%, decaindo ao longo de 1s 1,5s

Armadura de Espinhos

Duração das Feridas Dolorosas aumentada.

Vamos tornar a duração de Feridas Dolorosas da Armadura de Espinhos mais consistente com o efeito em outros itens.
DURAÇÃO DAS FERIDAS DOLOROSAS 1s 3s

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Runas

Golpe de Misericórdia

Deixa de conceder força adaptativa por 10s. Dano contra Campeões aumentado.

Vamos simplificar o Golpe de Misericórdia para que seu único foco seja causar mais dano em alvos com Vida baixa.
removidoFORÇA ADAPTATIVA Deixa de conceder 9 de Dano de Ataque adicional ou 15 de Poder de Habilidade por 10s ao abater Campeões
DANO ADICIONAL 7% 8% (contra Campeões abaixo de 40% de Vida máxima)

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ARAM

A Ponte da Carnificina está naufragando para as profundezas! A 9.8 marca o fim do evento "ARAM - Voltando para Águas de Sentina" e, com isso, tomamos algumas decisões sobre quais mudanças experimentais vamos manter com base em seu feedback! Aqui está uma lista com as mudanças, mas fiquem ligados para uma postagem mais detalhada sobre essas decisões no Nexus.
O INVERNO CHEGOU Howling Abyss retornou e a Ponte da Carnificina se foi. Até a próxima vez!
removidoRECOMPENSA DO PIRATA Vingança do Marinheiro e Caminhantes Fantasma vão afundar junto com o navio. Quer dizer, ponte. Tanto faz!
WARMOG Armadura de Warmog continuará a conceder Regeneração de Vida com base na Vida perdida em vez da Vida máxima
removidoFEITIÇO DE INVOCADOR Retroceder retrocederá para a inexistência
novoAJUSTES NAS RUNAS Os ajustes de runas da 9.7 continuarão a ser uma caraterística permanente no ARAM
removidoBANIMENTOS Depois de muita discussão e ponderação sobre o feedback de vocês, banimentos não serão uma funcionalidade permanente no ARAM.
atualizadoBORA QUE EU TENHO QUE ALMOÇAR Depois de 15 minutos em todas as partidas de ARAM, a frequência de surgimento das levas de tropas aumentará, tropas receberão mais Velocidade de Movimento e Campeões causarão mais dano em estruturas.
  • Aos 15 minutos, elas começarão a receber Velocidade de Movimento a cada minuto, até chegar aos 20 minutos 25 minutos , quando terão 425 de Velocidade de Movimento.
  • Do início da partida até os 15 minutos, Campeões causarão 10% 0% de dano a mais em estruturas.
  • Aos 15 minutos, o valor aumentará linearmente, até chegar aos 25 minutos, quando causarão 30% 15% de dano adicional em estruturas.
atualizadoCUTUCADINHA Alcance para redução integrada de cutucadas aumentado de 900 a 1000 em todas as partidas ARAM
novoBALANCEAMENTO DE CAMPEÕES Campeões continuarão a receber mudanças de balanceamento no ARAM a cada alguns meses

Novos enfraquecimentos na 9.8

Alistar +5% de dano sofrido
Galio +5% de dano sofrido
Illaoi -5% de dano causado
Kai'Sa -3% de dano causado
Nautilus +5% de dano sofrido
Sion -8% de dano causado
Yorick -5% de dano causado

Novos fortalecimentos na 9.8

Elise +5% de dano causado
Fiddlesticks +1% de dano causado e -6% de dano sofrido
Fizz +5% de dano causado
Karthus +2% de dano causado
Lucian +5% de dano causado
Maokai +2% de dano causado e -2% de dano sofrido
Nunu e Willump -5% de dano sofrido
Pantheon +5% de dano causado
Riven +5% de dano causado
Vi +5% de dano causado
Xin Zhao -5% de dano sofrido
Zed +5% de dano causado

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Correção de bugs

  • Corrigido um bug em que a classificação do tier Mestre era exibida incorretamente e só mostrava as primeiras 101 pessoas repetidas vezes
  • Karthus agora pode dançar
  • As falas de Mundo Diretor deixam de ser substituídas pelas falas de sua skin base
  • W - Cascata Lívida de Diana deixa de causar mais do que o dobro de dano ao usar R - Zênite Lunar em curto alcance
  • A asa direita de Lulu Pijaminha Estelar não mais aponta em uma direção diferente durante sua animação de Guarda Territorial
  • Corrigido um bug em que a cegueira de Teemo não era exibida corretamente em Kog'Maw Máquina de Combate
  • Corrigido um problema em que ganhos de EXP com 4 dígitos faziam com que o círculo de progresso se concluísse de maneira estranha
  • Indicadores de alcance/conjuração de certas habilidades de Campeões agora estão aparecendo corretamente (Q - Luz Perfurante de Lucian, E - Investida Heroica de Poppy, Q - Granada Dançante de Jhin, E - Fluxo de Feitiço de Ryze, Q - Dois por Um de Miss Fortune, Q - Aos céus! de Jayce, E - Golpe Trovejante de Jayce e E - Comando: Proteger de Orianna)

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!


IG Camille

IG Fiora

IG Irelia

IG Kai'Sa

IG LeBlanc

IG Rakan

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4 months ago

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