Notas de Atualização 9.20

Por: shio shoujo

Olá! Feliz quase 10 anos!

Na Atualização dessa semana, trouxemos várias mudanças para Garen, Shaco e Viktor. Nada no nível "rework", já que essas mudanças maiores buscam motivar os jogadores desses Campeões, atualizar seus kits e diminuir os pontos negativos que desenvolveram ao longo dos anos. Queremos ter a certeza de que estamos acertando nas identidades esperadas pelos jogadores e proporcionando estilos de jogo que agradem, se tudo der certo, tanto os jogadores antigos quanto os novos.

Fora isso, estamos segurando um pouco a onda nessa Atualização, já que estamos mais focados nas preparações do Mundial e finalizando as mudanças para a pré-temporada 2020.
Anacronista Natchy

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Destaques da Atualização



Ashe, Darius e Hecarim Velho Oeste estarão disponíveis em 10 de outubro de 2019.

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Campeões

Blitzcrank

Armadura base e crescimento de Armadura reduzidos.

Gostamos da mudança na 9.19, mas parece que ele está um pouco forte demais agora.

Atributos base

ARMADURA 44 40
CRESCIMENTO DE ARMADURA 4 3,5

Garen

Regeneração da passiva ficou mais confiável. W agora concede um escudo em vez de redução de dano adicional nos primeiros 0,75s. Giros do E agora escalam com VdA. R passa a causar Dano Verdadeiro sempre; efeito passivo de Vilão removido.

Estamos fazendo algumas alterações relevantes em nosso bom samaritano de Demacia, mais precisamente, estamos removendo a mecânica de Vilão de sua ultimate. Nem os jogadores de Garen nem seus oponentes gostavam de sua mecânica de jogo, pois ela não era saudável e tirava o livre-arbítrio de Garen para escolher seus alvos, o que acabava colocando o pobre rapaz em enrascadas com frequência.

Também estamos atualizando sua passiva e permitindo que ele consiga acúmulos de Conquistador, uma runa que outros colossos usam. Agora, Garen terá uma jogabilidade mais intuitiva, não tão linear, dada a maior variedade de opções de itens bons para ele.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 2,9% 3,65%
VIDA 616,28 620
CRESCIMENTO DE VIDA 84,25 84

Passiva - Perseverança

REGENERAÇÃO 2/8% (com base no nível) de sua Vida máxima por 5s 1,5-10,1% (nos níveis 1-18) de sua Vida máxima por 5s
removidoREGENERAÇÃO FORTALECIDA Garen não duplica mais a regeneração de Vida passivamente enquanto está abaixo de 25/50% (com base no nível) de sua Vida máxima
atualizadoREGENERAÇÃO INTERROMPIDA 9s ao sofrer dano de outras unidades que não sejam tropas antes do nível 11; 4s ao sofrer dano de monstros épicos, torres ou Campeões após o nível 11 7s ao sofrer dano de monstros épicos, torres ou Campeões

Q - Acerto Decisivo

novoTEMPO DE CONJURAÇÃO Agora escala com a Velocidade de Ataque de Garen, comportando-se similarmente a um ataque básico
CORREÇÃO DE BUG Corrigimos um bug em que, quando Garen sofria uma redução de velocidade, o tempo de bloqueio do Q aumentava drasticamente.

W - Coragem

RESISTÊNCIA POR ABATE 0,33 de Armadura e Resistência Mágica adicionais (máximo de 50 com 150 unidades abatidas) 0,25 de Armadura e Resistência Mágica adicionais (máximo de 30 com 150 unidades abatidas)
atualizadoME DÁ UM ESCUDO AQUI Concede 30% de redução de dano adicional e Tenacidade pelos primeiros 0,75s Concede um escudo de 10% de sua Vida máxima e 60% de Tenacidade pelos primeiros 0,75s

E - Julgamento

GIROS 5-10 (nos níveis 1-16) 7 (+1 a cada 20% de Velocidade de Ataque proveniente de itens e níveis)
DANO POR GIRO 14/18/22/26/30 (+0,36-0,4 de Dano de Ataque) 8/12/16/20/24 (+0-8 com base no nível) (+0,32-0,4 de Dano de Ataque)
DANO ADICIONAL 33% a um único inimigo 25% ao inimigo mais próximo
GIROS ANTES DA FRAGMENTAÇÃO 4 6
novoALEXANDRE, O GRANDE Agora concede acúmulos de Conquistador para cada giro

R - Justiça Demaciana

removidoPASSIVO Garen não marca mais inimigos com o maior número de abates nos últimos 5 minutos como Vilão
novoVISÃO ALÉM DO ALCANCE Concede visão do alvo por 1s, evitando que a habilidade seja cancelada caso perca a visão do alvo
DANO 175/350/525 (+0,286/0,333/0,4 da Vida perdida do alvo) como Dano Mágico 150/300/450 (+0,2/0,25/0,3 da Vida perdida do alvo) como Dano Verdadeiro

Ivern

Agora é um Campeão de longo alcance. W não aumenta mais o Alcance de Ataque.

Estamos tornando Ivern mais fácil de jogar (e mais forte!), mas sem forçá-lo a se acostumar com vários alcances de ataque básico.

Atributos base

ALCANCE DO ATAQUE BÁSICO 125 475 (Ivern agora é classificado como um Campeão de longo alcance para todas as runas, itens etc.)

W - Formação de Arbustos

removidoESTICA O BRAÇO AÍ Não aumenta mais o alcance de Ivern

Lissandra

Multiplicadores de dano da Passiva e do W aumentados.

Estamos melhorando seu nicho como uma maga de iniciação e dano explosivo, mas tentando não afetar seu poder no cenário profissional.

Atributos base

Mais arredondamentos!
ARMADURA 20,216 22

Passiva - Submissão Glacinata

MULTIPLICADOR DE DANO 0,3 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade

W - Círculo Ártico

MULTIPLICADOR DE DANO 0,5 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

Pantheon

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.

Pantheon continua sendo uma escolha muito forte em partidas de alto nível. Reduzimos um pouco seu dano no início de jogo por ser algo mais impactante em partidas ranqueadas de nível elevado. E, claro, uma correção de bug para acompanhar!

Geral

CORREÇÃO DE BUGS Q - Lança Meteórica e W - Escudo-Cometa de Pantheon agora funcionam corretamente diante de W - Passagem Sombria de Thresh dentro de 0,2s ou menos

Q - Lança Meteórica

DANO BASE 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Qiyana

Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis.

Estamos reduzindo o dano de Qiyana nas trocas, em especial quando ela atinge o nível 3, já que está opressora demais no início de jogo.

Q - Lâmina de Ixtal

DANO BASE 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

Shaco

Caixinhas do W agora causam dano em área. Mais dano no início de jogo e menos dano no fim de jogo.

O estilo de jogo e a identidade de Shaco mudaram consideravelmente depois do rework, e seus ganhos em mecânica de jogo ficaram, na melhor das hipóteses, duvidosos. Ele deveria ter confiança para interagir com inimigos, principalmente no início de jogo, mas não tem dado muito certo. Com essas mudanças, nosso objetivo é equilibrar o dano ao longo da partida, em vez de colocar todo o potencial de abate instantâneo no fim de jogo.

E, é claro, não podemos esquecer da itemização padrão de Dano de Ataque e da itemização mais situacional de Poder de Habilidade, ambas com estilos de jogo bem distintos. Então, trocamos o tipo de dano do E e mudamos alguns multiplicadores de lugar para que cada itemização atue de maneira distinta em torno de suas habilidades.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 66 63
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,5 3

Passiva - Apunhalar

novoDANO DO ATAQUE BÁSICO Causar dano com ataque básico a um inimigo agora causa um adicional de 10-25 (nos níveis 1-18) (+0,15 de Dano de Ataque adicional) de dano pelas costas (este dano pode causar Acerto Crítico)
novoDANO DE VENENO DE DOIS GUMES Veneno de Dois Gumes agora causa um adicional de 15-50 (nos níveis 1-18) (+0,1 de Poder de Habilidade) de dano pelas costas

Q - Enganar

DURAÇÃO DA FURTIVIDADE 1,5/2,25/3/3,75/4,5s 2,5/2,75/3/3,25/3,5s
TEMPO DE RECARGA 16/15,5/15/14,5/14 segundos 12/11,5/11/10,5/10 segundos
removidoO TEMPO TÁ ACABANDO O Tempo de Recarga de Enganar não reduz mais ao sair da Invisibilidade e causar dano com seu próximo ataque básico
DANO 10/20/30/40/50 (+0,4 de Dano de Ataque adicional)(+0,3 de Poder de Habilidade) 25/35/45/55/65 (+0,25 de Dano de Ataque adicional) Ao atacar pelas costas, Enganar causa Acerto Crítico garantido com 130% de dano.

W - Caixinha Surpresa

atualizadoTEM CAIXINHA PRA TODO MUNDO Quando acionadas, agora as caixinhas podem atacar vários inimigos na área de ação
novoDANO EM ÁREA 15/20/25/30/35 (+0,1 de Poder de Habilidade) (dano em alvo único inalterado)
novoDURAÇÃO DO TEMOR EM NÃO CAMPEÕES 2s em todos os não Campeões
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DURANTE TEMOR 100 de Velocidade de Movimento para todos os inimigos 60 de Velocidade de Movimento para tropas e monstros, 100 de Velocidade de Movimento para Campeões

E - Veneno de Dois Gumes

TIPO DE DANO Dano Físico Dano Mágico
DANO 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de Dano de Ataque adicional)(+0,75 de Poder de Habilidade) 70/95/120/145/170 (+0,8 de Dano de Ataque adicional) (+0,6 de Poder de Habilidade)
DANO DE EXECUÇÃO 0-50% de dano aumentado com base na Vida perdida 50% de dano aumentado em alvos com Vida abaixo de 30%

R - Alucinação

TEMPO DE AÇÃO DAS CAIXINHAS Caixinhas ativam após 2s Caixinhas ativam imediatamente
DANO 200/300/400 (+1,0 de Poder de Habilidade) 150/225/300 (+0,7 de Poder de Habilidade)
novoDANO EM ÁREA DA CAIXINHA 10/20/30 (+0,1 de Poder de Habilidade) (dano em alvo único inalterado)
DURAÇÃO DO TEMOR 0,75/1/1,25s 1s

Sona

Mudança de qualidade de vida para a nossa princesinha, deixando mais fácil saber quando seu ataque básico fortalecido virá.

QUALIDADE DE VIDA DA PASSIVA Adicionamos uma barra de recursos para que Sona monitore com mais facilidade sua própria Passiva (visível apenas para Sona)

Varus

DdA base aumentado; atributos arredondados.

Estamos dando ao Varus um poder mais geral e confiável.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 59 61
REGENERAÇÃO DE MANA 7,34 8
MANA 360,5 360
VIDA 499 500

Viktor

Q deixa de escalar com a Mana de Viktor. Aprimoramento do W agora concede redução de velocidade às outras habilidades. R agora tem ciclos mais acelerados e se move mais rápido.

Estamos ajustando um pouco nosso querido Viktor, oferecendo a ele Aprimoramentos mais legais para seu W e R, duas habilidades que não têm se mostrado muito satisfatórias, e também estamos reduzindo sua dependência de Mana.

Geral

CORREÇÃO DE BUG Atributos do Núcleo Hex agora são atualizados após a compra, e não na próxima vez que Viktor sobe de nível
CORREÇÃO DE BUG Aprimoramento: Pós-choque - mísseis de Raio da Morte agora têm a mesma largura do projétil inicial

Q - Poder do Sifão

ESCUDO 8% de sua Mana máxima (+0,15 de Poder de Habilidade) 30-115 (nos níveis 1-18) (+0,15 de Poder de Habilidade)

W - Campo Gravítico

atualizadoAPRIMORAMENTO - IMPLOSÃO Inimigos atordoados por Campo Gravítico são arrastados para o centro Acertos diretos reduzem a velocidade de inimigos em 20% por 1s (não aciona nos ciclos do R)

R - Tempestade do Caos

novoSE CORRER O BICHO PEGA Tempestade do Caos continuará seguindo Campeões mesmo após Viktor ser abatido
novoKRACKO Tempestade do Caos agora pode passar por cima de terrenos.
CADÊNCIA DOS CICLOS 2s 1s
CICLOS 3 6
DANO POR CICLO 130/210/290 (+0,85 de Poder de Habilidade) 65/105/145 (+0,45 de Poder de Habilidade)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DE 'APRIMORAMENTO - VELOCIDADE' A Tempestade do Caos se movimenta || 20% mais rápido 25% mais rápido (a Velocidade de Movimento mínima agora é de || 200 250; a Velocidade de Movimento máxima agora é de || 300 375)

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Itens

Medalhão dos Solari de Ferro

Força ativa do escudo aumentada.

Esperamos ampliar os usos do Medalhão, especialmente em um meta com menos Campeões de dano explosivo em área. Essas mudanças também se aplicam à Tiara dos Solari de Ferro!
FORÇA DO ESCUDO 30 (+15 por nível) 120 (+10 por nível)

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Adicionando amigos por redes sociais

A partir da Atualização 9.20, os jogadores não poderão mais encontrar e adicionar amigos usando as redes sociais. Ao clicar no ícone "Adicionar amigos", não haverá mais a opção de clicar "Por rede social" e conectar sua conta do Facebook para encontrar amigos.

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Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que, após o abate de um aliado ao qual Yuumi estava vinculada durante Estase (por meio de Ampulheta de Zhonya ou Cronômetro), ela perdia a habilidade de receber o foco de ataque da torre pelo resto da partida.
  • Corrigido um bug em que conjurar R - Tempestade de Plumas com o cursor exatamente abaixo de Xayah fazia com que o bloqueio de rotação da habilidade fosse removido.
  • E - Rajada de Bolas de Neve de Nunu não reduz mais a velocidade de inimigos mais de uma vez na mesma conjuração de bolas de neve.
  • Ao conjurar R - Ciclone de Wukong enquanto Q - Quebra-Cofres de Vi acerta e abate Wukong, R - Ciclone não perde mais sua funcionalidade.
  • O Tempo de Recarga de R - Zênite Lunar de Diana agora atualiza corretamente, mesmo após a habilidade atingir um inimigo na ponta da explosão de seu Q - Golpe Crescente.
  • Efeitos visuais da explosão de Q - Golpe Crescente de Diana não podem mais ser vistos na Névoa de Guerra.
  • Neeko Inverno Mágico não perderá mais uma quantidade significativa de atributos base e seus ataques básicos quando Lulu utilizar W - Caprichos nela enquanto Neeko estiver conjurando R - Florescer Repentino disfarçada.
  • Quando Lulu polimorfava Gnar com W - Caprichos pouco antes dele voltar à forma original, Gnar perdia os fortalecimentos adicionais e as partículas e animações de críticos e ataques de Mega Gnar pelo resto da partida.
  • O indicador de execução de R - Banquete de Cho'Gath agora aparece corretamente nas barras de Vida dos clones.
  • A Passiva - Iluminação de Lux agora está devidamente marcada como uma habilidade de alvo único.

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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1 month ago

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Patch Notes

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