Teste do Clash nas regiões BR/LA1/LA2 em 16/09

Por: Mai Koythong

A criação de equipes para o teste do Clash nas regiões BR/LA1/LA2 começa em 16/09. Para participar, conclua suas partidas de colocação nas ranqueadas. Os torneios ocorrerão no sábado e domingo, e vocês poderão participar gratuitamente (não é necessário Bilhete) em um ou nos dois dias.

 

Cronograma do teste do Clash nas regiões BR/LA1/LA2:

Seg, 16/09 - Sex, 20/09Sáb, 21/09Dom, 22/09
Criação de equipes Dia 1 (chaves de 8 equipes) 18h (horário de Brasília) Dia 2 (chaves de 8 equipes) 18h (horário de Brasília)

 

Recompensas

Os participantes do teste receberão Caixas de Espólios, um Ícone de Invocador e Pontos de Vitória, que servem para habilitar bandeiras e logotipos de equipe no jogo.

O que estamos testando

Passamos um bom tempo buscando soluções para a sobrecarga dos servidores. Durante esse teste de dois dias, testaremos o seguinte:

Formação contínua de chaves: em vez de um único horário de início por tier de habilidade, que exigiria a confirmação de todos, por exemplo, às 17h, sua equipe poderá confirmar a qualquer momento dentro de um determinado período. Ao confirmar, sua equipe será incluída em uma chave assim que possível e as partidas iniciarão. Assim, podemos controlar melhor os horários de início das partidas, e os jogadores que não chegarem a tempo da confirmação ainda poderão participar do torneio.

Por exemplo, a confirmação das equipes tier IV começará às 17h00, tier III às 17h30, tier II às 18h00 e tier I às 18h30. A confirmação de todos os tiers será encerrada às 19h00.

Dois torneios de um dia: em vez de um torneio de três dias, vamos mudar os fins de semana do Clash para dois torneios separados de um dia cada. Isso reduz de forma significativa a complexidade dos torneios, facilitando a recuperação de chaves ou partidas que não deram certo por algum motivo. Serão chaves de 8 equipes nos dois dias, e sua equipe pode participar de um ou dos dois dias.

Recuperação de chave: com as estruturas do torneio simplificadas, estamos desenvolvendo uma tecnologia adicional de recuperação de chaves para corrigir problemas que possam surgir ao longo de um torneio. Por exemplo, caso a equipe adversária saia antes da partida, podemos tentar recuperar sua chave colocando outra equipe para sua primeira partida.

Sem restrição de Honra: testaremos o impacto do Clash sem a exigência de nível de Honra 2 ou mais. Não vamos fazer isso necessariamente em todos os lugares (e talvez não aconteça nunca mais!), mas queremos ver se chamar mais amigos para o torneio fará alguma diferença.

Valeu por participar! GLHF!


2 months ago

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Clash

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