Pergunte à Riot: Ranqueada no ARAM?

Por: Tummers

Boas vindas ao Pergunte à Riot!

Essa semana falaremos sobre o Pergunte à Riot (que estranho!), Atualizações Visuais e planos para o ARAM.



Vocês planejam realizar uma Atualização Visual em Campeões mais antigos? Não uma reformulação como a que Galio e Warwick receberam, mas melhorias visuais para Campeões que parecem desatualizados (como Amumu, Anivia e Volibear)?

Isso pode mudar no futuro mas, agora, a resposta é “não”. A equipe de Atualização de Campeões possui recursos para trabalhar mudanças relacionadas a design, arte e narrativa. Quando falamos em Campeões mais antigos, eles geralmente podem ser atualizados nessas três áreas (afinal, sempre podemos melhorar com o tempo). Como a maioria dos nossos Campeões mais antigos precisa de mudanças no design, arte e narrativa, e não apenas de um tapinha no visual, faz sentido realizar essas três de uma vez.

Focar nelas também aumenta a qualidade e escala das nossas Atualizações. Algumas mudanças de design pedem alterações na arte, que podem precisar de melhorias na narrativa, e por aí vai. Ao realizarmos uma atualização completa, conseguimos mudar o que é necessário e deixar o Campeão de acordo com os padrões modernos. Se limitarmos somente à arte, colocamos muitas restrições no que podemos conquistar e no tanto que queremos verdadeiramente melhorar. Se Warwick tivesse recebido apenas uma Atualização Visual, ele não teria o resultado de um Campeão moderno de Zaun.

Outro motivo para não realizarmos apenas melhorias visuais é que, no passado, fazíamos isso e, muitas vezes, os jogadores sequer notavam. Por exemplo: quando fizemos uma pequena atualização na mecânica de jogo na Miss Fortune, durante a Atualização dos Atiradores, recebemos vários feedbacks de jogadores dizendo que a Atualização Visual dela tinha ficado incrível. Muitos não perceberam que essa Atualização Visual tinha sido feita meses antes. Quando unimos arte, narrativa e design no mesmo pacote, a Atualização tem um impacto muito maior.

Isso significa que essas atualizações levam um pouco mais de tempo e, embora saibamos que esse não é o cenário ideal, alguns jogadores podem acabar esperando mais para seu Campeão favorito receber atenção. No momento, estamos focando em atualizações maiores que trarão mais benefícios a longo prazo.

REAV3, Produtor-chefe, Atualizações de Campeões



Vocês já consideraram deixar o ARAM mais competitivo? Por exemplo: Desbloquear todos os Campeões ou criar uma fila Ranqueada para o ARAM?

Vou começar dizendo que não temos planos de mudar o ARAM em um futuro próximo, então não espere que isso apareça nas próximas atualizações. Comentarei algumas das discussões de design que temos envolvendo o ARAM.

De forma geral, o modo de jogo é popular e a fila é saudável (isso significa que jogadores o suficiente estão participando e que o tempo de espera por uma partida não é demorado), então não queremos mudar radicalmente e correr o risco de tornar o ARAM menos popular.

Dito isso, não achamos que a maneira que os Campeões são atribuídos aos jogadores envelheceu bem. Não gostamos de saber que alguns jogadores criam contas exclusivas para o ARAM, com o objetivo de limitar as opções de Campeões, porque isso acaba com o propósito do Modo de Jogo. Então, discutimos se devemos ter todos os Campeões disponíveis (ou uma variedade maior que vai mudando com o tempo), e não apenas os que a pessoa possui e os da Rotação Semanal.

Além disso, o ARAM não atende à necessidade do jogador de ter uma maneira de jogar uma partida de League mais curta. As partidas podem ser rápidas, mas também muito longas, e não sei o quanto esses jogos demorados podem ser percebidos como épicos ou intermináveis. O ARAM pode não ter momentos decisivos que permitem um time terminar a partida. Adoraríamos ver partidas de ARAM que duram 20-30 minutos, mas só se pudéssemos fazer isso sem comprometer o Modo de Jogo.

Sabemos que existem Campeões cujas mecânicas não funcionam muito bem em Howling Abyss, afinal, eles foram criados com Summoner’s Rift em mente. Costumamos aceitar isso bem, afinal, ARAM provavelmente vai favorecer alguns Campeões, mas tentamos reduzir isso em Campeões que são ridiculamente quebrados no mapa, como o Bardo.

Por conta da aleatoriedade, não sabemos se faz sentido oferecer partidas Ranqueadas no ARAM. Pode ser muito frustrante cair com Campeões que você não sabe usar e perder partidas importantes, como Séries de Promoção. Por outro lado, se adicionarmos mais mecânicas de troca e outros sistemas que permitam você pegar o Campeão que deseja, isso acaba minando o propósito de jogar com um personagem aleatório. Pode ser que a essência do ARAM não seja feita para partidas Ranqueada, afinal, isso poderia comprometer o Modo de Jogo.

Ghostcrawler, Diretor de Design



Como funciona o processo do Pergunte à Riot?

Falei um pouco sobre isso nos comentários há umas duas semanas, então a pergunta veio em boa hora. Vou comentar um pouco sobre o processo básico (e desculpa se eu parecer repetitivo):

  1. Você envia uma pergunta (dã, sério?). Ela é colocada em uma pilha com várias perguntas feitas por jogadores do mundo inteiro (o Pergunte à Riot é global!).
  2. No início de cada semana, passamos todas as perguntas por um programa que as traduz para o Inglês.
  3. Elas são analisadas por uma ferramenta que nos permite identificar assuntos relevantes para os jogadores.
  4. Pegamos as mais perguntadas e comentadas, e juntamos todas em um grande documento de texto. Também damos uma olhada rápida nas demais perguntas para ver se existe algo que, por mais que não esteja bombando, nós queremos responder.
  5. Compartilhamos o documento e as perguntas com as melhores pessoas para respondê-las. Uma pergunta sobre Design de Jogo vai para Ghostcrawler ou Meddler, uma dúvida engraçada sobre história é enviada para Riot Tiger Lily, Cactopus responde perguntas sobre o Cliente Atualizado. Trabalhamos na publicação do Pergunte à Riot, onde vamos responder, no mínimo, três perguntas. Também preparamos algumas imagens simples para o cliente / Nexus (página atualmente disponível em Inglês).
  6. Enviamos a publicação pelo nosso processo de localização, garantindo que ele será traduzido e publicado em todas as regiões.
  7. Feito isso, a publicação vai para o site!

Esse é como o processo funciona, mas muitas pessoas parecem ter curiosidade sobre como escolhemos quais perguntas responder. Existem algumas coisas que determinam quais vamos responder.

  1. Temos como responder a pergunta? Muitos dos tópicos mais comentados pela comunidade também são bastante debatidos dentro da Riot. A maioria das equipes não está confortável em responder uma pergunta com “isso ainda está sendo discutido”. Às vezes, respondemos com algo como “não temos certeza, estamos trabalhando nisso mas ainda não temos uma atualização” mas, na maioria dos casos, não é bacana responder dessa forma.
  2. A pergunta é sobre um novo recurso? Não usamos o Pergunte à Riot para anunciar novos recursos então, às vezes, não podemos responder determinada pergunta pois iríamos revelar algo que ainda não está pronto. Esse é o caso da Honra, por exemplos. Recebemos muitas perguntas sobre isso, mas não queríamos responder até termos anunciado um sistema que funciona.
  3. A pergunta é relevante para o mundo inteiro? Embora tentemos ler todas as perguntas, não é possível responder todas elas (desde que lançamos o Pergunte à Riot, recebemos centenas de milhares de perguntas). Tentamos priorizar as que são globalmente relevantes. Geralmente, essas perguntas não refletem o que está bombando no Reddit ou nos Fóruns da América do Norte.
  4. Faz sentido a pergunta estar no Pergunte à Riot? Alguns tópicos precisam de mais profundidade ou discussão que o Pergunte à Riot pode fornecer (alguns parágrafos não representam muita coisa), então a pergunta acaba sendo respondida em um Blog do Desenvolvedor ou vídeo. Isso significa que elas podem esperar até que encontremos a maneira correta de respondê-las. Além disso, a questão “temos uma resposta para isso?” costuma ser o principal motivo de não respondermos perguntas que podem ser controversas.

Existem outras etapas no processo (Respondemos isso antes? A resposta mudou? Alguém pode responder? A pessoa tem tempo de escrever sobre isso? Estamos prestes a lançar algo que vai responder essa questão? E por aí vai), mas a essência é essa.

Como sempre, o seu feedback sobre como podemos melhorar o Pergunte à Riot é bem-vindo!

Tummers, Gerente, Edição


Tem uma pergunta? Vá até o Pergunte à Riot e acesse sua conta do League. Confira o que pode e o que não pode e envie sua pergunta.

Pergunte à Riot

Prometemos ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas elas receberão respostas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos, e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Apesar disso, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas por Rioters que estão trabalhando nas coisas que vocês têm curiosidade.


8 months ago