Gangplank

O Terror dos Mares

Durante o evento Águas de Sentina: Marés Ardentes, Gangplank foi derrotado pelas maquinações da caçadora de recompensas Miss Fortune. Seu navio foi destruído para que toda Águas de Sentina visse, matando sua tripulação e despedaçando sua aura de invencibilidade. Agora as gangues de Águas de Sentina ergueram-se, lutando entre eles mesmos para clamar o domínio da cidade portuária.

Apesar de receber ferimentos terríveis na explosão, Gangplank sobreviveu. Ostentando uma grande quantidade de cicatrizes frescas e com um novo braço mecânico para substituir seu membro amputado, ele está determinado a reaver o que entende ser de seu direito e punir todos aqueles que se opuseram a ele.

O rei saqueador deposto conhecido como Gangplank é temido por todos os cantos. Onde ele vai, leva morte e ruína.

Habilidades

Passiva - Julgamento de Fogo

De segundos em segundos, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando dano verdadeiro adicional ao longo do tempo e concedendo um breve aumento da velocidade de movimento. Destruir um barril de pólvora instantaneamente zera o Julgamento de Fogo.

Q - Negociarrr

Gangplank dispara sua pistola no alvo, causando dano e aplicando efeitos ao contato. Caso Negociarrr abata uma unidade, o disparo concede ouro adicional e devolve mana. Para cada Ouro concedido, Gangplank recebe uma Serpente Prateada que pode ser usada na loja para melhorar Barragem de Canhão.

W - Remover Escorbuto

Gangplank consome uma grande quantidade de fruta cítrica, eliminando todos os efeitos de controle de grupo e curando-o com base na Vida perdida.

E - Barril de Pólvora

Coloca um barril de pólvora que pode ser atacado por Gangplank ou seus inimigos. Caso Gangplank destrua um barril, ele explode em uma área de ação que causa lentidão e espalha o dano do ataque para todos os inimigos próximos. Outros barris na área irão explodir em efeito dominó. Caso um inimigo destrua o barril, a explosão é cancelada e concede ouro.

R - Barragem de Canhão

Envia um sinal ao navio de Gangplank para atirar com os canhões em uma área. Cada explosão causa dano e lentidão a inimigos. Barragem de Canhão pode ser melhorada por até três vezes.

Filha da Morte é um mega disparo de canhão no centro da área de ação.
Levantar o Moral concede aos aliados dentro da área de ação velocidade de movimento adicional.
Disparar à Vontade aumenta a frequência dos disparos durante a Barragem de Canhão.

Na rota

Gangplank pode ser um mestre dos mares assassino e malevolente em Runeterra, mas em jogo, ele é o oportunismo em carne (salgada) e osso. Frequentemente nos referimos às janelas de poder. A atualização da mecânica de jogo do Gangplank o recompensa fartamente por maximizar isso. Sua passiva, Julgamento de Fogo, atinge tal qual um navio em batalha, com Dano Verdadeiro ao longo do tempo capaz de tirar porções grandinhas da barra de vida do oponente. Com o aumento da velocidade de movimento, ele tem o potencial de entrar e abater com eficiência em duelos rápidos.

Sua passiva, Julgamento de Fogo, atinge tal qual um navio em batalha.

Dominar o minigame do Barril de Pólvora é essencial tanto para Gangplank quanto para seus oponentes. Ele tem um alcance maior que outros lutadores corpo a corpo e muito potencial para rajadas de dano com explosões de barris de pólvora em sequência, mas a palavra-chave aqui é potencial.

Quando Gangplank ativa o golpe final em seu barril, ele explode para causar dano significativo em área de ação, mas mais importante, isso re-ativa sua passiva. Jogadores habilidosos de Gangplank irão posicionar barris à frente de trocas planejadas e confrontos isolados para maximizar seu dano. Mas contrajogadas cuidadosas permitirão que Campeões inimigos desarmem os barris de pólvora com um golpe final seu, negando ao Gangplank sua explosão e o dano que viria.

Confrontos de Equipe

As atualizações de seu padrão de mecânica de jogo solidificam a função primária de Gangplank como um Campeão de investida dividida através do mapa sem precisar usar um feitiço de invocador para juntar-se à briga.

Quando investir divididamente, GP precisa ficar atento aos seus arredores, ainda mais contra alguém como Shen ou Tryndamere, que têm habilidades para passar por paredes para chegar ao pirata. Apesar de Remover Escorbuto mantê-lo relativamente seguro de controle de grupo individual, ele não conseguirá correr da maioria dos inimigos de aproximação sem utilizar sua ultimate, a não ser que consiga zerar sua passiva.

Em situações onde dividir investida é algo fraco e confrontos de equipe parecem ser a melhor opção, Gangplank beneficia-se de planejamento estratégico e posicionamento cuidadoso de seus Barris de Pólvora. Em muitos casos, Remover Escorbuto permitirá que ele avance na linha de frente e mergulhe contra Campeões frágeis em suas torres com um Negociarrr cheio de crítico.

Dependendo de seus equipamentos, Gangplank pode tomar dano e controle de grupo com Remover Escorbuto, ou olhar por oportunidades de cobertura com críticos de Negociarrr e poderoso dano corpo a corpo.

Dependendo de seus equipamentos, Gangplank pode tomar dano e controle de grupo com Remover Escorbuto, ou olhar por oportunidades de cobertura com críticos de Negociarrr e poderoso dano corpo a corpo sustentado. Ao utilizar Serpentes Prateadas que recebe com Negociarrr, ele pode melhorar Barragem de Canhão. Dependendo de quantas melhorias escolher, GP pode ajudar seus amigos a escapar, tentar causar dano ou concentrar fogo em um alvo desprotegido. Devido às melhorias, você poderá fazer todos os três durante o curso de uma partida demorada.

Compreendendo o Campeão

by Statikk

Apesar de já ser divertido de se jogar com, a mecânica de jogo de Gangplank carecia de uma curva de maestria profunda e de contrajogadas interessantes para seus oponentes.

Tirando as pequenas otimizações como no angariamento de recursos de Negociarrr, o momento de uso de Remover Escorbuto ou a inserção de Barragem de Canhão, Gangplank nunca teve uma ferramenta única que pudesse melhorar no decorrer do tempo. Quando pensamos em alguns novos brinquedos que poderíamos dar a Gangplank, focamos nos momentos mais divertidos que Gangplank já proporcionava. Um tópico aparecia o tempo todo: comprar itens como Faca de Statikk ou Hidra Raivosa e poder Saquear alguns inimigos com um único Negociarrr. Com essa atualização, adicionamos barris explosivos ao arsenal de Gangplank para que ele possa fazer mais disso. Nada como colocar uma sequência de barris para dizimar inimigos que não suspeitam de nada.

Nada como colocar uma sequência de barris para dizimar inimigos que não suspeitam de nada.

Sempre que adicionamos uma nova mecânica ao jogo, nos esforçamos para fazer com que ela seja tão divertida e interessante para oponentes quanto é para o Campeão utilizando-a. Por mais dissimulado e esperto que Gangplank possa ser com esses barris explosivos, queríamos assegurar de que os inimigos também pudessem interagir com eles e potencialmente derrotar Gangplank em seu próprio jogo. Sempre que Gangplank coloca um barril explosivo, inimigos também têm a oportunidade de atacar para desarmá-lo - é uma corrida para ver quem consegue dar o golpe final que pode acabar com um final explosivo ou com uma cusparada de fracasso.

No geral, Gangplank reterá muitas das coisas clássicas que conhecemos e amamos, mas com algumas atualizações novas--literalmente ele podendo fazer melhorias em sua Barragem de Canhão--Gangplank continuará um tanto quanto ameaçador.