Nova Interface

Conheça os detalhes da atualização de interface de jogo que está prestes a chegar!

Essa atualização é uma evolução da interface existente e foi desenvolvida para melhor atender à maneira como você joga League, aprimorando mecânicas de jogo, clareza através de sua disposição mais adequada, leitura melhorada e novos recursos.

Resumo

Estamos criando uma interface mais ágil e aperfeiçoada que não obscureça a área de jogo e reorganize informações com base em como os jogadores a utilizam.

Essas mudanças foram motivadas por muita observação e testes, mas como tudo o que fazemos, estamos buscando suas opiniões para melhorar ainda mais.

Falando de tática

1

Bordas mais claras devem permitir que você veja mais do jogo

2

Adicionamos Tempo de Recarga aos status básicos

Aperte C para exibir os status avançados acima

3

Barra de XP movida ao centro da tela

4

Todos os efeitos no centro divididos entre grupos de efeitos positivos e negativos

5

Ícones de habilidade são maiores e têm efeitos de mudança de estado mais claros

6

Itens são exibidos no centro, deixando mais fácil acompanhar suas funções ativas e os tempos de recarga

Quando falamos "tática", estamos nos referindo à informação que apoia suas decisões momentâneas de - em sua maioria combate - jogo, coisas como conjurar uma ultimate ou beber uma poção. Essas informações também abrangem as ações que afetam seu Campeão, como receber um escudo de uma Janna amiga ou ser incendiado por uma nem tão amiga assim.

Agrupamos esses elementos e os colocamos na frente de forma centralizada, pois esse é o maior campo de visão dos jogadores. Também atualizamos o visual em mudanças de estado como "acabou de sair do tempo de recarga" e "subiu de nível" para assegurar que você os veja sem tirar os olhos da ação.

Pensando estrategicamente

1

CM, A/M/A, A/M/A de equipe e tempos estão agrupados aqui para deixar toda informação em um só lugar

2

Tabelas de equipe foram movidas ali para que você possa ver o estado dos seus companheiros de equipe

3

Contadores de ultimate de equipe foram adicionados para indicar quando ults aliadas podem ser usadas

4

O tempo de ressurgimento de inimigos são exibidos aqui para que você não precise apertar TAB depois de um confronto de equipe

Informação estratégica permite que jogadores vejam um panorama maior. Isso ajuda você a entender o estado geral da partida e o que está acontecendo pelo mapa para poder tomar decisões a longo prazo.

Por exemplo, talvez você tenha conseguido ouro o suficiente para comprar uma Espada G. p. C. no seu primeiro retorno à base. Antes de dar B, você deve responder algumas perguntas: como as rotas estão avançando? Onde está o caçador? Seu suporte chegou no nível 6? Como você está? O dragão está vivo? A ult de um aliado está voltando? Então, mais tarde, talvez você tenha saído de um confronto de equipe e tenha mais questões que precisem de respostas rápidas: quem está vivo na minha equipe? Quantos nós matamos? Quanto tempo até os inimigos ressurgirem? O que podemos fazer antes disso?

Na interface atual, essa informação está espalhada por toda a tela, desde o minimapa, o topo direito e lado esquerdo da tela, e até mesmo o menu da tecla TAB. Com a atualização de interface, agruparemos as respostas a essas perguntas pelo minimapa porque jogadores buscam essas informações ali naturalmente. Achamos que esse aglomerado cria um centro de comando estratégico e leva a uma melhor percepção do mapa.

Mais usabilidade e clareza

1

Quadro do alvo agora exibe CM e AMA

2

Layout lado a lado para melhorar a comparação em rota

3

Torres destruídas (equipe vs equipe) agora são exibidas

4

Contadores de tempo para feitiços de invocador dos aliados

5

Arraste e solte jogadores para compor rotas

6

Itens serão automaticamente organizados por custo para facilitar comparação

7

Números e ícones maiores e de melhor leitura/visualização

A atualização está lidando com alguns pedidos de recursos focados em usabilidade geral. Movemos o placar para que as duas equipes sejam listadas horizontalmente e adicionamos o recurso de arrastar e soltar para que você possa trocar pessoas de lugar e colocar jogador de rota do meio contra jogador de rota do meio, ou movê-los como bem entender. O novo placar também lista itens de jogadores em ordem de custo, ou seja: você pode deduzir quem está causando mais dano, ou quem será mais punido dentre os tanques das equipes, bem como contadores de tempo dos feitiços de invocador dos aliados, então você saberá se a Annie está pronta para largar aquele Tibbers na cabeça da galera. Finalmente, colocamos algumas informações sobre torres no placar, isso significa que você terá todas as informações importantes em mãos sempre que apertar TAB.

Estreia

Chegaremos nas filas não-ranqueadas primeiro.

Perguntas Frequentes

  • Existe alguma informação sendo descartada?

    Não. A informação contida na interface atual ainda está lá ou pode ser ligada. Na verdade, adicionamos ainda mais informações (como CM a quadros de inimigos e tempo de ressurgimento dos inimigos) que devem ajudá-los a tomar decisões melhores.

  • Posso personalizar a interface?

    Daremos liberdade de personalização para resolver problemas específicos (como acessibilidade) ou para melhorar as mecânicas de jogo (se quero status ou ver mais espaço de jogo). Isso nos ajuda a priorizar nosso trabalho enquanto mantemos nossa filosofia de que um jogo competitivo como League of Legends além de permitir uma boa flexibilidade.