Notas da Atualização 6.24

Por: Nyksund, Luqi, Jigu, Justiseek & Natchy

Saudações festivas, Invocadoras e Invocadores,

Boas-vindas à atualização 6.24, a última de 2016. Mais uma atualização, mais um seguimento da pré-temporada. Esta vai ser um pouco maior do que a 6.23: com uma atualização extra repleta de dados, podemos ter uma visão mais clara de como as transições de mudanças como as atualizações dos assassinos e os acampamentos da selva estão se estabilizando a longo prazo. Além disso, temos a Camille chegando de gancho e tudo no Vale!

No lado da atualização do cliente, o beta aberto está indo bem. Desempenho e estabilidade têm sido nossas principais prioridades desde que o beta aberto foi lançado, então se você já estava pensando em trocar, agora é o melhor momento. Além disso, baixar o cliente atualizado agora economizará tempo nos próximos meses: começando agora, as atualizações conterão boa parte do download total para reduzir o tamanho final da atualização quando chegar a hora de nos desfazermos do cliente legado. Teremos outra "pré-atualização" do cliente em algum momento entre as atualizações 6.24 e 7.1, então fique de olho.

E por último, estamos prestes a estrear a temporada 2017 (é, ela chegou mais cedo). Esta atualização trará o reinício dos rankings, marcando oficialmente o começo das ranqueadas, então esperamos que vocês tenham treinado bastante durante a pré-temporada. Sem pressão, claro.

Todos nós da Riot Games desejamos a vocês: boa sorte, divirtam-se e nos vemos em Summoner's Rift. Por falar nisso, parece que o tempo está fechando um pouco...
Nyksund Luqi Jigu Justiseek Natchy

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Meias-Atualizações adicionais

Já que a 6.24 é a Atualização que jogaremos durante o período de fim de ano, demos uma esticada nos panos para deixar tudo mais suave neste período. Esta também é aquela pré-Atualização para o cliente atualizado que mencionamos anteriormente.

PS: assim como em atualizações de balanceamento anteriores, as descrições no jogo ficam esquisitas até a próxima atualização "séria". Mal aí.

Azir

As mudanças em Azir nessa Atualização foram ofuscadas pelo impacto que ele teve sob as alterações no Rylai. Demos uma forcinha extra aos seus soldados no meio da partida para ajudar a mitigar sua perda de força.

W - Surja!

DANO DOS GOLPES DOS SOLDADOS, NV 1 A 8 50~66 (inalterado)
DANO DOS GOLPES DOS SOLDADOS, NV 9 A 15 69/72/75/85/95/110/125 70/80/90/100/110/120/130
DANO DOS GOLPES DOS SOLDADOS, NV 16 A 18 140~170 (inalterado)

Ivern

O efeito máximo de Semente Engatilhada ainda está bem dominante. Prosseguimos com uma aparada mais substancial ao poder de Semente Engatilhada em todos os níveis, especialmente conforme as partidas progridem.

E - Semente Engatilhada

ESCUDO 80/120/160/200/240 70/100/130/160/190
DURAÇÃO DA LENTIDÃO 3 segundos 2 segundos

LeBlanc

Para alguém com uma porção de ferramentas de deslocamento e potencial de duelo, a limpeza de remessas de LeBlanc não dá muitas oportunidades para que seus oponentes consigam lidar com ela. Queremos que seus oponentes sintam-se mais recompensados por dar uma prensa nela.

Q - Orbe Estilhaçado

DANO DE RESSALTO CONTRA TROPAS 80% 40%

W - Distorção

DANO 85/125/165/205/245 85/120/155/190/225

Rengar

Rengar está tendo um pouco de sucesso demais em iniciar seu efeito bola de neve, então demos uma tosada nos seus danos base.

Q - Selvageria

DANO POR ACERTO 40/60/80/100/120 35/55/75/95/115

E - Boleadeiras

DANO 50/100/150/200/250 50/95/140/185/230

Shaco

A rajada de dano de Shaco está forte demais — especialmente para os Shacos PdH. Uma coisa é ter um combo que dê bastante dano; outra coisa é a capacidade que ele tem de acabar com alvos enquanto invisível e não dar tempo suficiente de reação aos inimigos.

Q - Enganar

MULTIPLICADOR 0,5 de Poder de Habilidade 0,4 de Poder de Habilidade

E - Veneno de Dois Gumes

MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE 0,9 de Poder de Habilidade 0,75 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE 0,85 de Dano de Ataque adicional 0,75 de Dano de Ataque adicional

R - Alucinação

DANO DA EXPLOSÃO DO CLONE 300/450/600 200/300/400

Taliyah

Estas alterações melhoram o dano de Voleio Entrelaçado independente de quantas rochas ela acerte (exceto em casos raros em que ela está com quantidades insanas de Poder de Habilidade), mas elas estão focadas nos primeiros acertos. Isto faz com que o dano de Taliyah seja mais confiável, mesmo que não acerte as cinco pedras na moringa.

Q - Voleio Entrelaçado

DANO 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170
MULTIPLICADOR 0,4 de Poder de Habilidade 0,45 de Poder de Habilidade
REDUÇÃO DE DANO Rochas após a primeira causam 50% de dano 40% de dano

Teemo

Esse aqui é só correção de bug.

E - Tiro Tóxico

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug que fazia com que o veneno de Tiro Tóxico contasse como golpes de habilidade para os propósitos de efeitos como o Decreto do Senhor do Trovão

Golpear

As mudanças da pré-temporada deram aos caçadores poder demais no início das partidas. Continuaremos investigando as limpezas iniciais conforme nos aproximamos do ano novo, mas, por enquanto, a sustentação de Golpear será reduzida para que os caçadores não possam converter tão eficientemente a vantagem inicial em pressão nas rotas.
RESTAURAÇÃO DE VIDA 100 + 10% da Vida máxima 70 + 10% da Vida máxima

Camille

A Camille chegou bem mais dominante que o esperado, especialmente na fase de rotas em que ela está importunando os oponentes um pouco forte demais e crescendo rapidamente a partir daí. Estamos dando uma reduzida em seu poder no início de partida para dar aos oponentes uma janela ligeiramente maior de restringir suas investidas.

Atributos básicos

DANO DE ATAQUE 62 60

Q - Protocolo de Precisão

CONVERSÃO DE DANO VERDADEIRO DO SEGUNDO ACERTO 55~100% (nos níveis de 1 a 16) 40~100% (nos níveis de 1 a 16)

Lux Elementalista

CORREÇÃO DE BUG O projétil de Q - Ligação da Luz deixa de desaparecer visualmente antes de chegar ao seu alcance máximo

Início da temporada ranqueada 2017

A temporada ranqueada 2017 começará na atualização 6.24!

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Campeões

Camille

Camille, a Sombra de Aço, será lançada durante a atualização 6.24! Enquanto isso, saiba mais sobre a mais nova Campeã de League aqui:

Akali

Acionamentos passivos nas torres.

Quando mudamos as Disciplinas Gêmeas de ser um efeito sempre ativo para um efeito comprimido em dois acionamentos, decidimos não permitir que elas funcionassem contra estruturas. Isso afetou a força de avanço de rota da Akali, visto que seus ataques básicos contra estruturas perderam um pouco do escalamento de PdH, mas sem colher os benefícios da atualização das Disciplinas Gêmeas. Fizemos isso para manter o foco no combate das Disciplinas Gêmeas logo no lançamento de sua atualização e assim garantir que tivéssemos uma visão clara dos balanceamentos seguintes necessários (veja: aumentos nos multiplicadores da última atualização). Agora que as coisas se estabilizaram um pouco e tivemos a chance de observar como todas as mudanças estão funcionando, nos sentimos mais confortáveis para devolver o potencial de avanço de rota das Disciplinas Gêmeas.

Passiva - Disciplinas Gêmeas

EMPURRÃO NINJA Agora pode ser usada contra estruturas

Azir

Tempo de Recarga do W reduzido. Discos Solares causam mais dano e concedem menos ouro aos inimigos.

Não temos falado muito do Azir desde que ele saiu dos holofotes há meio ano. Resumindo, Azir tem muitos pontos fortes, mas poucos pontos fracos. O que dificulta balanceá-lo: sem ter uma vulnerabilidade clara para explorar, é difícil derrubar o Azir quando ele começa a tomar a liderança.

Nesta atualização, vamos aumentar a eficiência geral do Azir, mas sem aumentar substancialmente sua capacidade de atacar à distância. Ele conseguirá alcançar e manter três soldados mais rapidamente quando entrar com tudo em uma batalha e com cargas de soldado mais rápidas, ele também terá melhor acesso a Areias Oscilantes (seja para fugir ou para fazer seu combo EQ - ou, como chamamos aqui, “Passinho do Shuri-Mano”). Também vamos dar um pouco de carinho ao Disco Solar. Ter uma "torre de substituição temporária" é uma força estratégica interessante que só Azir consegue trazer para o jogo, mas às vezes parecia errado usá-la já que ela podia conceder ouro à equipe inimiga.

Passiva - Legado de Shurima

ESCALAMENTO DO DANO DE ATAQUE 3 por minuto 4 por minuto
RECOMPENSA DO INIMIGO AO SER DESTRUÍDO 100 de ouro 50 de ouro

W - Surja!

TEMPO DE RECARGA DA CARGA 12/11/10/9/8 segundos 10/9/8/7/6 segundos

Fiddlesticks

Dano do W aumentado mais cedo. Tempo de Recarga do E reduzido.

O novo formato da selva não tem sido fácil para Fiddlesticks que acabou perdendo bastante velocidade de limpeza contra os acampamentos de efeito e os Krugues. Vamos devolver um pouco de sua eficiência na selva no início do jogo, mas ainda podemos dizer que a nova selva transferiu um pouco da força de limpeza de Ventania Sombria para Drenar.

W - Drenar

DANO POR CICLO 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180
CORREÇÃO DE EFEITO Foi corrigido um bug que fazia com que Drenar não aplicasse o ciclo final de dano

E - Ventania Sombria

TEMPO DE RECARGA 15/14/13/12/11 segundos 12/11,5/11/10,5/10 segundos

Fizz

Melhorias na clareza de como os peixes lançados do R se prendem aos inimigos que pisarem neles.

Um dos efeitos coletareis de Lançar Isca crescer com a distância é que, quando Fizz erra, o raio em que o peixe se prende tende a ser muito maior do que antes. Esse aumento no tamanho apresentou algumas falhas em como a mecânica de vínculo do peixe é exibida, então fizemos algumas melhorias visuais.

R - Lançar Isca

FITA DE ISOLAMENTO Peixes lançados agora exibem seu raio de vínculo aos inimigos
ENTUSIASMO Peixes lançados agora pulam visualmente nos inimigos em que eles se prenderam, em vez de se teletransportarem instantaneamente para eles
PEIXE MORTO Peixes que não conseguirem se prender a um inimigo (ao cair após baterem em um Escudo de Feitiço ou quando o alvo original já tiver morrido) não mostram o anel de vínculo e, em vez disso, viram de barriga para cima

Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que o Tempo de Recarga de W - Tridente da Pedra do Mar não era restituído caso abatesse um Campeão inimigo em forma de pós-morte (ex.: Karthus, Sion)

Garen

Girar fragmenta a armadura do inimigo após quatro acertos.

Garen tem tido dificuldades por alguns motivos diferentes, porém de tema consistente. Seu design foi feito para que ele seja vulnerável à proteção das linhas de frente inimigas, mas mesmo comparado a outros Colossos, ele perde impacto demais quando a equipe inimiga consegue mantê-lo longe. Isso é praticamente inevitável conforme o jogo progride: Garen não tem (e não deveria ter) as ferramentas para ignorar os ataques conjuntos de uma equipe coordenada. Porém, assim que ele se encontra impedido pelas linhas de frente inimigas, sua ameaça desaparece já que ele não tem nenhuma forma de perfurar sua durabilidade. Visto que ele não tem nenhuma utilidade para compensar (Nasus tem Murchar, Darius tem Apreender etc...), isso geralmente faz Garen parecer um simples peso morto.

Essa mudança não será a salvação de todos os problemas que o Garen tem, mas permite que ele bata de frente contra inimigos mais tanques quando ele não puder alcançar o alvo e permite que seus aliados possam tirar vantagem de seus esforços.

E - Julgamento

novoFRAGMENTAÇÃO DE ARMADURAS Campeões inimigos golpeados 4 vezes têm a Armadura reduzida em 25% por 6 segundos (golpes depois do 4° renovam a duração)

Ivern

O E custa mais Mana e reduz menos a velocidade.

No momento, Ivern é um dos Campeões mais difíceis de se dominar. Assim que os jogadores conseguem passar pela curva de aprendizagem, fica bem aparente que esse amante da selva é forte para caramba. Seu meio e fim de jogo parecem bons, mas suas embocadas de início de jogo são consistentes até demais. Sua Semente Engatilhada é o maior problema, combinando a consistência de sua redução de velocidade logo no início do jogo mais a velocidade de limpeza única de Ivern, ele se torna uma ameaça muito cedo para os jogadores nas rotas.

E - Semente Engatilhada

CUSTO 50 de Mana 70 de Mana
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 70% em todos os níveis de habilidade 40/45/50/55/60%

Katarina

Maior dano da Adaga no início/meio do jogo.

Dado que o foco de Katarina é causar dano, é um pouco estranho que só uma de suas habilidades básicas (Lâmina Saltitante) ganhe dano base substancial ao subir o nível da habilidade. Em vez disso, grande parte do dano provem do escalamento de nível do Campeão com a nova mecânica de Adaga da Kat. Como consequência, a Lâmina Sinistra passa por uma crise de meio de jogo: apesar de suas adagas continuarem ganhando dano por nível e de Kat ter melhor acesso a elas através de menores Tempos de Recarga de Preparação e Shunpo, ela não consegue priorizar o dano por si só em seus níveis de habilidades depois de já ter maximizado sua Lâmina Saltitante.

Na maioria das partidas equilibradas, Kat tem esse problema antes que seu escalamento de Poder de Habilidade tenha algum efeito, tornando mais difícil para ela acompanhar seus inimigos. Por isso, vamos dar uma ajudinha enquanto ela enche seu inventário.

Passiva - Voracidade

QUE NÚMEROS SÃO ESSES Adagas causam um pouco mais de dano em todos os níveis de habilidade, escalando mais rapidamente no início, porém mais lentamente no fim (o dano nos níveis 1 e 18 estão praticamente inalterados). A diferença de dano é mais considerável no nível 10 (+10 de dano).
DANO DA ADAGA (NÍVEIS 1 - 6) 75/78/83/88/95/103 75/80/87/94/102/111
DANO DA ADAGA (NÍVEIS 7 - 12) 112/122/133/145/159/173 120/131/143/155/168/183
DANO DA ADAGA (NÍVEIS 13 - 18) 189/206/224/243/264/285 198/214/231/248/267/287

Correções de bugs

  • O ícone do R - Lótus da Morte de Katarina deixa de acender enquanto ela estiver morta e houver inimigos próximos a seu corpo
  • Se Katarina alcançar uma adaga de W - Preparação ao fim do tempo de conjuração de E - Shunpo, o dano da adaga de Preparação deixa de segui-la até o local do Shunpo
  • Se Katarina usar E - Shunpo em direção a um aliado ou adaga, o dano dele agora é adequadamente transferido à tropa ou monstro da selva mais próximo se não houver Campeões inimigos no alcance

Kog'Maw

W causa mais dano ao contato. Dano e multiplicador de Poder de Habilidade do E reduzidos.

Kog tem tentado se recuperar desde sua (des)atualização algumas atualizações atrás. Seu estilo de jogo como atirador tem se popularizado graças em parte a diversos benefícios indiretos (por ex.: a última atualização da Espada do Rei Destruído/Lâmina da Fúria de Guinsoo) e seu estilo de jogo como mago tem desaparecido bastante depois de nossa primeira leva de atualizações na 6.21. Alguns toques pequenos devem trazer ambos os lados do mascote do vazio para uma situação mais estável. Para o Kog atirador, vamos adicionar um pouco mais de potência a seu botão moedor de gente; para o Kog mago, vamos tirar um pouco do excesso de sua capacidade de limpeza de tropas durante a fase de rotas para mantê-lo nos eixos.

W - Barragem Bio-Arcana

DANO AO CONTATO 2/3/4/5/6% de Vida máxima 3/4/5/6/7% de Vida máxima

E - Gosma do Vazio

DANO 60/110/160/210/260 60/105/150/195/240
MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade

LeBlanc

Regeneração de Vida reduzida. Dano do Q aumentado, porém dano contra tropas reduzido. Dano do E reduzido.

Visto que as mudanças de pré-temporada da LeBlanc distribuíram seu dano, anteriormente instantâneo, para uma breve janela, não é de se surpreender que os jogadores estejam explorando seus outros pontos fortes. Depois de duas atualizações, podemos dizer com certeza de que LeBlanc se afastou de suas origens assassinas muito mais do que o esperado. Vamos transferir um pouco de seu poder de volta para seu estilo de jogo explosivo e reduzir alguns pontos fortes inesperados.

Atributos básicos

REGENERAÇÃO DE VIDA 8,5 7,4
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - REGENERAÇÃO DE VIDA 0,8 0,55

Q - Orbe Estilhaçado

DANO 55/80/105/130/155 55/90/125/160/195
DANO AO RESSALTAR CONTRA TROPAS 120%80%
CORREÇÃO DE DICA FLUTUANTE A dica flutuante do Orbe Estilhaçado agora reflete o dano correto ao ressaltar contra tropas
CORREÇÃO DE BUG Os ressaltos do Orbe Estilhaçado não contam mais como feitiços de alvo único para o Vampirismo Mágico

E - Correntes Etéreas

DANO 40/65/90/115/140 40/60/80/100/120

Master Yi

O Ataque Alpha segue melhor os inimigos que fogem com o Flash depois de serem mirados.

Este é um longo texto que diz que, se o alvo principal de Master Yi fugir usando Flash antes de Yi reaparecer, ele o seguirá em vez de aparecer no ponto do qual o alvo usou o Flash.

Também tem uma correção de bug sobre a qual não comentaremos.

Passiva - Ataque Duplo

PARE DE SE DEBATER Corrigido um bug em que a Lâmina da Fúria de Guinsoo causava dano ao Master Yi no segundo golpe do Ataque Duplo

Q - Ataque Alpha

NÃO DÁ PARA FUGIR O Ataque Alpha agora determina a posição final do Master Yi no momento do dano, em vez de 0,05 segundos antes. Em outras palavras, Master Yi termina perto do alvo de modo mais previsível quando o alvo usa Flash depois de um Ataque Alpha. (Duração do Ataque Alpha não alterada)

Nidalee

+5,12 de DdA

Enquanto na última temporada Nidalee era uma máquina de eficiência na selva, agora ela luta para conseguir completar suas limpezas e ter força suficiente sobrando para causar algum impacto no jogo. Não esquecemos dos desafios de balanceamento que a Nidalee apresentou em 2016, mas está claro que ela agora está tendo o problema oposto, independente de problemas de mecânica ainda persistentes. Com muitas de suas mecânicas problemáticas já removidas (em grande parte, seus reinícios de ataque), um aumento direto em seu Dano de Ataque deve colocá-la de volta nos trilhos sem prejudicar os demais caçadores.

Atributos básicos

DANO DE ATAQUE 47,88 53

Rengar

Efeitos de Colar de Presas reduzidos de modo geral. Aumento do Dano de Ataque por nível.

Apesar de sua reformulação ter reduzido seu dano antecipadamente, o novo Rengar estava conseguindo Dano de Ataque suficiente do Colar de Presas para reter a frustração que o velho Rengar causava. Vamos reverter seu escalamento para ter certeza que personagens mais frágeis tenham uma chance de reagir ao gatuno antes que ele arranhe sua cara. Enquanto investigávamos o dano de seu Colar de Presas, encontramos um bug: ele estava escalando com o Dano de Ataque total e não adicional. Vamos consertar isso e compensar com um escalamento de Dano de Ataque base para evitar uma dupla redução em seus atributos.

Atributos básicos

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 1,0 1,5

Colar de Presas

ADICIONAL PURO 1/3/6/10/15 de Dano de Ataque 1/3/7/13/20 de Dano de Ataque
PERCENTUAL DE ADICIONAL +2/6/12/20/30% de Dano de Ataque adicional +1/3/7/13/20% de Dano de Ataque adicional
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o Colar de Presas estava concedendo a % de Dano de Ataque total em vez da % do Dano de Ataque adicional

Shaco

Correção de efeito para Apunhalar.

Corrigimos algumas falhas em Apunhalar, que não estava fazendo o que o jogador esperava.

Passiva - Apunhalar

CRÍTICOS MELHORES Se o ataque que acionar Apunhalar será um golpe crítico, agora ele concederá o dano crítico normal em vez do dano crítico reduzido de Apunhalar
PUNHAL DO TROVÃO Corrigido um bug em que Apunhalar não estava acumulando o Decreto do Senhor do Trovão

Shyvana

A habilidade passiva agora pode ser acumulada em Howling Abyss e em Twisted Treeline

Depois das mudanças em suas habilidades na última atualização, daremos a Shyvana formas de ganhar acúmulos de Fúria do Meio-dragão em mapas que não tenham Dragões Elementais.

Passiva - Fúria do Meio-dragão

HOWLING ABYSS Shyvana ganha 5 de Armadura e Resistência Mágica para cada torre que sua equipe destrói
TWISTED TREELINE Shyvana causa mais 10% de dano contra Maldíbula e ganha 5 de Armadura e Resistência Mágica por cada Maldíbula que sua equipe matar

Twitch

Dano da passiva reduzido. Custo de Mana do W aumentado.

Assim como para outros hiper-carregadores, os inimigos naturais de Twitch são os atiradores mais robustos na fase de rotas (Lucian, Draven, MF). Depois da transição de Penetração de Armadura pura para Letalidade na pré-temporada, esses valentões da rota perderam grande parte da sua força no início do jogo. Combinando isso com a força que Twitch ganhou com a atualização da Furtividade, o Semeador da Peste subiu rapidamente para o topo da cadeia alimentar da rota inferior. Vamos reduzir um pouco de seu poder no início do jogo para que seus inimigos possam novamente ter uma chance de impedir seu escalamento de fim de jogo.

Passiva - Veneno Mortal

DANO VERDADEIRO POR ACÚMULO 2/3/4/5/6 1/2/3/4/5

W - Tonel de Veneno

CUSTO 50 de Mana 70 de Mana

Varus

A passiva agora escala com a Velocidade de Ataque adicional e sua duração é a mesma independentemente do tipo de acionamento.

Anteriormente, o estilo de jogo de Varus tinha maior sucesso construindo itens de Dano de Ataque puro e Penetração de Armadura, em vez de combinações de itens focadas em dano crítico. Queremos dar suporte para o Varus tanto como conjurador quanto como atirador tradicional, então vamos deixar o escalamento de ataque básico de sua passiva mais apropriado para o fim de jogo.

Passiva - Vingança Viva

novoMULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL +50% de Velocidade de Ataque adicional em abates/assistências de Campeões (metade do valor para abates de tropas/monstros)
DURAÇÃO 6 segundos para ativação em Campeões, 3 segundos para ativação em tropas/monstros 5 segundos em ambos os casos

Vayne

Dano do Q reduzido nos últimos níveis da habilidade.

Da última vez que revimos a Vayne, nós aumentamos o escalamento de Rolamento para compensar a força dos valentões da fase de rotas. E a cadeia de consequências dessa mudança foi a seguinte: Vayne (uma hiper-carregadora de fim de jogo) agora tem um poderoso meio de jogo assim que Rolamento é maximizado e ela consegue completar o combo de itens Gume do Infinito + Faca de Statikk. Com o duelo de meio de jogo já dominado, Vayne não precisa mais esperar seu escalamento para se tornar uma ameaça dominante. Vamos reverter o aumento feito para Rolamento para direcionar seu foco novamente ao fim de jogo.

Q - Rolamento

DANO ADICIONAL 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 de Dano de Ataque total 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 de Dano de Ataque total

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Itens

Cetro de Cristal de Rylai

Feitiços de alvo único e de área não causam mais uma maior redução de velocidade. Custo e atributos reduzidos.

O Rylai se tornou um item quase obrigatório para lutadores PdH, magos de utilidade, assassinos PdH, para todos os magos. Não há nada de errado com um item se tornar popular, mas quando esse item concede sobrevivência e utilidade, ele reduz artificialmente a diferença entre as classes, deixando a capacidade dos personagens muito parecidas. Queremos que Rylai seja comprado por sua redução de velocidade constante, não porque é um ótimo tapa-buraco de atributos. Apesar de isso significar que sua Vida e PdH terão de ser reduzidos para diminuir seu atrativo genérico entre os magos, também queremos que a redução de velocidade seja menos atraente para os magos que não têm capacidade de aplicá-la consistentemente. Sabemos que essa mudança será mais pesada para certos Campeões do que outros, mas preferimos ajudar esses Campeões a se tornarem menos dependentes do Rylai com futuras mudanças do que mediar os próprios problemas do Rylai.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Bastão Desnecessariamente Grande + Tomo Amplificador + Cinto do Gigante + 515 de ouro Varinha Explosiva + Tomo Amplificador + Cristal de Rubi + 915 de ouro
CUSTO TOTAL 3200 de ouro 2600 de ouro
VIDA 400 300
PODER DE HABILIDADE 100 75
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 20% for 1 segundo em todos os casos

Máscara Assustadora

Agora está mais barata.

O Tormento de Liandry é uma combinação natural para o Cetro de Cristal de Rylai e muitos de seus compradores gostam justamente desse aumento de poder dado pelos dois itens. Com as mudanças no Rylai, não precisamos nos preocupar tanto com o combo RyLiandry ser abusado por outros usuários e assim podemos permitir que seus principais usuários alcancem seu pico de poder mais cedo no jogo.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Tomo Amplificador + Cristal de Rubi + 765 de ouro Tomo Amplificador + Cristal de Rubi + 665 de ouro
CUSTO TOTAL 1600 de ouro 1500 de ouro

Tormento de Liandry

CUSTO TOTAL 3200 de ouro 3100 de ouro

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Summoner's Rift

Selva Viva

As plantas normalmente se comportam como sentinelas, com algumas exceções intencionais.

Em geral, apesar da ativação das plantas usar as animações de ataque básico, elas não acionam interações de combate. Em outras palavras, ativar plantas é parecido com atacar sentinelas: uma ação tática que por acaso é feita com o ataque básico. Com duas exceções importantes: não parece certo ter que perseguir o machado do Draven ou o escudo da Poppy após ativar um Pinstouro, então vamos remover essas interações.
PLANTAS NÃO SÃO PESSOAS Habilidades passivas de Campeões ativadas no ataque básico (por exemplo, a Passiva - Caçador de Cabeças de Caitlyn, a Passiva - Lâminas Sombrias de Nocturne) não são mais consumidas ao atacar plantas (semelhante a atacar torres ou sentinelas)
DRAAAAAVEN A Q - Revolução do Machado de Draven não é mais rebatida pelas plantas. Em vez disso, a duração é renovada (semelhante a atacar torres)
ASSIM NÃO A Passiva - Embaixadora de Ferro de Poppy agora é rebatida e volta para ela ao atacar uma planta (semelhante a abater uma unidade)

Efeitos Vermelho e Azul

Duração aumentada. O ciclo de contato do Efeito Vermelho e o escalamento do Poder de Habilidade do Efeito Azul foram removidos.

Durante a atualização de meia temporada, nós comprimidos os efeitos Vermelho e Azul em versões mais curtas e mais fortes, com a esperança de que competir por eles se tornasse um objetivo mais valioso. No entanto, seus benefícios fizeram com que as lutas com os efeitos se tornassem muito voláteis, pois eles estavam turbinando o dano de seus portadores mais do que deveriam. Por isso, vamos reverter as mudanças de meia temporada para deixar novamente esses efeitos úteis, porém não devastadores.

Efeito Vermelho

DURAÇÃO 120 segundos no primeiro efeito, 90 segundos nos próximos 120 segundos em todos os efeitos
removidoCICLO AO CONTATO Ataques básicos não causam mais um ciclo de dano ao contato do Efeito Vermelho (mas ainda aplicam e renovam o efeito)

Efeito Azul

DURAÇÃO 120 segundos no primeiro efeito, 90 segundos depois 120 segundos em todos os efeitos
removidoPODER DE HABILIDADE Não concede mais +15% de Poder de Habilidade

Rubrivira

O Rubrivira tem menos Resistência Mágica.

O Rubrivira é muito difícil de combater para caçadores de Dano Mágico. Apesar de querermos que os dois acampamentos de efeitos sejam diferentes, não queremos que um consuma muito mais Vida e Mana para se limpar do que o outro.
RESISTÊNCIA MÁGICA BÁSICA 26 20

Krugues

O Krugue Ancião concede menos experiência no primeiro abate.

Há certas expectativas gerais de quando os caçadores da selva conseguem atingir o nível 3 e os jogadores nas rotas dependem dessas expectativas para prever emboscadas. Alguns caçadores conseguem violar essas expectativas com base em seu conjunto único de habilidades, mas os Krugues estavam concedendo tanta experiência que quase todos os caçadores estavam conseguindo atingir o nível 3 logo em seu segundo acampamento. Nós vamos diminuir a experiência ganha ao matar o primeiro Krugue para criar uma noção melhor de consistência sobre quando os caçadores conseguem ou não fazer emboscadas no nível 3.
EXPERIÊNCIA O Krugue Ancião agora concede 125 62,5 de experiência no primeiro abate

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Talentos

Coragem do Colosso

Tempo de Recarga nos níveis iniciais aumentado. Escudo adicional por inimigo próximo reduzido.

A Coragem do Colosso está fazendo seu trabalho: ajudando Campeões que entram no meio do caos e acionam Controles de Grupo a sobreviverem melhor no meio da batalha. Só que, infelizmente, ela está fazendo isso bem demais. Além disso, apesar de querermos que ela tenha um pouco de impacto na rota, fica difícil escolher alguma coisa que possa contra-atacar um escudo tão gordo com cada leva de tropas.
TEMPO DE RECARGA 30 segundos 45 - 30 segundos (nos níveis 1-18)
ESCUDO POR INIMIGO PRÓXIMO 7% 5% (máximo de 25%)

Fervor da Batalha

Os acúmulos duram mais. Menos acúmulos necessários.

Gostamos do estilo de jogo do Fervor: quanto mais tempo você ataca, mais forte você fica. Mas algumas de nossas mudanças da pré-temporada dificultaram um pouco essa promessa: acumular leva mais tempo e manter os acúmulos ficou mais difícil. Vamos reverter algumas dessas mudanças para restaurar a estabilidade do Fervor.
DURAÇÃO DO ACÚMULO 4 segundos 6 segundos
MÁXIMO DE ACÚMULOS 10 8
DANO DE ATAQUE POR ACÚMULO 1-6 (níveis 1-18) 1-8 (níveis 1-18)
DANO DE ATAQUE MÁXIMO 10-60 8-64

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Modo Espectador

Os efeitos dos dragões elementais e os objetivos dos modos de jogo rotativos agora são acompanhados no Modo Espectador.

Fizemos algumas mudanças de bastidores na interface gráfica do Modo Espectador para permitir que possamos alternar o que o Modo Espectador considera como objetivo. Isso significa que, para os modos rotativos, você verá a mesma informação no rastreador no topo da tela que os jogadores no jogo. Isso também significa que o Modo Espectador finalmente está de acordo com as mudanças de meia temporada dos dragões!
MODO ESPECTADOR - EFEITOS DOS DRAGÕES Os efeitos dos Dragões Elementais de cada equipe agora são acompanhados no Modo Espectador.
MODO ESPECTADOR - REI PORO Para partidas com o Rei Poro, as tentativas de invocar o Rei Poro agora são acompanhadas no Modo Espectador
MODO ESPECTADOR - CERCO AO NEXUS Para partidas de Cerco ao Nexus, estruturas destruídas (ataque) e investidas contra o Obliterador (defesa) agora são acompanhadas no Modo Espectador

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Atualização do Cliente do League

Fizemos melhorias significativas no desempenho e na estabilidade com esta atualização. Estamos tomando medidas para garantir uma experiência tranquila para todos os jogadores, enquanto continuamos a re-implementar os recursos que faltam.

Para perguntas sobre o beta aberto da atual atualização do cliente, confira o FAQ do beta aberto.

Se problemas técnicos ou bugs estiverem impedindo que você curta o jogo, saiba que você ainda pode acessar nosso antigo cliente. Basta clicar em "Iniciar cliente legado" antes de iniciar sua sessão. Você pode encontrar soluções para os problemas mais comuns na seção "Problemas conhecidos" do site de suporte.

Novos recursos

Abaixo estão as atualizações mais importantes do novo cliente do League para esta atualização.

novoMODOS DE JOGO ROTATIVOS Os modos de jogo rotativos agora estão disponíveis no cliente atualizado, começando com a Lenda do Rei Poro. (Problema conhecido: jogos personalizados ainda não são compatíveis com os modos de jogo rotativos.)
novoASSISTIR AMIGOS Jogadores podem novamente assistir às partidas de seus amigos. Basta clicar em um amigo com o botão direito e selecionar "Assistir partida".
novoCONFIGURAÇÕES DE JOGO NO CLIENTE Os jogadores agora podem mudar os atalhos de teclado do cliente atualizado, sem precisar entrar no jogo.
novoLIGUEM AS TORRADEIRAS Acrescentamos um "Modo Baixa Configuração" nas configurações, que permite que os jogadores desativem certas animações e efeitos caso estejam tendo problemas de desempenho. No momento, esse modo afeta principalmente alguns aspectos menores da experiência da seleção de Campeões, mas estenderemos o Modo Baixa Configuração para que inclua mais recursos nas próximas atualizações.
novoNOTIFICAÇÕES DE PRESENTES Os jogadores agora verão uma notificação quando receberem um presente.
Para aqueles que ainda não mudaram para o beta aberto, lançaremos um grande volume de arquivos (~500 MB) mais tarde durante a atualização. Esse download (e downloads similares em nossas atualizações normais adiante) dividirão o cliente atualizado em partes menores, reduzindo o tamanho final do download quando chegar a hora de desfazermos do cliente legado. Se você já entrou no beta aberto, você já baixou esses arquivos, então praticamente nada mudará para você.

Correções de destaque

  • Melhoramos os nossos componentes de áudio e interface para deixar todo o cliente mais rápido
  • Deixamos a seleção de Campeões mais "suave" e corrigimos alguns problemas na interface da grade de Campeões.
  • Fizemos mudanças de áudio e visuais na seleção de Campeões para dar mais destaque a momentos decisivos do processo
  • Melhoramos a resposta e a estabilidade em momentos de transição, como a transição do botão Jogar até o saguão, a janela de verificação de prontidão e o carregamento da seleção de Campeões.
  • Alguns problemas estranhos de execução estavam sendo causados pelo novo ícone de desktop que não apontava para o lugar certo, o que foi corrigido agora.
  • Corrigido um erro que às vezes impedia os jogadores de selecionar suas páginas de runas na seleção de Campeões
  • Corrigidos vários problemas que impediam os jogadores de aceitar verificações de prontidão e confirmar escolhas de Campeões
  • Corrigido um problema que às vezes impedia os jogadores de ver a animação de banimento e falas de dublagem de outro jogador

Distribuímos a recompensa de ícone de Invocador alfa a todos os testadores que participaram do alfa antes do início do beta aberto mês passado.

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Atualização da situação das filas


Fila Solo/Duo

Ranqueada Flex

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Correções de bugs

  • Os Voidlings de Malzahar agora recebem dano adequadamente de diversos tipos de dano que não estavam funcionando corretamente
  • W - Micro-Mísseis Hextec além do primeiro (do Heimerdinger) agora causam dano reduzido ao Rei Poro (ele agora é tratado como monstro, não como tropa)
  • O quarto golpe das W - Tendências Violentas de Kled agora ativa efeitos ao contato corretamente, mesmo quando o dano adicional abate uma unidade
  • Lançar a si mesmo(a) ou um aliado ao ar com um Pinstouro deixa de contar como um deslocamento causado por inimigo para propósitos de verificação de "lançado ao ar"do R - Último Suspiro de Yasuo. Em outras palavras, você vai passar reto pelo Último Suspiro em vez de ficar preso nele.
  • Corrigimos (de novo) um bug que impedia o R - Ritual Arcano de Xerath de causar dano ao Barão Na'Shor de muito longe
  • Quando a E - Conflagração de Brand se espalhar para inimigos próximos após atingir um alvo Incandescente, o dano do espalhamento deixa de contar como o de feitiço de alvos únicos
  • A dica flutuante de Purificar agora indica que ele não remove efeitos de supressão
  • A ilustração animada de Lux elementalista na Seleção de Campeões foi reposicionada no cliente atualizado
  • As molduras da tela de carregamento da Lux Elementalista Origem não são mais ofuscdas pelas molduras ranqueadas
  • Implementadas melhorias no Modo Daltonismo para o escudo da W - Barreira Prismática nas formas de Fogo e Magma da Lux Elementalista
  • Corrigidos alguns bugs com o menu de transformação da Lux Elementalista
  • Corrigida uma lacuna no efeito visual da corrente de fogo na Lux Elementalista de Fogo
  • Sincronizamos adequadamente o áudio de desaparecimento da Sentinela Elementalista com o seu efeito visual
  • A cantoria (?) do Bardo Dia Nevado durante sua animação de dança não está mais com atraso
  • Sincronizamos adequadamente o áudio do Ziggs Curtindo o Verão durante sua animação de ócio quando ele sacode o balão d'água e o bate contra a cabeça
  • O W - Florescer Mortal de Jhin deixa de reproduzir o áudio do Q - Disparo Chocante de Jayce se ambos os Campeões estiverem na mesma partida
  • Corrigido um bug que fazia com que as torres reproduzissem eternamente o efeito sonoro e visual de aquisição de alvo quando não podiam atacar um alvo em seu alcance (ex.: desativadas pela Mergul Hadora; quando o alvo fica invulnerável sem nenhum outro alvo próximo)
  • Restaurado o alvo perdido durante a animação de corrida dos Kindred Fogo Sombrio quando a Ovelha joga o arco para o ar
  • A W - Cortina de Fumaça do Graves Curtindo o Verão agora reproduz seu efeito sonoro de chafariz adequadamente para os inimigos
  • Corrigido um bug do Modo Espectador que impedia o aparecimento do indicador do círculo de explosão Q com Mantra - Alma Iluminada da Karma Ordem do Lótus

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Skins futuras

Na atualização 6.24, serão lançadas as seguintes skins de Friaca deste ano:

Fiquem ligados para mais novidades da Friaca deste ano!

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1 month ago

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