Notas da Atualização 7.12

Por: Nyksund, Luqi, buenout, Justiseek, Natchy

Fala, galera.

A Atualização 7.12 é a primeira em muito tempo que não traz um Campeão novo ou reformulado, mas isso não significa que devemos ignorá-la. Leitura obrigatória para suas partidas na 7.12: consulte os ajustes dos itens de suporte. Estamos tentando diversificar a construção de itens entre suportes mais parrudos e seus compatriotas Encantadores, e as mudanças englobam desde ajustes nos custos até uma total reformulação no Emissário de Zeke (agora Convergência de Zeke). Além disso, temos vários balanceamentos, tanto nos projetos recentes que mencionamos acima, quanto em carinhas novas que já não vemos há um tempo.

Desta vez conseguimos mexer em algumas coisas fora do jogo também! Esta é a primeira Atualização que será totalmente jogada no sistema de 10 banimentos, e estamos empolgados para acompanhar a evolução desse meta. O Placar de Controle de Grupo que prometemos na meia-temporada também está aqui! E por último, temos um incrível par de skins lendárias para Riven e Yasuo - as rotas solo nunca estiveram tão na moda.

E por hoje é só, pessoal! "Podagô?"

Nyksund Luqi buenout Justiseek Natchy

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Atualizações intermediárias

15/6/2017

Shaco

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que as Caixinhas Surpresa do Shaco eram visíveis para todos os jogadores inimigos na névoa de guerra.

Campeões

Camille

Tempo de Recarga da passiva reduzido. Dano do Q2 aumentado.

Já faz um tempo que reduzimos a força excessiva do conjunto de Camille e a presenteamos com fraquezas de verdade. Agora que a Sombra de Aço está em um bom lugar do ponto de vista da equidade/frustração das habilidades, nós podemos aumentar um pouco o poder dela. A redução do Tempo de Recarga inicial de Defesa Adaptativa proporciona a Camille mais oportunidades para jogar de forma mais agressiva na rota, enquanto a restauração do dano que tínhamos reduzido anteriormente em Protocolo de Precisão a mantém mais afiada ao longo do jogo.


Passiva - Defesa Adaptativa

TEMPO DE RECARGA 20/15/10 segundos 16/13/10 segundos


Q - Protocolo de Precisão

DANO DO SEGUNDO ACERTO TARDIO 180% 200%

Corki

Leve aumento na Velocidade de Ataque. Leve aumento no DdA base. Os ataques básicos causam mais Dano Mágico do que Físico.

Da última vez que vimos Corki explodindo o joguinho, ele estava na rota do meio, causando uma quantidade monstruosa de dano nos cutucões e limpando ondas de tropas à vontade, um potente arsenal desejável para essa função. Fizemos algumas mudanças para equilibrar isso, mas elas deixaram Corki parecendo um aspira. Vimos uma oportunidade de ajudá-lo: gostamos dele como uma opção de Dano Mágico para a função de atirador da rota inferior. Essas mudanças visam reforçar isso tornando-o uma escolha mais apetitosa na rota inferior, além de empurrá-lo um pouco mais para o nicho do Dano Mágico.


Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,625 0,638
DANO DE ATAQUE BASE 56 58


Passiva - Munição Hextec

DANO DE ATAQUE BÁSICO 50% físico, 50% mágico 20% físico, 80% mágico


W - Valquíria

novoPREPARAÇÃO Bomba de Fósforo e Barragem de Mísseis agora podem ser armazenadas durante o percurso de Valquíria

Ivern

Dano do E reduzido.

Ivern já está bastante forte e, com as mudanças no Graal Profano de Athene que vêm por aí (veja abaixo), já sabemos que ele vai ficar ainda mais forte. Dessa forma, nós vamos reduzir um pouco do dano de Semente Engatilhada preventivamente.


E - Semente Engatilhada

DANO 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130

Jax

O W agora concede alcance adicional.

O feijão com arroz de Jax é usar seu Golpe Energizado para restaurar o contador de ataques básicos, então nós vamos adicionar um pouco mais de alcance para tentar deixar esse padrão de combate um pouco mais fluido.


W - Golpe Energizado

novoALCANCE ADICIONAL Se Jax usar Golpe Energizado para energizar um ataque básico, ele recebe 50 de alcance adicional

Jhin

Dano base do Q reduzido e escalamento aumentado. Dano base do R aumentado.

Na época em que acertar um disparo da ultimate de Jhin praticamente garantia acertar o restante, seu alto dano base era simplesmente demais da conta. Agora que sua ultimate não é mais tão confiável, temos espaço para colocar um pouco mais de dano de volta.


Q - Granada Dançante

DANO BASE 50/75/100/125/150 45/70/95/120/145
MULTIPLICADOR 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 de Dano de Ataque total 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 de Dano de Ataque total


R - Aclamação

DANO BASE POR DISPARO 40/100/160 50/115/180

Karma

Escudo do E reduzido. Escudo do E com efeito de Mantra reduzido em alvos secundários.

Karma já está bastante forte e, com as mudanças no Graal Profano de Athene que vêm por aí (veja abaixo), já sabemos que ela vai ficar ainda mais forte. Dessa forma, nós vamos reduzir um pouco o poder de Inspiração para eliminar preventivamente um dano excessivo.


E - Inspiração

ESCUDO 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170


E com efeito de Mantra - Afronta

ESCUDO EM ALVOS SECUNDÁRIOS 50% do escudo do alvo primário 30% do escudo do alvo primário

Kindred

Dano de Ataque base aumentado. Custo de Mana do E reduzido.

Na última Atualização, fizemos grandes mudanças nos Kindred visando transmitir melhor a ideia de atirador da selva. Embora sempre haja um período de adaptação quando o conjunto de um Campeão passa por muitas mudanças, os Kindred tiveram mais dificuldades do que se esperava. Essas mudanças são apenas reforços gerais, e quando os jogadores ficarem menos acanhados com as novas construções e estilo de jogo, a eterna caçada dos Kindred deverá render belos frutos.


Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 54 57


W - Frenesi do Lobo

VELOCIDADE DE AVANÇO DO LOBO 1200 1400
PERÍODO DE CARÊNCIA A duração da zona agora só inicia a contagem quando o Lobo chega ao local da conjuração. Conjurar Dança de Flechas durante o tempo de percurso de Frenesi do Lobo ainda reduz o Tempo de Recarga.


E - Pesar Crescente

CUSTO 70 de Mana 50 de Mana

Malzahar

Dano base do Q e do R reduzidos nos níveis mais altos.

Agora que Malzahar voltou à rota do meio e, mais especificamente, às construções voltadas para dano, nós vamos dar uma ajustada no seu dano de final de jogo.


Q - Chamado do Vazio

DANO BASE 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210


R - Aperto Ínfero

DANO DO FEIXE 125/250/375 125/225/325
MULTIPLICADOR DO FEIXE 1,15 de Poder de Habilidade 1,10 de Poder de Habilidade
CORREÇÃO DE BUG Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial agora anulam somente a parte da supressão de Aperto Ínfero. O dano do feixe continua valendo enquanto o alvo de Malzahar estiver dentro do alcance (1250 de distância).

Rakan

O escudo da passiva agora interage corretamente com efeitos de amplificação de escudo.

Acontece que a passiva de Rakan não está evoluindo com os efeitos de amplificação de escudo, que o Encantador (como qualquer outro Encantador) costuma ter de sobra. Foi mal, homem-pássaro.


Passiva - Plumas Mágicas

CORREÇÃO DE EFEITO Agora se beneficia corretamente de efeitos que modificam os valores de cura e escudo (ex.: árvore do Ídolo Proibido, Bênção da Voz do Vento)


Pequenas correções de bugs

CLAREZA RÁPIDA O Tempo de Recarga de R - Rapidez agora é exibido corretamente para os aliados na interface

Rek'Sai

DdA base aumentado. Armadura por nível aumentada. Dano do W ao emergir aumentado. O R atinge os alvos com mais precisão.

A atualização das habilidades de Rek'Sai a deixou um pouco mais fraca no geral. Queremos tentar deixar seu conjunto um pouco mais sólido, por isso vamos aumentar o alcance de aquisição de Investida do Vazio e dar um empurrãozinho nos atributos base.


Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 55,628 57,5
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - ARMADURA 3,4 3,75


W escavada - Emergir

MULTIPLICADOR 0,4 de Dano de Ataque adicional 0,8 de Dano de Ataque adicional


R - Investida do Vazio

AQUISIÇÃO DE ALVO Agora é muito mais difícil se esquivar da Investida do Vazio. O alvo de Rek'Sai só conseguirá sair do alcance do dano caso tenha uma quantidade excepcional de Velocidade de Movimento (ou um avanço/flash).

Rumble

O Aquecimento diminui mais lentamente. O Tempo de Recarga do Q é mais alto no início e agora o Q causa menos dano às tropas. Quantidade de escudo do W aumentada, duração reduzida. Dano e redução de velocidade do E aumentados.

Queremos que os inimigos de Rumble tenham uma oportunidade clara de começar uma briga contra ele na fase de rotas. O curto Tempo de Recarga de Cospe-Fogo permitia que Rumble fosse uma constante ameaça contra Campeões sem receber nenhum dano de tropas (curiosidade: o dano da habilidade não deixa as tropas agressivas) e isso deixou os inimigos sem nenhuma oportunidade para se aproveitarem dele. Também vamos deixar o sistema de aquecimento mais intuitivo e fácil para novos jogadores de Rumble.


Passiva - Titã do Ferro Velho

INÍCIO DO DECLÍNIO DO AQUECIMENTO 3 segundos (4 se Cospe-Fogo tiver sido usada) 4 segundos
FREQUÊNCIA DE DECLÍNIO DO AQUECIMENTO 0,5 segundos 1 segundo
VALOR DE DECLÍNIO DO AQUECIMENTO 5 por ciclo por 5 ciclos, depois 10 por ciclo 10 por ciclo


Q - Cospe-Fogo

DANO ÀS TROPAS 100% 75%
TEMPO DE RECARGA 6 segundos em todos os níveis de habilidade 10/9/8/7/6 segundos
DANO BASE 75/135/195/255/315 135/180/225/270/315
MULTIPLICADOR 1,0 de Poder de Habilidade 1,1 de Poder de Habilidade


W - Escudo de Sucata

DURAÇÃO 2 segundos 1,5 segundo
ESCUDO BASE 50/80/110/140/170 80/110/140/170/200


E - Arpão Elétrico

DANO BASE 45/70/95/120/145 60/85/110/135/160
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 30/40/50/60/66% 30/40/50/60/70%

Xayah

Não pode atacar enquanto estiver conjurando o Q. Tempo de Recarga do W aumentado.

Xayah está causando dano demais em longos confrontos de equipe no final do jogo, então nós vamos reduzir a frequência com que ela tem acesso a seus esteroides.


Q - Punhais Duplos

removidoPUNHAIS "TRIPLOS"? Xayah não pode mais realizar ataques básicos quando Punhais Duplos está ativa


W - Plumagem Mortífera

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12 segundos 20/19/18/17/16 segundos

Zac

Dano do W e do E reduzidos.

O dano de Zac está um pouco alto para um tanque, por isso vamos reduzi-lo um pouco. Temos certeza de que ele vai dar a volta por cima.


W - Matéria Instável

DANO 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90


E - Estilingue Elástico

DANO 80/130/180/230/280 60/110/160/210/260

Mira das torres e plantas de Heimerdinger e Zyra

Resolvemos uma falha que permitia que Heimerdinger e Zyra "atacassem" um alvo sem realmente atacar. Isso permitia que eles desviassem dos riscos de dizer a torres e plantas o que atacar: ficando imóvel por tempo suficiente para realmente realizar o ataque e consequentemente provocando as tropas.

SEGUIMENTO Heimerdinger e Zyra agora têm realmente que disparar um ataque básico para mandar as torres ou plantas mirarem em um alvo. Se você emitir um comando de ataque e depois cancelá-lo imediatamente, ele não aciona mais o redirecionamento.

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Itens de suporte

Atualmente, o Medalhão dos Solari de Ferro e Redenção são uma dupla tão dominante que a maioria dos suportes se sentem obrigados a construí-los primeiro. Isso efetivamente impede que eles tenham acesso ao resto dos itens em várias partidas, especialmente considerando os outros investimentos iniciais que os suportes precisam fazer (botas, itens de ouro, Pedra da Visão). O poder geral do Medalhão e de Redenção está OK, mas os outros itens não conseguem concorrer com a sinergia entre os dois. O Medalhão oferece resistência para a equipe permanecer em combate e Redenção recompensa a equipe por isso.

Nós vamos ajustar os dois itens para que eles tenham menos sinergia um com o outro e aumentar a sinergia com outros itens de suporte. Basicamente, Redenção deveria ser essencial para os Encantadores, e o Medalhão para os tanques. Nada impede que o grupo de suportes pule o muro para pegar itens de outra classe, mas no geral as construções deveriam ser mais específicas para cada classe.

Medalhão dos Solari de Ferro

Valor do escudo base reduzido. Multiplicador de Vida adicional acrescentado ao escudo.

O Medalhão dos Solari de Ferro permite que os tanques deem uma injeção de robustez na equipe, funcionando perfeitamente para iniciações ou contra-iniciações. No entanto, ele é atualmente o melhor item para todos os suportes e não apenas os tanques. Nós vamos vincular a força do escudo do Medalhão a atributos típicos de tanques, assim, caso você queira toda a sua força, terá de investir nele.

ESCUDO 70 a 665 (dos níveis 1 a 18) 65 a 434 (+2 a 36% da Vida adicional do conjurador) (dos níveis 1 a 18)
LEMBRETE O Medalhão escolhe o nível mais alto entre o conjurador e o recipiente para determinar o escalamento do escudo - isso não foi alterado. O novo multiplicador de Vida adicional sempre se baseia na Vida adicional do conjurador.

Redenção

Vida e Regeneração de Vida reduzidas. Aumento na Regeneração de Mana. A cura foi reduzida, mas escala melhor com amplificadores de cura.

A Redenção permite que os Encantadores tenham uma cura - uma das vantagens da classe - que se sobressaia em confrontos de equipe, mas atualmente ela é a melhor opção para todos os suportes e não apenas os Encantadores. Uma cura radical nos curandeiros é algo legal, mas quando ela fica muito acessível para os tanques, as duas classes perdem um pouco de sua singularidade. Nós vamos vincular a força de cura de Redenção aos itens e talentos típicos dos Encantadores, e assim, caso você queira desfrutar de toda a sua força, terá de investir nela.

VIDA 300 200
REGENERAÇÃO DE VIDA +75% de Regeneração de Vida base +50% de Regeneração de Vida base
REGENERAÇÃO DE MANA +125% de Regeneração de Mana base +150% de Regeneração de Mana base
CURA 65 a 490 (níveis 1 a 18) 30 a 370 (níveis 1 a 18)
novoSUPERCURA A quantidade de cura de Redenção é afetada três vezes mais por amplificadores de força de escudo e cura

novo

Convergência de Zeke

Agora é construído com a Égide da Legião em vez do Tomo Amplificador. O passivo agora cria uma tempestade de redução de velocidade quando é acionado, em vez de conceder Poder de Habilidade e Chance de Acerto Crítico.

Quando vimos o panorama dos itens de suporte, vimos muito espaço para ampliar o panorama dos Protetores atualizando a Convergência de Zeke. Os Protetores se destacam na proteção de Campeões próximos e queríamos que eles tivessem itens que representassem bem essa fantasia. O Juramento do Cavaleiro já faz um ótimo trabalho ajudando os Protetores a manterem o alvo escolhido vivo, mas achamos que ainda há espaço para um item em que valha mais a pena investir para manter os alvos seguros. Dessa forma, nós alteramos a estrutura dos atributos da Convergência para deixá-los mais adequados aos tanques.

Nós também achamos que estava muito complicado usar o item em si, levando a muitos erros frustrantes; apesar dos momentos incríveis quando ele era usado corretamente. Nós deixamos o ativo mais sólido para que você não ache que gastar 2400 na Convergência seja um jogo de azar.

NOME Emissário de Zeke Convergência de Zeke
CUSTO TOTAL 2250 de ouro 2400 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Proteção Glacial + Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 380 de ouro Égide da Legião + Proteção Glacial + 400 de ouro
removidoPODER DE HABILIDADE Não concede mais 50 de Poder de Habilidade
ARMADURA 30 60
novoRESISTÊNCIA MÁGICA 30
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10% (inalterado)
CUSTO 250 de Mana (inalterado)


Efeitos dos itens

novoPASSIVO ÚNICO Ao conjurar sua ultimate perto de um aliado, você é envolvido por uma tempestade glacial e os ataques básicos do seu aliado são incendiados por 10 segundos (45 segundos de Tempo de Recarga). Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de 20% e os ataques do seu aliado queimam o alvo por 50% de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos.
novoPASSIVO ÚNICO Pacto do Fogo Gelado: Realizar ataques básicos em um inimigo que está queimando incendeia sua tempestade glacial para causar 40 de Dano Mágico por segundo e reduzir a velocidade em 40% por 3 segundos.
removidoCARGAS Emissário Convergência de Zeke não recebe mais cargas ao longo do tempo nem é acionada com base no número de cargas e também não concede mais 20% de Poder de Habilidade adicional nem 50% de Chance de Acerto Crítico ao ser acionada
RESTRIÇÕES DE VÍNCULO DO CONDUÍTE 60 segundos de Tempo de Recarga Não pode ser vinculado novamente enquanto Pacto do Fogo Gelado estiver em Tempo de Recarga e o ativo do vínculo não pode ser conjurado no aliado ao qual você está vinculado atualmente nem a outros aliados que estejam vinculados por outra Convergência de Zeke.

Graal Profano de Athene

Agora converte Regeneração de Mana em Poder de Habilidade. Menos Redução do Tempo de Recarga.

O Graal encontra-se em uma situação esquisita. Sua regeneração (Vida e Mana) e Redução do Tempo de Recarga em 20% o tornam um ótimo item para ter no início do jogo. No entanto, ele concorre com o Medalhão e Redenção, ambos nem um pouco dispostos a cederem seu posto de prioridade de compra. Em vez de dar uma turbinada no Graal para deixá-lo mais competitivo no início, nós o transformamos em um item de escalamento, como o Capuz da Morte de Rabadon para os Encantadores.

PODER DE HABILIDADE 40 30
REGENERAÇÃO DE MANA +75% de Regeneração de Mana base +100% de Regeneração de Mana base
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 20% 10%
TAXA DE CARGA DE SANGUE 20% do dano de pré-mitigação causado a Campeões 25% do dano de pré-mitigação causado a Campeões
novoDISSONÂNCIA Concede 5 de Poder de Habilidade para cada +25% de Regeneração de Mana base
removidoHARMONIA Não concede mais +25% de Regeneração de Vida base para cada +25% de Regeneração de Mana base

Flâmula de Comando

Corredor faz muito sentido como um item com temática de cerco.

ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Égide da Legião + Proteção Glacial + 100 de ouro Égide da Legião + Manto de Rapina + 200 de ouro
CUSTO TOTAL 2200 de ouro (inalterado)
novoREGENERAÇÃO DE VIDA +125% de Regeneração de Vida base
removidoMANA Não concede mais 400 de Mana
novoPASSIVO ÚNICO Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em 20% por 2 segundos quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.

Juramento do Cavaleiro

Os tanques piram na Redução do Tempo de Recarga, né não?

ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Braçadeira Cristalina + Cota de Malha + 850 de ouro Gema Ardente + Cota de Malha + 700 de ouro
novoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
removidoREGENERAÇÃO DE VIDA Não concede mais +100% de Regeneração de Vida base

Glória Íntegra

Agora é construída com Proteção Glacial em vez de Catalisador das Eras. A redução de velocidade não pode mais ser acionada manualmente e agora é acionada automaticamente quando próxima a um Campeão inimigo.

O Catalisador das Eras, graças à passiva Eternidade, é um bom item para Campeões que querem se envolver em lutas longas em que possam usar todo o seu poder de restauração de Mana e Vida. Por outro lado, Glória Íntegra é para Campeões que querem iniciar uma luta agora. A mistura de poderes explosivos e prolongados está deixando Glória Íntegra um pouco forte demais em tudo, portanto nós vamos remover o Catalisador da receita e substitui-lo pela Proteção Glacial. Separadamente, nós adicionamos mais poder de contra-ataque ao ativo para ajudar a equilibrar a luta.

RECEITA Catalisador das Eras + Braçadeira Cristalina + 750 de ouro Proteção Glacial + Braçadeira Cristalina + 950 de ouro
VIDA 500 400
novoARMADURA 30
novoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
removidoPASSIVO ÚNICO Não concede mais o passivo Eternidade do Catalisador das Eras
novoATIVO ÚNICO Agora a redução de velocidade é acionada automaticamente se um Campeão inimigo estiver muito próximo
removidoATIVO ÚNICO Agora a redução de velocidade não pode mais ser acionada antes manualmente

Proteção Glacial

Redução do preço e da Armadura.

CUSTO COMBINADO 350 de ouro 250 de ouro
CUSTO TOTAL 1000 de ouro 900 de ouro
ARMADURA 25 20


Manopla dos Glacinatas

CUSTO COMBINADO 650 de ouro 750 de ouro
CUSTO TOTAL 2700 de ouro (inalterado)


Coração Congelado

CUSTO COMBINADO 650 de ouro 750 de ouro
CUSTO TOTAL 2700 de ouro (inalterado)

Manto de Rapina

Redução do preço e da Armadura.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Pérola do Rejuvenescimento + Cota de Malha + 250 de ouro Pérola do Rejuvenescimento + Couraça de Pano + 450 de ouro
CUSTO TOTAL 1200 de ouro 900 de ouro
ARMADURA 40 30


Mergul Hadora

CUSTO COMBINADO 650 de ouro 950 de ouro
CUSTO TOTAL 2650 de ouro (inalterado)


Portal de Zz'rot

CUSTO COMBINADO 780 de ouro 1080 de ouro
CUSTO TOTAL 2700 de ouro (inalterado)

Árvore da Moeda Antiga

Apenas algumas melhorias na mecânica de coleta das moedas.

AVARENTOS Os Campeões não coletam mais moedas de Mana se estiverem com Mana cheia
OFERTA POR TEMPO LIMITADO Agora as moedas têm indicadores visuais quando estão prestes a expirar

Talismã da Ascensão

Custo reduzido.

CUSTO TOTAL 2400 de ouro 2200 de ouro
CUSTO COMBINADO 350 de ouro 450 de ouro

Árvore do Escudo Relicário

Melhorias de qualidade de vida e correção de bugs em Escudo Relicário e em seus aprimoramentos.


Correção de bugs

CORREÇÃO DE EFEITO O escudo de recompensa de missão da árvore de Escudo Relicário agora se beneficia corretamente de efeitos que modificam os valores de cura e escudo (ex.: árvore do Ídolo Proibido, Bênção da Voz do Vento)


Atualizações de efeitos visuais

FICOU LINDO Os efeitos visuais da esfera indicadora de carga de Despojos de Guerra foram atualizados para ficarem mais rúnicos e menos confusos
FICOU LINDO Os efeitos visuais do escudo de recompensa de missão da árvore de Escudo Relicário foram atualizados para um estilo mais targoniano
FICOU LINDO Os efeitos visuais do escudo ativo da Face da Montanha foram atualizados para um estilo mais targoniano

Efeitos visuais da progressão das missões de suporte

As atualizações de status eram um pouco frequentes demais.

ESTRELAS Os efeitos visuais da progressão de missões são exibidos a cada quinta porção do caminho terço do caminho até a conclusão

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Itens iniciais

Anel de Doran

O passivo agora é único.

Acumular Anéis de Doran permitia que os Campeões driblassem suas fraquezas durante a fase de rotas, nesse caso, a Regeneração de Mana, e empurrassem os inimigos para baixo da torre o quanto quisessem mesmo estando em desvantagem e sem perderem nada com isso. Que feio, Nautilus.

novoMANA, PFV O retorno de Mana ao abater tropas agora é ÚNICO.

Escudo de Doran

Custa mais.

O Escudo de Doran deveria ser seu primeiro item quando você está sofrendo muita agressão nos níveis iniciais, mas em sua forma atual, ele é o melhor item em qualquer situação. Nós vamos arrancar um pedacinho dele para reduzir sua eficiência e para que ele tenha mais dificuldade em suportar emboscadas e ataques explosivos.

CUSTO 400 de ouro 450 de ouro

Poção com Refil

O ícone foi alterado para ficar mais diferente de outro item que também restaura Vida, é verde e custa 150 de ouro.

FICOU LINDO O ícone foi atualizado!

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Estatísticas de fim de partida

Continuaremos a acrescentar mais estatísticas para fazer você se sentir tão incrível na tela de fim de partida quanto você (provavelmente) estava se sentindo durante o jogo.

CAPRICHOS DO DESTINO Adicionamos uma Pontuação de Controle de Grupo que corresponde à duração total de todos os efeitos de CG que você aplicou ao longo do jogo

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Modo de jogo rotativo

A Caçada da Lua Sangrenta estará assombrando a rotação de 16/06/17 às 16h de Brasília a 20/06/17 às 8h de Brasília, e 23/06/17 às 16h de Brasília a 27/06/17 às 8h de Brasília. Sacrifique Espíritos, Arautos Demoníacos e Campeões inimigos para obter pontos e o efeito de Marca Demoníaca, que deixa você invisível para caçar seus inimigos.

Apenas 21 dos Campeões mais perversos estarão disponíveis para a Caçada (10 deles estarão disponíveis gratuitamente para jogar enquanto a lua sangrenta ainda estiver no céu).

Boa caçada.

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Conversa e Amigos

Agora está um pouco mais fácil acompanhar quem fala com você e quando.

novoCELEBRIDADE Uma barra de "Mais não lidas" será exibida se você tiver mensagens não lidas mais abaixo ou acima na sua lista de amigos. Clique na barra para rolar automaticamente para a notificação de mensagens. Esta configuração pode ser desabilitada na aba "Conversa e Amigos" no menu Configurações.
LINHAS DE DATAS O histórico de conversas mais uma vez gera linhas de datas quando se estende por vários dias. Esta configuração pode ser desabilitada no ícone de engrenagem das Configurações na janela de conversa. (Obs: Ao desabilitar as linhas de datas para uma conversa, elas são desabilitadas para todas as outras conversas!)

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Progressão do nível de invocador

Fizemos alguns pequenos ajustes na curva de experiência de 1 a 30 para que os jogadores tenham uma progressão mais tranquila, em vez de darem um salto nos níveis 5, 10 e 20. Os requisitos de experiência de 1 a 30 estão ligeiramente menores.

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Correções de bugs

  • Os inimigos afetados pelos encantos de Ahri ou Rakan não caminham mais na direção errada se conjurarem uma habilidade um instante antes de serem atingidos pelo encanto
  • O efeito ao contato da Espada do Rei Destruído não concede mais um acúmulo de O Cutelo Negro
  • Corrigido um bug em que os ataques básicos de Corki estavam recebendo em dobro a redução do dano em si mesmo do efeito Metalizar da Placa Gargolítica.
  • O R - Túmulo Congelado de Lissandra não falha mais quando ela está com um escudo de feitiços (ex., Véu da Banshee) e ele é quebrado em até 0,25 segundos do início da conjuração.
  • A W - Caixinha Surpresa de Shaco agora aparece corretamente em arbustos e na Névoa da Guerra quando é acionada
  • A E - Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 de Heimerdinger agora carrega corretamente quando próxima a ataques de feixes das torres mesmo que tenha abatido um inimigo
  • Corrigido um bug em que, em alguns idiomas, a dica flutuante do R - Poder Irrestrito de Syndra continha informações sobre uma mecânica de teste que nunca foi lançada
  • Tahm Kench não pode mais W - Devorar um Arauto do Vale invocado
  • Corrigido um bug que impedia o Arauto do Vale invocado de ser Golpeado
  • Agora Akali pode acionar corretamente o dano adicional e a restauração de energia de >Q - Marca do Assassino contra o Arauto do Vale invocado
  • Enviar um sinal de alerta para o Arauto do Vale não cria mais uma linha de depuração de bug na conversa
  • Corrigido um bug em que Q - Giratempo de Ekko afetava uma área muito grande no retorno quando Ekko era abatido
  • Q - Giratempo de Ekko agora aplica corretamente a Passiva - Ressonância Revo-Z no retorno quando Ekko está morto
  • O indicador de alcance da aura de Marca Abissal agora representa o alcance real
  • A fala de Pulsefire Caitlyn ao matar Gnar não é mais ouvida por todos no mapa
  • Corrigido um bug em que Pulsefire Caitlyn ficava toda azul pelo resto da partida se ela fosse polimorfada pelos W - Caprichos de Lulu quando em combate
  • Corrigido um bug em que Lulu ficava com a mesma camada de azul ao conjurar W - Caprichos em qualquer inimigo afetado por uma W - Armadilha Mecânica Yordle de Pulsefire Caitlyn
  • Corrigido um bug em que as partes evoluídas do corpo de Kha’Zix eram transformadas de volta para a forma base quando a polimorfia de W - Caprichos acabava
  • Corrigido um bug em que o áudio do Retorno de Jayce Esquecido ficava sem sincronia com a animação quando os inimigos perdiam e depois recuperavam a visão durante a canalização
  • Jayce, o Martelo Iluminado, agora executa corretamente os ruídos de eletricidade ao ativar e desativar o E - Portão Acelerador
  • O efeito sonoro da extremidade da cauda de Sona DJ durante o Retorno agora é executado de forma consistente
  • Agora os efeitos sonoros de PROJETO: Yi são reproduzidos corretamente em sua animação de morte
  • Os efeitos sonoros do estouro das esferas de Syndra Clássica e Dama de Ouro agora são executados corretamente em sua animação de morte
  • Procurado: Yasuo agora solta a voz corretamente quando conjura E - Espada Ágil
  • Corrigido um bug em que a risada de Veigar não estava sendo executada corretamente quando ele acertava um último golpe com R - Explosão Primordial

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Evento futuro

O evento VS. começa nesta atualização. Um mundo prestes a ser destruído aguarda para ser libertado pelo Caos ou pela Ordem. Mergulhe nesta lenda monumental e contribua para o seu final participando de missões exclusivas do evento. As missões cumpridas concedem Emblemas que ajudam a determinar o vencedor e você também pode transformar os Emblemas em espólios do evento.
Ninguém pode fugir do destino, mas pode determiná-lo.

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1 week ago

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