Prepare-se, época de friozinho! A 10.14 está chegando – e vem mais quente do que nunca!
Nesta atualização, daremos uma mãozinha para alguns Campeões que estão meio fracos (como Alistar, Kha'Zix e Sejuani); um toque especial (particularmente sombrio) para um assassino impetuoso; e um empurrãozinho para uma lutadora feroz e sua lâmina.
Outros Campeões que andam aparecendo muito no cenário profissional, como Trundle e Varus, foram ajustados para dar mais espaço ao restante do elenco no palco. Além disso, demos uma atenção especial àquele pescador sanguinário de Águas de Sentina para que ele possa brilhar mais na rota inferior.
Por último, vocês devem ter notado que mudamos a imagem de Destaques da Atualização, que usamos para resumir todas as maiores mudanças. Como foi explicado no último Plano de Balanceamento, estamos divulgando melhor a nossa linha de raciocínio, então adicionamos uma legenda especial apontando as funções e níveis de habilidade mais afetados. Achamos que esse é o melhor lugar para essa informação, afinal, a imagem já mostra as principais alterações. Contem para nós o que vocês acharam!
Agora, continuem lendo, entrem em uma partida e corram pra rota. Nos vemos em alguns dias!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Tempo de Recarga do Q reduzido.
O objetivo aqui é fortalecer a presença desse poderoso minotauro dando a ele mais oportunidades de atrapalhar os oponentes.
Tempo de Recarga do E aumentado.
Para a quantidade de dano que ele causa, o menino Ezreal está seguro demais na rota e durante as lutas de meio e fim de jogo. Por isso, vamos reduzir a habilidade de fuga contínua dele e aumentar o Tempo de Recarga do E para que ele seja mais cuidadoso quando estiver vulnerável, mas ainda consiga realizar uma segunda conjuração.
Vida base e Velocidade de Movimento aumentadas. Dano do Q aumentado; dano a monstros reduzido. A restauração de Mana do E agora está sempre ativa; frequência do ciclo de dano por segundo em área de ação aumentado.
Vamos sintonizar a voz do Karthus focando em suas duas funções principais. Como caçador, faremos com que ele cause mais dano a Campeões e menos dano a monstros, focando menos em coletar. Isso também melhorará a situação do Campeão na rota do meio, aumentando sua sobrevivência inicial e seu dano em todas as áreas. Com tudo isso, esperamos que a Voz Mortal alcance as mesmas notas que os oponentes. A cereja do bolo é um ajuste no E para deixar a habilidade mais intuitiva e com uma melhor resposta ao ser conjurada.
Dano adicional a alvos isolados aumentado.
Nosso objetivo aqui é afiar as garras do baratão. Como ele está bem fraco nos níveis Médio e Habilidoso, achamos que um pequeno fortalecimento resolverá isso e o deixará mais balanceado no nível Elite. Afinal, o Kha está sempre mudando pra melhor, não é mesmo?
Crescimento de Resistência Mágica base e Armadura base reduzido. Custo do Q reduzido e agora escala; Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis; dano base aumentado. Velocidade de Movimento adicional do W agora é constante em todos os níveis. Dano base do E aumentado.
O propósito dessas mudanças é arrancar esse pescador da rota do meio e melhorar sua função como suporte. Sendo um assassino bem escorregadio, ele está mergulhando (ba dum tss!) para caçar seus oponentes e tendo muita liberdade para fugir, além de aproveitar muito melhor a EXP solo da rota do meio. Para controlar todas essas vantagens, reduziremos seu incrível escalamento de Armadura e a habilidade de correr tão livremente pelo mapa. Essas mudanças devem afetar principalmente sua função na rota do meio, que é onde ele maximiza seu W primeiro para se movimentar por aí. Mas, como nem tudo são peixes (?), aumentaremos o poder do Q para que ele possa puxar oponentes na rota inferior com menos punição.
Dano adicional da Passiva aumentado.
Por conta das itemizações do meta atual, que não combinam muito com o estilo da Riven, sua profundidade e diversidade de jogo acabaram sendo comprometidas, deixando-a um pouco... exilada. Afiaremos sua espada reforjada com fortalecimentos nas itemizações de dano (algo como Colhedor de Essência, Youmuu e Sedenta por Sangue) em vez de itemizações do meta com foco tanque (Cutelo Negro e Dança da Morte).
Dano base do E aumentado; Tempo de Recarga do congelamento em Campeões inimigos atordoados reduzido em todos os níveis.
Temos que ser mais frios quando o assunto é Sejuani e Bristle, já que eles dominam o cenário profissional muito facilmente. Apesar da hesitação em deixar que eles corram por aí, permitiremos que eles congelem mais os oponentes com um pouco mais de dano.
Velocidade de Ataque adicional do W reduzida nos primeiros níveis.
O cenário profissional continua sendo vítima desse troll traiçoeiro! Revertemos o fortalecimento da Atualização 9.6 na tentativa de desacelerar a limpeza no início de jogo e reduzir o poder de duelo.
Multiplicador de dano adicional máximo do Q agora escala. Dano base do E reduzido nos primeiros níveis.
Juntamente com o Rei dos Trolls, Varus também está devastando o cenário profissional como uma escolha às cegas garantida (ou como o primeiro banimento do lado vermelho). Tentaremos reduzir seu poder de cutucada no início de jogo para que ele não agrida e expulse tanto seus oponentes da rota.
Velocidade de Ataque base reduzida. A cura do W agora será cortada pela metade quando o alvo for um monstro.
O ursão elétrico está fora de controle, especialmente na selva das partidas do grupo Habilidoso. Reduziremos seu poder para balancear a limpeza de acampamentos e sustentação enquanto ele continua aterrorizando geral.
Duração do arremesso ao ar do R reduzida.
Wukong anda bem forte, então reduziremos a perturbação em área que ele causa nos confrontos de equipe.
Velocidade do projétil do W aumentada; Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis.
Traremos o Zed à luz de um jeito animador para quem joga com ele. Assim, o Campeão terá mais consistência nos combos e um maior potencial de jogadas. É isso mesmo que você leu! Como a situação do jogo já mudou drasticamente desde a Temporada 3, reverteremos o enfraquecimento na velocidade do W que foi implementado lá na 3.13, o que deve aumentar sua acessibilidade. Assim, seus combos serão mais suaves e fortes e abrirão mais oportunidades para shurikens (e para o caminho ninja).
A runa ainda está mais fraca do que o esperado, então aqui vai mais um ajuste. O objetivo é ajudá-la a competir com as outras Runas Essenciais.
As mudanças no Fantasma durante a 10.12 acabaram se tornando um enfraquecimento devido ao aumento no Tempo de Recarga. Como resposta, temos um pequeno fortalecimento de compensação para colocar o Feitiço de Invocador na direção certa.
Teremos um torneio Clash especial de um fim de semana nos dias 11 e 12 de julho! Haverá prêmios extras para entradas com Bilhete Premium e Pontos de Vitória ajustados para o período de apenas um fim de semana. Todos os detalhes podem ser encontrados aqui!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: